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[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Sacrieur

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:12:50
AnkaTracker
Réactions 1569
Score : 2230

Moi j'attendais une branche tank viable et fun a jouer mais finalement non y'aura rien c'est dommage. Le sacri terre de wakfu ou le iop eau sont pourtant réussis... 
Le sacri tank donne pas envie c'ets du spam désolation avec la souffrance négative et coag un tour sur 3 
Après la refonte y'aura plus de soufrance négative, et toujours rien pour une branche tank. Ils auraient pu changer cette voie air pour en faire une branche tank (pratique grâce au tacle) vu que la voie air fait doublon avec la voie terre, a l'unique différence que air à du tacle mais y'a les même sorts : du roxx monocible 

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Score : 3449

 

Stormyy57|02/07/2019 - 23:47:26
C'est juste nul et c'est comme le sacri actuel. Et devine quoi ? On en veut pas.

Non, absolument pas. Passer de 5 souffrances positives à 5 souffrances négatives, c'est extremement difficile actuellement. Avec ce que je propose, un sort suffirait à passer d'un mode à l'autre, sort à très faible cout en PA par la même occasion, genre 1 PA (voire cout en PA remboursé) et une seule utilisation par contre pour limiter les abus.
Je vois vraiment pas où est la "sotise" c'est juste une bonne idée, après elle peut plaire et ne pas plaire mais selon moi c'est une solution totalement viable pour régler une bonne partie du problème.
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Score : 1315

C'est pas parce que TU as decide que c'est une bonne idee que s'en est une et je te confirme que si plusieurs personne te dise non c'est deja mal parti pour etre une bonne idee 

Tu serais un apprenti de briss sa m'etonnerait meme pas

0 -3
Score : 43
fear !!! La refonte de cette classe m'a fait le même effet que le dernier Hellboy(C'est dire !). J'ai vaguement le sentiment d'être heureux en voyant les nouveaux "joujoux" (les sorts donc ^-^!) et puis ..une sensation étrange s'en suit comme celle qu'on ressent après avoir laissé trop longtemps infusé son café ou peut être celle qu'on ressent quand on déroule un papier toilettes qui n'est plus qu'un rouleau vide ...mellow.

Je ne parlerai pas technique puisque j'ai une approche plus sentimentale du jeux mais cette refonte est frustrante. Peut être pas mal pensé puisqu'elle met en avant le côté "maso" et peut être aussi casse coup de la classe mais dans ce cas quitte à se saigner autant en jouant sacrieur et bien remettez nous l'exclusivité sur la vitalité XD !(par exemple: 1 point de caractéristique pour disons...rolleyes 4 points de vie wub!)

Enfin, bref. j'oses espérer que la prochaine refonte ...

[hum?! bah évidement qu'il y en aura une autre , y a plus le choix  laugh!]

.... que la prochaine refonte se montrera moins cruelle avec cette pauvre classe qui franchement mérite mieux  sad. (Au passage merci quand même au développeur pour leurs efforts)

Cordialement à tous et très bonne vacance.

 
Ransew|06/07/2019 - 13:37:12
Alors que la classe est god tier, y'a quand meme des gens pour se plaindre ? what ?

Essaie un peu la classe depuis la dernière mis à jour et revient me parler de god tier après  laugh!!
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Score : 3203

Alors que la classe est god tier, y'a quand meme des gens pour se plaindre ? what ?

