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[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Sacrieur

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:12:50
AnkaTracker
Réactions 1583
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leseigneur01|05/12/2017 - 21:54:16
Je suis d'accord avec toi pour le bas lvl et encore. Mais à partir du lvl 100 et d'une quote plutôt élevé (ce que tu as pas d'après ce que j'ai vu), tu fais vraiment la plante par rapport aux autres classes. Si on prend le Iop par exemple, malgré mes 2000 pv, il m'a tuer au troisième tour. 3 x 1000 de dégats par tour et c'est réglé malgré notre "regène".


Tu as sûrement raison ! Il faut que j'essaye aussi les dropeuls, voir ce que ça donne..
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Coucou je suis nouveau et j’avais un sacri 72, j’aimerais changer de classe, tout en gardant une possibilité de solot des packs de mobs assez tranquillement, quelle classe et element me pouvez vous me conseiller ? A part osa et sadi, merci de vos réponses ☺️

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Pas le sacri en tout cas. 

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A l'attention de [Falgoryn] - modérateur forum:
Pourriez vous essayé de nous tenir informez des avancement du post ? car depuis le déploiement  de la mise a jours aucune nouvelle rien je présume que vous devez être débordé et que cette mise a jour vous donne un travail fou mais nous internaute somme complètement dans le blizzard va t'elle évolué oui ou non ?  si vous pouvez faire remonté l'information nous vous en seront très reconnaissant ou si du moins la classe est en révision ou en équilibrage. 

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Falgoryn est modérateur. Il ne travaille pas chez Ankama, mais est un joueur bénévole, et n'a pas accès à plus d'informations que nous autres joueurs.

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Ben ben que dire de plus? Après plusieurs années à tâtonner le jeu, je décide enfin de me lancer à fond dans Dofus avec les serveurs mono-comptes. On est un bon groupe et je prenais beaucoup de plaisir à me connecter tous les soirs sur mon sacri. Aujourd'hui je me suis connecté, j'ai découvert la nouvelle classe. Durant un donjon je me suis rendu compte à quel point je suis devenu inutile. Un ami, crâ, que je surpassais largement fait maintenant énormément plus de dégâts que moi, je suis devenu un véritable légume. J'ai perdu toute envie de jouer, j'hésite à acheter un changement de classe mais ça m’ennuierait grandement de donner de l'argent à ceux qui ont détruit ma classe.

Alors svp, si vous ne comptez pas faire machine arrière, offrez-nous au moins le changement de classe. C'est la moindre des choses! Je suis vraiment dégoûté et déçu. 

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Seul point positif:
Jaime bien la forme du sacri en mode dps

Voila merci #RIPSACRIEUR

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Je ne joue pas sacrieur mais je trouve sa refonte / nerf très très sévère, jouant souvent avec un ami sacrieur j'ai pu voir ce soir à quel point il a été nerf, au point qu'il ne vaut plus grand chose surtout pour les joueurs ne try hardant pas leur perso préférant en jouer plusieurs. Je trouve cela dommage. Peut être remettre fulgurance comme avant serait déjà un bon début car ce sort la en particulier peut tout changer hors là il ne vaut plus rien et sa variante ne vaut pas grand chose non plus. Enfin voilà bon jeu à tous et courage aux sacrieurs

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Fulgurance a perdu toute son utilité effectivement!

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Sacrieur était ma classe favorite, et de loin, mais là, franchement, ça m'a bien refroidi. J'ai constaté l'avancement de la refonte sur la bêta, et j'ai tout d'abord été plutôt satisfait, notamment parce que je n'avais testé que contre des poutchs. La mécanique de souffrance est en soi une bonne idée, mais le gameplay Sacrieur se contredit totalement désormais. Le seul et unique moyen de regagner de la vie en Sacrieur est désormais d'en voler via des sorts au ratio de dégâts plutôt moyen, qui ne bénéficient pas du bonus de souffrance. Résultat : j'ai complètement changé d'équipement, j'ai investi comme je le pouvais dans un stuff qui me permettrait de faire des dégâts afin de profiter comme il se doit du vol de vie tout en encaissant les coups. Mais voilà, avec seulement un sort disponible dans chaque élément pour voler de la vie, les choses ne sont pas toujours simples, d'autant plus que certains ne sont lançables qu'une fois par tour (ceux de la branche air notamment). Avant, on avait les sorts Eau qui bénéficiaient du Châtiment Sanguinaire, maintenant on a le choix des éléments, mais ça n'empêche pas que l'on ne regagne plus assez, et l'on en vient à regretter l'ancien Bain de Sang qui, lui au moins, garantissait un regain minimal si les résistances élémentaires étaient trop importantes en face.

