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Tutoriel de Forgemagie [Mis à Jour]

Par DekaPhobia - ABONNÉ - 05 Mars 2019 - 23:46:16
La forgemagie, à quoi ça sert ?

  La forgemagie est un ensemble de métiers permettant de modifier les caractéristiques des équipements. Pour pouvoir modifier un objet de niveau 120 par exemple, il faut avoir atteint le même niveau dans le métier de forgemagie correspondant. Il en existe 6 :
  • Cordomage : pour les ceintures et les bottes
  • Costumage : pour les coiffes et les capes
  • Joaillomage : pour les amulettes et les anneaux
  • Façomage : pour les boucliers
  • Sculptemage : pour les baguettes, les arc et les bâtons
  • Forgemage : pour les épées, les marteaux, les haches, les faux, les pelles et les dagues


Modifier l'élément de frappe d'une arme

  Ce que l'on appelle communément la « forgemagie élémentaire » consiste à utiliser une potion élémentaire sur une arme dont les dégâts sont Neutres, afin de les transformer en dégâts Feu, Eau, Terre ou Air. Cette transformation s'accompagne d'une baisse des dégâts de l'arme qui varie en fonction de la puissance de la potion utilisée.

Ces potions peuvent être créées par les Alchimistes à partir de ressources Kwak (potions les plus faibles, perte de 50 % des dommages), Scarafeuilles (potions moyennes, perte de 32 % des dommages) ou Dragoeuf (potions les plus puissantes, perte de 15 % des dommages). La forgemagie élémentaire ne fonctionne pas à tous les coups, il est donc parfois nécessaire de répéter la tentative de transformation plusieurs fois pour qu'elle réussisse. La réduction des dommages de l'arme n'est appliquée qu'en cas de réussite de la transformation.

Attention:
Tout changement d'élément est irréversible.
Seuls les dommages classiques d'une arme peuvent être transformés. Un vol de vie, même Neutre, ne pourra pas être modifié.
Si une arme possède plusieurs lignes de dégâts Neutres, l'élément de toutes ces lignes de dégâts sera transformé en même temps. Il n'est pas possible de transformer plusieurs lignes au cas par cas.


Ré-initialiser les caractéristiques d'un objet

  Le Forgemage peut utiliser des Orbes de Forgemagie pour relancer les caractéristiques d’un objet. Dans ce cas, chaque caractéristique se verra attribuer une nouvelle valeur, prise dans la fourchette normale des jets pour cet objet (exactement comme si l’objet venait d’être Crafté à nouveau). Cette modification n’affectera pas l’élément de frappe. Si celui-ci a été modifié préalablement, il conservera ses modifications. La réinitialisation a 100 % de chances de réussite. Il existe 4 Orbes différents :
  • L’ Orbe régénérant mineur : pour les objets de niveau 60 et moins
  • L’ Orbe régénérant : pour les objets de niveau 120 et moins
  • L’ Orbe régénérant majeur : pour les objets de niveau 180 et moins
  • L’ Orbe régénérant magistral : pour les objets de niveau 200 et moins


Modifier les caractéristiques d'un objet

  La compétence principale du Forgemage est de pouvoir modifier les caractéristiques conférées par un objet. Vous pouvez ainsi modifier la valeur d'une ou plusieurs caractéristiques sur un objet dont les bonus obtenus au Craft vous semblent trop bas par rapport au maximum naturel possible. Il est également possible de dépasser ces maximums naturels (on appelle cela un « overmax », ou « over »), voir même d'ajouter à des objets des caractéristiques qui n'y sont pas présentes par défaut (on parle ici de « forgemagie exotique », ou « exo » ; par exemple : ajouter un PM sur un Gelano), bien que ce soit nettement plus complexe.
Les caractéristiques exotiques d’un objet sont affichées en bleu.


Runes Pa, Sa, Ko, Kezako ?

  La modification des caractéristiques des objets nécessite l'utilisation de runes. Il existe un type de rune par caractéristique, et trois niveaux de puissance : normal, Pa et Ra. On utilisera donc les runes Age pour augmenter un peu l'Agilité, les runes Pa Age pour l'augmenter beaucoup, et les runes Ra Age pour l'augmenter énormément. Plus le jet d’une caractéristique sur un objet est élevé, plus il faudra des runes puissantes pour continuer à l’augmenter.

Par exemple : La rune Pa Fo, rune préférée de Perceval, donne +3 de force et fonctionne très bien si l’objet possède 50 de force ou moins. Au delà, ses chances de succès diminuent rapidement et il faut alors passer à la version plus puissante, la rune Ra Fo. Les seuils sont différents pour chaque caractéristique.


