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[Sujet Unique] L'Encyclopédie du Pandawa

Par #[Hessayel] - MODÉRATEUR FORUM - 07 Juin 2015 - 10:35:09

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Bonjour et bienvenue à toi, visiteur de la section "Pandawa" !



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Sommaire

Clique sur les liens pour accéder aux pages correspondantes.


   

Partie I : Présentation du Pandawa



   

Partie II : Quel élément choisir ?



   

Partie III : Les synergies





Merci à Ipod-mel pour avoir contribué à l'élaboration de ce sujet.
Dernière actualisation : le 23.02.17




Ce sujet a été créé à titre informatif, sur la base de l'ancien sujet unique. Il n'a aucun caractère officiel et ne provient donc pas d'Ankama.
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Réactions 10

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Partie I : Présentation du Pandawa








◣ Le background et les rôles du Pandawa



   Les Pandawas sont des guerriers adeptes des arts martiaux qui savent faire des folies de leur corps ! Ils peuvent même en faire avec le corps des autres. Le Pandawa sait comment soulever les foules, il porte ses alliés sur ses épaules pour mieux les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra valser dans le décor avant de fêter sa victoire avec une bonne rasade de lait de bambou ! La particularité du Pandawa est son énorme aisance dans les capacités de placement.


Vidéo de présentation des rôles du Pandawa.


❖ Rôle de placeur :


   Le Pandawa est certainement la classe qui a le plus de facilité pour les placements. Tout simplement car grâce à ses sorts, il peut porter une cible et la jeter où bon lui semble quand il le veut pour seulement 2PA. Mais si un ennemi ose s'éloigner de trop, il lui suffit de faire appel à son tonneau pour le ramener vite fait bien fait très proche de lui, à condition qu'il soit aligné ! Différents sorts comme Épouvante ou encore Souffle Alcoolisé lui permettent aussi de pousser ses ennemis. Le Pandawa est donc un expert en placement : il n'aura aucun mal à créer des positions stratégiques en combat.


❖ Rôle de frappeur :


   Mais le Pandawa, ce n'est pas seulement du placement. C'est aussi de gros dégâts, et principalement en zone. Les sorts tels que Pandatak ou Vague à Lame sont clairement les plus gros sorts de frappe du Pandawa et peuvent toucher jusqu'à 3 ennemis simultanément. Que ce soit pour entamer, frapper ou finir un monstre, le Pandawa est toujours présent lorsqu'il s'agit d'infliger de gros dommages.


❖ Rôle d'entraveur :


   Que demander de plus ? De l'entrave, bien sûr ! Le Pandawa est aussi capable de mettre des bambous dans les roues de ses adversaires grâce aux malus et aux états qu'il peut infliger. Le sort Souillure par exemple, peut réduire de 1 tour les envoûtements de la cible et lui infliger un malus à la puissance. Aucune crainte face aux Xélors grâce au sort Éthylo qui applique un malus de retrait PA. Et au revoir l'attirance du Sacrieur grâce au sort Stabilisation qui empêche tout mouvement non désiré. Le Pandawa est donc un expert dans l'entrave, à ne pas sous-estimer !



◣ Le gameplay du Pandawa



   Le Pandawa nécessite une parfaite maîtrise pour pouvoir jouer avec 100% de ses capacités. Il est rempli de petites choses à connaître, le rendant difficile à jouer, tant en PvM qu'en PvP. Il dispose d'un état "Saoul" qui condamne la moitié de ses sorts mais permet d'utiliser l'autre moitié.

   Dans une équipe, il jouera un rôle crucial dans le dénouement du combat grâce à ses sorts de placement et son sort Vulnérabilité. Capable de se protéger seul comme de briser littéralement les résistances adverses, c'est un adversaire redoutable qui ne montre tout son potentiel que lorsqu'on le connait par cœur. C'est souvent lui qui détermine l'ennemi à focus et qui se charge d'éloigner les autres pendant le massacre.

   C'est le personnage à abattre en premier dans un combat, peu importe le type. D'autant plus que le Pandawa peut se jouer de loin comme de près et en cas de danger, se soigner et soigner ses camarades en portant son tonneau. Il est donc très polyvalent.



◣ Le Pandawa en jeu



❖ Caractéristiques de départ :


Points de Vie (PdV) : 55
Points d'Action (PA) : 6
Points de Mouvement (PM) : 3
Points de prospection : 100


❖ Tableau du coût des caractéristiques :


1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1
Vitalité 1 à +∞ - -
Sagesse - - 1 à +∞
Force 1 à 50 51 à 200 201 à +∞
Intelligence 1 à 50 51 à 200 201 à +∞
Chance 1 à 50 51 à 200 201 à +∞
Agilité 1 à 50 51 à 200 201 à +∞


❖ Sa panoplie de classe :


   Les bottes de la panoplie spéciale Pandawa est un item qui peut être très utile, entre autre pour désactiver la ligne de vue du sort Vulnérabilité. Tout dépend de ton mode de jeu et de ton niveau. En cliquant ici, tu peux consulter les bonus complets de la panoplie Ethylique.



