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[Sujet Unique] La Forgemagie : Générale

Par -Darkronos- 20 Juillet 2009 - 10:27:26
DevTracker

TUTORIEL pour la version 1.27 de la Forgemagie


Où comment passer maitre dans son métier de forgemagie sans se ruiner ^^

Tout d'abord il faut étudier un minimum le fonctionnement de la FM.

La réussite d'une FM dépend :

- de la qualité de l'objet (proche d'un jet parfait ou non)
- de la qualité de l'objet modifié (plus on tend vers le jet parfait plus c'est difficile)
- du niveau de l'objet (plus il est élevé plus c'est difficile, mais le taux de difficulté n'augmente pas de beaucoup)

Il faut rajouter à cela qu'un item ayant perdu ses caracs va nécessiter une rune de forte puissance pour les récupérer (testé et approuvé !)

L'xp dépend du tableau suivant ( non mis à jour car le minimum d'xp est passé à 10)

La ligne du haut indique le niveau des objets à FM.
La colonne de gauche, le power rate des runes.

Et voici les powers rates des runes (Merci à black-yodjimbo pour cette information)
Citation Vi = 1
Pa vi = 3.3
Ra vi = 10
stats (ine,cha,fo,age) = 1
pa stats = 3
ra stats = 10
prospe = 3
pa prospe = 9
do per = 2
pa do per = 6
ra do per = 20
rune de chasse = 5
ga pa = 100
ga pme = 90
po = 51
invo = 30
CC = 30
Do = 20
soin = 20
ini = 1
pa ini = 3
ra ini = 10
sag = 3
pa sag = 9
ra sag = 30
ré per = 5
pi per = 2
pa pi per = 6
ra pi per = 20
pod ( neutre, pa et ra) = 0
do pi = 15
pa do pi = 45
do ren = 30

Donc si on balance 3000 runes et qu'on se casse voir un film, il devient évident que l'on va vite perdre beaucoup de runes car on atteins le jet max de l'arme et donc les échecs vont s'enchainer.

LA méthode pour xp est simple.

Tout d'abord je recommande de passer les 10 premiers niveau avec des parchemins. Au début on bousille pas mal de runes sur des échecs. et les parchemins coutent pas si cher que ça et il en faut pas des masses.

Ensuite il faut fm des items donnant des bonus dans minimum 2 carac (ex : coiffe bouf avec ses bonus force et inté) (Pour les items, à vous de les trouver en fonction de votre métier, ils sont tous ici : Cliquez ici)

De cette façon lorsque l'on va fm une caractéristique, l'autre va automatiquement baisser. On crée alors un "puits" que l'on pourra remonter par la suite.

Il faut faire du yoyo avec les caractéristiques de vos item sans trop approcher les jet max de chacune des caractéristiques.
Avec cette méthode il y a très peu d'échec. Et donc pas mal d'xp wink

Il faut je pense compter environ 5-10% d'échec des runes avec cette méthode (mais j'en suis pas sur, c'est de l'estimation personnelle)

Les points important :

- les jets ne doivent pas dépasser le seuil critique de 80% de la plage naturel du bonus de l'objet . Sinon la difficulté de passage des runes augmente énormément et donc le taux d'échec aussi et c'est la ruine assuré !
exemple : si un jet max naturel est de 100, il ne faut pas monter au dessus de 80.

- A l'inverse, il faut s'assurer qu'aucune caractéristique ne passe à 0. Sinon il vous faudra une rune plus puissante pour la remonter.

- Avant le niveau 50, il ne faut pas faire de fm sur des objets supérieur à son niveau de forgemage !!!

- Après le niveau 50, il ne faut jamais faire de fm sur un objet de niveau égal à plus de 2 fois son niveau de forgemage !!!

Exemple :

- Niveau de forgemage = 50
- Arme à FM niveau = 100 maxi, pas 101

- Jet max de la caractéristique = 100, ne pas tenter de passer au dessus de 80


Voici un premier tableau représentant la progression du métier.

Chaque courbe représente la quantité de runes nécessaire en fonction des objets utilisés lors d'une FM.
Il y a donc différentes courbes avec différents paliers d'xp.
Ex : 10/50XP indique que l'on gagne 10 puis 50XP

J'appelle les courbes, des lignes de progression.