- Convalescence et Folie Sanguinaire ont complètement changé d'effet, retirant au Sacrieur la possibilité de se soigner autrement.

- Perfusion a subi un énorme nerf le rendant complètement inutile (il faut encaisser 4000 points de dégâts et dépenser 2 PA par tour pour le lancer tout en ayant son allié à portée pour le soigner à hauteur de 1000 PDV seulement, à ce stade c'est pas terrible, une Ronce Apaisante à 2 PA ne présente que des avantages par rapport à ce sort, à part pour ce qui est du délai de relance).

- Le nerf de Fulgurance a amputé la classe d'énormément de mobilité et ne permet même plus de choisir la case de destination, même si un ennemi est touché. Heureusement, Transposition est de nouveau disponible sans avoir à passer dans un mode qui ne sert qu'à l'utiliser... Enfin, si l'on sacrifie Coagulation, le SEUL sort qui permet de passer en souffrance négative de manière rentable, et sans frapper quelqu'un...

- Point positif : la vitalité maximale ne diminue plus en souffrance positive, ce qui me semble être la moindre des choses à faire pour respecter ce qu'a toujours été le Sacrieur jusqu'à présent.

- Transfert de Vie est maintenant lançable tous les tours, mais ne sert plus. En effet, impossible de regagner de la vie efficacement, donc perdre encore 10% de ce précieux montant ne donne plus très envie.

Si je devais résumer ce qu'est le Sacrieur pour moi, actuellement, je dirais que c'est une classe de roxx qui a besoin de 3 tours de préparation pour spammer les mutilations à l'autre bout de la carte en tapant des chaferfus, pour faire moins mal qu'un Iop, et sans bénéficier de sa Vitalité, de Précipitation, et de sa variété de sorts de dégâts. Le rôle de tank, qui est sensé être le rôle principal de Sacrieur, est impossible à assurer de manière efficace pour ma part. Le bonus de 30% de vitalité et la résistance aux dégâts de 20% en souffrance -10 sont appréciables, mais il est impossible de se maintenir sur la durée malgré cela.

J'ai remarqué que certains sorts et mécaniques apparu(e)s récemment sur Dofus étaient issus de Wakfu. Pourquoi ne pas tenter de reproduire le Sacrieur de Wakfu sur Dofus ? C'est une autre possibilité !
C'est totalement applicable en plus ! Suffit de remplacer le mot Chrage par le mot Souffrance, et pouf !
Sur Wakfu c'est à peu près ça, mais rien n'oblige les sorts de Dofus a adopter des mécaniques dépendantes de l'élément de frappe :
Branche terre : Dégâts faibles/modérés, tacle et boucliers qui dépendent d'un pourcentage de la vie max du Sacrieur. Et non pas du vol de vie qui vole rien.
Branche Feu : Dégâts de plus en plus élevés en fonction de la vie manquante, sorts qui permettent de se blesser pour des boosts.
Branche Air : Dégâts modérés, fuite, mobilité, poison sur déplacements, placement.
Branche Eau (n'existe pas, mais je l'invente, allez) : Dégâts modérés, sorts à vol de vie qui redonnent au Sacrieur un pourcentage des dégâts infligés égal au pourcentage de PV manquants (pas d'effet palier, correspondance directe).

Honnêtement, je sais que le fait de répartir les différentes mécaniques par élément n'est pas forcément une bonne idée, mais avec l'arrivée des variantes de sorts y'aurait sans doute moyen de pallier à ça non ?

Bref. Pour le moment j'ai envie de changer de classe, mais c'est trop cher, et je n'ai vraiment pas envie de débourser près de 40€ pour partir sur Féca, tout ça parce que ma classe favorite ne me plaît désormais plus du tout... :/

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Un commentaire qui me plait ! 
Le sacrieur Wakfu est en tout point utile et est très polyvalent quand on sait le jouer, il sait à la fois rallier les trois capacités de base d'un sacrieur : Le tank, le placement et le rox avec son côté berserk très marqué ! 