◣ Les sorts du Pandawa



❖ Les sorts offensifs :


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Gueule de Bois : Occasionne des dommages Terre. L'état d'ébriété est nécessaire. On obtient ce sort au niveau 1 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 3. Ce sort dispose d'une bonne portée (modifiable) pour une bonne force de frappe.
Pandatak : Occasionne des dommages Terre sur plusieurs cases en ligne. On obtient ce sort au niveau 80 et il tape en zone de 3 cases en ligne. Son coût en PA est de 4. Il se lance uniquement en ligne mais tape très fort (48 à 52 niv.6). Il dispose également d'une bonne portée de base.
Poing Enflammé : Occasionne des dommages Feu. L'état d'ébriété est nécessaire. On obtient ce sort au niveau 1 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 3. Ce sort a une bonne portée (modifiable) et frappe modérément pour un faible coût en PA.
Vertige : Occasionne sur la cible portée des dommages Feu lorsqu'elle utilise des PM. Ne peut être lancé qu'en portant une cible. On obtient ce sort au niveau 21 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 3. Il est redoutable lorsqu'un ennemi a beaucoup de PM à dépenser. Les dégâts sont axés sur l'intelligence du Pandawa.
Flasque Explosive : Occasionne des dommages Feu en zone. On obtient ce sort au niveau 70 et il tape en zone, en cercle de 2 cases. Son coût en PA est de 2. Ce sort est vraiment redoutable si une zone se présente, pour un coût en PA très faible.
Souffle Alcoolisé : Occasionne des dommages Air et repousse la cible. L'état d'ébriété est nécessaire. On obtient ce sort au niveau 6 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 3. Il se lance uniquement en ligne et repousse de 1 case.
Schnaps : Occasionne des dommages Air en zone. On obtient ce sort au niveau 13 et il tape dans une zone en croix de 1 case. Son coût en PA est de 4. Sa portée n'est pas modifiable mais est bonne, le sort ne se lance qu'en diagonale et tape plutôt bien.
Ethylo : Occasionne des dommages Eau et applique un malus au retrait de PA. On obtient ce sort au niveau 36 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 3. Ce sort est redoutable face à un Xélor. Il a une portée minimale de 2 et la portée maximale est modifiable.
Vague à Lame : Occasionne des dommages Eau. On obtient ce sort au niveau 54 et il tape en ligne perpendiculaire de 1 case. Son coût en PA est de 4. Ce sort est l'un des plus puissant de la classe Pandawa. Sa portée est modifiable et il frappe sur 3 cases.


❖ Les sorts de soutien :