Nb Runes représente le nombre de runes à passer (réussite critique ou partielle) pour passer niveau 100

Pour ce qui est du prix, j'xp avec des runes Ine et Fo et j'ai un cout moyen de 39 kamas la rune, ce taux restant variable bien entendu.

Pour calculer ce qu'il y a de plus rentable, il vous faut calculer le prix moyen des runes que vous allez utiliser. Ensuite multiplier ceci par le nombre de runes pour passer niveau 100.
Faites ceci pour chaque progression que vous le souhaitez.

Ensuite pensez au prix d'achat de chaque item nécessaire pour changer de palier d'xp. Rajouter ce prix à votre précédent calcul et regarder si c'est rentable ou non.
Pensez également que par la suite vous pourrez aussi revendre cet objet.

Exemple :

Citation Prix moyen de mes runes : 39 kamas

- Première ligne de progression (10/50XP), je sais qu'il me faut 16 635 runes soit 651 538 kamas (sans compter les 5-10% d'échec)

Il me faut donc un objet niveau 20 puis un objet niveau 100 à fm.
Je prends une coiffe bouf pas cher (30 000 kamas) et un casque du chef bwork (niveau 100 et euh... 600 000 kamas) (en fait j'ai aucune idée du prix mais je dois pas être bien loin je pense)

Donc il me faut minimum 651 538 kamas juste pour les runes et 30 000 + 600 000 kamas pour les casques soit 1 281 538 kamas

- Troisième ligne de progression (10/50/100), je sais qu'il me faut 11 968 runes soit 468 747 kamas (toujours sans compter les échecs)

Il me faut donc un objet niveau 20 puis un objet niveau 100 et enfin un objet 125 à fm
Comme avant coiffe, bouf, casque bwork et ensuite la cape ortiz (level 125 qui doit couter au moins 600 000 kamas facile)

Donc il me faut minimum 468 747 kamas juste pour les runes et 30 000 + 600 000 +600 000 kamas pour les casques et la coiffe soit 1 698 747 kamas.

Je consomme moins de runes qu'avec la premier ligne de progression mais le cout total est beaucoup plus élevé !!

Enfin, pensez qu'il est possible de réduire les couts, en craftant vous même les objets à fm et surtout en utilisant des runes que vous avez-vous mêmes crées à partir des objets que vous avez crafté en montant votre métiers de bases.

Exemple :

Citation Craft casque (celui de moon) pour xp tailleur. Je les concasses tous et récupère des runes "sa" et "vi"
Pour faire des économies d'achats de runes, il faudrait que j'xp la fm sur des objets donnant des bonus en sagesse et vitalité. De cette façon je n'ai plus besoin d'acheter autant de runes et donc je fais des économies ^^

Petit Rajout :

black-yodjimbo|2010-07-01 19:09:00
La forgemagie

Quelques notions :

Il existe plusieurs types de runes différent, chaque rune possède une puissance et un Power Rate*, c'est ce dernier qui influe sur les succès ou les echecs.
Plus le Power Rate est élevé, plus les risques de perdre gros (à ne pas confondre avec les chances d'echec) est élevé.

Exemple : Si je tente une rune Ra dont le Power Rate est 10, en cas de Succès Neutre* ou d'Echec Critique*, je dois m'attendre à voir baisser d'autres caractéristiques dont le Power Rate Global* est Egal à 10, comme 30 en vitalité (Power Rate=10) ou encore 1 en prospection et 1 en vitalité (Power Rate Global= 10)

Il existe trois type de résultats lorsque l'on tente une forgemagie : le Succès Critique*, le Succès Neutre et l'Echec Critique.

Le Succès Critique (SC)* donne des caractéristiques sans aucune perte.
Le succès Neutre (SN)* donne des caractéristiques mais compense par une perte de PR égal.
L'Echec Critique (EC)* baisse des caractéristiques de PRG égal (power rate global) sans aucun bonus.

Les Limites :

Plus haut j'ai dit que la puissance d'une rune, c'est à dire sont effet, n'influencait pas les chances de réussites, cela dit il sera quasiment impossible de faire passer des runes dont les effets sur l'objet dépassent de 25 fois environs la puissance de celles-ci.

Exemple : impossibilité de faire passer une rune age simple sur un objet ayant 25 ou plus d'agilité,
impossibilité de faire passer une rune Pa vie sur un objet donnant au moins 250 en vitalité,
impossibilité de faire passer une rune prospe sur un objet donnant 25 en prospection ...