Elles sont où, les runes ?

  Les runes peuvent être obtenues en brisant des objets grâce aux concasseurs présents dans les ateliers de forgemagie. Le type de runes obtenues dépend des caractéristiques présentes sur l'objet brisé, et du coefficient pour cet objet. Plus une caractéristique sur l'objet est élevée, plus vous obtiendrez de runes équivalentes. De même, plus le coefficient de cet objet est élevé, plus vous obtiendrez de runes. Chaque fois que vous brisez un objet, le coefficient de cet objet diminue substantiellement, et les coefficients de tous les autres objets augmentent très légèrement. Savoir quel objet possède actuellement un coefficient élevé est une information qui peut rapporter gros. 

Par exemple: Toutes les Caracoiffes partagent le même coefficient. Lorsque vous en brisez une, ce coefficient diminue, et vous obtenez des runes Vi et des runes Ga Pa. Toutefois, si le coefficient des Caracoiffes est actuellement très bas, vous risquez de ne pas obtenir de rune Ga Pa. De même, si la coiffe que vous brisez a perdu son bonus PA, alors vous n’avez aucune chance d’obtenir de rune Ga Pa.


La forgemagie ne réussit pas à tous les coups !

  Une fois que les runes et l'objet sont prêts, le Forgemage doit les combiner en utilisant l'enclume magique présente dans les ateliers de forgemagie (on ne conseillera jamais assez aux clients l'utilisation du système de Craft coopératif plutôt que de confier leurs objets et runes à l'artisan). Attention toutefois, ici le taux de réussite n'est pas de 100 % et les échecs sont courants, il faudra alors recommencer l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à obtenir les bonus de ses rêves. Plus précisément, il y a 4 résultats possibles à la forgemagie d'un objet :
  • Le Succès Critique : la rune fonctionne et augmente la caractéristique souhaitée, sans altérer les autres caractéristiques.
  • Le Succès Neutre : la rune augmente la caractéristique souhaitée, mais une ou plusieurs autres caractéristiques sont réduites.
  • L’Échec Neutre : la rune ne fonctionne pas, aucune caractéristique n'est augmentée, aucune caractéristique n’est réduite.
  • L'Échec Critique : la rune ne fonctionne pas, aucune caractéristique n'est augmentée, mais une ou plusieurs caractéristiques sont réduites.

Les probabilités pour chaque possibilité dépendent du niveau de l’objet, ainsi que de son jet actuel. Plus l’objet est de niveau élevé, plus les échecs sont probables. De même, le taux de réussite diminue sensiblement dès que les bonus de l'objet s'approchent de ses maximums. Le taux de Succès Critique le plus faible lors de l'utilisation d'une rune, hors tentative « d'overmax » ou de « forgemagie exotique », est de 15 %. Le taux de réussite des forgemagies exotiques est en revanche automatiquement très faible et peut descendre jusqu'à 1 % si l'on souhaite ajouter un PA ou un PM exotique, par exemple.


Magie résiduelle, puits ou reliquats ?

  Chaque rune possède un « poids » spécifique, qui dépend de son type de bonus et de sa puissance. Ce poids est différent de la quantité de caractéristiques que donne la rune, et il n’est pas marqué sur la rune. Vous trouverez un tableau récapitulant le poids des runes à la fin de ce tutoriel.

Lors de l'utilisation d'une rune, la valeur des pertes de caractéristiques en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique est généralement égale au poids de la rune utilisée. Dans certains cas pourtant, la valeur des pertes va être supérieure à la valeur du poids de la rune. C'est ainsi que se crée la magie résiduelle sur un objet, qu'on appelle aussi un « Puits » ou encore « Reliquat ». La magie résiduelle est une caractéristique invisible sur l'objet dont la valeur est égale à la différence entre le poids perdu et le poids de la rune utilisée.

Par exemple : Une rune Sa (+1 sagesse) possède un poids de 3. Une rune Fo (+1 force) possède un poids de 1. Une rune Do Terre (+1 dommages terre) possède un poids de 5.
Supposons que vous tentez d’appliquer une rune Sa, et que celle-ci passe en Succès Neutre. L’objet gagne 1 de sagesse, et va maintenant perde un total de poids d’au moins 3. Le jeu choisis donc au hasard une autre caractéristique (de préférence une caractéristique ayant un poids similaire), disons la force. Il enlève donc 1 de force, ce qui revient à 1 de poids. Il faut encore enlever 2 de poids, le jeu choisis donc à nouveau une caractéristique, disons la force à nouveau, et l’enlève. Après cela il faut encore enlever 1 de poids, le jeu choisis donc à nouveau une caractéristique, disons les do terre cette fois.  Il enlève 1 do terre, ce qui revient à 5 de poids. Il a maintenant enlevé un total de 7 de poids, ce qui est plus que les 3 requis, il s’arrête donc là. Comme le poids enlevé est supérieur au poids ajouté, un reliquat d’un poids de 4 est ajouté à l’objet.