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Score : 156

Il faut d'abord rendre toutes les voies intéressantes… Pourquoi prendre une voie autre que air alors qu'elle tape fort, a de la mobilité, du tacle et des items qui permettent d'arriver rapidement à 40% all... Le problème c'est la voie air qui n'a aucun défaut.  La voie terre tape, elle a du vole de vie en zone mais sinon c'est inutile car les mécaniques des sorts font doublon avec les utilitaires et ne sont pas ouf… La voie eau a du retrait et tape à distance mais la mécanique d'attirance des sorts se fait facilement counter… 
La voie feu ne tape pas grand chose… et sa mécanique de boost allié ne sert pas à grand chose du coup. 
Le sacrieur devrait être développé comme ceci… La voie Terre pour tanker et taper au cac.
La voie air pour le placement. Tape en monocible au cac mais doit tapé moins fort car la branche profite de la tacle et de la fuite.
La voie eau devrait être un sacri utilitaire avec plus de retrait. Du boost etc  
La voie feu pour cac zone style de jeu vampire… et peut être avoir une mécanique de libération de la vie volée ( Chatiment- Inflige 100% de la vie volée mais le lanceur perd la moitié de cette valeur. Pour éviter les abus mettre un plafond max de 4000 de degats. ) 

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Score : 150

Bonjour, je sais pas si vous êtes au courant mais les stacks de souffrances sont full bug, sauf si ankama veut qu'ils se cummulent. C'est pas normal de réduire les dégats subis de 83% en prenant des coups multilignes par exemple le sacri va avoir les états 6 7 8 9 10 sur une embuscade de steam en fait... Je pense pas que ce soit fait exprès. A mon avis ils devraient simplement monter à 10 de souffrance et réduire de 50% pas 90%. Merci smile)))))))

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Score : 1435

Oui c'est bug

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Score : 133

Bonjour,
Je pense qu'il y a un bug je vois des sacri qui tapent plus fort que les eca, qui tank autant qu'un zobal et un feca qui fusionne et qui se déplace comme des steamer , votre beta est useless ass fuck j'ai l'impression que c'est le vrais serveur le serveur beta, si vous pouviez au moins tester de votre jeu un minimum histoire de peut etre faire les bons changements pour une fois...

4 -5
Score : 133
https://gyazo.com/0af191ad4fed2b8e1cd7d27a77c93519 les res air du iop
https://gyazo.com/63873753b76f56b440dde1324fe5a828 les boost du sacri
https://gyazo.com/bee5dbcd0ddb87b5f7825f83bf9865b0 les dégats du sacri       
Vous pouvez continuez a mettre des pouces rouge, vous savez que j'ai raison 
5 0
Score : 698

faut un patch correctif au plus vite , car la c'est grave 

5 0
Score : 760

Bonjour,

Pourriez-vous intervenir rapidement ?

La classe est à nerf au plus vite

cdt

6 -5
Score : 1315

bonjour

pourriez vous argumenter ?

la classe a deja pris un nerf recemment

Cdt

0 -13
Score : -69

Bonjour, 

Je viens ici post un avis sur le sacri car si j'ai bien compris ankama viens lire nos retour sur des sujets dédié ? En espérant que ce soit bien les sujet unique.. 

Je joue sacri  lvl 111 avec 1900 vitæ et 700 eau (j'essaie d'éviter de up n'ayant pas encore les dofus adéquat pour du THL) donc 90%guilde ça fonctionne bien.. 

Sur 50 cbt 1v1 j'ai win 45 et loose 5 cbt (contre iop colère, 2 eca  un steamer do pou  un sacri). 
Actuellement je gagne des sacri 160, sadida 187, iop même colère,  cra, elio.... Toute les classes sont facilement prenable si on les connaît et surtout grâce à un sort.. 
STASE  le retrait PM est clairement fumé sans ligne de vue il suffit de placer sont épée derrière un mur la personne de l'autre côté.. 2x stase +1bouclier ou réduction quelconque de dmg  

3 sort permettant le tanking c'est énorme vu que notre passif est déjà terrible sans parler de tout nos sort de regen.. Et du contre erosion.. La fameuse pupu.. 

La classe est pour moi super plaisante à jouer car il faut tout de même de la réflexion pour atteindre un sadida quand il full retrait ou un cra vu qu'il n'invoc jamais, mais il faut reconnaître on as pas peur des dégâts un rush cra avec pilori même si il nous met midlife on rigole de ce qu'il vas prendre le tour d'après... X) 

Effectivement la le sacri est un super tank et au lieu de nerf la classe enormement, (car les gens ce plaindront toujours et forcément c'est ceux qui viennent forum pourquoi les autres viendraient ? Un nerf dégât ne ferais que mobilisé les joueurs content du sacri sur le fofo pour finir par une bataille" il faut nerf vs nerf abusé ") 

Pourquoi ne pas retrouver une bonne place pour le sram avec invi piège ou même une nouvelle mécanique poison... J'en sais rien ?

