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[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Sacrieur

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:12:50
AnkaTracker
Réactions 1523
Score : 117

Yo les gens alors je vais exposer mon jeune avis sur le sacrieur en ayant tester la classe et en vous lisant.

Premièrement je pense que la Maj précédente sur le sacri était trop forte,on l'a tous vu sur temporis le nombre de sacri qu'il y avait un grand n'importe quoi. Le sacri 2.52 avait un potentiel de rox/tank phénoménale un one turn sans broncher du délire!

Lors de la sorti de la bêta et comment ankama a exposé les choses sur le sacri je me suis dit "Hum c'est quoi cette merde tu te tape en meme temps WTF" j'ai vu sans tester un problème tu te met mid life t2 donc tu crevé t3 facile etc et ce qui était vrai puis je me suis dis la meme chose que vous je spam les sorts de regen et basta et bain c'etait autant de la merde car perte de gameplay et de l’intérêt de la classe.

Deuxièmement en testant de manière plus approfondit,j'ai remarqué que oui on se tape mais moins quand notre vita descend mais également qu'en se tapant tout seul on boost notre propre punition. Le sacri actuel est juste une gestion de la vita du personnage en faisant des burst au bon moment et en anticipant les dégats adverse grâce a la rapide capacité de monter son saignement pour foutre 1200 de boubou en 1 tour a l'aide de mutilation et transfert de vie avec coagulation mais aussi a la réduction de dommage avec couronne d'épine et pilori et certain sort tel que supplice . Vous pouvez meme jouer de l'ero que l'on vous met pour mettre des pupu du futur! 

Pour finir je trouve la classe équilibré dans son ensemble fidèle au coté berserker et suicidaire a la fois avec un panel de sort qui permet  une gestion global de la vita qui rend son gameplay assez riche mais pas facile a prendre en main mine de rien sous peine de crevé tout seul 

C'est mon avis je joue actuellement un sacri 12/6 et je m'amuse vraiment apres je comprends que cela plaise pas et je comprends Ankama de sortir le sacri comme il est actuellement pour permettre au gens de s'habituer ou non au gameplay de la classe et récolté les infos 

Merci a ceux qui m'ont lu en entier car c'est un pavé XD et bon jeu a tous !
 

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Score : 181

Je ne dit pas le contraire, c'est juste que nous sommes déjà passer par la les sort qui se blesse ne sont pas nouveau nous avions déjà eu une maj comme ca. Si ca avais changer c'est par ce que c'est pas jouable avec les butor, et que le systeme n'allais pas pour les donjons effectivement ce n'est pas rare que les mob mettent de l'érosion. Le tout rend le truc pas utilisable. Après je suis entierement d'accord avec toi, le sacri avais besoins d'un nerf. 

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Score : 417

le vrai pb du sacri c'est son passif qui atteint des valeurs trop hautes, et bien sûr défensivement ET offensivement le TOUT en même temps, comme ca pas besoin de choisir c'est free !
le nerf qui a été appliqué est mal fait de toute facon 

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Score : 1289

Lis juste le forum avant de dire n'importe quoi, y'en a marre des gens comme toi.

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Score : 113

Du coup c'est pas jouable sacrieur là? Un changement efficace prochainement?

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sayaDF|14/10/2019 - 14:55:08
Du coup c'est pas jouable sacrieur là? Un changement efficace prochainement?


Bonjour, cette semaine nous allons effectuer des modifications de certaines classes en Bêta et le Sacrieur en fait partie ! 
N'hésitez pas à aller le tester pour nous faire vos retours !
Score : 5135

Une date pour le changelog ?

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JuggaloJoe|14/10/2019 - 15:14:05
Une date pour le changelog ?


Le changelog Bêta est disponible ici.
Score : 5135

Merci chef smile

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Premier retour à chaud après la lecture du changelog bêta : MERCI D'AVOIR ÉCOUTÉ LES SACRI

Et aussi merci pour la fulmi à relancé globale

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Score : 29

Bonjour,  j'ai pas pour habitude de m'exprimer sur le forum mais ENFIN j'ai retrouvé ma sacri en testant sur la Beta, si vous laissez les choses comme ça super merci kiss, on est pas tous à jouer PVP et à vouloir défoncer tout le monde, mais au moins avoir un minimum pour gérer des Donjons THL, même si j'avoue en def perco j'aime servir à quelque chose. Continuer à écouter un peu les sacris .
Bon courage à vous.

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Score : 588

Sympa d'avoir un changement.
Je viens de test sur un poutch pour estimer les dégâts bruts des sorts (sacrieur eau, 1125 chance, 100 do eau, pas de bouclier %do distance ou mélée pour ne pas biaiser les valeurs).

