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Informations officielles du rééquilibrage Féca

Par Archange-du-feu-Roy - ANCIEN ABONNÉ - 13 Mai 2011 - 22:45:30
DevTracker AnkaTracker

Bonjours à toutes et à tous,

Au vue des dernières informations et de l'arrivé prochain du rééquilibrage de notre classe, j'ai décidé d'ouvrir ce topic afin d'y regrouper toutes les informations officiel concernant notre rééquilibrage et d'en débattre. Pour le moment, il n'éxiste pas d'information précises divulgué par Ankama. Cependant, afin d'éviter l'arrivé de nombreux sujets doublon lorsque l'annonce sera faites, je me suis dis qu'il serait pas mal de prendre de l'avance, ainsi que de mettre les informations déjà existantes ^^".

J'éditerais ce sujet à chaque nouvels informations divulgué par Ankama.

Ce topic a pour but:
-Signaler une information officiel sur notre rééquilibrage, en précisant la source.
-Répertorier toutes les informations officiels sur le rééquilibrage Féca
-Débatre des modifications officiels, dans le respect et la politesse.

Ce topic n'est pas:
-Un lieu pour ouinouin-ter sur des mesures prise par Ankama. (Seul les critiques constructive seront accepté)
-Signaler des rumeurs ou bruits de couloirs. Seuls les informations officiels de Ankama via le Forum, Inside Ankama, News seront acceptés.
-Donner des idées de rééquilibrage. De nombreux sujets existent déjà pour cela.

En espérant que ce sujet vous aide en vous évitant de chercher dans XX sujets différents les informations (mais rien ne vous empeche dans chercher ^^)

Cordialement,

Archange du feu Roy, Ermite Féca Feu.



Informations officiels sur le rééquilibrage Féca:


Mars 2011:
Problémes épinglés:
-Sort lvl 100 pas compétitif
-Sort de classe peut attractif
-Nombre de sorts, notament les 4 armures, contraignants à monter
-Trop grande différence entre un féca diamenté et un Féca non diamenté. C'est à dire que un Féca pour etre fort est obligé de parchoter de nombreux sort alors que un Féca "normal" est plus faible.

Prévison:
-Réflexion sur plusieurs nouveaux sort.
-Réfléxion sur plusieurs nouveaux concepts Etat du travail actuelement:
-Test de plusieurs choses pour améliorer la classe Féca.
Source: Question/Réponses faites aux Dév' lors de Ankama Convention 6. Lien->Cliquez ici, site officiel de portail vidéo d'Ankama


Vendredi 13 Mai 2011:
Vous êtes nombreux à demander s'il y aura des équilibrages de classes avant le Goultarminator.

Voici quelques morceaux d'informations qui devraient en rassurer plus d'un.Trois classes seront modifiées dans la prochaine mise à jour, en juin prochain :
- Vous savez déjà que la première classe sera l'Ecaflip, dont on a déjà évoqué la modification du sort Roulette et à laquelle on ajoutera une modification du sort Rekop.
- Le Féca sera également modifié. Attention toutefois, il ne s'agira pas d'une refonte complète de la classe. Le fonctionnement de certains sorts sera revu et amélioré en prévision du tournoi, nous avons visé le plus urgent, mais l'équilibrage Féca ne s'arrêtera pas là.
- Enfin, quelques sorts du Roublard seront également revalorisés, dans la continuité de ses précédents équilibrages : plus de flexibilité, meilleures interactions avec les bombes et les alliés.

Le détail de ces modifications n'est pas encore prêt à être communiqué, mais sachez que nous y travaillons.
Source: Dev'Tracker de Sylfaen, sujet Goultarminator 2011. Merci à Sthmiters pour avoir trouvé l'information.


Vendredi 27 Mai 2011:
Fonctionnement des sorts de réduction de dommages fixes :

Nous avons modifié le fonctionnement des sorts de réduction de dommages fixes, ils ne sont désormais plus modifiés par les caractéristiques des personnages mais profitent d’un bonus de 5% par niveau du personnage qui les lance. Cette modification nous permet de réduire l’importance de la caractéristique Intelligence dans les réductions de dommages fixes et donc de faciliter l’utilisation des autres éléments pour les classes qui utilisent les sorts de réduction de dommages fixes. La modification de cette formule permet également d’améliorer la progression des résistances fixes au fur et à mesure des niveaux pour éviter que les résistances fixes ne soient trop puissantes à bas niveau et pas assez puissantes à haut niveau.