Un panda qui ne tape pas énormément comme la mais avec une mobilité de dingue ? Un peu comme sur wakfu le panda est génial dessus.. On replace toute la game et aucun autre perso ne saurais faire ça.. 

Que l'osa gagne  des buffs sur lui en fonction du type d'invoc et du nombres.. 

Je donne des exemples car les gens ce plaignent du sacri mais si on avait chaque classe avec des spécialisation dans un domaine.. Ce serait insane et du coup beaucoup moins répétitif 

​​​​​​ Après un petit nerf dégâts je pense est souhaitable pour moi c'est surtout stase ss ligne de vue qui est abusé le reste me dérange moins c'est normal de tapé fort quand on as plus de vie en sacri 


 

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Score : 38

 

Kevyin92|12/07/2019 - 15:51:01
Bonjour, 

Je viens ici post un avis sur le sacri car si j'ai bien compris ankama viens lire nos retour sur des sujets dédié ? En espérant que ce soit bien les sujet unique.. 

Je joue sacri  lvl 111 avec 1900 vitæ et 700 eau (j'essaie d'éviter de up n'ayant pas encore les dofus adéquat pour du THL) donc 90%guilde ça fonctionne bien.. 

Sur 50 cbt 1v1 j'ai win 45 et loose 5 cbt (contre iop colère, 2 eca  un steamer do pou  un sacri). 
Actuellement je gagne des sacri 160, sadida 187, iop même colère,  cra, elio.... Toute les classes sont facilement prenable si on les connaît et surtout grâce à un sort.. 
STASE  le retrait PM est clairement fumé sans ligne de vue il suffit de placer sont épée derrière un mur la personne de l'autre côté.. 2x stase +1bouclier ou réduction quelconque de dmg  

3 sort permettant le tanking c'est énorme vu que notre passif est déjà terrible sans parler de tout nos sort de regen.. Et du contre erosion.. La fameuse pupu.. 

La classe est pour moi super plaisante à jouer car il faut tout de même de la réflexion pour atteindre un sadida quand il full retrait ou un cra vu qu'il n'invoc jamais, mais il faut reconnaître on as pas peur des dégâts un rush cra avec pilori même si il nous met midlife on rigole de ce qu'il vas prendre le tour d'après... X) 

Effectivement la le sacri est un super tank et au lieu de nerf la classe enormement, (car les gens ce plaindront toujours et forcément c'est ceux qui viennent forum pourquoi les autres viendraient ? Un nerf dégât ne ferais que mobilisé les joueurs content du sacri sur le fofo pour finir par une bataille" il faut nerf vs nerf abusé ") 

Pourquoi ne pas retrouver une bonne place pour le sram avec invi piège ou même une nouvelle mécanique poison... J'en sais rien ?

Un panda qui ne tape pas énormément comme la mais avec une mobilité de dingue ? Un peu comme sur wakfu le panda est génial dessus.. On replace toute la game et aucun autre perso ne saurais faire ça.. 

Que l'osa gagne  des buffs sur lui en fonction du type d'invoc et du nombres.. 

Je donne des exemples car les gens ce plaignent du sacri mais si on avait chaque classe avec des spécialisation dans un domaine.. Ce serait insane et du coup beaucoup moins répétitif 

​​​​​​ Après un petit nerf dégâts je pense est souhaitable pour moi c'est surtout stase ss ligne de vue qui est abusé le reste me dérange moins c'est normal de tapé fort quand on as plus de vie en sacri 


 


Salut, je suis totalement d'accord avec toi la classe est multi fonction il lui manque plus que du heal comme les nini et tout le monde joue sacri. Seul soucis je pense c'est la reduction de degat qui est juste insane en dessous de 40% on sait d'avance qu'il y a 99% de chance pour qu'on puisse plus vous tuez car vous allez spam regen de vie et bouclier. 
 