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Picole : Permet de rentrer dans l'état "Saoul" et de réduire les dégâts subis. On obtient ce sort au niveau 1 et il ne se lance que sur le Pandawa. Son coût en PA est de 1. Si le sort n'est pas lancé en coup critique, il applique un malus de -1 PM à son lanceur. Il permet de débloquer l'autre moitié des sorts, inaccessibles sans cet état. C'est donc un sort indispensable, puisqu'il permet aussi de réduire fortement les dégâts subis.
Épouvante : Repousse et réduit la probabilité que la cible occasionne des coups critiques. Les alliés ciblés ne subissent pas les malus du sort. On obtient ce sort au niveau 3 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 2. Sort peu utile en règle générale, mais peut toujours servir à débloquer un allié taclé, ou à contrario, caser un ennemi dans une zone de tacle.
Lait de Bambou : Retire tous les effets et l'état "Saoul" du lanceur. On obtient ce sort au niveau 9 et il ne se lance que sur le Pandawa. Son coût en PA est de 1. C'est le seul sort du jeu pouvant enlever l'état "Saoul" du Pandawa. Il est donc indispensable. A noter que c'est le seul sort toutes classes confondues qui enlève entièrement les envoûtements.
Karcham : Porte la cible et augmente la portée des alliés portés. On obtient ce sort au niveau 17 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 1. Le sort peut se lancer 3 fois par tour au niveau 6, mais toujours une fois par tour par cible. Il est donc à utiliser avec minutie pour ne pas le gâcher.
Stabilisation : Empêche la cible d'être déplacée et augmente les résistances aux pertes de PM. On obtient ce sort au niveau 26 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 1. C'est l'un des sorts les plus utiles du Pandawa. Il lui permet d'éviter tout déplacement non voulu pour un tour, de ne pas être taclé et de ne pas tacler. Pour 1 PA seulement, c'est un sort qui est extrêmement utile.
Chamrak : Lance un allié ou un ennemi porté. On obtient ce sort au niveau 31 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 1. C'est le seul sort qui permet de lancer une entité portée. A noter que le seul autre moyen est de subir un déplacement non voulu pendant le tour (le Pandawa posera alors automatiquement l'entité à terre) ou que l'entité elle-même daigne se déplacer lors de son tour.
Souillure : Réduit la durée des effets sur la cible de 1 tour et applique un malus de dommages. L'état d'ébriété est nécessaire. On obtient ce sort au niveau 42 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 2. Ce sort est très utile car il peut se lancer plusieurs fois par tour sur des cibles différentes, son utilité n'est pas à négliger.
Vulnérabilité : Augmente les dégâts subis par la cible. L'état d'ébriété est nécessaire On obtient ce sort au niveau 48 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 3. C'est le sort le plus utile de la classe : pouvoir infliger de plus gros dégâts à une cible est un avantage énorme dans un combat. A monter absolument.
Colère de Zatoïshwan : Applique l'état "Saoul", augmente les dommages et les PA du lanceur. On obtient ce sort au niveau 60 et il ne se lance que sur le Pandawa. Son coût en PA est de 3. Sort utile particulièrement lorsque vous voulez faire des dommages avec le panel de sort de l'état "Saoul". Ou simplement gagner un bonus de PA.
Pandanlku : Augmente les PM de la cible. Nécessite l'état "Saoul". On obtient ce sort au niveau 90 et il est mono-cible. Son coût en PA est de 2. Très utile lorsqu'il est nécessaire de s'éloigner ou de se rapprocher vite de quelque chose ou quelqu'un.


❖ Les sorts d'invocation :


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Lien Spiritueux : Invoque un Pandawasta. Nécessite l'état "Saoul". On obtient ce sort au niveau 100 et il ne nécessite pas de ligne de vue. Son coût en PA est de 3. Le Pandawasta n'a aucune attaque offensive. Cependant, c'est un excellent tacleur, il ne sert d'ailleurs presque qu'à ça. Il dispose de 4PA de base, donnez lui en 2 de plus pour avoir une surprise.
Invocation de Dopeul Pandawa : Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Pandawa qui viendra aider son maître pendant les combats. On obtient ce sort au niveau 200. Son coût en PA est de 6. Le Dopeul est très utile en combat, il possède 3 sorts : Flasque Explosive, Schnaps et Vague à Lame, c'est un allié de taille.


❖ Le sort spécial :


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Ivresse : Invoque un tonneau qui attire les ennemis et si il est porté, soigne autour du porteur. Son coût en PA est de 4. Le tonneau a différents rôles. Il peut attirer les ennemis, attirer un Pandawa lorsque ce dernier est sous l'état "Saoul", et même soigner autour de lui lorsqu'il est porté (croix de 1 case). C'est un sort vraiment très utile. De plus, il dispose de beaucoup de vitalité, il peut donc tout à fait servir de protection.

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Partie II : Quel élément choisir ?








Personne ne peut décider à votre place. Par contre, nous pouvons vous guider dans votre choix en décrivant les avantages et les inconvénients de chaque élément. Cependant gardez bien à l’esprit qu'il ne faut pas que vous choisissiez un élément parce que c’est celui qui tape le plus mais parce que c’est celui qui vous intéresse le plus par son gameplay et son aspect stratégique.


◣ Le Pandawa mono-élémentaire



❖ Terre :


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✔ Avantages : Le Pandawa terre peut taper très fort sur une ligne de 3 cases pour 4 PA, mais il peut tout aussi bien taper modérément de loin grâce à Gueule de Bois. C'est un élément redoutable.

✘ Inconvénients : Il n'y a que 2 sorts au total, il faut alterner les états pour les lancer et le plus gros sort ne se lance qu'en ligne.


❖ Feu :


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✔ Avantages : 3 sorts variés pour cette voie. Un poison, un de zone et un mono cible tapant de loin. Cette voie est viable lorsqu'on maîtrise son Pandawa, de près comme de loin, il est facile de taper. Rajouter à cela les sorts Flamiche et Foudroiement en complément, on atteint les 5 sorts. Grâce à cette voie, le Pandawa pourra aussi soigner à l'aide d'une arme.