Tu n'as pas parlé de la disparition des châtiments qui est pour ma part un incontournable du sacrieur... comment peut-il expier ses péchés s'il ne peut pas se châtier?  Parler ? Bof... des mots très peu pour les sacrieurs, laissons ça aux éni qui préfèrent DPT plutôt que de soigner. 

Les châtiments de Wakfu partent du principe de la souffrance Dofus, un châtiment transforme les % pdv perdu en % dommages finaux avec un malus de résistances (QUI ACCENTUE POUR LE COUP LE CÔTÉ BERSERK) et un châtiment qui réduit les dommages subit et augmente les armures (mais tu rox plus du tout).
Ces châtiments pouvaient se jouer avec n'importe quels éléments même si les éléments étaient définit comme tu les a décrit (Feu: berserk - Terre : tank - Air : placement). Ces éléments étaient bien distinct justement et ne se ressemblaient aucunement, contrairement à ce qu'on nous a pondu sur cette mise à jour. 

Il ne faut pas oublier que le sacrieur Wakfu s'est aussi vu octroyé plusieurs refonte et a longtemps été mit de côté. Il a pu prendre un peu son envol avec ses dernières refontes et malgré ces refontes ça ne reste pas une classe core, il reste très utile cependant et peu aisément rivaliser avec d'autres classes.

Pour moi... un sacrieur c'est comme un grand frère : 

- Il n'hésite pas une seule seconde à te protéger si quelqu'un te fait du mal.
- Tu peux compter sur lui pour te sauver de n'importe quel situation quitte à mettre sa propre vie en péril.
- Il ne renonce jamais... même dans la douleur il se relèvera quitte à aggraver ses blessures.
- Et en prime il donne généralement une bonne punition aux ennemis pour le mal qui a été fait.


 

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Personnellement j'ai commencé le jeu avec un sacrieur, pour des raisons obscures, j'ai recommencé à 0 pour un iop puis recréé un sacrieur  (belle ma vie hum? :p)


Je n'ai pas pu réellement testé le sacrieur mais la nouvelle réfonte me plaisait beaucoup sur papier (berserk un chatiment puissance?  Des charges de souffrance? biggrin  Des vdv à la place de ce vieux sort qui est convalescence?! (oui je détestais ce sort), transpo quand on veut??!:wubsmile


Sauf qu'une fois sur offic' j'ai enfilé un stuff terre, j'ai directe fait un koli avec des potes après m'être fait victimisé 2/3 fois avec mon iop en 3v3 et...........Bah en fait j'ai pas du tout aimé!

Déjà faut mini 3 tours pour être en souffrance "viable", moi qui aime  tanker je l'ai la ou je pense car pour augmenter la souffrance négative, c'est le sort qui remplace transpo ou alors des sorts avec lequels  je dois spammer (absorption uniquement en fait en full terre!) 

Donc bon je me retrouve à utiliser le mode souffrance positive, alors pour frapper fort, il frappait fort (j'étais mono terre en même temps!) Mais mon dieu qu'est ce que j'étais fragile! 
Bon ensuite j'ai essayé de me mettre en souffrance négative mais la encore, qu'est ce que je suis frêle! récupérer du 85 en vdv et taper du 250 c'est vraiment moche.


En vrai quand je joue mon sacrieur actuelle, j'ai l'impression de jouer mon iop en 2.44;
t1/2/3 je me boost et tape un peu dans le vide pour ensuite envoyer la sauce!
Sauf que la seule différence c'est que je n'ai ni bond,ni intimidation, pour ensuite survivre aux coups adverses. Et le temps que tu passes en mode tank avec ton sort à -350 avec 150 de vdv... T'as le temps de mourrir 3 fois! (je pensais qu'on réduirait les relances de souffrances et les mettre à +5 et -5 max histoire d'être rapido efficace quand la situation l'impose)


La fulgurance me pose un gros problème; à quoi ça sert de pouvoir la lancer à travers les murs si tu ne peux en aucun cas te retrouver de l'autre côté? Ton sacri il se prend juste un spash sur le mur en vrai quand il l'utilise! Et c'est frustrant!