Un sort ^^ il a 90% de win rate lvl 111 avec 1900 de vita sans dofus donc pas opti a fond et il tape des lvl 187, mais la classe est tout a fait équilibré, faudrait presque buff quelque spell je pense x) 

 
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Score : 1315

je t'invite a regarder le sort absorption et de prendre une place sur nos tapis PLS avec les autres ^^

1 -9
Score : 2230

Je sais pas comment vous faites pour dire que sacr est intuable, il y'a pas mal de contres actuellement : 
- Le retrait pa : le sacri doit gaspiller des pa pour boost ses sorts en se tapant avec, ça le fais chier de se boost et de ne plus avoir de quoi taper derrière 
- Le retrait pm : si vous savez vous placer le sacri vous attrape pas, sauf en koli 3v3 c'est assez compliqué car vos alliés doivent tous faire attention mais en 1v1 non. 
- L'érosion : oui pupu ça tape fort mais ça reste quelque chose qui contre la classe quand même, si le sacri est bien érodé il ne pourra pas être une menace longtemps en se soignant 
- Le full roxx : Tuer un sacri ça marche même en bourinant a fond, j'ai fais un duel contre un sacri récemment, j'ai réussi à le tuer, on est pas immortel pour une seule raison, le sacri ne se soigne pas, il vole de la vie et j'en viens au point suivant 
- La réduction contre le sacrieur, si vous réduisez les dégâts, pas de vol de vie, pas de regen, facile à terminer. Il y'a aussi les PB qui sont une plaie parce que le sacri ne pourra pas voler de la vie. 

Au final je trouve que les meilleurs classes pour battre le sacri sont le féca, le sacri lui même et le zobal. 
PS : Oui carnage et entaille ont été up, mais tout le reste à pris 10% nerf. La voie feu à été nerf, la voie eau à été nerf, l'épée à été "up" mais elle était bien mieux avant quand elle avait des rési et plus de vita quand même. En plus c'est clairement pas le sort qui pose problème, tout comme projection qui était juste nul avant le up de 1po. Perso je préférais hostilité à projection avant même si les dégâts étaient élevé passer dans le dos de la cible c'est moins utile que repousser de 2 cases pour pas avoir a faire une libé, pousser dans un mur de bombe etc 

1 -4
Score : 164

Y'a que la mauvaise foi la dedans.
- Le ret PA ca contre tous le monde pas que le sacri, et il suffit de quelques trophées pour contré ca.
- Le ret PM aussi.
- L'erosion je suis d'accord, enfin bon soit t'erode pas tu finis jamais le sacri, soit t'erode et tu te fais OS.
- Le full roxx ? une grosse blague, t'aura beau bourriner autant que tu veux le sacri il reduit bcp trop. De plus le sacri a ces alliés autour de lui donc rush dans le camp ennemi pour aller roxxer un sacri que tu finiras meme pas c'est juste stupide.
- La reduction, j'suis d'accord. Par contre dis pas "facile a terminer".

Les meilleures contres du sacri tu dis ?
- Parce que le sacri roxx tellement qu'il passe les PB du zobal sans soucis. 
- Les fecas je suis d'accord avec toi en reduisant ces PA, et avec fortification et tous ca y'a moyen.
- Le sacrieur ? Ca prouve bien que c'est cheat, du moment que le meilleur contre d'une classe c'est elle meme car les autres classes peuvent pas la vaincre c'est qu'elle est trop forte.

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Score : 1

Mais a l'aide faite un truc c'est vraiment pas possible cette classe ...

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Score : 1315

PROPOSITIONS D'ÉVOLUTIONS POUR LA CLASSE SACRIEUR

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Score : 731

gearsofwars comment peut tu encore nié la puissance des sacrieurs apres avoir vu autant de retours disant que celle ci est cheat?. 