Une autre limite existe, lorsqu'un objet à plus de 80% de ses caractéristiques maximums, il devient très difficile de l'augmenter, le "seul" moyen étant le Systeme du puit que j'éxpliquerais plus tard.

Quelques Définitions :

PR* : Le Power Rate c'est le "poid" d'une caractéristique, un gelano +1 Pa aura un PR
de 100 (Cf. tableau des powers rates page 1) et un gelano ne donnant rien aura un PR de 0.

PRG* : Le Power Rate Global est la somme des PR d'un objet, un Gélano +1pa et +1pm aura un PRG de 190 ((1 pa = 100+ 1 pm = 90)= 190 )

Exotique : ce dit d'une caractéristique qui n'est pas naturelle à l'objet, un gelano +1pa et +1pm (le pm est exotique)

Overmax : ce dit d'une caractéristique dépassant le jet maximum théorique, une coiffe bouftou +50 force et 30 intelligne par exemple (+50 force étant au dessus du jet maximum)

Le Puit

Le Puit, ou Puit Négatif, est le PR censé etre perdu lorsque les pertes de PRG lors d'un SN ou d'un EC sont supérieurs au PR de la rune utilisé.
Exemple : Si je FM un objet, ici un anneau feudala, et qu'en tentant de faire passer une rune Ra ine (dont le PR est 10), lors d'un SN ou d'un EC je perd un coup critique (dont le PR est 30), un puit de PR 20 ce créer.

A quoi sert un puit ?
Un puit sert a repousser les limites vu précédament pour augmenter une caractéristique.
reprenons l'exemple de l'anneau feudala, le puit créé était de 20, si je rettente de faire passer une Ra ine, il y'a trois résultats possibles :

- SC : l'objet monte en puissance, le puit reste inchangé
- SN : l'objet monte en puissance, le puit a diminuer selon le PR de la rune utilisé (ici 10, le puit est désormais a 10 (20-10 = 10))
- EC : L'objet ne monte pas en puissance, il ne baisse pas non plus, le puit a diminué selon le PR de la rune utilisé (ici, il tombe a 10)

Voila pour les bases de la forgemagie, si vous prenez la peine de tout lire et de comprendre wink , cela devrait vous aider dans vos FM.

Un grand Merci à ExiTeD pour m'avoir donné pas mal d'informations

Neptike


Je suis ouvert à toutes critiques bien entendu
Première intervention Ankama
Score : 5809
/Post-it

Merci à l'auteur smile
Voir le message dans son contexte
Réactions 1833
Score : 190
Merci beaucoup mais pour les joilliomage tu connais une amulette qui joue le role de la coiffe bouftou pour les costumages ?
Score : 2234
L'amulette bouftou joue très bien le rôle wink
Score : 101
J'ai un problème moi ^^

J'ai fait un post mais personne n'y fait attention.
Je suis actuellement Forgemage marteau lvl 15
Donc voila j'utilise des rune cha pour sur des sargasses pour xp métiers mais 1 rune passe toutes les 50/75 runes.
Donc une fois le malus maxi atteint la chance diminue...
Donc j'ai éssayé de faire passer des rune pa cha mais toujours la même chose...

Je me suis renseigné mais apparemment c'est le seul moyen d'xp...
Score : 2234
Il faut que tu prennes un marteau maximum de ton niveau de forgemage.
Gardes ton sargasse pour plus tard...
Tu verras, en prenant un marteau de ton niveau ou moins, les runes vont vraiment mieux passer et l'item ne serra pas défoncé...
Score : 40
Ce post est très interressant mais est-ce que ça fonctionne toujours depuis la MAJ 1.27 ?