Et puis mon dieu le coût en pa des sorts! Faudrait en réduire certains (comme le sort terre qui t'attire sur la cible) et mettre de vdv sur tous les sorts comme avant, car la, je suis moi même limite entrain de regretter la conva (alors que j'étais la première pour sa disparition!)

Pour finir, c'est un ptit coup de gueule mais je suis déçue que les deux classes que j'aime le plus, pas de bol! Soient les plus rigides dans leurs rôles contrairement aux éni, srams, énutrof, cra voir même ecafips qui font le café et l'chocolat en même temps, ça me dégoûte en vrai, j'ai l'impression que quelqu'un m'a piqué mon goûté   (Je parle la uniquement du cas pvp, j'ai pas encore essayer le pvm mais ça prévoit d'être drôle pour mes succès duo anerice/tal kasha ainsi que les combats de quête sans érosion, ni tanking/soutien; rip mes 2 ivoirs/nébuleux)sad

Bon heureusement il me reste encore une éniripsa cachée dans un coin, vais du coup continuer à l'xp et pouvoir m’amuser un minimum avec elle...Mais bon..Elle n'est pas aussi classe qu' un sacri<_

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merci pour ton retour,  comme tu le vois ma complainte n'était pas dénué de sens. Sur papier ça avait l'air bien mais en vrai c'est injouable, ni en pvp, ni en pvm. Bref, si rien n'est fait, on est contraint d'abandonner nos persos respectifs...

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Déçu de cette refonte... tout a déjà été dit plus haut

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Tout vos postes sont structurés est cohérent, j'apprécie !

Par rapport à Ankama... oui ça serait bien d'avoir des news assez rapidement sur le Sacrieur.
J'hésite grandement à reroll, mais je suis pas du genre a lâcher prise aussi vite.

Pour moi, les plus grands défauts :

  • Manque de portée de certains sorts :
       > 5PO max. Peut-être privilégier une voie qui oriente le Sacrieur vers des dommages à distances/déplacement. Pour moi, c'est une mauvaise idée de mettre les mêmes fonctions pour toutes les voies élémentaires... (terre / eau / feu / agi = regen). On manque de spécialisation et de gameplay pour chacune des voies. Tous se confondent, sans exception ! Penser au joueur bas level, on est pas tous censé être multi-élément.
Par exemple, le sort "Furie" : dite moi l'utilité de ce sort s'il vous plait...
  • Coût en PA trop important de certains sorts
        > Pour se rapprocher de certaines classes on est handicapé : pour se rapprocher sa coûte. Arrivé au corps au corps, à part être en 12/6, on fait plus grand chose.
  • (-1) en souffrance pour Vol de Vie...
        > Pourquoi s'il vous plait... Donc pour regen on est obligé d'être en mode "tank"..

        > Proposition : Mettre 2 sorts qui orientent notre souffrance avec nos sorts :
                       - Souffrance négative : tous les sorts utilisés réduit la souffrance 
                       - Souffrance positive : tous les sorts utilisés augmentent la souffrance
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Dans l'ensemble ça reste correct, mais il faudrait vraiment un sort comme l'ancienne fulgurance, sans quoi le sacri est vraiment très peu mobile en pvp

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non c'est pas du tout correct... On rox rien du tout,  souffrance prends 50 ans à monter et pendant ce temps t'es inutile. Tu peux pas monter ta souffrance dans le vide et tout tes sorts sont cac ou en ligne 5po max. Pas besoin d'être un génie pour comprendre qu'en pvp c'est extraordinaire smile 

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Manque de PO, Manque de mobilité, pourquoi avoir enlevé dérobade ? Manque de possibilité pour passer d'un état a l'autre (Impossibilité de lancer ces sorts dans le vide pour modifier notre charge de souffrance) T1 en koli on n'a rien à faire, bref la seul classe qui ma fait tenir sur ce jeu est méconnaissable et useless. 
Un sacri déçu. 

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N'allant que très rarement sur les forums de dofus (dans ce cas l'heure est grave les amis), est-ce qu'Ankama à l'habitude de nous tenir informé ici ou pleurons nous tous nos sacrieurs adorés dans le vide ? 