Pour vaincre cette classe je vois que 2 options.
- Le one shot, en espérant ne pas laissé ta cible en vie sinon c'est lui qui te le met ce one shot
- Ou alors a force d'érosion, mais on va pas se mentir le temps que tu perd a mettre de l'érosion sur un sacri, lui il te déboite la tête par derriere car même sans son boost de soufrance, il a moyens de tapé assez fort avec ses sorts de base.

0 -3
Score : 1315

donc parce que une bande de rageux disent que c'est cheat ca deviens cheat donc parce qu'on me dit que dieu existe je devrais devenir croyant ? 

c'est pas parce que les gens savent pas jouer que ca fait d'une classe une classe cheat, deja la grosse majorite je suis sur ils connaissent pas les nouveaux sort du sacri 

1 -9
Score : 719

Bonjour,

Une proposition d'évolution ? 

- Soit revoir le sacrieur à la baisse (parce que perdre 50 fois en kolizéum contre des sacrieurs 150 ça suffit)
- Soit revoir les autres classe à la hausse.

Je devance mes très chers compatriotes, oui je suis mauvais en jeu et c'est parce qu'il y'a des joueurs mauvais mais qui veulent un minimum de challenge que le jeu évolue. Jouer sacrieur ce n'est plus une philosophie, c'est un art.

1 -2
Score : -144

*encore un random finit à la pisse*
Ce sujet sert à proposer des idées, pas des avis. Il serait vraiment temps d'apprendre à lire. On a tous les jours des gens qui viennent ouin² ici alors qu'il y a déjà un autre débats ouvert ailleurs dans le forum 

0 -9
Score : 1315
https://i.imgur.com/k5lcTDa.png

j'ai pique ca sur le forum sram si c'est vrai je sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que les rageux vont encore une fois avoir gagne
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Score : 731

Si il les font c'est qu'une grosse partie de la communauté sans plaignent et et pas forcément que des rageux. 

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Score : 7

j'ai une petite question, est ce qu'il est prévu qu'ankama refasse les animations des sorts des sacrieurs ? Parce que pour le moment c'est le tiers monde..

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Score : 76

Ankama j'ai l'impression que vous ne comprenez pas comment fonctionnent les fractions et les pourcentages.
Vous comprenez bien que lorsque le sacri a des dégâts infligés augmentés de 50% et une réduction des dégâts subits de 50%, ces 50% n'ont pas le même impact et que la réduction des dégâts est plus forte? L'équivalent d'une augmentation de 50% (soit x 3/2) des dégâts serait une baisse de 1/3 des dégâts subits, soit x 2/3.
Je poste ça car j'ai l'impression que vous ne comprenez pas ça, avec les éca par exemple, s'ils subissent -50% de dégâts au tour 1 avec chance, au tour 2 pour avoir une équivalence il faut mettre +100% des dégâts subits, pas +50%. Dégâts x 1/2 au tour un, et dégâts x 2/1 au tour 2.
Pour vous montrer ça plus concrètement, une réductions des dégâts subits de 99,999999999999999% ne correspond pas à une augmentation des dégâts subits au tour d'après de 99,99999999999999%, sinon c'est au tour 1 une invulnérabilité et au tour 2 des dégâts x 2.

Peut-être que je me trompe et que cette différence est volontaire, mais elle donne dans ces deux cas des effets pas équilibrés : les eca devraient avoir soit une réduction de 1/3 au lieu de 1/2, soit des dégâts pris x 2 au tour 2 car actuellement le sort ne présente que très peu de contrepartie par rapport à la réduction que le sort leur porte, ce qui s'explique par le déséquilibre des fractions que vous avez mis, et une réduction de 1/3 seulement pour les sacris devrait être plus équilibrée, comme est équilibrée leur augmentation de dommages (et encore, il faudrait nerf la capacité d'ajouts supplémentaire de réductions des dégâts / de boucliers, et il faudrait aussi que les dégâts de base des sorts soient revus à la baisse, à 100% de leur vie, les sacris ont une puissance de frappe bien trop grande).