✘ Inconvénients : Le sort de poison Vertige est difficile à placer et est inutile si les ennemis restent au corps à corps. Le sort Flasque Explosive ne coûte certes que 2 PA et tape en zone, mais il n'a pas une grosse puissance de frappe. Quant au sort Poing Enflammé, il ne se lance qu'en état "Saoul".


❖ Air :


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✔ Avantages : Très bonne voie. Elle dispose d'un sort qui se lance en ligne et qui repousse l'ennemi tout en le tapant, et d'un sort qui se lance en diagonale et qui tape en croix de une case. Les deux sorts ont une bonne puissance de frappe. Rajouter à cela le Marteau de Moon et le Pandawa Air dispose de 3 très bons sorts. Ne pas oublier que l'agilité va aussi de paire avec le tacle et la fuite.

✘ Inconvénients : Des sorts à capacité de lancement restreinte. En ligne et en état "Saoul" pour Souffle Alcoolisé, en diagonale pour Schnaps et si on rajoute Marteau de Moon, une portée minimale de 4. Difficile donc pour le Pandawa de taper sur une carte semée d'embuches.


❖ Eau :


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✔ Avantages : Le Pandawa Eau dispose d'un puissant sort pouvant taper jusqu'à 3 personnes maximum, et d'un autre pouvant se montrer redoutable face à un ennemi spécialisé dans le retrait de PA. En effet, ce sort applique un malus au retrait PA. L'orientation Eau fait partie des plus puissantes chez un Pandawa.

✘ Inconvénients : Il n'y a que 2 sorts au total, et pas un de plus. Le sort Ethylo, qui en plus de ne pouvoir être utilisé qu'en état "Saoul", a une portée minimale de 2. Le Pandawa Eau n'est donc pas très polyvalent.




◣ Le Pandawa bi-élémentaire



❖ Terre/Feu :


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✔ Avantages : L'orientation Terre/Feu est intéressante grâce à sa puissance d'attaque et à sa polyvalence. Taper très fort en zone, infliger du poison, taper de loin, de près. Le Pandawa Terre/Feu peut faire beaucoup de choses grâce à ces deux éléments. Soigner comme taper.

✘ Inconvénients : Aucun des sorts ne permet de repousser ou d'infliger un malus à un ennemi. Sinon, il n'y a pas beaucoup d'inconvénients à être Terre/feu.


❖ Terre/Air :


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✔ Avantages : Bonne polyvalence. Le Pandawa peut taper de près comme de loin, en zone. Il n'a pas de difficulté à infliger de gros dégâts si nécessaire et à repousser les ennemis tout en tapant. Grâce à son agilité, il pourra facilement tacler et fuir.

✘ Inconvénients : Énormément de contraintes dans le lancement des sorts. 3 sur 4 n'ont pas une portée "libre", ils doivent forcément se lancer soit en ligne, soit en diagonale. Difficile donc de placer de bons combos.


❖ Feu/Air :


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✔ Avantages : Le Pandawa Feu/Air dispose de beaucoup d'atouts. Il peut infliger du poison, taper en zone, repousser en tapant, taper de loin, soigner, tacler et fuir. C'est une très bonne association d'éléments de part les sorts et les capacités annexes disponibles.

✘ Inconvénients : Un manque de puissance qui se fera ressentir si il n'est pas possible de placer le sort Schnaps. En effet, même si cette orientation a des atouts, son principal inconvénient est son manque probable de puissance de frappe.


❖ Eau/Air :


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✔ Avantages : Taper fort en zone, infliger des malus, repousser. Le Pandawa Eau/Air sera capable de toutes ces choses. C'est un double éléments très prometteur lorsqu'on maîtrise bien sa classe. Très polyvalent et difficilement esquivable. Si ce n'est pas en ligne, alors c'est en diagonale que le Pandawa pourra taper.

✘ Inconvénients : Quasiment aucun inconvénient dans cette orientation, si ce n'est qu'il sera toujours plus facile d'utiliser des sorts de type Eau plutôt que de type Air.


❖ Terre/Eau :


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✔ Avantages : Sans nul doute l'orientation la plus puissante en terme de force de frappe. Les gros dégâts sont présents et les ennemis n'ont qu'à bien se tenir. Possibilité de taper de près comme de loin. Et aussi en zone.

✘ Inconvénients : Les deux plus gros sorts ne se lancent qu'en ligne. Autrement dit, si l'ennemi ne peut pas être pris en ligne, impossible d'infliger de gros dégâts correctement. C'est le seul inconvénient qu'il y a.


❖ Feu/Eau :


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✔ Avantages : Un peut la même chose que pour le Pandawa Terre/Feu. Ici, la seule chose qui change, c'est la zone du gros sort (Vague à Lame) et le malus au retrait PA qu'inflige Ethylo. C'est un double éléments très bon, de plus, le Pandawa peut aussi soigner ses alliés grâce à une arme prévue à cet effet.

