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[Sujet Unique] Equilibrage Pandawa

Par #laterreurdechakra 25 Octobre 2008 - 11:22:24
Réactions 453
Score : 135

Perso je trouve que ces une bonne idée se que tu dit mais je pence que le panda devrais se spécialiser en 1element (ex:eca à plin de sort terre) se ki nous donnerais plus de choi dans nos action
il fondrai que les sort étant soul soi plus abuser car le principe du panda et d'être soul mais à koi sa sert d'être soul si les sort nos soul son mieu ke ceu soul ,on devrai pouvoir taper avec notre CAC aussi car on a un sort de bouts colère mais il nous sert à rien car les sort soul ne son pas abuser comme je les di avant je pence don. Que le pandawa n'est pas se ni devrais être c à dit un perso baser sur des sort d'état soul ou on devrais être très tactique pour jouer avec et réussir à jongler avec l'état soul et debrieter comme le font les zozo. Il serait bien mais peut être trop abuser que picole se fasse sur les allier à coter se ki montrerais sa capacité au PLacement encore plus importante.
et donc pour en revenir à se le je disais o début lui enlever son trop plin de diversiter dans les élément ,le faire passer à 3 élément serai pas mal car on ne sais pas koi choisir comme panda il y a trop de choi à mon gou
et g une question si un panda et o Max de ressi Avec la mage le je trouve personnellement nul comme tou les bride donc je continue alor il et à 50% de ressi et il fai picole esquille se met à 75% de ressi ou il reste comme il et car si il reste comme il est c nul

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Score : 143

Et moi je pense que tu n'as pas assez abusé du Bescherelle et du BLED. En plus c'est super ce que tu propose: changeons totalement ce qui fait l'attrait du pandawa pour qu'il rox trop fort et que 50% de la communauté le joue... rolleyes

Même si je n'ai jamais dépassé le level 137 (je préfère le rp et la guilde que le farming pex genre 4 rm en 1 heure) j'ai 7 ans de Dofus dans les pattes en full panda. Je t'assure que ce que tu propose c'est détruire la classe:

-Le multi-élémentisme, c'est le bien: un panel plus riche que le mono et on est beaucoup plus fort en donjon ainsi... (Qui a dit le Tynril?!)
-
Le principe des sorts saoul c'est nos résistance et ceci se combine avec notre capacité à se débuff... On ne va mettre des sorts simplement cheaté juste pour un PM. (Bonjour je peux me débuff tout les tours et en plus je te colle des AM à chaque tour avec +25% de res partout...)

-Et pour le bridage c'est normal, sinon moi je joue panda full res et je suis in-tuable: stabi pas de dommage poussé, picole pas de dommage, lait de bambou, pas de poison... (Qui veut appuyer sur la petite croix à gauche de la mini-map?!)

Apprends à connaitre la capacité de notre classe à faire face à toutes les situations, jeune pousse énervé. Et peut-être un jour seras-tu toi aussi un alcool bien fermenté.

Trinquons frères pandawas, notre cause est juste

Solgarath, Menalt 

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Score : 135

Je croi que tu a pas compris en gros je voudrais que l'on joue essentiellement sur les sort picole car très peu de personne les jou car il son moin puisant que les sort sosobres

ps:désoler pour l'orthographe

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Score : 3

pour ma part je pense que les pandawa ne roxe pas assez apres c est mon avis et je pense qu un sort comme vitalité serai le bien venure smile 

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Score : 41

Bonjour à tous, l'idée des malus sur les sorts saoul sont pas mal du tout, mais le plus gros problème du pandawa est sans conteste son manque de portée, pourquoi ne pas rajouter 2 po à tous les sorts d'attaques, ça réduirait son malus de po ce qui pourrait être pas mal ?

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Score : 28

Panda est la classe la plus fun a jouer pour moi et sa serait bête de détruire un gameplay a la fois subtile et équilibrer juste pour pouvoir roxxer un peu plus . Le meilleur jeu de placement du jeu avec karcham et chamrak on bon jeu de bloque avec le panda et le tonneau qui sert aussi au placement un jeu de resi et des roxx pas mal que demande le peuple. Ah si un Po trop facile a exploiter pour l'adversaire mais bon il faut bien une faiblesse nn ?

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Score : 3852

Y a rien à revoir chez les pandawas, la classe certes n'est pas assimilée pour ses dommages au terme hégémonique, mais c'est la plus balanced du jeu. Just hafta deal with it bros.