1 -1
Score : 1315

Proposition d'évolution pour la classe SACRIEUR

Geindre sur des soucis de comprehension de chiffre c'est dans la partie technique

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Score : 246

Je pense déjà plutôt qu'augmenter le roxx et les dégats en fonctions des pv ça devrait être l'inverse. Plus le sacri a de HP plus il tank et moins il en a le plus il roxx en perdant les réductions abusées.

Je joue un petit roub 150 - 950 intel, 65 do feu
voilà les dégats sur un sacri avec 11% de rési après l'avoir mis dans un mur avec deux bombes T4 et une T1 :
Thedarkswordman: -321 HP.

Je veux bien que c'est une classe qui réduit, mais là c'est un peux abusé de passer de 1100/1300 dégats à 300 .

Aussi un autre truc à corriger est l'épée qui tape dans le vide mais qui soigne quand-même rolleyes

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Score : 7201

Juste un mot sur ce point car il revient plutôt souvent :
Imaginons, comme tu le proposes, un sacrieur en souffrance 0 qui a dommages subis x50% et qui tape +0%. Quand il augmente sa souffrance à 10, il a dommages subis x100% et tape donc du +50%

Imaginons donc un combat PvPM (où pv théorique = la somme de pv à tomber sur un poutch EN UNE FOIS pour tomber le sacrieur avec sa réduction de dommages) :
Le sacrieur baisse sa vie pour taper et donc devient un peu plus fragile. Il devient le focus de l'équipe adverse. Disons mi pv (2 000/4 000), il reçoit do x75%.
Que se passe-t-il si un damage dealer vient lui mettre 2000 de dégâts ? il reçoit 1500 et passe à 500/4 000 (j'oublie volontairement l'érosion, il réduit de x0.93 --- 537 pv théoriques). L'éniripsa qui joue ensuite le soigne de 2 000. Le sacrieur passe à 2 500/4 000 (grosso modo dommages subis x69 % -- 3 623 pv théoriques soit un soin théorique de 3 100 en soignant du 2 000).
Ma question : l'équipe adverse a-t-elle dans ces conditions intérêt à continuer le focus sacrieur ? (surtout que full érodé, le sacrieur est en dommage subis x50% tout le temps. Avec un zobal/émeraude, c'est intuable)

Une autre situation où j'inverse les actions :
sacrieur mi pv (2 000/4 000 -- 2 666 pv théoriques) se fait soigner de 2 000 par son éni (4 000/4 000 --- 8 000 pv théoriques soit un gain de 5 334) puis se prend 2000 de dommages => 3000/4000.
Est-il intéressant de continuer le focus sur le sacrieur ?

Je pense qu'avoir les deux rôles inversés est une mauvaise idée car
1) ça nerf la prise de risque (qui devient vraaaaaiment risquée, du coup ça nerf le damage deal du sacrieur)
2) ça rend le focus du sacrieur INDISPENSABLE. car les petits coups sur le sacrieur sont inutiles. Si le sacrieur se régén, le gain de Pv est ULTRA rentable (vol de vie, soin, protection à bas niveau de souffrance)

Du coup j'aime pas vraiment, je trouve que c'est pas très élégant comme système

2 0
Score : 4773

Je vais donné mon avis, et ça va être super subjectif. (ça risque de pas plaire à tout le monde)

D'abord, je me situe: je suis un sacri plutôt simple, je joue bi-élément parce que ça me permet de jouer plus de sort, j'ai un stuff pas opti, pas exo res, en conclusion j'ai quasiment  1000 de stats dans 2 élément et 80 de do. J'ai pas de bouclier cac, mais ça m'empèche pas de joué feu/air, j'aime bien mon pti trompe la mort.

Quand je vais jouer je tape environ 1200/1300 en zone en feu et 1400 en air monocible. Pour des sorts 4 Pa qui demande d'en dépenser 4 avant, je trouve ça plutôt bien, ça me fait des tour 2 et 3 interessants.