✘ Inconvénients : Quasiment aucun inconvénient, si ce n'est peut-être la difficulté à placer le sort Vertige.




◣ Le Pandawa tri-élémentaire



❖ Terre/Feu/Eau :


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✔ Avantages : Une énorme puissance de frappe en zone et une très bonne de loin. Cette voie est très bonne et très polyvalente. Infliger de gros dégâts de près, ou passer à un mode distance est très aisément faisable. En plus de ça, le Pandawa peut soigner.

✘ Inconvénients : La répartition des caractéristiques et points de sorts. Le Pandawa est une classe nécessitant de base beaucoup de sorts montés, alors si en plus il doit monter les sorts de 3 éléments différents, ça se complique vraiment.


❖ Terre/Feu/Air :


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✔ Avantages : Que d'avantages à jouer ces 3 éléments ! Tacler, fuir, infliger du poison, de gros dégâts : tout cela est possible grâce à cette voie ! De près comme de loin, le Pandawa peut faire très mal, et au besoin il peut aussi soigner ses alliés.

✘ Inconvénients : La répartition des caractéristiques et points de sorts. En plus de ça, les sorts Air pourront se montrer plutôt inutiles en combat étant donné qu'ils ne se lancent qu'en ligne ou diagonale.


❖ Air/Feu/Eau :


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✔ Avantages : Taper de loin, soigner, taper de près, infliger de gros dégâts en zone. Cette voie permet de faire tout ça en même temps. Grâce à ça, le Pandawa est redoutable.

✘ Inconvénients : La répartition des caractéristiques et points de sorts. Et encore une fois, les sorts Air auront du mal à trouver leur place au sein du combat si les conditions d'alignement ne sont pas respectées.


❖ Air/Eau/Terre :


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✔ Avantages : Certainement le tri élément le plus puissant de tous. De près, de loin, à moyenne distance, le Pandawa peut taper tout le temps pour infliger de bons dégâts aux ennemis. 3 sorts de zone et 3 sorts monocibles.

✘ Inconvénients : La répartition des caractéristiques et points de sorts, et l'impossibilité de soigner lui-même, étant donné qu'il n'a pas d'intelligence. Aussi, les 3 gros sorts ne se lancent qu'en ligne ou en diagonale. Autrement dit, si l'ennemi n'est pas aligné, difficile de taper fort.




◣ Le Pandawa quadri-élémentaire



❖ Air/Eau/Feu/Terre :


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✔ Avantages : Beaucoup d'avantages évidemment. Pouvoir jouer tous les éléments en même temps regroupe forcément tous les avantages de chaque élément. Le Pandawa peut taper de loin, de près, soigner, infliger des malus, du poison etc... Sans problème grâce à ces 4 éléments.

✘ Inconvénients : La répartition des caractéristiques et points de sorts. En gros, presque tous les sorts du Pandawa doivent être montés au maximum. Quant aux caractéristiques, outre les banaux parchottages vitalité et sagesse, il faut rajouter la chance, l'intelligence, la force et l'agilité. En résumé, cette voie est bien c'est un fait, mais coûte extrêmement cher.

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Partie III : Les synergies








Qui est le meilleur ami du Pandawa ? Avec qui peut-il faire un massacre ? Avec qui ne peut-il pas faire de massacre ? Toutes les réponses à ces questions pas plus tard que maintenant !


◣ Les synergies du Pandawa en PvM



   Le Pandawa est presque la classe indispensable en PvM. C'est en effet le placeur du groupe. Il est présent pour gérer tous les placements des autres joueurs et des monstres, et il est aussi là pour infliger des faiblesses aux ennemis (+30 à +34% de dégâts subis). En règle générale, le Pandawa devra avoir la tête au niveau de l'initiative pour mettre dès le début son jeu en place. Il peut aussi devenir un des gros tapeurs de l'équipe si nécessaire, mais ce n'est clairement pas son but premier en PvM. Son Pandawasta sera aussi un atout de taille pour bloquer les ennemis gênants quelques temps.



◣ Les synergies du Pandawa en kolizéum



   Le Pandawa est clairement une classe sous représentée en kolizéum et ce, pour plusieurs raisons. D'une part car la majorité des Pandawas existants servent uniquement en PvM en tant que soutien, et d'autre part parce qu'il n'est pas aisé de savoir jouer et équiper parfaitement un Pandawa en PvP. Néanmoins, le Pandawa est une classe très polyvalente s'alliant très bien avec beaucoup d'autres comme tu vas le constater.