Lorsqu'un reliquat s'est ainsi créé sur un objet, les Échecs suivants feront baisser en priorité la valeur de celui-ci, protégeant le reste des caractéristiques de l'objet. C'est ce que l'on appelle communément « puiser ».

Attention :
Dans le cas d'un objet possédant une caractéristique « over » ou un bonus « exo », les pertes pourront s'appliquer à ces caractéristiques avant de puiser dans la magie résiduelle, sauf si la rune utilisée est du même type que la caractéristique « over » ou « exo ».

Des messages d'alerte apparaissent dans la fenêtre d’ historique lorsque de la magie résiduelle est créée sur un objet (+ reliquat) et lorsqu'une perte a puisé dedans (- reliquat). A vous de calculer leur valeur exacte, en vous référant au tableau des poids des runes ci-dessous.

Attention :
Le fait d'équiper un objet ainsi que de le mettre en vente en Hôtel de Vente lui fait perdre toute sa magie résiduelle (en revanche, elle est bien préservée en cas d'échange avec un autre joueur, ou de déconnexion).


Limitation des forgemagies overmax et exotiques

  Certaines forgemagies exotiques sont volontairement rendues impossibles. Il n'est pas possible d'ajouter un PA à un objet qui en possède déjà un. Idem pour les PM.

En outre, les forgemagies exotiques PA, PM et PO sont limitées par personnage. En effet, dans le cas d'un personnage disposant de plusieurs objets possédant ces bonus exotiques, seul un total de 1PA, 1PM et 1PO exotiques seront comptabilisés. Les autres objets pourront être équipés normalement, mais le surplus de bonus exotiques ne sera pas répercuté sur les caractéristiques du personnage.

Si un objet possède normalement une caractéristique négative, comme par exemple -1PM, et que celle-ci est enlevée grâce à une rune Ga Pme, cela comptera également comme une forgemagie exotique.

Dans le cas des « over », une caractéristique ne pourra pas avoir un poids total supérieur à 101, à moins que le jet naturel maximal ait lui-même un poids supérieur à 101, auquel cas le jet naturel maximal est la limite, et il ne peut pas y avoir d’over pour cette caractéristique.

Finalement, le poids total combiné des « over » et des « exo » sur un même objet ne peut pas dépasser 101.

 

Runes de Transcendance et de Corruption

  Il existe deux autres types de runes, les runes de transcendance (Ta) ainsi que les runes de Corruption (Ko), qui ont elles aussi une version pour chaque caractéristique, et trois niveaux de puissance.

Les runes de Corruption ne sont pas encore implémentées en jeu.

Ces runes ont 100 % de chances de réussite, mais empêchent toutes forgemagies futures sur l’objet. Elles ne peuvent être appliquées que sur des objets qui n'ont pas d' « over » ni d' « exo » .

Elles ne s'obtiennent pas en brisant des objets, mais apparaissent dans le magasin des Songes Infinis. Elle nécessiteront d'avoir débloqué un succès particulier pour être achetées. Le succès nécessaire s'affiche en passant la souris sur la rune dans la liste du magasin.



Un bon Forgemage doit d'abord accepter l'aléatoire

  Bien que les artisans les plus expérimentés développent avec le temps une connaissance accrue du système de forgemagie et sachent très bien comment modifier un objet pour en obtenir ce qu'ils veulent, la forgemagie reste un ensemble de métiers particulièrement impacté par l'aléatoire. En connaissance de cause, il ne tient qu'à chaque joueur de ne pas prendre trop de risques ni d'être trop gourmand lorsqu'il veut s'améliorer, à moins d'être prêt à subir des pertes et devoir reprendre les transformations depuis le début !