Les sorts de classe suivants sont impactés par cette modification :
•Armure Venteuse (Féca)
•Armure Terrestre (Féca)
•Armure Incandescente (Féca)
•Armure Aqueuse (Féca)

Féca:

Les modifications des sorts de la classe Féca présentes dans cette mise à jour ne concernent qu’une partie des modifications prévues dans les prochaines mises à jour (la fusion des sorts d’armures élémentaires et la création de 3 nouveaux sorts est par exemple toujours prévue).
•Armure Terrestre, Venteuse, Aqueuse, Incandescente :
•Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes. Les réductions de dommages sont globalement réduites à bas niveau mais augmentées à moyen et haut niveau.
•Les points de sort investis sont rendus.

Immunité : Le sort utilise désormais l’état « Invulnérable et protège donc des effets de poisons et des dommages de poussée. Le sort peut être désenvoûté.

Science du Bâton : Le sort est renommé « Fraction . Le fonctionnement du sort est modifié : il permet de partager de façon équitable les dommages reçus entre plusieurs cibles alliées (invocations non comprises). La moyenne de toutes les résistances et protections des personnages alliés concernés est utilisée pour calculer les dommages reçus qui sont ensuite redistribués équitablement. Nous avons modifié ce sort pour apporter à la classe Féca une capacité de contrôle des dommages ennemis améliorée. Ce sort est censé apporter une alternative opposée au concept du Sacrifice (concentration des dommages et des protections sur une seule cible), en permettant de répartir les dommages reçus entre plusieurs alliés pour réduire les risques de perte d’un personnage par exemple.
Source: Dev'Tracker de Lichen.


Lundi 23 Aout 2011
On va continuer l'équilibrage Féca qui a été lancé dans les patchs précédents. Alors ce n'est pas la fin du rééquillibrage Féca car il y aura probablements d'autres modifications.
Source: Courrier des Lecteurs, question à Simsoft en 7:00
Lien:
Cliquez ici

Mercredi 31 Aout 2011:
Féca :

•Les effets graphiques des sorts suivants sont améliorés :
•Armure aqueuse
•Armure incandescente
•Armure terrestre
•Armure venteuse
•Attaque naturelle
•Aveuglement
•Bouclier Féca
•Bulle
•Fraction
•Glyphe agressif
•Glyphe d'aveuglemen
t •Glyphe d'immobilisation
•Glyphe enflammé
•Immunité
•Renvoi de sort
•Trêve

Glyphe de Silence : Le sort est renommé en "Glyphe de Répulsion". Le fonctionnement du sort est modifié, il pose désormais un glyphe en croix de taille 1 et de centre vide qui occasionne d'importants dommages dans les éléments Feu, Eau et Terre en fin de tour. Ce glyphe peut se lancer à distance sur un allié ou sur soi-même, il permet d'imposer aux ennemis de quitter une cellule (pour ne plus tacler une cible alliée par exemple) ou de maintenir leur position mais de subir d'importants dommages. Les points de sort investis sont rendus.

Attaque Naturelle : Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux. La portée passe de 6 à 7 aux niveaux 1 à 4. Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux. Les dommages sont augmentés du niveau 1 à 4. La puissance des coups critiques est réduite à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe de 1/50 à 1/40. Les points de sorts investis sont rendus.

Renvoi de sort : Le sort revoie désormais les sorts de niveaux 1 à 6 à tous les niveaux. Le temps de relance du sort passe désormais à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5. Les points de sort investis sont rendus.

Aveuglement : La portée passe à 7 au niveau 1. Le retrait de PA passe à 2 en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5 et à 3 en coup normal et critique au niveau 6. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux. Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6. Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 5. Les points de sort investis sont rendus.

Attaque Nuageuse : Le sort occasionne désormais des dommages d'élément Eau. Le sort vole désormais de la Chance à la cible pour une durée de 3 tours. Les bonus de chance ne sont cumulables que deux fois. Le coût en PA passe à 4 du niveau 1 à 4. Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2. Les dommages sont augmentés à tous les niveaux. Les points de sorts investis sont rendus.

Immunité : Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5. La durée du sort passe à 1 tour à tous les niveaux car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur. Les points de sorts investis sont rendus. Bulle : Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4. La portée passe à 7 aux niveaux 1 à 4. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux. Les dommages sont augmentés en coup normal du niveau 1 à 4. Les dommages en coup critique sont augmentés à tous les niveaux.

