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Trackers Ankama

Bug Shield Feca

Par MonsterArc - ABONNÉ - 04 Juillet 2019 - 17:28:31

Rempart : réduit les dommages de 154 : en réalité réduit de 106
exemple :  dégat : 175 - 191 (189 - 209) --> avec rempart 69 - 84 (82 - 103) soit une réduction de 106 et non 154 sur nous.
Ensuite lorsque l'on bouclier feca + rempart est-ce normal que l'on ai d'abord la réduction rempart et ensuite la réduction bouclier feca ? logiquement cela devrait être indépendant
en gros : dégat 175 - 191 (189 - 209) -->  rempart + boubou feca 44 - 46 (53 - 66). Soit une réduction de 106 (au lieu de 154) et ensuite 65% des dommages restant. En toute logique :
175 - 191 (189 - 209) --> degat X0.65 : 113 - 124 (122 - 135)  - 154 = 0 - 0 (0 - 0)

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Réactions 7
Score : 94

est-ce normal que lvl 140 feu, je tapais du 1 000 par tour avant et maintenant je tape du 500 ? et pour les protections, c'est comme tu dis, pas au point, je prend cher et j'ai pas pas possibilité d'avoir un bouclier, ou me re Vita donc en quête ça va donner quoi ? sad féca on été nerf de malade.. j'ai même plus envie de la jouer

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Score : 8663

Déjà que 154 de réduction c'est rien.. Si en plus c'est pas 154 mais 106 en fait où vas-t-on ?

Par contre les dégâts feu n'ont pas été nerf.

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Score : 446

Je sais pas si c'est un bug mais j'ai aussi vu mes dégâts réduits depuis la maj, à confirmer.
Aussi les boubous c'est incompréhensible ils ont lancé la maj sans avoir testé les sorts

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Score : 970

Le rempart absorbe bien 154, cependant les 3/4 des nouveaux mobs de torkélonia tapent en poison ou font assez mal de base, donc le bouclier est insignifiant biggrin (le fameux boss a 3k le tour)


 

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Score : 8663

Bonjour à toutes et à tous,À la suite de la lecture de ce sujet j’ai décidé d’aller faire quelques tests sur ce problème. On a mon VDD qui dit que les sorts réduisent bien alors que l’auteur de ce sujet montre que non (avec des exemples).

En fait c'est juste que les réductions se déduisent sur les dégâts avant calcul des résistances ou bien des % de dommages (mêlées ou distance), ce qui je trouve n'est pas intuitif.. Si on applique la formule : Dégâts finaux = (Dégâts initiaux à 0% - Réductions) x%Résistances x%DoFinaux, on obtient bien les valeurs indiquées en jeux, mais qui du coup qui montrent que la réduction n'est pas vraiment de 154.. (ou 220 si on joue fortification) mais moins en fonction des résistances et/ou des % distance/mêlée

Si vous n'êtes pas convaincu j'ai fait quelques tests pour m'en et vous en convaincre. Je mets des balises spoilers pour pas que le messages ne soit trop long, ça vous permet de regarder les résultats sorts par sort. 

Démarche : 

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

J'ai pris mon Feca et j'ai tapé dessus en défi par un Sacrieur avec le sort désolation (sans aucun boost et avec 100% de sa vitalité).J’ai testé les sorts :
  • Bouclier Féca (x65%)
  • Rempart (-154)
  • Fortification (-220)
  • Rempart + Bouclier Féca
  • Rempart + Fortification

Et ce dans 4 cas de figures :
  • Féca 0 % de résistance air / Sacrieur 0% de dommages mêlées
  • Féca 0% de résistance air / Sacrieur +15% de dommages mêlées
  • Féca 30% de résistance air / Sacrieur 0% de dommages mêlées
  • Féca 30% de résistance air / Sacrieur +15% de dommages mêlées

Ainsi pour voir si d’un nos protections fonctionnent bien et de deux la place dans la formule de la réduction fixe par rapport aux résistances élémentaires et au % de dommages mêlées (et/ou distance).

Voici les dégâts initiaux sans sorts de protections:

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

0% résistance air + 0% dommages mêlées
Min Max Crit Min Crit Max
595 650 679 735
Qui sont ici les dégâts initiaux à 0% de la formule cité ci-dessus

0% résistance air + 15% dommages mêlées
Min Max Crit Min Crit Max
684 747 780 845
 
30% résistance air + 0% dommages mêlées
Min Max Crit Min Crit Max
416 454 496 535
 
30% résistance air + 15% dommages mêlées
Min Max Crit Min Crit Max
478 522 570 615

Tout d’abord premiers résultats :
Les % de dommages mêlées et les résistances fonctionnent bien (et heureusement).
On a bien : Dégâts finaux = Dégâts initiaux à 0% x1.15 et/ou x0.70

Ensuite test du Bouclier Féca : 
Sort Ok

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Le bouclier Féca étant une multiplication, et celle ci étant commutative, ce sort ne pose pas non plus de problème et fonctionne bien comme on s’attend :
On a bien : Dégâts finaux = Dégâts initiaux à 0% x0.65 et/ou x1.15 et/ou x0.70.

