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Trackers Ankama

Piège de dérive

Par Terry-Golow - ANCIEN ABONNÉ - 28 Mars 2020 - 14:29:38

Hello,

Suite au confinement et à l'abonnement offert par Ankama, je reprend le jeu comme pas mal d'entre vous, après plus ou moins deux ans d'arrêt.

J'essaye de m'habituer au changement opéré au sram et j'ai une question concernant le sort piège de dérive.

Le sort piège de dérive permet donc de repousser de deux cases et orienter l'entité vers la diagonale 

Sauf que quand une autre entité (ou une case morte/obstacle) est collée à celle qui est censé bouger, on a aucun déplacement mais des DO POU qui sont occasionnés


A partir de là j'ai cru que le déplacement se faisait en deux temps, d'abord d'une case (par exemple vers la droite) puis d'une autre cause vers le haut (ce qui veut dire l'entité se retrouve dans la diagonale droite).
Mais peu importe si l'obstacle (ici la cawotte) se trouve en haut ou à droite, on se retrouve confronté à un non déplacement de l'entité.

J'ai également testé en mettant des pièges autour de l'entité pour voir si avant que cette dernière ne se déplace dans la diagonale, elle déclenche les pièges adjacents à sa cellule de départ. Et il s'avère que non. Comme si l'entité allait directement dans sa diagonale.

Quelqu'un saurait m'expliquer comment fonctionne le déplacement lié à ce piège ?

Merci d'avance !
Cena

 
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Réactions 3
Score : 96

Il faut qu'aucun obstacle ne soit présent sur les cases que tu as cité (celle du haut et celle de droite sur ton screen), le déplacement se fait en diagonale directement, sauf si il y a un obstacle qui cause donc des dommages de poussée.

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Score : 868

Mais du coup rien dans la description du sort ne précise qu'il ne faut pas d'obstacle autour de l'entité.

Pourquoi quand il y a un obstacle ça bloque alors que le déplacement est censé se faire en diagonale directement.

C'est pas logique non ? 

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Score : 487

Pas besoin de préciser quelque chose si ça fonctionne normalement.
Essaie Ressac ou tension, tu verras, si y a une cawotte sur le "chemin" ça passe pas, et c'est logique, ce que tu essaies de bloquer ne fait pas 1 mm sur 1 mm, c'est un personnage, donc si quelque chose se trouve là, bah ça bloque

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