Retour du bâton : La portée du sort passe de 3 à 4 à tous les niveaux. Les effets du sort (bonus de Force sur le lanceur et malus de Force sur les cibles) ne peuvent désormais être cumulés que 2 fois. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux. Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4. Les dommages passent de l'élément Neutre à l'élément Terre. Les vols de Force durent 3 tours et sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique à tous les niveaux Les points de sort investis sont rendus.

Glyphe d'Aveuglement : La durée du Glyphe passe de 2 à 3 tours au niveau 1. Le retrait de PA passe à 3 à tous les niveaux du sort. Téléportation : Le coût en PA passe de 5 à 4 aux niveaux 1 à 5. La portée passe de 8 à 7 au niveau 5. L'intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5. Les points de sort investis sont rendus.

Glyphe Enflammé : Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 et 2. La portée passe de 3 à 4 aux niveaux 1 à 3. La taille du Glyphe passe à 3 cases aux niveaux 1 à 4. Les dommages en coup critique et normal sont moins aléatoires à tous les niveaux.

Bouclier Féca : Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5. La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6. Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible. L'intervalle de relance du sort passe de 6 à 7 tours aux niveaux 1 à 5 du sort. Les points de sort investis sont rendus.

Glyphe d'Immobilisation : La portée passe à 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 3, 4, 5 et 6. La taille du Glyphe passe à 2, 2, 3, et 3 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.

Mise en garde : La durée du sort passe à 1 tour car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur.
source: Cliquez ici

Jeudi 1er Septembre 2011:
Féca :

Attaque Naturelle :
•Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.
•Les dommages sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique.

Glyphe de Répulsion :
•Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
source: Lichen, Devtracker


Vendredi 2 septembre 2011:
•Les sorts de protection durent un tour de moins.
•Les glyphes se déclencheront une fois de plus sur le Féca qui les pose (juste avant leur disparition).
•Immunité protège de nouveau contre les glyphes et les poisons, même si le Féca lance le sort sur lui-même.
Source: Devtracker de Lichen


Mardi 27 Séptembre 2011:
Féca :
• Les effets graphiques des sorts suivants sont améliorés :
• Armure aqueuse
• Armure incandescente
• Armure terrestre
• Armure venteuse
• Attaque naturelle
• Aveuglement
• Bouclier Féca
• Bulle
• Fraction
• Glyphe agressif
• Glyphe d'aveuglement
• Glyphe d'immobilisation
• Glyphe enflammé
• Immunité
• Renvoi de sort
• Trêve

Glyphe de Silence :
Le sort est renommé en « Glyphe de Répulsion . Le fonctionnement du sort est modifié, il pose désormais un glyphe en croix de taille 1 et de centre vide qui occasionne d’importants dommages dans les éléments Feu, Eau et Terre en fin de tour. Ce glyphe peut se lancer à distance sur un allié ou sur soi-même, il permet d’imposer aux ennemis de quitter une cellule (pour ne plus tacler une cible alliée par exemple) ou de maintenir leur position mais de subir d’importants dommages. Les points de sort investis sont rendus.

Attaque Naturelle :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux. La portée passe de 6 à 7 aux niveaux 1 à 4. Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux. Les dommages sont augmentés du niveau 1 à 4. La puissance des coups critiques est réduite à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe de 1/50 à 1/40. Les points de sorts investis sont rendus.

Renvoi de sort :
Le sort revoie désormais les sorts de niveaux 1 à 6 à tous les niveaux. Le temps de relance du sort passe désormais à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5. Les points de sort investis sont rendus.

Aveuglement :
La portée passe à 7 au niveau 1. Le retrait de PA passe à 2 en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5 et à 3 en coup normal et critique au niveau 6. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux. Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6. Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 5. Les points de sort investis sont rendus.

Attaque Nuageuse :
Le sort occasionne désormais des dommages d’élément Eau. Le sort vole désormais de la Chance à la cible pour une durée de 3 tours. Les bonus de chance ne sont cumulables que deux fois. Le coût en PA passe à 4 du niveau 1 à 4. Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2. Les dommages sont augmentés à tous les niveaux. Les points de sorts investis sont rendus.

Immunité :
Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5. La durée du sort passe à 1 tour à tous les niveaux car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur. Les points de sorts investis sont rendus. Bulle : Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4. La portée passe à 7 aux niveaux 1 à 4. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux. Les dommages sont augmentés en coup normal du niveau 1 à 4. Les dommages en coup critique sont augmentés à tous les niveaux.