0% résistance air + 0% dommages mêlées
Dégâts Min Max Crit Min Crit Max
Sans réduction 595 650 679 735
Dégâts attendus (x0.65%) 386,75 422,5 441,35 477,75
Dégâts constatés (Bouclier Féca) 386 422 441 477

0% résistance air + 15% dommages mêlées
Dégâts Min Max Crit Min Crit Max
Sans réduction 684 747 780 845
Dégâts attendus (x0.65%) 444,6 485,55 507 549,25
Dégâts constatés (Bouclier Féca) 444 485 507 549

30% résistance air + 0% dommages mêlées
Dégâts Min Max Crit Min Crit Max
Sans réduction 416 454 496 535
Dégâts attendus (x0.65%) 270,4 295,1 322,4 347,75
Dégâts constatés (Bouclier Féca) 270 295 322 347

30% résistance air + 15% dommages mêlées
Dégâts Min Max Crit Min Crit Max
Sans réduction 478 522 570 615
Dégâts attendus (x0.65%) 310,7 339,3 370,5 399,75
Dégâts constatés (Bouclier Féca) 310 339 370 399

Passons maintenant aux sorts Rempart (-154 fixes) et fortification (-220 fixes) :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Je vais présenter les résultats dans chaque cas avec leur analyse pour chacun : 

0% résistance air + 0% dommages mêlées
Dégâts Min Max Crit Min Crit Max
Sans réduction 595 650 679 735
Dégâts attendus (-154) 441 496 525 581
Dégâts attendus (-220) 375 430 459 515
Dégâts constatés (Rempart) 441 496 525 581
Dégâts constatés (Fortification) 375 430 459 515
Résultat : Ok
Avec 0% de résistances élémentaires et 0% de dommages mêlées en plus, les sorts fonctionnent correctement. On a bien -154 et -220 par rapport aux dégâts initiaux à 0%.

Maintenant rajoutons 15% de dommages de mêlées au Sacrieur :

0% résistance air + 15% dommages mêlées
Dégâts Min Max Crit Min Crit Max
Sans réduction 684 747 780 845
Dégâts attendus (-154) 530 593 626 691
Dégâts attendus (-220) 464 527 560 625
Dégâts constatés (Rempart) 507 570 603 668
Dégâts constatés (Fortification) 431 494 527 592
Résultat : Problème
On voit ici que les dégâts supposés et les finaux ne sont pas les mêmes. On remarque que Rempart réduit les dégâts de 177 et fortification de 253 (au lieu de 154 et 220 respectivement).

On a donc ici une augmentation des réductions.La formule que je m’attendais à avoir était :
Dégâts Finaux = Dégâts sans réduction (Qui sont dégâts initiaux à 0% x1.15) – Réduction fixe

Mais en fait on a :
Dégâts Finaux = (Dégâts initiaux à 0% – Réduction fixe) x1.15

Ce sont donc les dégâts constatés du tableau du dessus multiplié par les % de dommages de mêlées (même chose pour les dégâts à distances). Donc dans ce cas-là, les réductions sont supérieures de 15% par rapport à ce que qu’on est en droit de s’attendre.

Sauf que dans un combat on a des résistance, et c'est là que le tableau s'assombri :

30% résistance air + 0% dommages mêlées
Dégâts Min Max Crit Min Crit Max
Sans réduction 416 454 496 535
Dégâts attendus (-154) 262 300 342 381
Dégâts attendus (-220) 196 234 276 315
Dégâts constatés (Rempart) 308 347 388 427
Dégâts constatés (Fortification) 262 301 342 381
Résultats : Problème
On constate ici que les dégâts constatés sont supérieurs aux attendus. Rempart réduit les dégâts de 108 et fortification de 154 (au lieu de 154 et 220 respectivement). On a donc ici une diminution des réductions (ce que semblait dire l’auteur).

La formule que je m’attendais à avoir était :
Dégâts Finaux = Dégâts sans réduction (Qui sont dégâts initiaux à 0% x0.70) – Réduction fixe

Mais en fait on a :
Dégâts Finaux = (Dégâts initiaux à 0%– Réduction fixe) x0.70

Donc encore une fois, on a les réduction fixe qui sont appliqués sur les dégâts avant application des % de résistantes élémentaires ou bien de % de dommages. Ici, les réductions sont inférieures de 30% par rapport à ce que qu’on est en droit de s’attendre.

Je ne mets pas les derniers résultats car comme vous l’avez compris la formule sera :
(Dégâts initiaux à 0% – Réduction fixe) x0.70 x1.15

Donc au final ce n’est pas un bug… On pourra donc maintenant savoir que : 
  • Plus on a de % de réductions de dommages, moins les réductions fixes auront de l'effet
  • Plus l'adversaire qui nous tape à des % de dégâts, plus les réductions fixes auront de l'effet

Sauf que souvent les % de réductions (res + boubou féca) sont plus élever que les % de dégâts des adversaires ce qui fait que nos protections réduisent dans la pratique, moins que la valeur indiquée. Déjà que les valeurs sont faibles (154 et 110… sur les alliés), cela n'aide pas notre Féca qui est censé être un protecteur ne l'oublions pas. 
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Score : 4739

Beau boulot pour démontrer concrètement le problème. Nous le savions déjà un peu que les res fixes appliquées avant étaient forcément handicapées par la réduction en %, mais là c'est limpide d'explication.

En fait c'est encore plus simple à comprendre comme ça : les résistances fixes du rempart perdent autant de % de rentabilité que de % de résistances que le Féca possède.

Réductions fixes réelles = (res fixes * (1 - (% res /100))

Exemple tout aussi simple : 154 de res fixe sur 50% de res, c'est 77 qui sont réellement réduits. Et c'est moche.

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