En poursuivant votre navigation sur ce site ou en cliquant sur la croix, vous acceptez le dépôt de cookies destinés à réaliser des statistiques de visites ainsi qu'à vous proposer des vidéos, des boutons de partage, des publicités personnalisées et un service de chat. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies X

FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama
Epinglé

[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Xélor

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:49:16
Réactions 618
Score : 7251

Bonsoir,

Demain, déclencher la Fin des Temps depuis n'importe où sera de nouveau possible, Avec Instabilité+Faille+Frappe. Quelle déception. Le Xélor à besoin d'être plus efficace pas d'être plus simple à jouer.

Je déplore que vous ayez toucher à ces sort sans vous rendre compte que l'Instabilité Temporelle dure moins de 2 tours. Je me répète, mais le glyphe est retiré avant le déclenchement des Fuites alors qu'il est obligatoirement posé après, si vous estimez que c'est un détail tolérable c'est bien parce que vous êtes spectateur plus que joueur.

2 -1
Score : 3476

Surtout que ceux qui vont gardé rb (moi entre autre) seront laisé, c'est comme si ont nous obligé a jouer les variantes, comme le nerf des invo commune t1 et plus de dopeul oncrame soit le cadran soit les alliés sont bien placé ceux qui rare en koli t1 et qu'on a plus notre précieux dopeul fin bref j'ai plus les mots mdr

0 0
Score : 46

Pour ma part, ma classe principale est celle de Xélor depuis 3 ans au moins.
je l'ai joué avant et après sa première refonte majeure, et ça a toujours été un plaisir.
Mais suite à ces dernières modifications, j'ai regardé tous les sorts, effectués quelques tests, avant de changer de classe directement, pour moi on assiste à une destruction du Xelor...
Le changement de poussière temporelle a été l'élément décisif à l'origine de ma décision.

2 0
Score : 1179

Bonjour/Bonsoir,

Soyons réalistes, il était impossible de sortir environ 400 nouveaux sorts d'un coup (378 variantes et des refontes de sorts déjà éxistant) qui soient globalement tous réussis.

Les 21 variantes de classe auraient due être étalées par exemple sur 1 an de la sorte : 6 en janvier 2018 (108+refontes), 5 en Avril (90), 5 en Aout (90) et enfin 5 en Décembre (90).

Il était évident qu'un étalement était le meilleur moyen de proposer les sorts les plus aboutis, travailler beaucoup et d'un coup est bien moins efficace que travailler moins et progressivement.

Je ne connais pas les éléments de décision qui ont primés (créer une "super hype"? s'en débarasser avant l'année 2018? le sentiment que les joueurs seraient trop impatients?), dans tous les cas l'avis global des joueurs semble d'avantage rimer avec déception que satisfaction.

Mais après tout peut être qu'au final même si la déception des joueurs est grande, les rentrées d'argent sont bonnes et le pari réussi.

Ce dont je suis sûr c'est que je n'aimerai pas être à la place des développeurs qui après avoir du tout préparer pour cette sortie massive, se retrouvent avec encore plus de travail de correction de bugs et d'équilibrage.
Tout mon soutient à eux qui s'en prennent plein la tête alors qu'ils sont débordés et que la bataille était perdue d'avance à cause d'une décision très discutable.

Bref, pour la critique des sorts en eux mêmes j'ai rien d'autre à ajouter, tout à été dit ici et là.
Mais pour mon avis global du xélor 2.45 il est le même que pour la majorité des autres classes : si je suis gentil c'est passable mais si je suis honnête c'est décevant.

Vous êtes capables de bien mieux quand vous en avez les moyens.

Haldus

1 0
Score : 3402

Je pense que tu as dit ce qu’il fallait.
Blâmer les développeurs n’est pas vraiment utile car il y a eu visiblement forte pression derrière.
C’est un projet qui a mal été géré et clairement sous estimé.

Certaines sont bâclés comme le sacrieur, d’autres se voient avec des variantes très peu intéressantes.

J’espère seulement que ce long silence présage un beau travail de retouche de leurs part plutôt qu’une politique de l’autruche en se disant qu’on va s’y faire.

