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[Sujet Unique] Equilibrage Pandawa

Par #laterreurdechakra 25 Octobre 2008 - 11:22:24
Réactions 454
Score : 441
panda-liberator|2013-02-21 19:40:31
Bonjour à tous ! Cela fait maintenant 4 ans que je joue le pandawa, version feu depuis mes début. Plusieurs idées me trottent dans la tête depuis un bon moment afin de rééquilibrer le pandawa et de lui offrir un panel de sort encore plus tactique.

Colère de Zati :

Remplacer le sort par "Tournée générale" : -10% de résistance et 300 de puissance (niveau 6) Lannçable sur les alliés uniquement.

Epouvante :

Remplacer le sort par 'Hallucination'' : Le sort retire la ligne de vue pour 1 tour a lui ou à un de ses alliés.

Souillure :

Remplacer le sort par ''Comateux'' : Le sort octroi des dommage agi supplémentaire dès que l’ennemi reçoit des dommages poussé.

Lait de Bambou :
Ajouter une zone de 2 case en ligne, retire 1 tour de buff (1 fois par personnage et 2 fois par tours)

Ethylo :

Réduire les dommage (toujours un rox supérieur aux autres sorts sous picole), augmenter la zone intouchable d'une case, et passer le lancer a 3. Les malus pa ne correspondent en rien à la classe pandawa.

Voila, voila je pense que ça ajouterais de la polyvalence et un mode de jeu intéressant pour le pandawa.

Cordialement

Colère de Zatoishwan, j'ai longtemps voulu qu'on supprime ce sort, mais ce serais plutôt un up qu'il faudrait, car c'est vrai qu'un picole offensif c'est bien, même si c'est toujours peu par rapport à la défense que nous procure picole.

Pour épouvante, je trouve que ça mènerais à un abus. Je trouve le sort assez bien, même si je trouve que ça ne respecte pas trop le nom du sort :c'est sensé être la peur, donc je dirais plutôt un malus PM, Ou de réduction de porté et ou des do ou %do en moins ^^'

Pour souillure / comateux, je dirais plutôt des dégâts agis ( ou eau, mais de préférence air, explication plus bas ) supplémentaire à chaque fois que l'ennemie et poussé ou attiré d'une case par un sort allié ou ennemie ( comme un poison qui dure 1 tour ). Il ne faut pas dire que c'est cheat quand on pense au dégât peut faire Vertige, et de plus ça rappellera que les pandas sont censé être les rois du placement . ( Une refonte basé sur le placement et des sorts spécialisé dedans ? )

Pour Lait de Bambou, je dirais plutôt 2 tours ( 1 fois par tour ) mais permet toujours d'enlever l'état ivresse. Car à la base c'est pour nous forcer à jouer un état ou l'autre ( Pourquoi les zobals n'ont pas ce problème eux avec 3 états différent ? ) donc - 2 tours d'effets peut rester assez persuasif selon le nombre de tour de bonus restant.

Pour éthylo ouai ou alors tout simplement le mettre à 3 fois par joueur par tour, comme les autres classes et enlevé le malus retrait PA. Ou alors dans le même esprit que j'ai proposé ci dessus avec comateux : Mettre un effet qui infligerais des dommages eau à chaque fois que l'ennemie reçoit des dommages de poussé, ou alors quand il est déplacé ( pas attitré/poussé, mais genre : bond, Chamrack, téléportation, Coopération, transposition ) pendant 1 tour.

En faite basé le gameplay du Panda dans le gêneur serais bien je trouve : dégât quand l'ennemie est attiré/poussé; dégâts quand l'ennemie est déplacé; quand ils use des PM ect. mais pas cumulable sur la même personne dans le même tour, comme ça, ça empêcherais les adversaires de jouer de tel ou tel manière pour le tour ^^'
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Score : 648

Les zobals ne peuvent pas changer 2 fois d'état dans le tour, et ça c'est une sacrée contrainte je trouve. Même avec le nerf de lait de bambou (1 par tour) on n'atteint pas une contrainte aussi élevée que celle-ci.

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Score : 441

Quand je différenciais le zobal du pandawa, c'est le fait qu'il ne perd pas les boost alliés ( ennemie non plus ) quand il change d'état et que son état psycopathe permet quand même l'utilisation de cac alors que Zatoiswhan non....

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Score : 6

Moi je pense qu'il faudrait élargir la voix de l'eau tout simplement (par exemple en augmentant de 1 le nombre de fois ou l'ont peut utiliser Ethylot par cible)..

