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[Sujet Unique] Le pandawa présentation pratique.

Par AgenTriplePoi - ANCIEN ABONNÉ - 16 Juin 2019 - 21:23:53

Je vous présente un aperçu des dommages par PA des dégats élémentaires des différentes voies du pandawa. (on se basera sur les dégats minimums puis maximum puis critiques des sorts).
(Pour les estimations de combo on partira d'une base 1200 de stat et de 100 dommages sans boost ni dommages finaux avec le combo max puis le combo le plus utilisable)


fireTout d'abord la voie Feu 

fire Poing Enflammé 7,33 à 9  ==>  9 à 10,66                       fire386 à 515fire                     
fireCercle Brûlant 8,5 à 9,5  ==>  9,75 à 10,75                      fire542 à 659fire                        
 
fire Propulsion 11,75 à 13,25  ==>  13 à 14,5                       fire711 à 854fire

fireFlasque Explosive 17 à 19  ==>  19,5 à 21,5                   fire542 à 659fire                                      
fireAbsinthe  8,33 à 9,66  ==>  10 à 11,33                             fire424 à 541fire                  
                                                                                 

                          
fire Flasque Propulsion Double poingfire ==> fire2025 à 2545fire

fire Flasque Double Cercle Brûlantfire ==> fire1626 à 1977fire



 waterEnsuite la voie Eau 

waterEthylo 7,33 à 8,66  ==>  8,66 à 10                                     water386 à 490water
water Distillation 7,6 à 8,4  ==>  8,4 à 9,2                                  water594 à 698water 

waterVague à Lame 10,25 à 10,75  ==>  11,75 à 12,25          water633 à 737water
waterGnôle 13,25 à 14,25  ==>  15,25 à 16,25                         water789 à 945water


waterGnôle Gnôle Ethylowater ==> water1964 à 2380water

waterDouble Vague à Lame Ethylowater  ==> water1652 à 1964water



neutralLa voie terre 

neutralRibote 7,33 à 8,66  ==>  8,33 à 9,66                                      neutral386 à 477neutral                          
neutralGueule de Bois  8 à 9,33  ==>  9,66 à 11(+1,66)                  neutral412 à 529(+65)neutral
 
neutralEviction 9 à 11  ==>  10,5 à 12,5                                             neutral334 à 425neutral

neutral Pandatak 12 à 13  ==>  13,75 à 14,75                                  neutral724 à 867neutral   
neutralBistouille 9,5 à 10,5  ==>  10,5 à 11,5                                    neutral594 à 698neutral


neutralGueule de bois (6/+7)  Pandatak Evictionneutral ==> neutral2727 à 3195neutral

neutral Pandatak Pandatak Riboteneutral ==> neutral1833 à 2211neutral




earthLa voie air 

earthSouffle Alcoolisé 8 à 8,33  ==>  9,33 à 9,66                              earth412 à 477earth
earthEngourdissement 7,6 à 8,4  ==>  8,4 à 9,2                                earth594 à 698earth

earthSchnaps 8,75 à 9,25  ==>  9,75 à 10,25                                     earth555 à 633earth
earthLiqueur 6,33 à 7,66  ==>  7,66 à 9                                               earth347 à 451earth

earthNausée 3,5 à 4,5  ==>  4,5 à 5,5                                                   earth191 à 243earth


earthSchnaps Schnaps Souffle Alcooliséearth ==> earth1522 à 1743earth

earthLiqueur Liqueur Engourdissementearth ==> earth1287 à 1600earth





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Patch Bêta: Rouge = Up                
                      Bleu = Nerf
                      Noir = Identique






fireTout d'abord la voie Feu 

fire Poing Enflammé 8,33 à 10  ==>  10 à 12                              fire425 à 568fire       
fireCercle Brûlant 8,5 à 9,5  ==>  10,25 à 11,5                            fire542 à 698fire  

fire Propulsion 8,5 à 9,5  ==>  10,25 à 11,5                                  fire542 à 698fire

fireFlasque Explosive 13 à 14,5  ==>  15,5 à 17,5                       fire438 à 555fire                     
fireAbsinthe  7,66 à 8,66  ==>  9,33 à 10,33                                 fire400 à 503fire


fire Flasque Propulsion Double poingfire ==> fire1830 à 2389fire

fireFlasque Double Cercle Brûlantfire ==> fire1522 à 1951fire




 waterEnsuite la voie Eau 

waterEthylo à 9,33  ==>  9,66 à 11,33                                        water412 à 542water
water Distillation 7,6 à 8,4  ==>  9,2 à 10                                      water594 à 750water

water Propulsion 8,5 à 9,5  ==>  10,25 à 11,5                              water542 à 698water

waterAlcoshu 8 à 9  ==>  9,66 à 10,66                                          water412 à 516water
waterGnôle 13,25 à 14,25  ==>  16 à 17                                        water789 à 984water
 
waterVague à Lame 9,25 à 10,25  ==>  11 à 12,25                      water581 à 737water