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J'ai repris dofus lors de la sortie des serveurs monocomptes. Du coup je me suis dis que j'allais jouer une classe que je n'avais jamais joué avant: le sacrieur. J'aimais beaucoup cette classe, le choix des chatiments en fonction de la situation, la mobilité ainsi que la regen. 
Avec cette mise à jour je me suis retrouvé un peu perdu, déjà par les sorts mais aussi quel élément devrais-je jouer! Franchement vous avez tué le sacri, le gameplay est trop différent, et les autres classes nous dominent que ce soit en pve ou en pvp.
Avant je jouais tank, maintenant je vais rerol. 
A croire que vous avez fait ces modifications pour que les gens achetent des ogrines.

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Je vais finir par le croire, ça...
Honnêtement, à part roxxer pour se faire tuer au tour suivant, le Sacri n'a plus d'autre fonction à mon sens. Si au moins on avait Refus de la Mort pour rester à 1 PV pendant un tour de plus avant de mourir...

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Basoui|05/12/2017 - 18:18:04
Avant je ne jouais que Sacrieur.
Maintenant, je ne joue plus rien du tout.
 

on va faire de même... je suis déçu des sacrieur 

 
teinturier|05/12/2017 - 19:06:24
Non. Le sacrieur est devenu injouable. Essaie le, je te laisse 3 combats en Koli pour ;e faire. A dans 5 minutes, quand tu les auras tous perdus.


Salut , Je suis sacri lvl 82 avec un gros budget mais je sais pas quel branche est viable .
Du coups quel branche du sacri vous trouvez la mieux ?  eau/air/terre/feu ? 
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Score : 145

A peu de choses près, ce sont toutes les mêmes.
La branche feu tape moins fort mais en zone,
La branche terre a un sort sans ligne de vue mais sinon rien d'intéressant,
La branche eau permet vite fait de rester au CàC des ennemis mais bon courage pour le reste,
La branche air toute seule n'est pas viable mais combinée à une autre permet de profiter d'une réduction de dégâts via un sort à 4 PA, c'est déjà ça. Il y a aussi un sort qui donne deux charges de souffrance mais qui ne profite pas de dégâts augmentés par celle-ci, du coup faut roxx dans un autre élément.

Je dirais que le mieux actuellement, c'est terre/eau pour le combo Assaut / Déchaînement, mais bon... Boff...

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Score : 145

J'ai essayé deux stuffs différents en 2.45 (je suis niveau 190) :

- J'ai commencé avec un stuff feu/eau tank (50% de rez partout, 4300 PV, 400 intelligence & chance + dommages fixes et puissance acceptables). Bon beh à moins d'avoir toujours de quoi voler de la vie en zone à 3 personnes avec Bain de Sang à 5 PA, c'est pas possible de survivre en mode tank, du coup je me mettais en mode dégâts et je tapais moyennement. Ironiquement, un Iop, à qui j'ai passé la panoplie pour tester, peut tank à merveille grâce à ses nouveaux sorts eau, et fait plus de dégâts sans devoir charger sa souffrance activement pendant plusieurs tours. En plus de cela, il a Duel, et tout un tas d'autres sorts qui peuvent l'aider à protéger son équipe plus efficacement. Sans compter que lui au moins, même s'il fait plus de dégâts, il a Vitalité quand même. Nous on a Sacrifice et Pacte de Sang qui ne prennent même pas en compte les résistances du Sacrieur, et qui sont donc inutilisables sur les alliés qui ne sont pas full opti comme des fous. Et puis même là, si on a 5000 PV, c'est un bagage de 5000 PV et puis c'est tout, une fois liquidés ils ne reviendront plus. C'est pas inutile, mais on a bien mieux, et puis c'est pas marrant à jouer du tout...