Poids des runes de forgemagie

  Pour finir, voici un tableau indiquant les poids de chaque rune (ce ne sont pas leurs bonus de caractéristique) :

Caractéristique                                          Nom                 Rune normale         Rune Pa           Rune Ra
Initiative                                                      Ini                            1                              3                    10
Poids portable                                           Pod                         2.5                           7.5                  25
Vitalité                                                         Vi                             1                              3                    10
Force                                                            Fo                           1                               3                    10
Intelligence                                                 Ine                          1                               3                    10
Chance                                                        Cha                         1                               3                    10
Agilité                                                          Age                         1                               3                    10
Puissance                                                   Pui                          2                               6                    20
Puissance (pièges)                                   Pi Per                      2                               6                    20
Résistance fixe neutre                             Ré Neutre               2                               6                     -
Résistance fixe terre                                Ré Terre                  2                               6                     -
Résistance fixe feu                                   Ré Feu                    2                               6                     -
Résistance fixe eau                                  Ré Eau                    2                               6                     -
Résistance fixe air                                    Ré Air                      2                               6                     -
Résistance fixe poussée                         Ré Pou                    2                               6                     -
Résistance fixe critique                           Ré Cri                      2                               6                     -
Résistance en % neutre                           Ré Per Neutre        6                                -                     -
Résistance en % terre                              Ré Per Terre           6                                -                     -
Résistance en % feu                                 Ré Per Feu             6                                -                     -
Résistance en % eau                                Ré Per Eau             6                                -                     -
Résistance en % air                                  Ré Per Air               6                                -                     -
Sagesse                                                      Sa                            3                               9                   30
Prospection                                               Prospe                    3                                9                    -
Tacle                                                           Tac                          4                                12                  -
Fuite                                                            Fui                           4                               12                  -
Dommages neutre                                    Do Neutre              5                                15                  -
Dommages terre                                       Do Terre                 5                                15                  -
Dommages feu                                          Do Feu                   5                                15                  -
Dommages eau                                         Do Eau                   5                                15                  -
Dommages air                                           Do Air                     5                                15                  -
Dommages poussée                                Do Pou                    5                               15                  -
Dommages critiques                                Do Cri                      5                               15                  -
Dommages pièges                                    Pi                             5                               15                  -
Dommages                                                 Do                           20                               -                    -
Retrait PM                                                  Ret Pme                 7                               21                  -
Retrait PA                                                   Ret Pa                     7                               21                  -
Résistance PM                                          Ré Pme                  7                                21                  -
Résistance PA                                           Ré Pa                      7                                21                  -
Soin                                                             So                           10                              30                  -
Coups critiques                                         Cri                           10                                -                   -
Renvoi de dommage                                Do Ren                   10                                -                   -
Dommage en % arme                               Do Per Ar               15                                -                   -
Dommage en % sort                                 Do Per So              15                                -                   -
Dommage en % distance                         Do Per Di               15                                -                   -
Dommage en % mélée                             Do Per Mé              15                                -                   -
Résistance en % distance                       Ré Per Di                15                                -                   -
Résistance en % mélée                            Ré Per Mé              15                                -                   -
Invocation                                                  Invo                         30                                -                   -
Portée                                                         Po                            51                                -                   -
PM                                                               Ga Pme                  90                                -                    -
PA                                                                Ga Pa                      100                              -                    -
Arme de chasse                                        Rune de chasse    5                                  -                    -
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Réactions 9
Score : 4070

Merci rolleyes
C'est excellent smile

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Score : 181

Dédé, comme toujours : t'es la meilleure.
Merci <3

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Score : 192

Je vois qu'une rune vita compte pour 1 de poid, les runes chances aussi. Pourquoi je ne vois pas de gelano + 200 de chances en HDV du coup ?

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Score : 51

pcq une ra vi donne 50 vita et une ra cha 10 chance ...

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Score : 130

salut !

Merci pour ton post,

Pourrais tu nous expliquer comment ca se passe quand on casse un over ou exo, si ca casse toujours en priorité la ligne exo ou l'over ou quelles sont a peu pres les chances de rater , comment le poids de la rune qu'on utilise influence le résultat, si on doit toujours utiliser une rune du même poids que la ligne a casser etc ?

merci

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Score : 447
Salut à tous.tes biggrin

Aussi peu de réponses pour un tutoriel aussi riche et aussi bien fait ? 
Merci à toi Déka, je reprends le jeu après une longue pause et ça a été une joie de tomber sur ton topic wub
Tout y est ! Et avec la dernière mise à jour prise en compte qui plus est ! 

Bravo d'avoir utiliser ton expérience et d'avoir pris le temps de tout expliquer avec soin et minutie happy

Je vais reprendre ton tutoriel pour mes exos à venir cool
La seule chose que je vais retoucher c'est ton tableau car je m'y retrouve plus facilement avec des couleurs qu'avec des noms (mais c'est un goût/une question subjective tongue).

Si ça t'intéresse je pourrai (pourrais* ? je ne sais pas si le conditionnel rentre en compte ici aha) t'envoyer le tableau retouché une fois finalisé wink

Merci encore à toi et bon jeu à tous et toutes ! biggrin
 
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Bonjour,

Super tutoriel !

Je déplace votre sujet dans la section adéquate.

Dissendium

Score : 447
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