❖ Steamer :


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De bonnes synergies avec un Steamer, notamment si ce dernier est terre grâce au sort Foene. Combiné avec Souffle Alcoolisé & Epouvante, il est possible de faire très mal. Le Steamer ne disposant pas forcément d'une grosse force de frappe, le Pandawa serait tout à fait capable d'assumer pleinement ce rôle tandis que le Steamer adopterait un jeu axé soutien.


❖ Crâ :


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Bonne synergie pour un jeu à distance mais sans plus. Ces deux classes peuvent tenir aisément les ennemis à distance.


❖ Enutrof :


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Peu de synergie avec un Enutrof. Néanmoins, les deux classes sont capables de désenvouter les ennemis, ce qui peut se montrer très pratique contre un Zobal ou un Féca par exemple.


❖ Féca :


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Un Pandawa n'a pas grand chose à faire avec un Féca si il compte sur ses armures. En effet, le Pandawa est obligé de se désenvouter totalement pour passer d'un état à un autre, ce qui annulerait de ce fait toutes ses armures. En revanche, ces deux classes peuvent se montrer redoutables avec un jeu de glyphes.


❖ Iop :


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Lorsqu'on connait les astuces de ces deux classes, la synergie peut se montrer redoutable, surtout le tour de la Colère de Iop. Deux gros tapeurs et en plus avec des faiblesses du coté adverse grâce au Pandawa. Très bonne synergie.


❖ Osamodas :


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Assez bonne synergie, surtout grâce aux invocations. Mettre une stratégie en place grâce aux diverses caractéristiques des invocations sera plus facile grâce au porter/lancer du Pandawa, qui pourra décider de où les invocations se mettront pour taper.


❖ Sram :


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Très bonne synergie avec un Sram. Le problème dans le jeu de ce dernier, c'est la difficulté à pousser son adversaire à aller dans ses pièges. Avec un Pandawa à ses cotés, ça ne sera plus très difficile, il n'aura qu'à poser ses réseaux de pièges, et le Pandawa s'occupera de jeter les ennemis dedans.


❖ Sacrieur :


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Quasiment pas de synergie avec un Sacrieur. Ce dernier a souvent besoin de soins que le Pandawa n'est pas en mesure de fournir. Ils peuvent tout de même taper fort tous les deux.


❖ Ecaflip :


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Encore une fois quasiment pas de synergie si ce n'est pour la grosse puissance de frappe qu'il est capable de déployer avec ce tandem.


❖ Eniripsa :


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Pas beaucoup de synergie avec un Eniripsa. Ce dernier pourra assurer les soins pendant que le Pandawa se chargera des dommages, mais pas grand chose de plus. Son don de PA ne sera lui non plus pas très utile vu que le Pandawa doit se désenvouter pour passer d'un état à l'autre.


❖ Sadida :


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Assez bonne synergie. Surtout pour bloquer les adversaires derrière des arbres ou des invocations, tout en leur retirant des PM. Le Sadida se chargera de l'entrave et le Pandawa des placements/dégâts.


❖ Xélor :


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Bonne synergie, ils sont tous les deux capables de se protéger dans leur coin, ils font un bon duo au front, les faiblesses du Pandawa ne sont pas négligeables combinées au retrait PA des Xélor.


❖ Pandawa :


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Bonne synergie avec deux Pandawas dans le combat. En plus d'avoir une aisance extrême dans les placements, ils pourront tous deux vulnérabiliser chacun un ennemi et taper en zone par la suite. Duo à ne pas sous estimer donc.


❖ Roublard :


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Excellente synergie. Le Roublard et le Pandawa ensembles forment un tandem qui peut s'avérer incroyablement chaotique. Le Roublard jouant avec des murs de bombes, il n'aura pas besoin de trop exposer ses bombes pour pouvoir espérer placer un ennemi dans un mur, le Pandawa se chargera tout simplement de les jeter dedans, et il n'y aura plus qu'à faire exploser le tout.


❖ Zobal :


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Peu de synergie avec un Zobal. Ce dernier se jouant avec des boucliers, ils se montreront quasiment inefficaces apposés sur un Pandawa. Néanmoins, grâce au sort Vulnérabilité du Pandawa, il y a moyen de faire énormément de dégâts.




◣ Les synergies avec les compagnons



❖ Lumino :


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✔ Avantages : L'atout de Lumino est évidemment le soin. Il sera donc capable de se soigner lui-même ainsi que son Pandawa durant tout le combat. Il pourra aussi taper dans l'élément Neutre de près comme de loin. Élément de frappe dont le Pandawa ne dispose pas, c'est donc très utile.