1 0
Score : 3476

Etant donné que la majeur partie des commentaires sont des avis et non des propositions d'évolutions et que j'ai rien a foutre vu que j'ai pas de koli xD je me lance dans des propositions pour rendre les xelors viable, efficace et fun a jouer 

-Variante de tp a la place de la variante de fuite

-Remettre les invocations en communs t1 vu que bon devoir jouer complice c'est casse couille

-Retiré le malus pa quand la syncro est en jeu car qui dit complice dis que si on est terre/air ou feu aucun sort n'offre de pa et tu passe le combat en 10/6 sauf les tours ou tu flou, faire quelque chose pour la rendre un peu plus résistante comme par exemple a chaque tf généré un bouclier ou un bonus de vita dessus car passé 4tour a la boost ou plus et voir un ennemis posé 2 sorts dessus ou un coup d'arc et la voir tombé c'est bof bof surtout qu'avec les bouclier res etc sa ne fait plus peur a personne

-Changé le sort glas vu qu'il n'est pas rentable de le préféré a momi qui soit dit en passant serai super avec glas

-REMETTRE LA POUSSIERE TEMPORELLE tel qu'elle été a la base

-Pouvoir rembobiné  les ennemis serai bien car le sort reste contrable avec un débuf ou un état pesanteur

-En parlant de la pesanteur il serait vraiment temps de faire un truc car la c'est plus possible de passer ses tours devant cette merde infame no brain que toute les classes mettent tout les tours ou tout les deux tours pour ce sentir '' stratège '' alors que c'est juste limite anti jeu 

-Pandule est trop couteux en pa, je m'explique, quand la cible est tp avec le xelor elle ne recois pas les dégats car la zone d'effet est celle du xelor sur sa case de déstination et quand la cible reviens au final elle ne prends pas les dégats donc s'il n'y a rien a coté pour généré ce tf c'est 5 pa qui parte en fumé

-Rayon ténébreux dois voir ses dégats accrus en l'état ce sort est useless comparé a ro

-La variante de flétri ne récompense pas l'utilisation de tf et utilisable une fois par tour c'est pas terrible meme si ya pas trop a changer sur sa

-La variante de poussière inutile 4pa pour débuf notre état tf et 1t de l'adversaire c'est vraiment pas le brésil

-Concernant l'état tf je pense que le rallongé d'un tour serai bien si vous n'envisager pas de changer le sort glas ou de pouvoir le combiné avec momi ou laissé l'état infini car les ougi ont bien un état infini eux sur le sort proie donc au final pourquoi pas ?

-Prémonition est trop couteux en pa et devrai etre la variante de tp avec une po augmenté sans ldv mais j'en ai déja parlé plus haut

-Renvoi est juste inutile, gelure rempli mieux les critères de placement que renvoi, renvoi est trop cher en pa, lancé en ligne, a 6po max, et en plus de sa faut une ldv fin bref faut pas déconné 

-Conservation n'est pas une option quand le sort flou nous est quasi indispensable, le sort actuel n'est qu'une copie bon marcher de chance d'écaflip, de vrai bouclier de protection serai souhaiter car toute ou presque toute les classes en ont, faudrai que le sort soit actif au minimum 2tours, pourquoi pas envisagé une réduction par tf généré ? ou des pb ? voir meme use ce sort par rapport a la variante syncro qui pourrai devenir une autre syncro de soutien mais la je m'emballe un peu donc on va laissé l'idée en suspend 

-Désynchronisation est celon moi un sort injouable, la plus part du temps la syncro est un atout pour mettre les pressions et parfois l'adversaire en a peur donc au final il n'ose pas trop fin bref, de plus avec le manque cruelle du dopeul celle ci peut servir de pilier pour les tp ce qui n'est pas négligeable, pour revenir a la variante mis a par pour boost ses pa j'ai pas trouvé de réelle utilité étant donné que il faut marché dessus et sa tp par rapport a la case donc autant frappe du xelor etc etc donc IL FAUT UNE AUTRE INVO (j'ai donné une piste sur la syncro défensif qui peu aussi nous donné des boubou pour mettre flou au lieu de conservation ou autre mais j'en dis trop la encore) 

-Distorsion mécanisme cool celon les situations c'est assez efficace pour le placement et pour les petit dégats par contre j'aurai mis le sort a 3 pa au lieu de 4 mais trql c'est quand meme une bonne variantes celon moi

- Souvenir bon sort pour les xelor terre j'ai rien a dire dessus le cout en pa me semble proportionnel au contrainte/dégats bref

-Ralentissement, perso quand jvois que les cra/enu/eni/feca etc qui retire des pa (et pas que quelque un pour certain) sans condition pourquoi nous xelor devrions avoir besoin d'un état au préalable ? surtout que pour certaine classe le retrait est devenu encore plus efficace.