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Score : 441

Je pense que retirer les EC sur porter/jeter serais pas mal, et donné une meilleur IA au wasta aussi ( il est censé taclé le plus de monstre possible non ? )

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Score : 31

Bonjours, je trouve sa tirer par les cheveux de comparer le panda au zobal, car celui-ci ah des rox beaucoup plus important, peut ce donner des bonus de vie (plastron etc..).

Mes idées :
- Le souffle alcoolisée réduit a 2 lancée par cible ? je trouve sa vraiment dommage déjà que la ligne de vue n'est pas avantageuse alors comme les autre sort (gueule de bois, poing enflammée) il faudrait pour moi qu'il repasse a 3 lancée par cible, ou encore désactivée la ligne de vue qui pour moi serai la modification rêver !

-épouvante ce sort qu'elle es l'utilité ? repoussé d'une case l'adversaire et lui donner quelque EC , je préfère encore libération !

a part ces 2 point je trouve que le pandawa est une race très sympathique a jouer , elle reste peu jouer ..

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Score : 441

Epouvante ne donne plus d'EC ^^'

Elle enlève des CC

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Score : 18

Je trouve qu'on parle pas assez de la tarte que les pandas terre ont prix au niveau des PO sur leur principal sort d'attaque : pandatak limitée a 6 po non modifiable! Je suis outré, un des seuls atouts que nous avions face aux classes qui jouent "de loin" c'était la possibilité de de sacrifier quelques points de carac pour booster notre po. HAbitué a jouer à 12 po, ben là, bim, prend ça dans tes dents, va falloir t'habituer à t'approcher pour avoir une portée suffisante pour roxer quitte à te faire savater la tronche allègrement. Et ce n'est pas les quelques dommages supllémentaires qu'ils ont attribué à l'attaque qui va pouvoir compenser. C'est franchement hardos les dev' là

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Score : 441
Seth-Loki|2013-02-26 21:48:15
Je trouve qu'on parle pas assez de la tarte que les pandas terre ont prix au niveau des PO sur leur principal sort d'attaque : pandatak limitée a 6 po non modifiable! Je suis outré, un des seuls atouts que nous avions face aux classes qui jouent "de loin" c'était la possibilité de de sacrifier quelques points de carac pour booster notre po. HAbitué a jouer à 12 po, ben là, bim, prend ça dans tes dents, va falloir t'habituer à t'approcher pour avoir une portée suffisante pour roxer quitte à te faire savater la tronche allègrement. Et ce n'est pas les quelques dommages supllémentaires qu'ils ont attribué à l'attaque qui va pouvoir compenser. C'est franchement hardos les dev' là

Il y a un sujet entier sur ça....

Si Les Devs décide de faire de même avec flasque, je crains qu'il y ai trop de contrainte pour le pandawa feu...
En effet, non seulement il ne tapera qu'une seule fois (1ere contrainte), en ligne ( 2ème contrainte ) et avec une PO ridicule... Peut-être augmenter les dommages du sort et/ou augmenté la zone de 1 ( comme oeil de taupe quoi...)
Même si le sort n'a pas été modifié, peut-être le rehausser légèrement pour le rendre viable...
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Score : 3
Seth-Loki|2013-02-26 21:48:15
Je trouve qu'on parle pas assez de la tarte que les pandas terre ont prix au niveau des PO sur leur principal sort d'attaque : pandatak limitée a 6 po non modifiable! Je suis outré, un des seuls atouts que nous avions face aux classes qui jouent "de loin" c'était la possibilité de de sacrifier quelques points de carac pour booster notre po. HAbitué a jouer à 12 po, ben là, bim, prend ça dans tes dents, va falloir t'habituer à t'approcher pour avoir une portée suffisante pour roxer quitte à te faire savater la tronche allègrement. Et ce n'est pas les quelques dommages supllémentaires qu'ils ont attribué à l'attaque qui va pouvoir compenser. C'est franchement hardos les dev' là
Je suis assez d'accord avec toi, j'étais justement en train de me demander si j'allais augmenter mes PO pour Pandatak puisque étant terre c'est un peu ma seule défense. Bien sur on peut compenser avec le CAC mais justement c'était le seul moyen d'attaquer de loin tout en étant efficace. Bref j'aimerais qu'ils remettent la portée modifiable même si ce n'est pas un très gros problème. Je finirai en disant que les Pandawa à mon goût reste une des classes sinon LA classe la plus équilibré de Dofus, en total contraste avec nos amis "fléchistes".. --'
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Score : 63

Pourquoi ne pas passer souffle alcoolisé en 3 fois par cible au lieu de 2 ? ça reste le seul sort sous picole qui ne peut se lancer que 2 fois par cible ! ou sinon augmenter ces dommage, mais le pandawa reste une très bonne classe quand elle est maitrisé...