- Voyant que seul le mode dégâts (souffrance positive) était viable, j'ai donc investi dans un stuff air/terre, spécialisé dans les dégâts monocible, avec 20% de rez partout, 4000 PV, 700 Force/Agi, 200 de puissance et 75 de dommages fixes en terre et air. Honnêtement, c'est vrai qu'en souffrance 10, ça fait bien mal. Le souci, c'est qu'en terre/air, on a pas le choix, on a pas de possibilités de roxx optimisées en 12 PA (pas de sort de roxx terre à 3 PA). Un comble lorsque les variantes de sorts viennent de sortir. Bref, malgré ça, ça fait mal mais on prend vraiment trop de dégâts, parce qu'on est obligés de rush au CàC sans avoir Bond ni Vitalité, qu'on a pas Epée de Iop et compagnie pour taper sans avoir de ligne de vue directe et que Fulgurance ne sert plus de gapcloser. Et puis je parle même pas de Précipitation qui aiderait bien. Du coup tous les sorts de soutien tels que Sacrifice/Pacte de Sang, Perfusion, Transfert de Vie et compagnie ne donnent plus envie et occupent des slots pour décorer. On peut toujours servir de sac à PV, mais ça n'aura jamais été aussi peu rentable que maintenant. Le Sacrieur a toujours eu davantage de capacités de tanking que celles qu'il a maintenant. Et puis d'ailleurs, même en termes de dégâts, le Iop a plus de PO et de flexibilité.

Si on se fait surclasser par les Iops en tanking et en dégâts, et qu' il ne reste que ses capacités de placement (mais pas de déplacement), je vois pas l'intérêt de la classe Sacrieur.

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BON j'ai beaucoup à dire (en tout cas dans ma tête) j'ai une orthographe catastrophique veuillez m'excuser par avance.

Quand je parlerai d'un élément le stuff en rapport avec celui-ci serai toujours 11/6 exo pa/pm/%  avec 40% all sauf neutre et environs 1000 de carac en comptant la puissance.

Je commencerai par dire que mon ressenti sur la classe est quelle est injouable efficacement au niveau défensif la méta pvm ne le permet pas car on manque clairement de régénération je suis désolé mais sur du 30% absorption roxx du 200/250 en souffrance négative et 400 en cc quand je suis à +10  donc ok je veux bien entendre l'argument du:
on peut pas augmenter vos dégâts car sinon quand vous serez à +10 votre régen sera trop importante " 
et/ou 
on supprime conva car trop fort, pas rp, no brain, etc"
D'accord je comprend ces arguments dans ce cas faite comme l'éni faite que les sorts de VdV QUEL QUE SOIS la souffrance le sorts regen 450 et garde le roxx actuel sinon réellement la survivabilité et impossible appart en jouant full res et %res. 

Maintenant je vais parler des voies élémentaires.


Voie terre:

Je ne vais pas parler ici si c'est bien, mal etc quelle soit là mais je vais parler de ce qui va et de ce qui ne va pas dans sont gameplay.

Ce qui va:  assaut qui reste un très bon sort, la voie est mobile, permet de taper à travers les murs (putain que c'est jouissif car le gameplay serai injouable sans ça). 

Ce qui ne va pas: 
 
  1. trop cher en PA quand on joue en souffrance positive on se retrouve à faire Décimation*2 et après on est jambon car les sorts qui sont "neutre" (ne joue pas sur la souffrance) coûte 4 et 5 pa ... DU COUP pas besoin de vous faire un dessin que 4 + 4 +4/5 ça fait 12/13 donc on se retrouve à ne pas pouvoir réellement burst .
  2.  Uniquement mono-ligne outre abso (qui n'est pas un sort de roxx, voir même un sort inutile) TOUS les sorts ce lance en ligne ce qui est pas normal.
  3. Absorption je suis sur que vous vouliez bien faire mais la regen est INUTILISABLE (voir solution proposé dans le premier paragraphe)
Proposition d'amélioration: 
  1. absorption mettre le sort à 400 de soin peut importe la souffrance OU augmenter les dégâts pour avoir une régen décente mais je suis pas sur que mettre un sorts de VdV à 1000 de dégats (coucou les hupper smile)
  2. Pour le burst passer ravage à 3 pa ET faire que sa variante soit un sorts à 5 po (en zone à voir) avec la base de dommage de ravage pour 3 pa ce qui obligerai à choisir entre mobilité ou roxx de loin et pouvoir enfin finir le burst.
Voie Feu:

Je vais pas dire que c'est une destruction ... mais c'est une destruction pire qu'un immeuble qu'on viendrai démolir à coup d'explosif.

