FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama
Epinglé

[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Sacrieur

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:12:50
AnkaTracker
Réactions 1583
Score : 40

J'avais bien repris à jouer sur les serveurs mono compte avec un sacri, maintenant j'ai juste envie d'arreter :-( et je parle même pas des osa avec leurs crapauds qui te One shot en 2 tours, MERCI ANKAMA

3 0
Score : 912

#JESUISACRI

2 0
Score : 216

Quand ont vois le UP des autres classes, le nerf était vraiment pas nécessaire sleep Et en plus d'être une plante y'a aucun fun à le jouer

3 0
Score : 251

Le Sacrieur en mode Tank tape comme un lv 100 MDR 1000 en eau 350 degats en critique sinon il rox 250

0 0
Score : 285

Moi j'aime bien la refonte. Je la trouve logique avec la classe. Le sort Berserk est une idée excellente et change toute la donne. Le retrait de la baisse de vitalité est le point qui m'a fait complètement changer d'avis sur la refonte à laquelle je n'accrochais pas au début. J'aurais bien réparti les variantes autrement mais ce ne sont que des préférences personnelles. Beaucoup de sorts utilitaires intéressants. 
Le tank est un vrai tank et ne tape pas fort, c'est parfait.
La souffrance élevée tape très (trop ?) fort, c'est parfait.
Merci.

0 -2
Score : 1239

Moi aussi j'aime la refonte, mais objectivement non, lle sacrieur a beaucoup de probleme en l'état. Et non la souffrance élevé tape pas trop fort, sachant en plus que c'est au cac, les ennemis te mettrons bien plus cher avec les armes surboostés par leur sorts et leur do crits. En bref, ya des choses à revoir pour que la classe exprime son potentiel plus librement car en l'état il souffre de handicaps élevés. 

1 0
Score : 39

Bonjour à tous, quel est d’aprés vous le meilleur élément 2.45 en pvpm pour le sacri? Merci pour vos réponses

0 0
Score : 1239

le sacrieur sel. A force de pleurer, tu remplis les maps de sel, ce qui OT tes adversaires. Non mais sans déconner (blague à part quoi) ya aucun vrai meilleur  élément. Fait ton bi élément en fonction des sorts que tu as le plus besoin dans ta manière de jouer car ils se valent tous plus ou moins. 

6 -1
Score : 248

Dans l'idée la nouvelle version du sacrieur est pas une mauvaise chose. Mais il y a beaucoup trop de problème avec celui ci qui font qu'il ne vaut plus rien dans l'état. Il a été nerf sur tout les niveaux... Si Ankama veulent le rendre de nouveau intéressant, il faut sincèrement qu'il ajustent plein de choses dessus. Perso j'aurais bien aimé que le mode souffrance neutre ait une utilité, que chaque mode de souffrance soit réellement intéressant et pas aussi handicapant qu'actuellement (souffrance positive, neutre et négative). Mais la malheureusement, la classe est devenue plus rebutante à jouer qu'intéressante (mon pauvre Sacri)

Maintenant, j'espère qu'Amakna va réagir vite, ou au moins communiquer sur le sujet parce que là, on a aucune nouvelles

0 -1
Score : 283

Il faut vraiment augmenter la classe Sacrieur au plus vite car là, c'est plus du tout jouable, sérieusement.
J'emploie le mot classe même si il ne le mérite plus, il ne mérite même pas le mot monstre.

Faite quelque chose.

Le nom du nouveau système du Sacrieur représente bien ce que l'on ressent en le jouant, de la souffrance.
 

4 0
Score : 772

Cette maj est, bourré de bug et de petite erreurs, mais le sacri est bien plus agréable que sa version 2.44

Ouai ont est moins mobile, mais le nerf fulgu était nécessaire et je rappelle que Fluctuation existe et la coop n'es plus soumise à condition ! alors ressortez vos attirance et vos stuff PO, prenez ravage ou fulgu et vous avez une mobilité raisonnable. De toute façon se soucie de mobi ne concerne que le pvp 1v1, en multi ont à toujours plein de cible à tp et en PvM coop est moyennement utile.

Pour les dégâts... utilisez berserk, j'ai passer une soirée de drop zone meno et les tours de berserk je tuais 3 mob...

Conva était merdique, c’était un pansement posé sur une plaie (posé depuis si longtemps que la gangrène est arrivé, si vous voyez la métaphore) le nouveau sort est... useless xD mais pas grave ont peut jouer fluctuation sans arrière pensé wink

Bain de sang est monstrueux, sa zone est sympas smile avec 3/4 mob la regen dépasse les 1000 sans problème.