Retour du bâton :
La portée du sort passe de 3 à 4 à tous les niveaux. Les effets du sort (bonus de Force sur le lanceur et malus de Force sur les cibles) ne peuvent désormais être cumulés que 2 fois. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux. Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4. Les dommages passent de l’élément Neutre à l’élément Terre. Les vols de Force durent 3 tours et sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique à tous les niveaux Les points de sort investis sont rendus.

Glyphe d’Aveuglement :
La durée du Glyphe passe de 2 à 3 tours au niveau 1. Le retrait de PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.

Téléportation :
Le coût en PA passe de 5 à 4 aux niveaux 1 à 5. La portée passe de 8 à 7 au niveau 5. L’intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5. Les points de sort investis sont rendus.

Glyphe Enflammé :
Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 et 2. La portée passe de 3 à 4 aux niveaux 1 à 3. La taille du Glyphe passe à 3 cases aux niveaux 1 à 4. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.

Bouclier Féca :
Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5. La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6. Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible. L’intervalle de relance du sort passe de 6 à 7 tours aux niveaux 1 à 5 du sort. Les points de sort investis sont rendus.

Glyphe d’Immobilisation :
La portée passe à 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 3, 4, 5 et 6. La taille du Glyphe passe à 2, 2, 3, et 3 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.

Mise en garde :
Le lanceur du sort peut utiliser une arme pendant le tour où le sort est lancé mais ne peut plus utiliser d’arme au tour suivant.
source: carnet de bord, maj 2.4


06 Décembre 2011: Mise à Jour 2.5
Féca :

L’ensemble des points de sort est rendu.

•Fraction :
•L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
•La durée des effets du sort passe à 2 tours.
•Le sort nécessite désormais une ligne de vue.
•Le coût en PA passe à 2.

Armure Aqueuse :
Le bonus de résistance aux retraits de PA est supprimé.

Armure Venteuse :
Le bonus de résistance aux retraits de PM est supprimé.

Attaque Naturelle :
Le sort est limité à deux lancers par cible aux niveaux 1 à 5.

Attaque Nuageuse :
Les vols de Chance sont augmentés à tous les niveaux.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.

Retour du Bâton :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les vols de Force sont augmentés à tous les niveaux. Les dommages sont appliqués après les vols de Force avant d’en profiter à chaque lancer de sort.

Invocation de Dopeul Féca :
Le sort Attaque Nuageuse a désormais les mêmes effets que ceux utilisés par le sort Féca (vol de chance et dommages Eau).
Source: Cliquez ici


Janvier 2012/Mars 2012:

Le 23 Janvier 2012, j'ai envoyé un mail à lichen via Ankabox, afin d'avoir des informations sur la fusion des armures. Puis, en début Mars 2012, tantino (junihor) a fait de même. Voici les deux réponses de lichen:
Janvier:
Bonjour,

Je n'ai aucune information à communiquer sur ce sujet.

Nous ne travaillons pas sur la classe Féca en ce moment.

Cordialement,

lichen
Mars:
Bonjour,

C'est toujours prévu, mais nous nous ne travaillons pas dessus actuellement.

Je n'ai pas de date à annoncer.

Cordialement,

lichen
sources: Correspondances Ankabox avec lichen

02 Avril 2012: Mise à Jour 2.6
•L’affichage des dommages infligés dans le journal de combat est amélioré : les dommages sont regroupés s’ils affectent la même cible, l’élément des dommages est affiché.

Féca :
•Renvoi de sorts :
•Le renvoi de sort n’est plus possible sur les pièges, glyphes ou murs de bombes.
•Les points de sort investis sont rendus.
Source: [url=http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/1184408-modifications-apportees-mise-jour-2-6-0?page=1#entry6360726]Cliquez ici

07/06/12:

Pour les Fécas nous n'avons pas réellement un problème d'idées, nous faisons face à des problèmes de game design pour définir des rôles, et mécaniques de jeu intéressantes pour le Féca. Je ne pense pas que le Game Design participatif puisse nous aider à résoudre ces problèmes. Nous avons juste besoin de temps pour que l'équipe de Game Design trouve les solutions les plus adaptées aux problèmes rencontrés.
Source: Correspondance Ankabox avec lichen.