La mécanique de déchaînement est toujours problématique, c'est dur de se tuer sur un poutch mais ça n'est tout de même pas satisfaisant (dommages de base à environ 700, on monte aux alentours de 900 en souffrance 5). On revient au problème que se mettre 350 dans la poire pour 700 dommages, c'est moins worth que de faire une dissolution qui coûte le même prix, vole de la vie et kick po

La mécanique de nervosité semble plus attrayante, mais deux problèmes :
- la zone est bug, le sort est pour l'instant monocible
- les dégâts sont ridiculement faibles même en souffrance 5. Il faut attendre la souffrance 7-8 pour rentabiliser les 3 pa.

> Au point où on est, le sort ne vaut pas plus de 2 pa à lancer honnêtement.
 

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Score : 113

Merci pour cette nouvelle proposition concernant la classe sacrieur, qui est dorénavant jouable. Je vous remercie d'avoir effectué cette modification rapidement.
Les sorts de "dégâts" se chargent désormais avec la souffrance. 
Nous avons désormais le choix entre le sort à 3 PA qui tape peu (furie, douleur cuisante, nervosité, décimation), mais qui ne nous inflige pas de dommages, et le sort à 4PA qui tape plus fort (carnage, immolation, déchaînement, entaille), mais qui inflige des dommages au sacrieur (dans une moindre mesure qu'avant) et permet de charger la punition.
Ce choix est intéressant et permet d'adapter le sacrieur à différents styles de joueurs. Le problème reste que le sort à 3PA tape vraiment peu, son utilité est donc presque nulle. Le sort à 4PA peut s'avérer intéressant en revanche, même si ses dommages ne sont pas transcendants pour une attaque qui inflige des dommages au lanceur. 

Exemple
Avec 783 d'agi et 205 de puissance (988 en tout), 82 de dommages fixes agi, 15% de dommages mêlés mes dommages sont avec le sort carnage (4PA) : 
En souffrance 1 de 662 à 714 pour 50% de dégâts infligés à soi-même. 
Et en souffrance 8, de 911 à 982 pour 20% de dégâts infligés à soi-même. 

En résumé, en souffrance 1 les dégâts sont trop faibles comparés aux dégâts infligés à soi-même. Il ne me viendrait pas à l'idée d'utiliser de tels sorts à ce stade, je préfère taper avec les sorts de soin (même s'ils n'ont pas d'utilité puisque l'on a pas encore subis de dégâts, ce qui est un comble...). 
En souffrance 8 les dommages sont sympathiques mais le temps nécessaires pour arriver à ce stade de dégât est trop long. En effet bien souvent chez mon sacrieur la souffrance 8 est synonyme de mort au tour suivant. Ce mode de jeu est donc très frustrant. 

Le principe de s'infliger des dommages est vraiment bien je trouve, mais il faut que les dégâts que l'on s'inflige à soi-même vaillent le coup (et cela n'est pas le cas avant la souffrance 6). Les dégâts infligés à l'adversaires devraient donc à mon avis être up, ou les dégâts reçus baissés. 

Malgré mes remarques je trouve tout de même qu'il s'agit du sacrieur le plus équilibré que j'ai joué. Merci pour cela. 

Avis d'un joueur exclusivement PVM. 
 

Une évolution pourrait être qu'une fois qu'un stade de souffrance a été acquis il reste acquis pour 2 tours.
En effet lorsque le sacrieur n'a plus que 1500 de vie (souffrance 7 environ), il a alors le choix de soit roxer, comme le lui permet la souffrance 7-8, durement acquise, soit se soigner, en donjon par exemple ou rester à 1500 de vita lui coûtera souvent la vie. 
S'il choisit de roxer il se met alors en danger car il va rester à 1500 de vie, ce qui est suicidaire pour bien des donjons. S'il choisit de se soigner, alors il se met en sécurité, mais quel est l'intérêt d'augmenter sa souffrance si à chaque fois qu'il atteint une pallier de souffrance décent, il ne peut peut pas se permettre de frapper fort, et doit penser à sa survie ? C'est là un problème du mode de jeu de la nouvelle beta. 
Pourquoi ne pas garder les stades de souffrance acquis durant 2 tours ? cela lui permettrait de faire baisser sa vie, puis de la remonter au tour suivant, et enfin d'avoir la possibilité de roxer au tour d'après (tout en ayant une vita élevée).
Une mécanique de ce type permettrait qu'une fois un niveau de souffrance acquis il ne faille plus choisir entre roxer et mourir au tour suivant, ou survivre et ne jamais roxer. 

Avis d'un joueur exclusivement PVM

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