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Score : 24

Je trouve qu il manque juste un sort de boost dommage dans l etat de base. Sinon modifier l' invocation
"lien spirituel" car a par en koli retarder l adversaire de meme pas un tour ou servir d' "angle mort",
il ne me sert pas vraiment.... quand je vois les sadi avec leur surpuissante, ça me fait rêver *_*

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Score : 64

je sui daccord avec toi sur le faite de pouvoir se boost en etat sobre ce serai simpa mai ha mon avi se serai buzer parske faiblesse plus boost a mon avis yen as qui crierais au scandal ^^ en tout cas pour le wasta je pense kil et o top parske croi moi keb un iop te cour apres avec sa kari t content kil soit affaibli xD et pour peu kil oubli kil est affaiblie....

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Score : 1129

la seule chose qui serait agréable sur le pandawa serait d’arrêter de perdre tous des bonus a chaque changement d'état, certe on perd les poison et autre malus mais on perd tous les bonus aussi et il est parfois dur de gérer ses PA/PM/PO entre ce que l'on a, ce que l'on a utilisé et ce que l'on perd avec lait de bambou.

Ne serait pas plus facile a gérer avec un changement d'état comme le zobal c'est a dire :

Lait de bambou

Délai de relance de 1 tours
Réduction de durée : 0 0 1 1 1 2
Changement d'état

Ainsi on aurait une limite de lancer du sort et on perdrait pas les sort avec plus de 2 tours d'application

Limite on pourrait même rajouté l'état le plus attendu "gueule de bois" un peu comme ça :

lancement du sort picole ===> état "Picole"

lancement du sort lait de bambou ===> état "Gueule de bois"

attente d'un tour (ou pluss selon le temps de picole) ou on est en état de gueule de bois

a la fin du temps imparti ===> état "Normal"

etat "Picole" représente la défense avec ses resistances
etat "Gueule de bois" représente le panneau danger : +100% degats mais perd 1 à 4% de vie a chaque pm utilisé (bin oui tu es malade tu marche pas droit xD)
etat "Normal" représente la polyvalence

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Score : 11932
Il faut absolument réup les faiblesses que peuvent donner les Pandawa aux monstres.

Le iop peut actuellement donner l'équivalent (-15% de résistance) en croix autour de lui avec son bond tout en se téléportant, sans devoir être ivre ni être en ligne, etc !!!!!
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Score : 3557

Ce n'est pas parce qu'une autre classe nous dépasse légèrement qu'il faut tout le temps
crier "ônerf!" ou bien "réequilibraaaaage!" Je trouve que la vulnérabilité a bien été équilibrée
lorsqu'on l'a modifiée de sorte à ce qu'elle vulnérabilise tous les éléments.

Cependant, j'ai des inquiétudes au niveau du Pandawasta. Je doute bien de son utilité
dans le pvp et le pvm. Premièrement, il est supposé tacler les adversaires. Ors, le tacle
ne se produit jamais, et il n'aide pas en bloquant la ligne de vue puisque les mobs/personnages
se détachent facilement de son emprise. Il faudrait peut-être augmenter sa capacité à tacler
en améliorant le sort "Bambou Malchanceux" de sorte à ce qu'il vole 30 en tacle, au lieu de
simplement en retirer 16 (Par exemple).

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Score : 174

Bonsoir,

N'oublions pas que la principale cause du nerf c'est... Le pvp. Et les teams pvm? Qui à cause du nerf se voient obligées de reconstruire une autre tactique de jeu? Faites attention avant de crier au nerf, tout est "d'une pierre deux coups", ça peut avoir des conséquences irrécupérables...

Cordialement,

Reyzor-xy, Mylaise.

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Score : 5

Bonjours a tous,
suite a la mise a jour 2.9 le sort ethylo est passé a 3 pa. Ce que je reproche a cela c'est que le nb de lancer par cible reste inchangé, c'est a dire 2 lancers par cible par tours. Cela est donc devenu un désavantage ( car les dégâts sont diminués) par rapport a nos amis les panda feu et terre qui tape 3 fois max sur le même adversaire avec poing enflammé et gueules de bois .... je suis conscient que ethylo donne des malus au retrait de pa mais pour ma part je préfèrerais pouvoir taper 3 fois, soit avec des malus moins important a chaque frappe, soit avec un nb de malus cumulable limite a 2( comme actuellement ).

Je suis sans doutes un peu gourmand mais je pense que ca serai une bonne chosesmile enfin le sujet est lancé plus qu'a débattre et a l'équipe Ankara de prendre une décision wink
panda eau lvl 186 sur agride
Balloon

De plus une "vulnérabilité de masse" serai elle envisageable. Ca serai hyper pratique en pvm non? Avec les mob un peu bêta qui s'agglutine et notre bon vieux cra feu par exemple qui est pas loin ?
bref encore un panda gourmand x)
balloon d'agride smile 

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Score : 3169

Ethylo fait les mêmes dégâts que gueule de bois mais avec un CC supérieur et surtout +3 PO (sans compter l'effet kisscool).