10/12/12:

Attaque nuageuse :Les dommages sont augmentés.
Source: Mise à jour 2.9

13/02/12:

Projet de réfléxion sur les Féca par lichen
Féca :

Nous avons principalement ajouté des temps de relance globaux sur les sorts Immunité, Renvoi de sort et Trêve, afin d’éviter que les équipes comprenant plusieurs Fécas ne puissent profiter d’invulnérabilités permanentes.

Nous continuons de penser que la classe Féca apporte une synergie trop puissante grâce à ses armures avec la quasi-totalité des classes sans pour autant qu’elle puisse bénéficier d’un rôle important (autre que protéger ses alliés).

Nous étudions pour de futures mises à jour les possibilités suivantes (liste non exhaustive et non définitive) :

•Réunification des armures sous forme de deux armures protégeant de tous les éléments, mais la première uniquement des attaques au contact, et l’autre armure uniquement des attaques à distance. Les deux armures ne pourraient pas être cumulées, le lancement de l’une désactiverait les effets de la seconde. Les armures pourraient être relancées souvent pour changer de protection en fonction du contexte du combat. Ce fonctionnement permettrait d’offrir des protection souples à la classe mais possédant toujours une faille exploitable par les adversaires.
•Réduction de la puissance des armures sur les alliés : actuellement le Féca protège aussi efficacement ses alliés que lui-même, ce qui a tendance à le rendre beaucoup trop puissant en équipe et à lui retirer un rôle potentiel de “Tank”. En réduisant la puissance de ses armures sur alliés, il pourrait redevenir plus équilibré en équipe et devenir plus facilement le personnage le plus résistant d’une équipe.
•Modification du fonctionnement du glyphe : permettre aux glyphes de se déclencher dès qu’ils sont traversés par un personnage pour les rendre plus dissuasifs.
•Donner un rôle de gestion du terrain à la classe : en combinaison avec la modification précédente, l’ajout de glyphes avec des formes différentes pourrait peut-être permettre au Féca de créer des zones dangereuses ou protectrices et ainsi gagner un avantage tactique de taille en combat : influencer le placement des alliés et des ennemis.

Ce ne sont que des pistes que nous étudions depuis plusieurs mois déjà, certaines sont complexes à mettre en place d’un point de vue technique, d’autres demandent surtout beaucoup de test.De nombreux sorts chez la classe Féca ne nous conviennent plus (les armures actuelles, le Renvoi de Sort, le Glyphe de Répulsion etc.), la classe reste pourtant souvent trop puissante en équipe mais manque de singularité et de rôles alternatifs. La classe a besoin d’une refonte majeure de plusieurs sorts qui ne peut pas s’effectuer sur une mise à jour comme la version 2.10. Nous n’avons cependant pas de dates à annoncer pour une mise à jour plus importante des sorts Féca.
Source: [url=http://forum.dofus.com/fr/1081-actualite/1553472-equilibrage-sorts-2-10]Cliquez ici

-25/02/13:

Mise à jours 2.10:
Féca :
-Immunité :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.

-Renvoi de sort :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.

-Trêve :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.

-Glyphe d’Aveuglement :
La durée du Glyphe passe à 2 aux niveaux 1 et 2 du sort.
La valeur de perte de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4 du sort.
La portée passe à 3, 4, 4, 5, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.

-Glyphe Agressif :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Source: Cliquez ici

-15/04/13:
Féca

•Renvoi de Sort :
Le sort ne renvoie plus les sorts déclenchés (Poutch du Iop par exemple).

•Trêve :
Le coût en PA passe à 3.
Le temps de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets passe à 1.
Le coup critique est supprimé.
La réduction de dommage n'est désormais plus désenvoûtable.
Les points de sort investis sont rendus.
Les dommages de la plupart des sorts de classe sont augmentés afin d'accélérer le déroulement des combats. Les augmentations listées concernent les dommages de base des sorts (et non pas les dommages finaux).

Féca:

•Attaque Naturelle +25%
•Glyphe Agressif : +30%
•Aveuglement : +30%
•Attaque Nuageuse : +30%
•Bulle : +20%, le taux de CC passe à 1/40.
•Retour du Bâton : +10%
•Glyphe Enflammé : +10%
•Glyphe de Répulsion : +30%


Source: Cliquez ici

-Mars 2014:

Les nouveaux sorts Fécas sont terminés au niveau Game Design, il ne manque plus que leurs animations. Au programme : suppression de fraction, 4 glyphes élémentaires avec des effets annexes (des glyphes semblables sont visibles dans le deuxième donjon de la dimension Enutrof).
Source: Cliquez ici (En bas de l'article sur la maj 2.19)

P.S: Ces informations ont été confirmé lors du live avec lichen sur la 2.19. La refonte Féca devrait arriver à la 2.20 ou 2.21.