✘ Inconvénients : Le sort de protection de Lumino ne se montrera pas très utile. De plus, si le Pandawa adopte un jeu tactique, les dommages auront du mal à suivre.


❖ Ombre :


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✔ Avantages : Ombre est un excellent damage dealer qui va très bien avec le Pandawa. Les vulnérabilités de ce dernier se montreront particulièrement efficaces avec ce duo.

✘ Inconvénients : A part le Tonneau, Ils ne disposent d'aucuns soins. De plus, les sorts de boosts de Ombre lui appliquent un malus aux résistances, il mourra donc très vite sans protections et soins, à moins que le Pandawa ne le porte...


❖ Scoreur :


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✔ Avantages : Une bonne synergie. Scoreur pourra s'occuper de l'entrave pendant que son Pandawa tapera les ennemis. Ils sont capables de jouer à distance comme de près, duo polyvalent donc.

✘ Inconvénients : Tonneau mis à part, il n'y a aucune possibilité de se soigner ou se protéger efficacement. Tenir un combat sur la durée pourra donc se montrer très difficile.


❖ Skale :


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✔ Avantages : Bon duo. Ils peuvent tous deux désenvouter les ennemis, ce qui peut s'avérer très pratique, Skale peut donner des PA et poser un sort de type fraction.

✘ Inconvénients : Encore une fois le manque de soins. Et la force de frappe de Skale.


❖ Masse :


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✔ Avantages : Une bonne capacité de frappe de près et à moyenne distance pour ce duo. Comblé par la possibilité d'attribuer des résistances par Masse, ce duo peut aussi bien taper que se protéger.

✘ Inconvénients : Quasiment aucune capacité de soins toujours. Et impossible de "légumiser" les ennemis au besoin (retrait PA/PM/PO).


❖ Korbax :


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✔ Avantages : Korbax est capable de bien placer ses adversaires tout en tapant. Il est aussi capable d'attribuer 1 PM. Très bon allié pour la tactique avec le Pandawa donc.

✘ Inconvénients : Il y a un manque cruel de possibilité de soins. Korbax n'a pas beaucoup de puissance de frappe.


❖ Chevalier d'Astrub :


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✔ Avantages : Le Chevalier d'Astrub est un bon allié pour le Pandawa. Il est capable de taper en zone, de taper de loin, de près, fort, moins fort, bref il est très polyvalent.

✘ Inconvénients : Aucune capacité de soins. Le Chevalier d'Astrub n'est pas non plus très résistant, ce qui risque de poser problème.


❖ Krosmoglob :


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✔ Avantages : Le Krosmoglob est vraiment un bon allié en général. Il est très polyvalent et s'adapte très bien avec la plupart des classes. Ses sorts volent de la vie, donc avec la Vulnérabilité du Pandawa, le Krosmoglob pourra non seulement taper fort mais en plus se soigner tout autant.

✘ Inconvénients : Même si le Krosmoglob frappe en vol de vie, il est le compagnon qui a le moins de vitalité. Si il n'est pas en mesure de frapper, il risque de vite décamper.


❖ Éclaireur Spectral :


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✔ Avantages : L’Éclaireur Spectral et le Pandawa forment un bon duo. L’Éclaireur est capable de créer une zone de frappe grâce à son Feu Funèbre si les ennemis se trouvent autour. Le Pandawa pourra donc user de ses sorts de placement pour créer des zones de dommages. L’Éclaireur peut aussi retirer des PM aux ennemis, et aussi en zone grâce à son Feu Funèbre.

✘ Inconvénients : Encore et toujours un manque d'aptitude à se soigner. L’Éclaireur ne devra pas non plus trop s'éloigner du Pandawa, au risque de se faire coincer et de ne plus pouvoir attaquer du tout.


❖ Malle O'Kranh :


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✔ Avantages : Malle O'Kranh est un bon allié, que ce soit avec le Pandawa ou en général. Tout simplement parce qu'il est capable de soigner, de taper, et de soigner en tapant, ou de taper en soignant peu importe. Il peut taper de loin tout en retirant de la portée, chose que le Pandawa ne peut pas faire, et infliger des poisons. Le Malle O'Kranh n'est donc pas seulement bon que pour soigner.

✘ Inconvénients : Pas de grands inconvénients avec ces deux personnages. Mis à part une bonne maîtrise des conditions de soins du compagnon.


❖ Toxine :


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✔ Avantages : La Toxine est un peu du même type que le Roublard, à la différence qu'elle ne crée pas de mur mais que ses fioles posent des Glyphes. Plus ses Fioles restent en vie longtemps, plus elles frappent fort et en zone. C'est là qu'intervient le Pandawa : il se charge de placer les ennemis dans la zone d'effet des fioles et de tout faire péter pour infliger de gros dommages. Ces deux là vont donc très bien ensemble. De plus, la Toxine est capable de soigner.