-Sablier en état tf ne devrai pas affecté les alliés dans la zone mais seulement les enemis

-Rouage est devenu un sort cool, ni trop puissant ni trop faible quand ta 3 pa en rab et que tu veux en avoir 1 au prochain tour meme si je prévilégie flou donc au final le sort reste dans ma barre des sort par défaut, comparé a aiguille qui elle est délaissé depuis la refonte vu que ce sort n'est pas viable ni par les dégats ni par le ret qui nécéssite l'état et le retire ensuite (rappelons que c'est un sort a po qui nécéssite un état que le xelor met en état plutot au cac et qui le retire donc au pire tu crame ta momi pour sa et au cac tu tape ni assez et tu dois remettre l'état fin bref c'est infame)

-Vol du temps qui été un sort pas très utile vois une variante le surclassé donc c'est assez cool le sort peut rapidement prendre de la puissance celon les lancer sur les ennemis en tf et sa c'est bien penser c'est sa qu'on veux de la monté en puissance lancer des sorts qui se bonifie avec l'état tf great job 

-Engrenage c'est vraiment éclaté comparé a frappe donc sa faut le changé meme si pour moi fdx restera un sort incontournable et difficile de faire mieux 



Bon je me suis chauffé et la j'ai re un koli donc n'hésité pas a me donné vos avis faut pas que notre classe reste comme sa, j'ai écris tout sa avec mes bientot 10 années d’expérience en xelor autant en pvm qu'en pvp pour certaine idée je me suis inspiré du xelor de l'époque qui avais par exemple protection aveuglante ou contre qui réduisé comme le rempart du feca 

3 0
Score : 3476

J'ai oublier, pourquoi le cadran ou le complice au lieu de rien faire n'appliquerai pas un malus esquive pa a l'adversaire comme le cadran 1.29 ? comme la surpuissante du sadida ou laisser les complices/cadran en vie quand on en reinvoque un et il conterai comme des invo et donc optimisé son stuff en conséquence

2 0
Score : 7251

Bonjour,

Quelques idées en vrac pour Désynchronisation :

  • Pose un glyphe-aura monocellulaire qui applique un malus vitalité. Les effets sont moins puissants sur les alliés et aumentent au fil des téléfrags.
  • Poser un piege monocellulaire qui téléporte les entités en état Téléfrag symetriquement à son centre. La zone d'effet augmente au fil des téléfrags.
  • Pose un piège monocellulaire qui applique l'état En Quête d'Action, qui déclenche des dommages à chaque retrait PA.
  • Pose un piege monocellulaire qui téléporte symetriquement par rapport à la position précedente du lanceur. <3

Concernant Poussiere je suis toujours dans l'incompréhension. Je vois 3 réponses possibles au pourquoi de cette modification :
  • Pour rendre Momification inexploitable. Dans ce cas il etait bien plus pertinent de passer le cumul max des effets de Momification à 3, tout simplement.
  • Pour diminuer la capacité de placement du Xélor. Dans ce cas, la fragilité du Xélor et egalement de sa Synchro n'est plus justifiée.
  • Pour limiter l'utilisation du sort comme une AOE. Dans ce cas pourquoi PT 2.45 ne fonctionne pas comme une PT 2.44 n’occasionnant pas de dommage lorsque l'on cible une cellule vide ? Et pourquoi des sort comme Ronce Multiple existent encore ?
0 -1
Score : 3476

Pour les pièges je suis vraiment pas fan, les glyphes pourquoi pas mais des pièges :x

Je pense pas que les dégats de poussière justifie un nerf, encore moin en aoe prq bon les fleche explo a 1500 en zone de 4 cases devrai aussi etre viré

0 0
Score : 831

Nerf poussière

Nerf rembo

Syncro toujours pas assez de vita ! Tu la boost 5 voir 6 tours et tu te la fait one shoot direct.
Soit tu la cache trop loin et c'est pas possible à placer, soit tu l'expose un peu plus pour la faire exploser mais elle se fait tué avec 6 pa a peine. Même pas de résistance rien du tout !!!! Les autres invocations dans les autres classes ont tous des résistances du tacle et plus de vita même la nouvelle invocation de l'hupper qui tacle qui a des résistances et qui tape.