-Mai 2014: Spoils de la convention des 10 ans:


-Fraction supprimé.
-Immunité divisé en sorts (cac/distance)
-Renvois de sorts supprimé.
-Ouverture de la voie Air.
-Glyphes d'entraves s'activant à l'entrée dans la glyphe et fin de l'entrave dès ue l'on sort de la glyphe.
-Sorts de vole d'éléments pour toutes les voies élémentaires.
-Bouclier Féca modifié.

-28 Mai 2014: Refonte Féca repoussé:

""""""""""""""""""""""""
Bonjour à tous,

La refonte de la classe Féca est prête depuis la mise à jour 2.19 mais elle a dû être reportée une première fois parce que les animations de sorts n’étaient pas finalisées. Nous vous l’avons ensuite promise à plusieurs reprises pour la mise à jour 2.21, parce que nous étions sûrs de nous, tout était prêt cette fois.

Néanmoins, nous avons décidé de ne pas déployer cette refonte immédiatement.

C’est une décision que nous regrettons évidemment en partie, parce que nous sommes comme vous convaincus de la nécessité de cette refonte, mais la situation exceptionnelle nous y contraint.

Ankama rencontre dernièrement des difficultés, comme expliqué par Tot, et nous ne souhaitons pas sortir des modifications qui pourraient conduire à une perte d’abonnés, même temporaire.

Une telle refonte, aussi nécessaire et positive pour le jeu à moyen-long terme qu’elle puisse être, implique fatalement des bouleversements dans les habitudes des joueurs. Ainsi, certains qui sont aujourd’hui satisfaits de la classe avec ses déséquilibres et ses faiblesses de gameplay pourraient ne plus y trouver leur compte après la refonte.

Dans cette période où nous avons besoin du soutien unanime des joueurs pour traverser une situation difficile, nous ne pouvons pas nous permettre de diviser notre communauté. Nous y reviendrons dès que le climat redeviendra plus propice aux grands changements.

Nous vous l’assurons, nous sommes au moins aussi déçus que vous pouvez l’être, et nous vous remercions par avance pour votre compréhension.
"""""""""""""""""""""""""""""

La liste des modifications devrait cependant être publié dans les prochaines semaines.

Source: Sylfaen, Page 71 de ce sujet (d'autres messages sont dans les pages suivantes).

Mise à Jour à venir confirmé:

Refonte de la classe Féca: Fusion des armures et amélioration du jeu de glyphes.
7 0
Première intervention Ankama
Score : 76214

Bonjour à tous,

La refonte de la classe Féca est prête depuis la mise à jour 2.19 mais elle a dû être reportée une première fois parce que les animations de sorts n’étaient pas finalisées. Nous vous l’avons ensuite promise à plusieurs reprises pour la mise à jour 2.21, parce que nous étions sûrs de nous, tout était prêt cette fois.

Néanmoins, nous avons décidé de ne pas déployer cette refonte immédiatement.

C’est une décision que nous regrettons évidemment en partie, parce que nous sommes comme vous convaincus de la nécessité de cette refonte, mais la situation exceptionnelle nous y contraint.

Ankama rencontre dernièrement des difficultés, comme expliqué par Tot, et nous ne souhaitons pas sortir des modifications qui pourraient conduire à une perte d’abonnés, même temporaire.

Une telle refonte, aussi nécessaire et positive pour le jeu à moyen-long terme qu’elle puisse être, implique fatalement des bouleversements dans les habitudes des joueurs. Ainsi, certains qui sont aujourd’hui satisfaits de la classe avec ses déséquilibres et ses faiblesses de gameplay pourraient ne plus y trouver leur compte après la refonte.

Dans cette période où nous avons besoin du soutien unanime des joueurs pour traverser une situation difficile, nous ne pouvons pas nous permettre de diviser notre communauté. Nous y reviendrons dès que le climat redeviendra plus propice aux grands changements.

Nous vous l’assurons, nous sommes au moins aussi déçus que vous pouvez l’être, et nous vous remercions par avance pour votre compréhension.