waterGnôle Gnôle Ethylowater ==> water1990 à 2510water

waterDouble Vague à Lame Ethylowater  ==> water1574 à 2016water



neutralLa voie terre 

neutralRibote 7,66 à 8,66  ==>  9,33 à 10,66                                    neutral400 à 516neutral
neutralGueule de Bois  8,33 à 9,33  ==>  10 à 11,33                       neutral424 à 541(+65)neutral

neutral Propulsion 8,5 à 9,5  ==>  10,25 à 11,5                                 neutral542 à 698neutral

neutralEviction 9 à 11  ==>  11 à 13                                                    neutral334 à 438neutral

neutral Pandatak 10,25 à 11,5  ==>  12,25 à 13,75                          neutral633 à 815neutral 
neutralBistouille 8,75 à 9,75  ==>  10,5 à 11,75                                neutral555 à 711neutral


neutralGueule de bois (6/+7)  Pandatak Evictionneutral ==> neutral2662 à 3181neutral

neutral Pandatak Pandatak Riboteneutral ==> neutral1665 à 2146neutral



earthLa voie air 

earthSouffle Alcoolisé 7,66 à 8,66  ==>  9,33 à 10,33                      earth400 à 503earth
earthEngourdissement 7,75 à 8,5  ==>  9,25 à 10,25                       earth503 à 633earth

earth Propulsion 8,5 à 9,5  ==>  10,25 à 11,5                                     earth542 à 698earth

earthSchnaps 8,75 à 9,25  ==>  10,5 à 11                                           earth555 à 672earth
earthLiqueur 7,33 à 8,33  ==>  8,66 à 10                                             earth386 à 490earth

earthNausée 7,5 à 8,5  ==>  9 à 10                                                       earth295 à 360earth


earthSchnaps Schnaps Souffle Alcooliséearth ==> earth1509 à 1834earth

earthLiqueur Liqueur Engourdissementearth ==> earth1275 à 1613earth (+1PA)

 

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Bonne Idée !

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Oui bonne idée de présentation !! ça mettra plus de contraste entre l'officiel et la beta smile

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Très bonne idée et merci à toi pour tout ce travail ! 
Je n'ai par contre pas compris "Vague à Lame 9,25 à 10,25  ==>  11 à 12,25" , à quoi correspondent les valeurs exactement ? 

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Les dégats par PA

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leplusbodesupinfo|17/06/2019 - 14:59:25
Mais pourquoi tu parles de nerf dans le cas de vague à lame alors que ça "augmente" 11 à 12,25 ? J'ai pas compris ton raisonnement huh

non, les jets représentent valeur minimale normal à valeure maximale normale puis en critiques.

Le premier paragraphe est pour le patch actuel, le second pour le patch bêta ainsi tu compare et tu vois bien que le bleu représente les lignes nerf entre les deux maj: exemple:

waterVague à Lame 10,25 à 10,75  ==>  11,75 à 12,25

waterVague à Lame 9,25 à 10,25  ==>  11 à 12,25
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Score : 53

Oooooh my bad je n'avais pas compris comme ça ! Merci pour ton explication biggrin

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Score : 556

Super boulot ! 

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Score : 4821

Joli travail ! 
Est-ce que tu peux calculer aussi les dégâts des combo sous Colère de Zato en incluant les 8 sorts (comme Pandatak) qui se lancent désormais à la fois en Sobre et en Soul ? Ça m'intéresserai de savoir si la Colère compense ou pas. 

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Score : 1016

Je verrais sa 

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Score : 42

Comment tu fait flasque propu double poing dans un mm tour sans bombance? pareil pour double geule datak eviction pareil pour schnaps schnaps souffle faut compté le nerf bombance qui détruit beaucoups de combo et sinn c'cool de faire les calculs en dégats/pa mm si j'suis pas fan car on c'est qu'en combat sa a totalement rien a voir et que pour moi on peut pas équilibrer une classe juste en se basant sur des dégâts/pa

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Score : 1016

j'ai pris bombance déjà active comme lancée au tour précédent pour se mettre des pb par exemple.
Après c'est vrai que j'ai pas pensé au patch 2.52 ou la bombance à changé de fonctionnement,
je modifierai sa quand la maj sera définitive mais sinon cela permet d'apprécié que même sans compter le PA de la bombance les dégats ont été en moyenne revus à la baisse

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Score : 357

Intéressant comme idée, merci.

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Score : 1016

J'ai ajouté les dommages estimation pour chaques sorts à l'unitée car il faut rendre compte également que les sorts à faibles coup en PA sont plus impacté que les sorts fort en PA par les dommages fixe, ce qui change la rentabilité par PA à la hausse plus le sort est faible en PA.

Pour comparer facilement, dubliquer l'onglet diviser la page en 2 et mettez à la même hauteur la version bêta feu et normale feu.(on peut voir environ 50 dommages sur poing enflammé bonus)

Cela n'est pas ridicule car sur un combat de 10 tours avec 2 poing enflammé par tours, on gagne donc 1000 dégats, sur 30% res 700.

Même chose pour les nerfs.

 

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