Merci de votre réponce
Score : 1074
Il est fait POUR la 1.27 wink

EDIT : Est-ce qu'un modo pourrait modifier le titre et mettre : "La Forgemagie version 1.27"
Ça rendra le post plus clair et les recherches aussi ^^
Score : 575
Tu dit que

" - Il ne faut jamais faire de fm sur un objet de niveau égal à 2 fois son niveau de forgemage !!! "

après tu donne comme exemple

" Niveau de forgemage = 50
Arme à FM niveau = 100 maxi, pas 101 "

100 c'est bien le double de 50 donc il ne faut pas faire avec des objet du double ? ou tu tes trompé ?

moi je trouve que quand je fait un objet supérieur a mon lvl sa marche moin
exemple :
je suis lvl 25
quand je met des rune dessu sa marche mieux qu'un objet plus haut lvl
Si on pouvais m'apporter des précision ( surtout sur le tableau d'xp que je comprend mal)
merci ^^
Score : 2234
On peut prendre un item de niveau égal à 2fois celui de forgemage seulement à partir du niveau 50.
Avant ce niveau, les runes ne passeront jamais ou presque !
Score : 1074
Mea Culpa une petite erreur s'est glissée en effet.

Il ne faut pas faire de fm sur un objet de niveau égal à plus de 2 fois son niveau de forgemage.

Cela correspond mieux à mon exemple qui est bon.

Pour le tableau :

La colonne de gauche wink

Ensuite, la ligne de droite


Représente le niveau des objet à fm

Et donc les chiffres en dessous, représentent l'xp gagné en fonction du power rate des runes et du niveaux des objets.
Sachant que le tableau n'est pas à jour car le minimum est passé de 1 à 10 xp.

Donc par exemple si je passe une rune de power rate = 1 sur un objet niveau 75, je gagne 25 xp
Score : 575
okey merci pour l'info tu m'aide vraiment ^^
mais donc c'est bien vrai il faut que j'atende le lvl 50 pour faire des objet égal à 2fois celui de forgemage ?
Score : 2234
apparemment non...
Je me suis trompée ^^'

Au pire, essaie, tu serra vite fixé...
Score : 575
ba je pense que tu dit vrai car ba quand je rune sa marche trop pas ^^'
Score : 1074
tu runes quoi ? sur quel objet ? avec quel niveau de forgemage ? et quelles sont les stats actuelles de ton objet ?
Score : 575
je rune avec des runes " fo et "ini"(<=ine une erreur)
sur pour l'instant une amu bouf
je suis lvl 35 joillimage
et les stats ba elle change car je fait la techique des stats yoyo donc elle monte et elle desand ^^
Score : 1074
Si tu es joyaumage level 35 tu devrais avoir aucun problème pour passer des runes sur une amu bouf.

J'ai regardé un peu les anneaux et amulettes, je pense qu'il y a un bon compromis avec le Scaranneau Vert
+1 à 20 force
+1 à 4 CC
+1 à 10% dommages
+1 à 100 initiative
1 à 5% résistance terre

Je pense au Scaraneau car il est pas cher.
Sachant que pour être maximiser tes réussites, il ne faut pas chercher à dépasser 80% du jet max naturel de l'anneau soit 16 en force et 80 en initiative.

Mais si tu as les moyens, passe sur une amu bouf royale.

Score : 575
l'amu bouf passe très bien ( mais elle est lvl 3 ^^')
je recherchai de bonne amu qui on un bon bonus feu et terre car se sont des rune très très facile a faire
donc le scaranneau ne me conviens pas ^^
mais j'ai bien cherché et je suis monte progessivement avec
Amulette du Bouftou
( Accord pour tout type de rune élémentaire ^^ )
Amulette du Craqueleur
Amulette Royale du Bouftou
voila ^^
Score : 2234
Par contre, après le niveau 50 (item), il n'y a plus d'amulette/anneau avec des bonus de force et d'intell...
C'est là que ça va poser problème happy
Mais si tu en trouve, je suis preuneuse wink
Score : 575
il y a bien
Anneau Poli
suivie de
Bracelet Magique de Farle
mais bon le jet intel et force sont moin élevé ^^
après oue il y a pas grand chose snif
faut changé de rune koi ^^'
au pire si il en a qui conaissent enu amu ou un anneau bl facile et peut chère a faire en masse pour des runes autre que fo et ine

ps : -Darkronos- tu dit qu'il ne faut pas allé jusqu'au jet max mais moi je l'atteins toujours exemple amu bouf 10 intel 10 force donc comment faire ^^ ?
Score : 1074
Si tu l'atteins sans forcer et sans perdre de rune alors tant mieux ^^
Surement plus facile de l'atteindre car les caracs ne vont pas très haut.
Tant que tu ne fais pas trop d'échec en passant la carac à 10, c'est bon cool
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