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Trackers Ankama

Incompréhension pacte de sang

Par Xx-ParFum-DeHoooRs-xX#2570 - ABONNÉ - 02 Février 2021 - 10:01:31
Il y a un truc que je ne comprends pas, et je pense que c'est un bug, voilà deux cas de figure :


-si un sacri a 500pv et qu'il a un pacte à 1000pv qui part il meurt

-si un sacri a 500pv et qu'il a un pacte à 1000pv qui part mais un scinti (à 1300 disons) voilà ce qui, je pense, devrait se passer au vu du cas sans scinti : le scinti proc avant le pacte donc +1800pv, puis -1000pv donc 800pv

seulement ce qui se passe actuellement c'est que le sacri prend le scinti et ne perd pas la vita du pacte, c'est pas cohérent
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Réactions 4
Score : 768
pacte de sang a très longtemps été buggé, et je ne sais même pas si ça ressemble à ce qui avait été décris lors de la création de ce sort...
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Là pour moi c'est un bug, quelqu'un pourrait me renseigner sur le fonctionnement du sort ?
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Score : 19313
C'est pas un bug, c'est juste mal codé. Il m'est arrivé un truc similaire l'autre jour: je tombe quelqu'un à 213hp, il a une empoisonnée qui lui met -255 hp, mais il est sur une glyphe de cawotte qui proc +43hp. Résultat, il est soigné avant, il commence son tour avec 1 pdv, t'as envie de te suicider smile

Je crois que les sorts de soin/pb proc avant les poisons, en soi pourquoi pas, mais quand c'est un buff vita qui part, c'est pas logique que le personnage reste debout. Le souci c'est que la méta est de plus en plus comme ça, des poisons de partout, des buffs vita, des scinti, des bain de sang, des prytek, etc etc, la liste est longue. Du coup on se fait avoir régulièrement. Ankama peut rectifier ça mardi prochain s'ils y portent un peu d'attention.
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Score : 1468
non je suis tout à fait d'accord pour le fait que les soins arrivent avant les dégats de début de tour, seulement là les valeurs ne sont pas cohérentes

j'ai eu une réponse partielle depuis, il semblerait qu'il y ait une formule particulière pour calculer le nombre de pv que donne pacte de sang en pv "réel" et non juste en augmentation de la vita max
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