Pourtant je me trouve pas "pété" en terme de dégât, car je dois dépenser beaucoup de PA pour me boost ( 2PA muti+4 PA "sort d'attaque") ce qui me fait 1/2 tour de gacher. Si je me compare à mes camarade de jeu, je trouve que mon pote élio tape aussi fort que moi en monocible, mais a 20 de PO, que mon pote xélor tape plus fort que moi , après avoir joué 20 PA (et je comprend le gameplay d'aucun des deux), que mes potes steameurs sont devenu des bombes atomiques et que mes potes ougi sont toujours aussi  fort en songe (+ de 5000 de dégat en monocible c'est fou).

La différence dans tout ça? Je fais que du pvm, donc vos histoires de PvP j'en ai rien à faire, vos combats 111 vs 189  je les comprend pas, et pire, j'ai l'impression que ça m'interesse pas.

Dans les jeux avec de la compétitivité, il y a toujours des méta, des saisons ou tel classe est plus forte que tel autre, et surtout ou ce sont les joueurs qui s'adaptent à la méta et pas la méta qui s'adaptent aux joueurs. Aujourd'hui c'est la méta sacrieur, tous les gens reroll ou monte un sacri, ils s'adaptent. il  en à même qui font des stuffs pour contré les sacris, et c'est ceux là que je voudrais entendre, car eux ils ont les solutions à vos problèmes de sacri en koli; ceux là ils savent comment tomber un sacri bien opti avec ses res de fous et ces stats montés que d'après vous ils prennent 0dmg avec 100% de pv tout en vous tapant du 5000 sur 100% de vos res (et oui j'éxagère, on est d'accord que personne dit ça).

Tout ça pour dire que je l'aime bien ce nouveau sacri, j'ai encore du mal a faire mes tours dans le bon sens, mais il me plaît. J'ai pas envie qu'il change, juste qu'il corrige les bugs sur la visibilité des états car y'en a trop, c'est n'importe quoi on comprend plus rien.

Oubliez pas que c'est normal de "rager" sur le moment, mais normalement, à l'écrit, on est sensé avoir un discours plus cohérent, vous plaindre juste parce que vous avez perdu, sans avoir essayer de changer votre façon de jouer (je parle pas de changement de classe), ou de stuff, c'est pas sérieux.

Personnellement je vais  continuer mon vulbis (ouai je raconte ma vie) avec mon sacri enfin un peu plus utile en pvm, mais surtout beaucoup plus marrant à joué (et oui, voir des gros chiffre de temps en temps, sur une résistance négative, ça fait plaisir)

Bon jeu les gars

 

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Score : 147

lol

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Score : 950

- C'est une bonne situation Sacri?
- Mais vous savez, moi je ne crois pas qu'il y ait de bonne ou de mauvaise situation... Moi, si je devais résumer Dofus aujourd'hui, avec vous, je dirais que c'est d'abord des refontes. Des Crâs, des Iops qui m'ont tendu la main, peut-être à un moment où je ne pouvais pas, où j'étais seul en combat. Et c'est assez curieux de se dire que les hasards, les refontes forgent une destinée... Parce que quand on a le goût de la chose bien faite, l'utilité en combat, parfois on ne trouve pas l'interface de sorts, je dirais, le kit nécessaire qui vous aide à avancer. Alors aujourd'hui, ça n'est plus mon cas, comme je disais là, puisque moi au contraire, j'ai pu: et je dis merci à Ankama, je leur dis merci, je chante Ankama, je danse Ankama... Je ne suis qu'amour! Et finalement, quand beaucoup de gens aujourd'hui me disent "Mais comment fais-tu pour survivre à la descente aux enfers des Sacris, à la désolation de cette classe?" , et bien je leur réponds très simplement, je leur dis que c'est ce goût du berserker, ce goût qui m'a poussé aujourd'hui à ré-entreprendre une aventure épique avec un personnage que j'apprécie, mais demain qui sait? Peut-être simplement me retrouver seul en combat, à faire le don, le don de mes points de vie... 

5 -1
Score : 719

Astérix et Obélix Mission Cléopâtre.

Bravo.

1 0
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