Voir le message dans son contexte
6 -7
Réactions 6010
Score : 914

Sans vouloir être méchant, t'as fais un gros doublon avec un de tes propre sujet : [url=http://forum.dofus.com/fr/1063-feca/456101-details-notre-reequilibrage?page=1]Cliquez ici

Mais sinon merci pour l'info du goultarminator, j'étais pas au courant

0 -2
Score : 11854

C'est vrai mais mon sujet Détails sur notre rééquilibrage étaient uniquement pour les infos de l'AC 6. Là j'y mettrais quels seront les modification apporté précisement, quand elles seront là. Mais c'est vrai qu'il est peut être un peu tôt pour ce sujet dans la mesure où il n'existe pas d'infos précise, hors celles que j'ai publié.
Ici mon objéctif est de faire un journal de la préparation du rééquilibrage et non seulement l'unique information de l'AC6 où l'on pouvait débattre sur les choix d'orientations d'Ankama. Finalement, les deux sujets sont plus distinct qu'il n'y parait ^^

0 0
Score : 118

Bonjour,

Enfin une nouvelle pour notre rééquilibrage, ça fait plaisir smile
Comme quoi notre mobilisation a porté ses fruits (les bonnes idées à Archangerolleyes)

Mais bon faut pas déconner, un post dans la section Féca sans râler ? Naaaan
Pas de refonte complète ! Rha comment que c'est qu'ils font le suspense, les bougres !

Bref, une bonne nouvelle malgré tout !

Stroumphe-protecteur.

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Score : 208

Génial quelques modifs, mais bon pas de refonte complète encore et toujours, ils disent qu'ils modifient le plus urgent pour le goulta. Donc la refonte complète n'arrivera pas avant septembre... 2ans et 6 mois au minimum ! Joke...

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Score : 734

Depuis le temps qu'on attends... enfin bon, à part le fait qu'on va être modifié en juin, on apprends rien de bien nouveau.

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Score : 208
letuerdevie|2011-05-14 18:21:17
Depuis le temps qu'on attends... enfin bon, à part le fait qu'on va être modifié en juin, on apprends rien de bien nouveau.
Modifié en partie plutôt.
Je prend ça comme le jouet en plastique qu'on donne au chien pour l'occuper en attendant que on ai le temps d'aller chercher un os chez le boucher.
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Score : 148

Franchement rien de concret encore une fois. On se retrouve avec des promesses mais aucune explication plus poussée sur les modifications qui auront réellement lieu.

Ils pourraient nous présenter certaines idées qu'ils ont, des éléments concrets qu'ils tentent de mettre en oeuvre, enfin quelque chose qui nous donnerait un léger aperçu de la manière dont ils veulent transformer la classe. On veut des chiffres XD

Je vais être honnête c'est pas avec une classe à moitié rénovée qu'on va s'imposer au tournoi. On s'en sortira peut-être mieux mais bon je suis très sceptique sur ce coup.

J'attends toujours avec impatience la suite des événement mais pour le moment j'ai toujours l'impression qu'on va dans un mur.

P.S.: Si en plus on nous met à "moitié à jour" un mois avant le tournoi ça promet pour se stuff et revoir notre mode de jeu...

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Score : 1087

Une chose a laquelle j'ai pensé cette semaine en jouant face un sadidas dommage et un osamodas. Bien, nous avons déjà un merveilleux sort a %résistance au lvl 80. Mais étant brider a 50%, le sort de classe devient quelque peu inutile. Cependant, nous somme censé être la classe de protection par excellence, et la modification a laquelle j'ai pensé, serait de mettre "mise en garde" en résistance fixe à la place de %résistance.
Pourquoi en résistance fixe ? La raison est simple, vu que, par exemple, les poisons passe au travers des armures, un sort de résistance fixe serait le bien venu, pour une réduction optimal. Pareil pour le invocations, cela serait un soutien au bouclier en peu faible.

Voilà ce que j'en pense pour l'instant j'attend vos critiques.

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Score : 148

ça sert à rien de poster les idées que les joueurs ont sur ce topic, on en a déjà au moins trois comme ça.

