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sram full feu !

Par Noggypt#4535 - ABONNÉ - 23 Avril 2022 - 13:29:40
Bonjour !

Je viens vers vous car je voudrai des infos sur le sram feu en PVM/Quetes THL ! 

En effet, après avoir essayer terre , eau, air , je me dis pourquoi pas essayer feu , en vous remerciant pour vos retours !
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Réactions 7
Score : 2145
Oui, je comprends ta curiosité, mais j'ai peur qu'il n'y ait pas grand monde à te répondre. sad

Le Sram Feu/Dopou est un échec : ça n'a attiré personne (du moins pour le moment, ce sera peut être à la mode quand un Youtubeur aura posté une vidéo en disant que c'est trop cool... laugh )
Et je n'ai encore vu aucun retour sur le Sram full Feu réseau depuis qu'on peut jouer Piège Sournois et de Dérive en même temps. rolleyes

A mon sens, le gemaplay de la voie Feu n'est pas réussi : c'est un mix entre dommages en zone, Dopou et réseau, qui ne permet pas d'en tirer une "identité" clairement définie et, du coup, il n'y a rien de vraiment optimisé dans tout ça. A vrai dire, si tu joues Feu/Eau, tu as un gameplay beaucoup plus net : tu joues aux pièges de manière très large (réseau ou pièges en zone, etc.) avec du vol de vie au CAC ou dommages à distances... Et, donc, je trouve que ce n'est pas normal que la voie Feu/Eau ait une identité plus prononcées que full Feu.

MAIS : j'ai vu des Sram réseau (Terre/Feu) jouer essentiellement avec le Piège Sournois (parce qu'il est facile à exploiter pour faire un réseau, tout en faisant de bons dommages). Alors, je crois qu'il y a vraiment moyen de jouer réseau en étant full Feu. Et, si tu y arrives, je crois que tu pourras t'en sortir sur la majorité des combats de quête (Ormis les combats où il te faut un stuff spécifique et pour lesquels tout le monde galère... tongue)

En tous cas (et j'aurais dû commencer par là), en jouant full Feu :
  • tu n'as pas de poison
  • tu ne vas pas faire du "O T3", ni aucun gros dommages sur un tour
  • tu n'as que des pièges sous invisibilité
  • et - donc - si tu ne trouves pas le moyen de jouer réseau, tu n'as concrètement aucun atout en PvM...
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Score : 1060
Salut,

Pour moi le prime du Sram feu reste l'époque où la coiffe de classe permettait de lancer deux pièges à fragmentation par tour. 

Toutefois, je suis plus nuancé que mon VDD. J'ai personnellement eu l'occasion de jouer mon Sram feu à plusieurs reprises, et je lui distingue 2 utilités :
  • Une capacité à jouer réseau. La voie feu te permet de créer les réseaux les plus simples qui soient grâce au piège sournois (tu as juste à les aligner et ça marche, certes pas le réseau le plus optimal mais ça marche). Mais tu peux aussi créer des réseaux plus complexes et efficaces grâce au remaniement des variantes (comme expliqué par mon VDD)
  • Des dégâts directs à PO moyenne. Quand tu y regardes de plus près, le Sram dispose d'assez peu de sorts de dégâts directs ayant une PO convenable. La voie terre tape très fort mais est plutôt càc, la voie eau l'est aussi, et la voie air est plutôt axée sur les poisons. Si tu veux faire des dégâts directs, la voie feu est alors plutôt intéressante. J'ai notamment joué comme ça pour un trio chaloeil

Voilà pour mon retour
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Score : 1147
Je vous remercie pour vos retours !
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Score : 739
La voie feu est directement confronté au problème de piège sournois/variante : sournois, c'est le socle, la pierre angulaire du jeu réseau. Si on fait le choix de jouer coupe gorge, on se prive de cette possibilité et on se force a jouer direct/soutiens, d'ailleurs c'est le rôle de coupe gorge : seul réel sort de boost du sram.
Si c'est exclusivement pvm, le nerf chakra n'est pas trop impactant, mais dans ce cas de figure, il faut jouer terre feu car mortel/funeste ont un bon ratio dégât/pa, et prévoir un stuff permettant soit de changer l'élément de frappe de concentration via vol de stats (pour taper dans les faiblesses du boss), soit un stuff où l'on peut choisir en amont de taper terre, neutre ou feu. Mais ce n'est pas du full feu.
Donc en full feu, il faut de préférence jouer en team : coupe gorge est un très bon sort, mais le rôle de DD sera délégué a un autre perso. Il y a la brume, seule variante jouable dans ce cas de figure, et le choix a faire entre frag et fourberie.
Autre bonne possibilité, c'est air feu, classique stri-pad. Il y a d'excellentes zones avec piège insidieux, epidemie, fourberie et fourvoiement, coupe gorge est utilisable dans cette optique directe, et de gros tour de focus sont possibles avec fourberie, grt apens et effraction. Et le stuff est vraiment pas cher.
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Score : 470
personnellement je jouais le sram full feu ... uniquement lors du leveling bl, partir à frigost dès que possible et taper du bouftonmouth etc avec un enorme réseau de piege sournois, tu les oneshot et tu xp bien vite ! sinon je trouve le sram feu assez pauvre actuellement.
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Score : 131
Salut !
Ayant arrêté dofus y a plus d’un ans je voudrez avoir vos avis moi aussi je joue sram je suis lvl 200 et le mien était air/eau avec 1000 de stats de chaque en comptant la puissance je voudrez savoir ce que vous en penser si c’est viable ou pas je fais exclusivement du pvm
Merci à vous !
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Score : 2145
J'ai peur que 1000 ce soit un peu faible.

J'ai joué Air/Eau avec ce stuff et, avec 1300 de stats, je trouvais que je ne tapais pas tout à fait assez fort...
https://dofusbook.net/fr/equipements/4462057-koutoulou/objets
L'explication est simple :
  1. le Sram est un DD ; son rôle est de taper, de faire des dégâts ;
  2. plus du tape fort et plus tes adversaires meurent rapidement, les uns après les autres, et moins tu te prends de dégâts
  3. l'atout du Sram Air/Eau est d'avoir une bonne capacité de survie grâce au vol de vie et - là encore - plus tu tape fort et plus tu te soignes ! wink

Sinon, jouer en 12/6 avec Dofus Ocre devrait te permettre de faire de bons réseaux de pièges, mais ils seront malheureusement plus faibles que ceux d'un Sram full Eau. Habituellement, le Sram Air/Eau joue également aux pièges pour se soigner ; donc plutôt avec des petits réseaux d'un tour sous Invisibilité...
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