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Score : 441

Ethylo aussi ce n'est que 2 fois par cible ^^'

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Score : 63
CL-rock|2013-03-06 00:49:41
Ethylo aussi ce n'est que 2 fois par cible ^^'
Oui on est d'accord : sauf que Ethylo ne se lance pas que en ligne et fait -12 retrait pa au lvl 6 de l'attaque !
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Score : 71

bah pour moi c'est le seule problème du pandawa ethylo en mode je tape que 2x ... etant un panda eau je ne me transforme pas pour taper ethylo (je ne l'utilise pratiquement jamais ce sort) quand je me transforme c'est pour les avantage qu'apporte la picole ou bien l'invocation spirituel et la vulne ou le boost PM

bref je trouve sa vraiment dommage d'avoir permit a des branches du genre terre et feu de taper 3x par cible avec un sort utilisant l'equivalent de PA et de dommages voir plus que ethylo (gueule de bois et poing enflamé) , alors pourquoi ne pas permettre le sort ethylo x3 tout en réduisant le malus retrait PA ?

Cordialement bamboo-chaos,Many

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Score : 3172

Les changements à venir de mardi prochain:
Cliquez ici

Pour le pandawa:

  • Poing Enflammé : +25%
  • Gueule de Bois : +25%
  • Souffle Alcoolisé : +25%
  • Schnaps : +25%
  • Ethylo : +25%
  • Vague à Lame : +10%
  • Pandatak : +25%
  • Flasque Explosive : +15%
 
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Score : 441

Ça semble bien vu que l'on tapera plus fort, mais comme les autres classes aussi ont leur sort augmenté, nous ne verrons pas la différence.

Mais comme la vitalité n'est pas augmenté, on tapera plus fort x)

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Score : 9

Bonjours a tous,

J'ai pour idée de reprendre mon pandawa lvl 50 que j'xp pour atteindre le lvl 70-80 afin de faire du kolizéum, cependant le pandawa a subit tellement de modifications que je ne sait plus vers quel élément m'orienter pour faire du koli a ce niveau :/

J'ai songer au panda feu ( 2x poings enflammer et 1x flasque) cependant il me faudrait un stuff 9pa avec suffisamment de portée :/

Pourriez vous m'aider a m'orienter dans mon choix ?

(J'ai encore la possibilité de me restats au dopeul )

Merci wink 

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Score : 143

ça parait une bonne idée pour koli à ton level. Mais songe aussi à la voie eau.

Et surtout, va voir les topics dédiés aux équipements, éléments et zone de pex des pandawas. wink

Là c'est surtout pour l'équilibrage. ^^

D'ailleurs, je me co en vitesse pour poutch et donner mon ressenti sur dawa feu/air.

Trinquons Frères Pandawas,

Solgarath, Menalt 

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Score : 441

Mais mais.... vous n'êtes pas sur le bon topic les gars Oo...

Bref, je proposerais de rajouter un effet apesanteur sur stabilisation s'il est lancé sur un ennemie ( en plus de l'état enraciné ), ça forcerait ( vu que c'est le but du pandawa ) à faire un choix entre, rendre enracinable un allié pour qu'il puisse fuir ou finir un ennemie sans être préoccupé par l'agilité adverse et rendre un opposant enracinable qui peut lui être bénéfique et le mettre sous pesanteur, ce qui l'empêcherais de se téléporter....
Ou alors le mettre aussi sur allié pour forcer le choix... ça rendrais le sort un peu plus tactique je pense ( et ça pourrait être un combo breaker )

Ça permettrait aussi de donner un autre rôle au panda que celui du karcham/chamrak + Vuvu + picole...

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Score : 1987

Bonjour, je voudrais parler des invocations du pandawa, en particulier de leur IA. Hormis le tonneau qui réagit toujours de la même façon, et donc est prévisible.
Quelques screens parlant mieux qu'un long discours:







Le dopeul, en plus de me taper dessus, n'utilise pas la portée de ses sorts. Il lance flasque à exclusivement 2 PO...
Et le wasta, j'ai du mal à contenir mon ressentiment, à jamais lâcher la grappe des arbres et des awottes ennemies.

La liste des imperfections est bien plus longue, mais quand on voit seulement ces screens, il faut bien avouer qu'il faut faire quelque chose... Des années que ça dure!
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