Donc c'est le sort le plus puissant en mode saoul, s'il pouvait être lancé 3 fois il serait largement au-dessus des autres, ce qui n'est pas envisageable.

Ces 3 PO permettent de gagner 132 cases ciblables à condition d'avoir les +6PO. Soit un total de 312 cases ciblables
En comparaison GDB/poing c'est 180 cases. donc avec ces +3 PO éthylo permet de gagner 58% de cases à cibler
Souffle alcoolisé qui en fait est vraiment le plus puissant en moyenne de dégât, c'est 56 cases.

Un panda qui n'a que +3PO
souffle => 44 cases
GDB/poing=>108
éthylo=>180 et permet de gagner 60% de cases à cibler par rapport à GDB/poing

Donc moins d'utilisation mais beaucoup plus de souplesse dans l'utilisation.

Vague à lame est là pour apporter aussi beaucoup de souplesse: de quoi taper derrière un obstacle encore mieux que pandatak.

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Score : 5

En effet ca serai trop souple d'utilisation ^^' et de ce fait les panda eau serai largement favoriser smile je n'avais pas pensé a ca ^^
maos qu'en est il de la vulnérabilité de masse ?smile 

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Score : 3169

Il faudrait tester pour voir si ce n'est pas exagérément violent, en ajoutant une zone en croix (donc une vulné sur les 4 cases adjacentes).
Ca permettrait de mettre une vulné sur une case derrière un obstacle, ce qui sent un peu l'abus m'enfin faut voir, il doit aussi être possible d'obliger à placer la case centrale de la croix sur un personnage/monstre (comme esprit félin).

Ce qui risque de coincer c'est que certaines classes de perso sont faites pour aller au contact et cette zone n'est pas forcément pratique (à priori je dirais que c'est utilisable, plus avantageux que gênant mais il faut se méfier).

Donc je sais pas trop quoi en penser.

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Score : 5

Je pensais a une zone un peu comme celle de la flèche explo des car ^^' mais la remarque m'as été faite ci dessus ne serai se pas trop avantager les panda en rendant un sort trop souple?smile ca arrangera sans doute tous les pandas qui pratiquent le pvm smile 

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Score : 441

J'ai vu que le Xelor, aura bientôt lui aussi un rôle de placeur... Même si c'est du même genre que rembobinage et RauleBaque, je ne peut pas m'empêcher de penser que le Panda perd complètement son rôle de placeur ( à vrai dire presque 70 % des autres classes peuvent placer aussi facilement que le panda ).

Comme je suppose que Ankama Game n'a pas prévu un éventuel changement de rôle du panda, j'ai eu l'idée ( que surement beaucoup de personne avant moi ont proposés ) D'enlever le jeter en ligne sur Chamrak tout en gardant les 6 PO de lancer ( sauf si AG déciderais d'augmenter la PO, mais je ne demande pas ça ).

Ça permettrais au Panda de conserver son rôle de placeur. Après j'avoue que c'est un peu grand de jeter à 6PO pas forcément en ligne...

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Score : 1594

Bonjour à tous ! Cela fait maintenant 4 ans que je joue le pandawa, version feu depuis mes début. Plusieurs idées me trottent dans la tête depuis un bon moment afin de rééquilibrer le pandawa et de lui offrir un panel de sort encore plus tactique.

Colère de Zati :

Remplacer le sort par "Tournée générale" : -10% de résistance et 300 de puissance (niveau 6) Lannçable sur les alliés uniquement.

Epouvante :

Remplacer le sort par 'Hallucination'' : Le sort retire la ligne de vue pour 1 tour a lui ou à un de ses alliés.

Souillure :

Remplacer le sort par ''Comateux'' : Le sort octroi des dommage agi supplémentaire dès que l’ennemi reçoit des dommages poussé.

Lait de Bambou :
Ajouter une zone de 2 case en ligne, retire 1 tour de buff (1 fois par personnage et 2 fois par tours)

Ethylo :

Réduire les dommage (toujours un rox supérieur aux autres sorts sous picole), augmenter la zone intouchable d'une case, et passer le lancer a 3. Les malus pa ne correspondent en rien à la classe pandawa.

Voila, voila je pense que ça ajouterais de la polyvalence et un mode de jeu intéressant pour le pandawa.

Cordialement

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