Ce topic devrait rester uniquement réservé aux informations qu'ankama nous donnera. Il est inutile de transformer ce topic à "boite à idées" on en a déjà suffisament et c'est chiant à suivre à long terme XD

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Score : 4947

j'attends avec impatience les modifications proposées! 2 ans d'attente... certains s'attendent a du lourd: ils vont etre décus je pense ^^" mais je pense que la Maj suivante va profondément toucher les fécas

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Score : 1799
asiamanou|2011-05-14 19:14:45
Une chose a laquelle j'ai pensé cette semaine en jouant face un sadidas dommage et un osamodas. Bien, nous avons déjà un merveilleux sort a %résistance au lvl 80. Mais étant brider a 50%, le sort de classe devient quelque peu inutile. Cependant, nous somme censé être la classe de protection par excellence, et la modification a laquelle j'ai pensé, serait de mettre "mise en garde" en résistance fixe à la place de %résistance.
Pourquoi en résistance fixe ? La raison est simple, vu que, par exemple, les poisons passe au travers des armures, un sort de résistance fixe serait le bien venu, pour une réduction optimal. Pareil pour le invocations, cela serait un soutien au bouclier en peu faible.

Voilà ce que j'en pense pour l'instant j'attend vos critiques.


C'est une bonne idée seulement des resis fixe serait bien trop dure à equilibrer. Par exemple; comment l'équilibrer afin qu'elle soit utile a tout les lvl? Au lvl 10 les mec tapent du 20 on peux donc pas reduire trop non plus. En revanche lvl 90 ils tapent du 200... et lvl 150du 500 et lvl 200 du 900...
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Score : 1087

Cela ne se verrait pas trop en effet sur les sorts a gros genre colère, expia etc ..., mais sur les sorts comme feu de brousse, lancer de pièce, flamiche, les cac a 3 ligne; grésillosceptre, ryhzome tynril, etc.., la en plus des boucliers, les 20 résistance fixe en bonus se ferait sentir plus fortement.

Puis après, au level 20 faut pas venir se plaindre hein. Jouer avec seulement 2/3 sort max quel intêret ?

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Score : 349

Enfin une date concrette (enfin on espère), mais avec l'arrivée du tournois, j'pense qu'ils tiendront leurs promesses smile

Evidemment, on attend des infos =) j'espère qu'elles ne tarderons pas^^.

Courage amis fécas, on n'a jamais été aussi pres de notre équilibrage smile

Troox-xle

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Score : 768
lesuperwok|2011-05-15 10:32:26
Enfin une date concrette (enfin on espère), mais avec l'arrivée du tournois, j'pense qu'ils tiendront leurs promesses smile

Evidemment, on attend des infos =) j'espère qu'elles ne tarderons pas^^.

Courage amis fécas, on n'a jamais été aussi pres de notre équilibrage smile

Troox-xle
ouais courage les amis on a jamais été aussi proche depuis 2 ans =)
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Score : 582

Encore de la poudre aux yeux les amis. Il ne s'agit que d'une simple modification pour le goulta, qui de toute façon, prend le pas sur un ré-équilibrage concret des classes cité. Pourquoi faire un tournoi avec des classes à peine remodeler plutot que de le faire une fois tout le travail finis? Me dites pas qu'il faut 3 mois pour ré-équilibrer le peu de classes qu'il reste à faire. Sinon, c'est une preuve supplémentaire qu'Ankama à bien merder sur ce coup, puisque cela veut dire que le besoin de ré-équilibrage est présent depuis trop longtemps, et à pris bien plus d'ampleur que prévus.

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Score : 254

Personnellement, quand je lis ce que Sylfaen a écrit, je pense qu'on aura juste le droit à un nouveau sort level 100 et un nouveau sort de classe et peut-être 2-3 changements supplémentaire sur quelques sort mais rien de transcendant, donc même si c'est déjà bien, il me tarde quand même le rééquillibrage complet.

Mais bon ce sera déjà ça de gagné ! On a enfin un peu d'attention, depuis le temps qu'on en demande !

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Score : 11854

Etant donné que ces chagements vont venir spécialement pour le goultarminator, je pense que cela sera des chagements qui rendra le Féca plus "utile" dans la protection de son groupe. En tout cas, je mise pour des modifications de notre jeux en groupe, ce qui serait cohérent avec l'arrivée du Goultarminator. Nous verrons en Juin ou fin Mai quels seront ces modifications.

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Score : 349

Archange tu dis fin mai, début juin mais je ne crois pas q'uil y ai des precisions ? Je vois plutôt une maj Fin juin Début juillet (plus près du goulta).

Troox-xle 

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Score : 396

Moi pour ma par je nis croit pas trop pour notre reequilibrage j'ai telement entendu ca enfin on verat bien encore une foit si c vrait ou faux.

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