Certains sorts sont clairement mal foutu/inutile Stase, cautérisation, pénitence, châtiment, conva sont des noms qui me viennent à l'esprit rapidement pour cette catégorie et méritent d'être repensés.

D'autres sorts se retrouvent un peut trop situationnel, mais je pense qu'un sacri full tank pourrais les utiliser et ainsi trouver sa place en PvM (notamment avec le nerf panda et enu ?) notamment grâce à des sorts tell que pacte de sang, folie sanguinaire ou supplice. Les capacités de placement à courte porté du sacri sont réellement impressionnante entre assaut, projection, condensation, aversion, pénitence. Même si se genre de sacri serais entièrement dépendant d'un healer.


Globalement le sacri à était nerf en PvP et c’était nécessaire (perma ban durant les WS il me semble)
et up en PvM ou c’était là aussi nécessaire.

1 -9
Score : 212

Tu es assez positif sur le nouveau Sacrieur. Le concept de "Berserk" est certes très intéressant, mais comme tu le dis, beaucoup de sort mal foutu/inutile... 
Tu pencherais vers quel élément toi ? Personnellement, je trouve le air/feu le plus intéressant en roxx/placement...

0 0
Score : 283

 

-actarion|06/12/2017 - 20:06:41
mais le sacri est bien plus agréable que sa version 2.44
 

Merci d'arrêter de troller.
10 0
Score : 251

mdr on voit qu'il joue pas sacrieur entre le nerf et le rendre inutile il y a une différence
en mode tank tu rox comme un lv 100

1 0
Score : 912

Le gros problème en 1v1 par exemple c'est que n'importe quelle classe en dagues srambad ou lance corrompue domine totalement un sacrieur au càc ve qui n'est absolument pas normal.

0 0
Score : 145

Vous savez quoi ?
Dégoûté de la refonte Sacrieur, j'ai décidé de recréer une Féca qui bénéficiera d'XP multipliée jusqu'au niveau 190. Mais voilà, je viens de me rendre compte que les succès ne pouvaient maintenant qu'être remportés qu'une seule fois par compte, et je ne peux donc même pas profiter de l'expérience fournie par ceux-ci. J'ai vraiment la flemme, j'espère que quelque chose sera fait pour le Sacri, ou qu'un changement de classe sera offert... :/

1 -1
Score : 7282

Xp et kamas sont crédités smile seuls les ressources (succès donjons) ne le sont plus !
(à ce que j'ai compris smile )

0 0
Score : 1892

J'ai fait quelques chasses aujourd'hui (malgré la saleté de nerf qu'on se ramasse) et battre le coffre level 180 avec mon sacri feu level 197 était une vrai corvée, entre douleur qui est uniquement en ligne donc presque implaçable et fulgurance qui ne sert plus à rien je mets 2 à 3 fois plus longtemps qu'avant selon la map. C'est usant au possible...

Je ne me plaignais plus trop depuis les modifs qui m'ont rassurées mais c'est vraiment insupportable là... A quoi ça sert d'avoir fulgu tous les tours si on peut jamais la placer ?... Je l'avais testé sur la beta un peu mais la je me rends vraiment compte de la nullité de ce sort...

1 0
Score : 121

Yo la commu,

Bon, je ne sais pas trop si ça a un réel intérêt de m'exprimer sur cette refonte parce que je ne pense pas qu'Ankama et les devs en aies quelque chose à foutre de notre avis, mais je vais le faire, comme ça je pourrai quitter ce jeu l'esprit tranquille. 

J'ai recommencé Dofus il y a quelques mois, au début sur le coup d'une blague avec des potes, et puis j'ai redécouvert un vrai jeu de stratégie notamment grâce aux kolis. Amateur du 1v1 et du 3v3, j'ai trouvé d'abord dans la voie eau, un côté hyper tanky très plaisant (surtout en pvm), et plus tard dans la voie feu, une puissance dévastatrice emblématique de cette classe de Berserker. 
Je rappelle que le Berserk est un guerrier qui rentre dans un état de fureur sacrée par le biais des coups qu'il encaisse. 
Avant la maj, le sacrieur était à mon avis plutôt réussi : le sacrieur avait deux rôles majeurs, damage dealer et placeur. 
Après en fonction des voies, chacun choisissait l'IDENTITÉ de son sacrieur :
- Eau : Voie permettant beaucoup de regen, le sacrieur est donc un tank hors pair
- Air : La mobilité est à l'honneur avec cette voie
- Feu : Les dommages augmentent au détriment de la vie du sacrieur.