Toutes les classes ont la possibilité de placer des états pesanteur !!!! C'est abusif , en koli on est complètement broken.

Les tours de jeu sont trop rapide pour trouver une solution ou terminer un "gros tour". Je finis mes tours avec quasiment 7 pa , en enlevant les animations de sort ce qui est regrettable parce que j'aimais bien.
Bref peut-être que je suis bête ou mon cerveau trop long. Pourtant après des centaines de koli je mis fait pas.

Le retrait pa du xel fragiliser à cause de certaines  classes notamment le cra, le sadi etc...

Les variantes sont pour la plupart injouable.

Sablier du xelor qui enlevent au alliés aussi et à sois meme  en tf , jvois pas l'intérêt.

La mobilité des autres classes up donc le xel est devenu plus faible.

Le soin des autres classes up et le xel ?? très fragile. (on compte sur la syncro pour finir à cause des regain vita des autres mais non vu qu'elle aussi ce fait tué rapidement)

Pour conclure Le placement du xel est devenu faible, le déplacement du xel à perdu en unicité et donc plus faible, le retrait pa du xel pareil plus faible, la survie du xel plus faible , des états pesanteur partout, le temps du tour pas assez long pour utiliser tous ces pa notamment sur des gros tours de reflexion  , syncro trop faible niveau résistances lorsqu'elle est exposé et trop dur a placer lorsqu'elle est cachée. 

Enfaite c'est une méta ou le xel doit juste taper rayon obscur le plus fort possible pour essayer de s'en sortir, c'est très triste et désespérant.
Je préfére de loin jouer un iop , un éca ou encore un hupper pour les dégâts ou un sram , un roublard, ou un elio pour la reflexion et le skill.

Le XEL est Décédé.

Nox n'est plus aussi effrayant que sa.



Je dois oublier plein de choses mais franchement, je suis exaspéré.

(allez un pti truc positif quand même le complice voila c'est tout.)



 

9 0
Score : 3476

Je te rejoins sur tout les points, sauf sur complice, c'est pas vraiment positif avec les invo commune non dispo t1, t'es obligé de jouer avec en faite le cadran devrai pas avoir une relance de 3 mtn :x

0 0
Score : 7251

Toujours pour Désynchronisation :

  • Invoque une Synchro dont les boost ne sont pas consultables et qui a la particularité de pouvoir être rebossté par le sort qui la déclenche (ou pas, genre si c'est une TP ça ajoute 0 dmg).
0 -1
Score : 308937

Mais... Quel est l'intérêt du sort ?

6 -1
Score : 54

J'aime bien la quasi totalité des propositions des joueurs, mais faut se  bouger!! car la le xelor est devenu trop faible par rapport au autres classes, faites un truc la!!

0 0
Score : 3476

Cadran invoqué donne 2 pa au lanceur jusqu'a qu'il soit mort, la relance du cadran est trop espacé et j'ai penser au lapino de l'éni qui donné 2 pa infini + du soin ou des boubou, jsais pas si sa serai vraiment cheat étant donné que le xelor use momi pour au final avoir les pa sauf que la le xelor n'aurai pas besoin de momi (d'ailleur pourquoi on ne peu toujours pas tapé avec nos sorts sous cette forme ? pourquoi pas changer sa aussi tien ? sa n'a aucun sens surtout que momi devrai réduire les dégats vu qu'on ne tape plus trop d'idée en un seul sort)

0 0
Score : 385

Plus je lis les commentaires dans les différents sujets xelor, plus je déprime !
J'espère vraiment qu'on est pas les seuls à les lire... Parce que là il faut vraiment qu'il réagisse !
J'ai repris Dofus quand ils ont fait la refonte xelor et c'était magnifique ! Je suis sur le point d'arrêter a nouveau tellement on a pris chère.