Ce qui va: Les sorts Aversion et afflux sont 2 sorts qui est TRES TRES bien honnêtement j'aime beaucoup beaucoup afflux je trouve la mécanique super (même si le mettre à 3 po au lieu de 2 justifierai le 2 lancer par tour mais j'ai peur que ça soit trop puissant après).

 Ce qui ne va pas: 
  1. C'est injouable en l'état en mono élément
  2. Douleur qui ne roxx QUE en ligne c'est un problème majeur de l'injouabiliter.
  3. [*]cautérisation ... je crois que le seul moyen de le rendre encore plus injouable serai de faire en sorte que ses dégâts de base monte en même temps que la souffrance non parce que l'argument du 
    nan mais si t'as plus de res que l'adversaire le sorts et viable  " super au lieu de me prendre du 1000 je me prends du 850 merci à toi homme de science. 
  4. saigné rituel même problème que abso
  5. bain de sang OMG ce sort et BEAUCOUP BEAUCOUP BEAUCOUP trop cher en PA. Un de mes sorts préférer en pvm (nostalgie de l'ancienne disso et de mon sacri eau air) mais en l'état le sorts ne roxx pas assez le mettre à 4 pa serai justifier.

Proposition d'amélioration: 
  1. faire en sorte que douleur puisse roxx dans toute les directions serai déjà un pas de géant vers la jouabilité.
  2.  cautérisation pour moi il faut refaire intégralement le sorts honnêtement c'est BEAUCOUP trop situationnel et on préférera toujours douleur.
  3. Pour saigner rituel voir solution absorption.
Voie air eau:
Alors je l'ai pas testé à fond à fond mais clairement j'ai des choses qui ressortent.
J'annonce je vais pas me faire que des amis en écrivant ce que je vais écrire.

Ce qui va: Voie air j'ai rien à dire je la trouve clean GG ankama. Fulgurance malgré le fait que ça réduis la mobilité le nerf était nécessaire car l'abus transpo in to fugu et te revoilà chez toi si tu claques une petite  fluctu par dessus donc ok c'est légit (du moins pour devoir cibler quelqu'un).

Ce qui ne va pas: La voie eau est clairement une voie utilitaire je ne la trouve pas pertinente le peu que j'en ai vu. Ce qui me semble le mieux niveau variante c'est clairement celle air pour les dégâts et la voie eau est seulement là pour l'arme au final. Pour moi elle est a refaire totalement. 

Les sorts complémentaires:
Ce qui va: 
  1. transpo mobilité tout ça niquel
  2. mutilation bon sort pour son effet et son coup en pa
  3. punition toujours la même
  4. folie sanguinaire j'aime beaucoup le principe je trouve qu'il va très bien dans le kit de sorts
  5. attirance toujours la même
Ce qui ne va pas:
  1. coagulation sort qui ne rivalise pas mais alors pas du tout avec transpo
  2. pacte de sang désolé j'ai essayé vraiment ... mais j'ai pas trouvé l'utilité.
  3. perfusion à la limite si c'était soigné je sais pas 50% à la limite ça serai jouable mais là comparait à attirance bah c'est juste nul.
  4. transfert de vie sort qui temps que le sacri n'aura pas de soin réel est inutilisable car on perd trop de vie pour rien sans moyen de regen.
  5. à ce qui parait on a un sorts du nom de pénitence ? jamais entendu parler ou vu en action.
  6. j'allais oublié le meilleur convalescence je crois que ce sort à au moins autant de haters que justin bieber voir même plus. Alors OK je concède que c'est un sorts no skill, no brain, à la limite je veux bien même concéder cheater. MAIS ce sort donner au sacri le regen que ses sorts ne lui donne pas et rendais la classe jouable. Maintenant non seulement l'effet est contestable mais en plus il applique un double malus. Ne pas changer de souffrance 1 tour ET prendre 10 % de dégâts supplémentaire. C'est beaucoup trop! Avec cet effet là soit tu fais l'un ou l'autre mais pas les 2 malus O_o.
Sorts sur lequel je n'ai pas d'avis:
  1. Berserk alors j'aime beaucoup le concept sauf qu'en pvm les mobs ne focus jamais le sacri et avec ce sort il ne le tape plus du tout du coup le dissuasion marche niquel mais bon après faut pas que certain viennent ce plaindre des 1000 de puissance qui ne seront jamais atteint sauf si ils font les singes en pvp.
  2. châtiment j'ai encore du mal à voir quand je dois le prendre à la place de mutilation car au début de combat si tu n'as pas mutilation tu es un légume ou alors tu invoc que arakne pour la taper le moins fort possible pour ce boost ce qui n'est pas normal.
  3. sacrifice utile en pvpm inutile comme sa variante en pvm solo pas grand chose à dire.