Cette façon de jouer permettait à chaque sacrieur d'avoir sa propre identité et de jouer vraiment différemment en fonction de chaque voie, et c'est sur ce point que je veux mettre l'accent.  
Le nouveau sacrieur possède 4 sorts par éléments, deux sorts de dommages qui accentuent ou diminuent la souffrance, un vol de vie et un placement. Le problème avec ce système, c'est que ça enlève toute l'identité du sacrieur et ça le rend neutre, sans saveur...
Le nouveau sacrieur est donc plus polyvalent, mais il n'excelle plus dans rien. Fini la grosse regen, les gros dégâts, la mobilité. Et je trouve ça terrible. Alors certes, ça permet de jouer avec plus de réflexion, ce que je trouve valorisant pour cette classe à qui cela manquait cruellement. 

Le système de souffrance n'est pas viable, tous les sacrieurs qui l'ont essayé l'auront constaté, ce qui permettait d'adopter des stratégies différentes en match c'était justement le fait de pouvoir changer rapidement d'état. La pour passer d'un mode tank a un mode dommage, il faut deux à trois tours. C'est injouable. Les gars qui bossent chez Ankama et qui défendent la viabilité de leur système sont le même type de gars qui pratiquent l'auto-fellation. Ce n'est pas en vous entre-persuadants que votre système tient la route qu'il deviendra viable. J'en appelle ici à votre bon sens. J'apprécie le fait de vouloir faire évoluer les classes, d'apporter une nouvelle expérience aux joueurs, mais prenez leurs avis en compte aussi... C'est ce qui fait la force d'une communauté d'un jeu, c'est de se sentir écouté. 

Personnellement j'aperçoit deux scénarii possibles. Le premier, c'est de garder le système actuel. Dans ce cas il faudra changer la vitesse à laquelle le sacrieur atteint ses états de souffrance. 
Redonner à cette classe une identité. Chaque voie doit avoir son propre style de jeu. 
Augmenter les dégats, parce que la c'est humiliant... Vraiment... 
Réduire le cout en PA de certaines attaques (bain de sang à 5 PA... Ya des amateurs de pot dans vos bureaux ?)
Je pense que c'est possible d'avoir les sorts de base (non variantes) des quatres éléments avec chaque voie possédant un style de jeu (air=mobilité, feu=dégats, eau=regen, terre=resistance ? PB ? retrait ?...) 
Et les variantes qui seront des sorts utilitaires et des sorts dommages. Comme l'a dit Sapeuh, une variante réussi, c'est un sort qu'on a un intérêt à choisir selon un type de matchup (pvp/pvm...). Lorsque la question ne se pose pas, qu'un joueur ne remplacera jamais un sort par sa variante peut importe le type de match (Transpo>>Coagulation), c'est que la variante est ratée. Et la c'est le cas pour pas mal de sorts. 

Voila, maintenant je pense que je vais quitter Dofus pendant un bon bout de temps, je recommencerai dans quelques années, et avec de la chance, je me laisserai séduire de nouveaux... 


Ishiho
(Furye)
 

4 0
Score : 18

Je vais arrêter sacri et utiliser dès ogrinnes pour changer de classe.
J'étais chaud de rerol en attendant de voir si ils allaient proposer une solution mais les succes sont maintenant liés aux meme personnages du serveur...
Franchement Ankama vous auriez pu offrir un changement de classe gratuit ou du moins faire une promo sur cette cette offre car le sacri est devenu injouable, on a juste l'impression d'avoir monté un perso pour rien

0 0
Score : 145

Beh moi j'ai monté un perso pour rien, et j'ai pas envie de débourser 40€ donc je vais quitter le jeu...