0 0
Score : 10

Bien le bonjour, pour ma part cette maj est très decevante, certains sorts sont devenus limite injouable du style poussiere qui a 2 cases ne marchent déja plus RIP l'ancienne....
Le sort pendule est pas mal mais a la place de démotivation c'est bof car le seul sort de debuff devient après un sort feu a 4 pa ..... pour seulement un tour de debuff.
Ah oui pour ceux qui joue le cadran et non le complice qui ne sert a rien (aucun boost) pour faire un tf au tour 1 bonne chance, pas de dopeul pas de chafer pas d'arakne du coup tu laches la cawotte ou cadran et apres t'a plus d'invocation viable avant 5 tours.....

Ps je joue xelor feu mais mtn c'est devenu impossible, la mobilité n'est plus du tout assez bonne, ou alors il faut sacrifié trop de pa pour mettre en tf ...... pendant ce temps tes adversaires font des dégats toujours plus cheaté, c'est une drole de facon d'équilibrer les classes.
merci ankama bisous....>

0 0
Score : 1179

Bonjour/Bonsoir,

Voici mon avis global sur les promesses des variantes et ce qu'il en est au final pour le xélor.

Les rôles secondaires amélioration et invocation ne sont pas du tout renforcés par les variantes comme annoncé.
La classe ne gagne rien en potentiel d'amélioration si ce n'est le gain de PA sur le lanceur via préparation ce qui renforce le jeu solitaire et non synergique avec les autres classes.
Le rôle invocation n'est pas nonplus renforcé par le Complice qui n'est qu'un cadran plus souple mais inactif et moins robuste, la Désynchronisation quant à elle propose carrément de se retirer une invocation.

La classe qui penait déjà à se rendre utile dans les contenus difficiles ne gagne pas d'outil supplémentaire pour s'y addapter comme annoncé.
L'exemple était donné pour le rôle protection qui se verrait renforcé pour certaines classes. Cependant même si le xélor possédait autrefois cette capacité (via Momification, Protection Aveuglante et Contre) qui lui a été retiré et qu'il était ainsi tout désigné il n'en est rien. La Conservation semble plus s'apparenter à un poisson d'avril raté qu'à un renforcement du rôle protection.

Même si le niveau d'obtention de certains sorts a été revu, la classe n'est pas plus accessible pour les nouveaux joueurs.
En effet, comparativement aux autres à la vue des variantes, elle est désormais sans aucun doute encore plus déconseillée à ces derniers qu'avant.

Elle n'offre pas nonplus beaucoup de nouvelles possibilités aux joueurs d'expérience car il n'y a pratiquement aucune nouvelle mécanique de placement pertinente d'apportée.
A l'exception peut être de Pendule qui fonctionne en deux temps avec création puis annulation de déplacement sur un même sort, le reste fait doublon avec des sorts déjà éxistant ou souffre d'injouabilité.

Quant aux autres rôles principaux entrave et dégâts il n'y rien nonplus à y gagner. Pétrification est l'unique et pietre sort d'entrave proposé, pour le spécialiste du retrait PA c'est presque une insulte à la vue des variantes d'entrave des autres autres classes.
Le rôle dégâts n'est pas nonplus amélioré, il n'y a pas de gain de dégât significatif pour aucune voie élémentaire.

Au final, les promesses alléchantes des variantes de sort ne sont pas du tout tenues pour le xélor qui n'y gagne presque rien.
Comparativement il y perd avec le nerf de certains sorts (Poussière Temporelle, Rembobinage, Vol du Temps) et l'ajout massif de nouveaux appliquant l'état pesanteur ou assimilé chez les autres classes.

La classe est déjà peu jouée car destinée aux amoureux du beau jeu et du challenge avant tout, si elle est constamment délaissée et rabaissée comme depuis sa refonte elle risque de finir désertée.

Pour mon cas je ne compte pas cesser de la jouer car celà reste malgré tout un des gameplays les plus intéressant à jouer mais il serait préférable de réagir.

Comme je l'avais dit plus haut, si je suis gentil c'est passable mais là j'ai été honnête et c'est décevant.