Conclusion:

Dans ce nouveau sacri tout n'est pas à jeter loin de là il y a beaucoup de chose intéressante mais vraiment j'ai l'impression que cette maj (pour le sacri) n'est pas achever et avec TOUT le respect que je dois aux personnes qui ont fait de leur mieux sur le discord je pense qu'Ankama aurait du la possibilité à tous de s'exprimer quit à venir sur le forum et de lire les paragraphes construit. 

VOILA FINI, (2h de rédac ...) je remercierai ceux qui m'auront lu jusqu'au bout je pense pas qu'ils seront nombreux XD et si on a des points de désaccord n'hésité pas à écrire en com je répondrais et on pourra débattre sans trop de soucis. 
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Score : 145

Eh bien j'ai tout lu ^^
Globalement on est sur la même longueur d'ondes même si je suis pas d'accord pour tout mais ça se discute :

- La voie eau inflige + de dégâts de base que la voie terre (les dégâts de Nervosité sont supérieurs à ceux de Décimation en souffrance 10, j'ai fait le test) mais clairement, ça ne vaut tout de même pas le coup parce que pour quelques petits dégâts supplémentaires, on a besoin de nouveau d'une ligne de vue et qu'en + le taux de critiques est moins élevé. Du coup, je suis pas d'accord pour dire qu'elle est purement utilitaire, mais je la trouve clairement pas assez forte oui.

- Fulgurance pour moi, ben c'est assez vital, et je trouve que c'était facile de dire que c'était cheat juste parce que ça faisait rager. N'oublions pas que l'état pesanteur empêche la Transpo et la Fulgu, et que beaucoup de classes ont hérité via leurs variantes de sorts qui infligent cet état ! Le Crâ peut notamment l'infliger presque à coup sûr avec Acuité Absolue (qui coûte trop cher ou ne dure pas assez longtemps d'ailleurs, mais bref, c'est une autre histoire)

- On est d'accord pour les effets de Convalescence

- Berserk j'ai un avis très positif sur le sort, et je pense qu'il faudrait carrément mettre le Sacrieur en permanence sous l'effet du sort et retirer l'effet d'augmentation des dégâts via les charges de souffrance. Ça permettrait au sorts de vol de vie d'infliger davantage de dégâts, et donc de soigner +, mais seulement lorsque l'on prend des dégâts (ce qui incite à Sacrifice et tout ça). Pour moi, un Sacri ça se gère en lui mettant un gros burst, et certainement pas sur la durée. Là même sur la durée on se fait victimiser... sad

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Score : 305

Sacrier lost all mobility... If get Fulgance no target teleport is helpfull :/

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Score : 254

Je pense qu'on va tous etre daccord sur le fait que ce quon veut premierement cest avoir une classe au moins potable pcq la ankama vient de planter un couteau dans le sacri

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Score : 248

La je ne peux qu'être d'accord avec vous tous :/ le Sacri est devenu inutile ohmy Avant on était puissant mais on devait parvenir à s'approcher d'une cible pour pouvoir la tuer. Ce système me plaisait vraiment et je prenais plaisir à jouer cette classe. Maintenant... J'ai vraiment le sentiment d'être devenu inutile et de ne plus pouvoir rien faire sad je comprend pas ce qu'il se passe mais j'espère vraiment qu'Ankama va réagir trèèèèès vite parce que la :/ nerf un peu une classe pour qu'elle soit plus équilibré par rapport aux autres je comprend, mais la nerf à ce point la avec un système aussi peu plaisant à jouer ça se rapproche vraiment du foutage de gueule

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