0 -1
Score : 53

faut s'adapter, pas évident mais c'est comme ça
le syst actuel est bien, il est juste un peu désordonné, laissons lui le temps d'se mettre place bien comme il faut 

ps :ceux qui parlent de reroll allez envoyer vos mauvaises ondes ailleurs sleep

0 -4
Score : 29

Sinon à part le faite que le nouveau sacri c'est de la merde, je suis le seul pour qui l'épée volante fait n'importe quoi ? genre des fois elle bouge pas, des fois elle s'éloigne, des fois elle va au cac mais ne tappe pas alors qu'elle a tout ses pa

1 0
Score : 144

Tkt tes pas le seul normalement problème réglé lors de la maj d'aujourd'hui

0 0
Score : 212

 

Bloukbur|06/12/2017 - 23:49:22
Yo la commu,

Bon, je ne sais pas trop si ça a un réel intérêt de m'exprimer sur cette refonte parce que je ne pense pas qu'Ankama et les devs en aies quelque chose à foutre de notre avis, mais je vais le faire, comme ça je pourrai quitter ce jeu l'esprit tranquille. 

J'ai recommencé Dofus il y a quelques mois, au début sur le coup d'une blague avec des potes, et puis j'ai redécouvert un vrai jeu de stratégie notamment grâce aux kolis. Amateur du 1v1 et du 3v3, j'ai trouvé d'abord dans la voie eau, un côté hyper tanky très plaisant (surtout en pvm), et plus tard dans la voie feu, une puissance dévastatrice emblématique de cette classe de Berserker. 
Je rappelle que le Berserk est un guerrier qui rentre dans un état de fureur sacrée par le biais des coups qu'il encaisse. 
Avant la maj, le sacrieur était à mon avis plutôt réussi : le sacrieur avait deux rôles majeurs, damage dealer et placeur. 
Après en fonction des voies, chacun choisissait l'IDENTITÉ de son sacrieur :
- Eau : Voie permettant beaucoup de regen, le sacrieur est donc un tank hors pair
- Air : La mobilité est à l'honneur avec cette voie
- Feu : Les dommages augmentent au détriment de la vie du sacrieur.

Cette façon de jouer permettait à chaque sacrieur d'avoir sa propre identité et de jouer vraiment différemment en fonction de chaque voie, et c'est sur ce point que je veux mettre l'accent.  
Le nouveau sacrieur possède 4 sorts par éléments, deux sorts de dommages qui accentuent ou diminuent la souffrance, un vol de vie et un placement. Le problème avec ce système, c'est que ça enlève toute l'identité du sacrieur et ça le rend neutre, sans saveur...
Le nouveau sacrieur est donc plus polyvalent, mais il n'excelle plus dans rien. Fini la grosse regen, les gros dégâts, la mobilité. Et je trouve ça terrible. Alors certes, ça permet de jouer avec plus de réflexion, ce que je trouve valorisant pour cette classe à qui cela manquait cruellement. 

Le système de souffrance n'est pas viable, tous les sacrieurs qui l'ont essayé l'auront constaté, ce qui permettait d'adopter des stratégies différentes en match c'était justement le fait de pouvoir changer rapidement d'état. La pour passer d'un mode tank a un mode dommage, il faut deux à trois tours. C'est injouable. Les gars qui bossent chez Ankama et qui défendent la viabilité de leur système sont le même type de gars qui pratiquent l'auto-fellation. Ce n'est pas en vous entre-persuadants que votre système tient la route qu'il deviendra viable. J'en appelle ici à votre bon sens. J'apprécie le fait de vouloir faire évoluer les classes, d'apporter une nouvelle expérience aux joueurs, mais prenez leurs avis en compte aussi... C'est ce qui fait la force d'une communauté d'un jeu, c'est de se sentir écouté. 

Personnellement j'aperçoit deux scénarii possibles. Le premier, c'est de garder le système actuel. Dans ce cas il faudra changer la vitesse à laquelle le sacrieur atteint ses états de souffrance. 
Redonner à cette classe une identité. Chaque voie doit avoir son propre style de jeu. 
Augmenter les dégats, parce que la c'est humiliant... Vraiment... 
Réduire le cout en PA de certaines attaques (bain de sang à 5 PA... Ya des amateurs de pot dans vos bureaux ?)
Je pense que c'est possible d'avoir les sorts de base (non variantes) des quatres éléments avec chaque voie possédant un style de jeu (air=mobilité, feu=dégats, eau=regen, terre=resistance ? PB ? retrait ?...) 
Et les variantes qui seront des sorts utilitaires et des sorts dommages. Comme l'a dit Sapeuh, une variante réussi, c'est un sort qu'on a un intérêt à choisir selon un type de matchup (pvp/pvm...). Lorsque la question ne se pose pas, qu'un joueur ne remplacera jamais un sort par sa variante peut importe le type de match (Transpo>>Coagulation), c'est que la variante est ratée. Et la c'est le cas pour pas mal de sorts. 