✘ Inconvénients : Aucun inconvénient si ce n'est peut-être le manque de force de frappe de la Toxine si il n'est pas possible de placer son jeu comme il se doit.



❖ Quel compagnon convient le mieux à un Pandawa ?


   Avec tous ces compagnons, un choix crucial s'impose donc : quel compagnon convient le mieux à mon Pandawa. En général, le Pandawa se joue plutôt à moyenne distance. Le Krosmoglob conviendrait bien grâce à ses sorts de vol de vie combinés aux vulnérabilités que le Pandawa peut appliquer aux ennemis. L’Éclaireur Spectral aussi grâce à son Feu Funèbre qui permet d'infliger des dégâts en zone. Malle O'Kranh est aussi un très bon allié grâce à sa capacité à soigner et à taper. Mais le choix va plutôt se tourner au final vers Toxine, grâce à ses fioles qui peuvent se montrer extrêmement redoutables combinées à l'aisance de placement du Pandawa. Ce dernier, en plus de pouvoir placer les ennemis, peut placer les fioles pour même isoler un seul et unique ennemi et faire éclater toutes les fioles en même temps grâce à un sort de zone. Bref, la Toxine est l'alliée (presque) parfaite.


Pour en savoir plus quant aux moyens d'obtention des différents compagnons, tu peux accéder au sujet unique en cliquant ici.

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Cordialement,
[Hessayel]
Score : 2553

magnifiquement bien fait bravo franchement c'est du beau boulot même très beau. Personnellement je suis un zobal je vais reroll en Pandawa pour pouvoir jouer Roublard/Pandawa. laugh

Mais quel élément devrais-je être pour que les duotages passent crêmes ? J'ai mon future stuff Air/Terre 11/6/6, avec force majoritairement cela va convenir pour des duo Reine des Voleurs/Nidas/Vortex(lol je sais happy), et les donjons frigost 3 ?

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Score : 592
braquox|2015-06-08 19:08:36
magnifiquement bien fait bravo franchement c'est du beau boulot même très beau. Personnellement je suis un zobal je vais reroll en Pandawa pour pouvoir jouer Roublard/Pandawa. laugh

Mais quel élément devrais-je être pour que les duotages passent crêmes ? J'ai mon future stuff Air/Terre 11/6/6, avec force majoritairement cela va convenir pour des duo Reine des Voleurs/Nidas/Vortex(lol je sais happy), et les donjons frigost 3 ?
Tout d'abord bravo... Ce post est magnifique.. Une belle présentation claire précise qui donne vraiment envie ! Et doit en aider plus d'un.. C'est vraiment du beau boulot !
Ensuite pour toi Barquox, moi je préfèrerais un stuff Full Feu à l'hetype et un full eau pour les duo.. C'est je pense le meilleur (Pourquoi pas garder une strigidé de côté jistoire de) smile 
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Score : 137

Trèèèèès classe, vraimentwub
Comptez-vous en faire un comme ça pour chaque classe ou c'est juste par amour pour cette classe-ci ?

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Score : 362

Très intérrésant vraiment ! Je prendrais le temps de lire tout sa ! Sa ma donenr envie de changer d'élement tiens ^^ Mais je me pose encore des question du coup j'vasi demander ig a des joueurs en plus d'ici , sa sera toujours sa de gagner ^^

Il est vrai que la question ce pose , je n'est pas regarder ailleurs mais feras-tu ce genre de 'tuto' on va dire pour d'autre classe ?

En tout cas gg , merci pour tout sa

Je me suis co pour le pouce !

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Score : 592
worluca|2015-06-15 02:57:49
Très intérrésant vraiment ! Je prendrais le temps de lire tout sa ! Sa ma donenr envie de changer d'élement tiens ^^ Mais je me pose encore des question du coup j'vasi demander ig a des joueurs en plus d'ici , sa sera toujours sa de gagner ^^

Il est vrai que la question ce pose , je n'est pas regarder ailleurs mais feras-tu ce genre de 'tuto' on va dire pour d'autre classe ?

En tout cas gg , merci pour tout sa

Je me suis co pour le pouce !
Pose nous tes questions qu'on puisse t'eclairer smile 
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Score : 2

Si je passe mon panda eau, en panda eau/air ce que j'aimerais bien , sa va diviser ma force de frappe on va dire et j'ai déja 2-3 perso comme sa, et j'ai déja du mal a géré le Klime et tout xD

J'hésite trop j'en voie rarement des panda air/eau par exemple

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