Dans l'espoir d'une réaction au plus vite,

Bon jeu à toutes et à tous,

Haldus

10 0
Score : 385

Avant en faisant des telefrag tu pouvais avoir un avantage sur les autres classes.
Maintenant la réflexion a changé...
Si tu ne fais pas de télé frag tu as un desavantages sur les autres classes...
Chercher l'erreur !

1 0
Score : 1086

Bien le bonjour,

Juste une petite phrase pour signaler ma participation au mouvement anti-nerf xel de part le up considérable des autres classes, le nerf de la notre et la propagation de l'état pesanteur qui nous handicape + que n'importe quelle autre classe du jeu. 
Mais je suis pas là pour ça.


Je suis un des rares xel à jouer avec la variante de tp, retour spontané (pour rappel retour spontané pour 1 PA et sans ldv à 7PO modif renvoi une entité à sa pos précédente) j'aime beaucoup ce sort mais le retrait de tp est très handicapant.
un solution serait de mettre retour en variante de fuite, mais ce serait bien trop fort, je propose donc que le sort pendule qui fonctionne comme ceci : déplacement 1 / dégats / annulation déplacement 1.

Soit modifier pour fonctionner : déplacement 1 / degats / déplacement 2 

Ce qui permettrait de faire retour spontané sur sois pour arriver à la destination d'une tp normale (de passer le sort pendule sans ldv dans la même idée)

ça nous permettrai de pouvoir jouer avec un déplacement semblable à tp mais qui nous coute 6 PA (pendule 5 + retour 1) ou 2 PA si télefrag ( pendule 3 et retour -1).

Je ne pense pas que ce soit de l'abus surtout si on utilise les autres classes comme arguments...

Voilà pour ma proposition, merci aux avis constructifs.

 

1 -1
Score : 3476

Retour spontané est en effet très fort mais honnetement dire que que faire de ce sort la variante de fuite serai trop fort je pense pas, oublions pas que fuite c'est (si bien placé 2pa acquis, 1tf généré) alors que retour selons ou ce place les adversaire c'est max 1pa de gagné sur les alliés et comme la majorité des xelor joue le complice si tu pose une syncro sur le terrain et que t'es en 11 pa de base tu joue le reste du temps en 10 pa, si ta un tf grace au invo/ennemis la c'est interessant de placé pandule mais dans les autres situations c'est vraiment trop couteux en pa, mais ton idée de modification de pandule me plait avec un cout en pa réduit meme si par conséquent peut etre que les dégats serai baissé meme si sur le papier le sort tape + qu'en pratique vue que la cible prends pas les dégats directe mais ceux de la zone

0 0
Score : 461

Fort heureusement, des équilibrages vont être faits dans les semaines à venir... Le xélor et le sacrieur semblent être des classes particulièrement pressantes sur ce point donc j'espère qu'on va pouvoir commencer à voir des modifs d'ici mardi prochain. En espérant que les bugs puissent être réglés rapidement pour qu'on puisse passer à ces équilibrages.

1 0
Score : 4270

Pas qu'elles ... Pour moi dans le top des priorités à absolument nécessiter des changements : Sadida Osamodas. Ensuite Xélor Sacrieur Steamer Ouginak Eliotrope

0 0
Score : 3476

Sinon envisagé des voie regen autre qu'avec horlo comme pandule vdv en zone comme rafale ou rayon ténébreux augementation des dégats + vdv dans la zone qui s'applique avec le tf 

0 0
Score : 4270

Hello, j'avais posté un truc sur un autre sujet et on m'a dit à juste titre que ça aurait plutôt sa place ici, je poste donc dans ce sujet en ayant modifié quelques trucs. 

J'ai réfléchi à quelques idées de variantes sympas, gardez en tête qu'on parle de variantes de sorts très forts et clés chez le Xélor, il faut donc de réels choix. 

Variante de Téléportation : Bond inlassable : 2pa, 1-10po. Le Xélor se téléporte sur la case ciblée, occasionnant une perte de 2PA esquivables en zone de deux autour de sa case d'arrivée. Le cooldown de sort est réduit à 0 et le lanceur gagne 2PA quand un téléfrag est généré ou consommé, les téléfrags doivent être occasionnés par des sorts différents pour avoir le cooldown à 0. Cummul maximum des effets : 1. Le Xélor ne peut se téléporter que trois fois par tour. 