Voila, maintenant je pense que je vais quitter Dofus pendant un bon bout de temps, je recommencerai dans quelques années, et avec de la chance, je me laisserai séduire de nouveaux... 


Ishiho
(Furye)
 


Je regrette ton départ car c'est avec des joueurs comme toi que le jeu peut avancer. Ton retour est constructif et mérite d'être regardé par la plupart des dev's de Ankama.
J'ai envoyé un message à Lichen pour savoir si il y aurait des news sur le sacrieur, il m'a répondu qu'il n'y aurait pas de changement majeur de prévu pour l'instant à sa connaissance, mais qu'ils regardent (les dev's) nos postes sur le forum.
Néanmoins, nous pouvons espérer des changements sur la classe Sacrieur. En effet, il faut savoir que la MaJ, comme vous le savez, est sortie assez rapidement... Je pense que des changements semblent être prévue. Il faut être patient.

Pour revenir à ton post, je suis tout à fait d'accord sur un point particulièrement :
  1. Les sorts n'ont plus aucune voie de spécialisation : En effet, suite à cette MaJ, nous perdons toute identité propre. Autrement dit, la voie terre permet de combiner Damage / Sustain / Mobility... pareil pour la voie eau, feu, et air. Et je pense que là on touche du doigt le problème majeur du nouveau sacrieur. Précisement, j'ai croisé beaucoup de Sacrieurs qui m'ont demandé : "C'est quoi le meilleur élément ?". Cette question n'est pour moi pas anodine... En effet, chaque Sacrieur (dont moi-même) ne savons pas vers quel élément s'orienter, parce que tous rempli le même rôle et les mêmes fonctions. De plus, ce problème provoque un sentiment étrange... que je qualifierais d'être "moyen partout" et "bon en rien". Personnellement, je ne me sens plus attaché à cette classe : on n'arrive plus a trouver une voie qui nous ressemble et à laquelle nous pouvons nous identifier. En effet, nous possédons tous une personnalité différente : certains sont protecteurs (Tank/Sustain), d'autres sont des purs Damages dealers, ou encore d'autres aime préfère apporter une plus value à leur équipe (Mobilité/Soutien). Je préfère être bon dans un seul élément, que d'être moyen partout (référence à Bruce Lee ph34r).

Esperons un retour rapide...

 
1 0
Score : 145

On est d'accord !
Là y'a que le multi-éléments qui serait viable finalement... Dommage que les armes ne soient même pas boostées par la souffrance...

On a qu'un seul sort de roxx par élément quoi... Certes on peut faire un choix entre deux sorts grâce aux variantes mais ça reste assez rigide. Je ne sais pas comment on est supposés profiter d'un mode dégâts galère à atteindre si c'est pour utiliser 4 sorts grand max quand on est multi (la plupart du temps on utilisera deux sorts pour taper seulement). En mode tank c'est pareil, on est complètement bridés sur peu de sorts, on a l'impression de jouer un Pandawa foiré plutôt qu'un berserker. Il reste les sorts de placement, mais quand y'a pas à placer... Ils n'ont pas d'intérêt.

Imaginons que ce soit viable, ça ne resterait pas très fun à jouer. L'ancien Sacri de la 1.29 souffrait aussi d'un gameplay fade, il faut bien l'admettre, et on peut noter une amélioration depuis lors... Mais une réelle régression entre la 2.44 et la 2.45.

1 -1
Score : 31

Pour ma part je trouve l'idée très intéressante le système de souffrance est vraiment bien et dans l'identité du sacrieur le problème ces que la souffrance positive est nul avec absorption booster en souffrance negative 10 je mets du 350/400 avec 900en terre... Après je parle pas des sort complètement inutiles vous l'avez bien fait surtout conva. Mais avec quelques améliorations il peut être très sympa q jouer j'aime beaucoup l'idée de stack la souffrance negative pour pouvoir rox et ceux qui disent que ces pas équilibré vue que les 2 premiers tours on ne rox rien heureusement qu'on rox les autres tours et on ne rox pas aussi fort qu'un iop même en souffrance 10 donc je pense ça équilibré pour la souffrance negative pour moi la souffrance positive est un peut trop inexistante surtout qu'on va pas abandonné transpo pour pouvoir augmenter notre souffrance positive. Merci et désolé pour les fautes.
Ps: je joue sacri depuis 8ans je vais pas reroll je m'y suis attaché.

1 -4
Réagir à ce sujet