Variante de Synchro : Montre à gousset : 4pa, 1-6po. Invoque une Montre à gousset sur le terrain, qui fait perdre 1pa à chaque tour au Xélor tant qu'elle est en vie. La montre à gousset donne 1PA (2tours) à tout les alliés en zone de 8 autour d'elle ( ne boost pas les invocations ), et retire 1pa esquivable aux ennemis en zone de 8 autour d'elle à chaque fois qu'un téléfrag est généré ou consommé. Si un téléfrag est généré avec la Montre à gousset, celle-ci explose et donne 2pa(2tours) aux alliés en zone de 8, et retire 3pa esquivables en zone de 8. Cumul max des effets de ralentissement : 3, cumul max des dons de PA : 2. Le retrait de PA est basé sur le retrait du lanceur, mais ne retire pas de PA si les ennemis ont 6 PA ou moins. ( Ici donc on pourra retirer MAX 3pa par tour, et il faudra un téléfrag généré par un sort différent pour appliquer l'effet, le retrait PA par tour est de MAX 3, explosion et retrait via téléfrag confondu, ça serait la variante de Synchro qui est un sort exceptionnel, il faut donc une variante exceptionnelle )

Variante de Raulebaque : Déformation temporelle : 2pa, 0po. Lance un effet sur tout les alliés, ils reviennent à l'endroit où ils ont commencé le match, à la fin de leur tour, ne peut pas déclencher l'explosion de la Synchro. ( ça permettrait un repli stratégique d'un allié taclé par exemple, mais ça fait perdre l'avantage de créer des telefrag très facilement comme le fait raulebaque, on interdit l'explosion de Synchro car suffirait de la mettre sur la case où on a commencé le match et de foncer dans la team ennemie )

Variante de Momification : Vitre déformante : 4pa, 0po. Consomme l'état téléfrag de toutes les entités, donnant 15% des PV max du lanceur en PB aux alliés, et causant 10% des PV max du lanceur en dégâts aux ennemis. Si plus de 3 téléfrags ont été consommés, les téléfrags sont de nouveau à appliqués le tour suivant. ( des PB pour un côté soutien sympa avec une valeur ok qui fera en général 600PB et 400 dégâts aux ennemis, très punitif si on a pas au moins trois entités en téléfrag sur le terrain et empêche de se servir des états téléfrag pour le reste du tour vu qu'ils sont TOUS consommés ) 

Variante de fuite : Maître du temps : 1pa, 0po, 2 tours de relance. Pour le tour à venir, le Xélor et ses sorts ignorent les effets de la pesanteur. Pour chaque état pesanteur ignoré, gagne 100 puissance pour deux tours. ( un sort que tout le monde attend, à la place de fuite qui est un sort génial, il y aurait un vrai choix et ça me semble pas trop pété )

1 0
Score : 831

La classe en ce moment donne des envient de sucide, 0 koli gagner sur 15 , féca nous maltraite, sacri nous maltraite , hupper pareil , osa pareil , cra  pareil, éca pareil , ougi pareil ......... 

6 0
Score : 7251

Attention à ne pas tomber dans l'équilibrage 1v1 comme dans un piège.

0 -2
Score : -9

Je sais pas si la remarque a déjà été faite mais le panda une fois saoul n'est pas très équilibré, je me demandais si les dev's peuvent remédier à ce problème SVP :'( .

0 -8
Score : 1

Panda c'est pas ici , on a deja trop de souci avec le xélor.

0 0
Score : 2484

Bonjour d'Echo, j'aider un guildie a faire un des nouveau combat de quete, qui c'est netement simplifier pour elle apres avoir commencer a utiliser "Fermentation".
Ca me parais tres sympa cette histoire de points de bouclier, on pourrait pas avoir ca a la place de "Conservation"?
Il y a deja tellement de classes qui peuvent se donner des points de bouclier...

Un petit screen pour montrer la situation.J'ai du faire ce combat avec un dofus ivoire, contrairement au panda.


 
0 0
Réagir à ce sujet