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Modification des taux de conversion des runes de forgemagie en version 2.36

Par #[lichen]#1989 - GAME DESIGNER - 19 Août 2016 - 16:40:00
Bonjour,

Dans la version 2.36 (dont la date de sortie n'a pas encore été annoncée), nous allons modifier les taux de conversion des runes de forgemagie (transformation des runes normales en runes PA puis en runes RA).

Modifications apportées dans la version 2.36 :


Transformer des runes normales en runes Pa et Ra nécessitera 6 runes (contre 10 auparavant).
Avant la mise à jour 2.36 il faut 100 runes normales pour obtenir 1 rune Ra.
En version 2.36 il faudra utiliser 36 runes normales pour obtenir 1 rune Ra.

Nous effectuons ces modifications pour réduire le malus de conversion des runes qui pénalise de façon trop conséquente les types de runes qui sont souvent converties en runes supérieures.

Cette modification devrait permettre de générer en plus grandes quantités les runes concernées par ces conversions (et réduire leur prix ou au minimum ralentir l'augmentation de leur prix).

Nous continuons de suivre l'évolution de la génération des runes de forgemagie et nous n'écartons pas la possibilité d'apporter d'autres modifications à ce système après la sortie de la version 2.36 si les modifications apportées dans la version 2.36 ne s'avèrent pas suffisantes.
Nous n'excluons pas la possibilité de modifier à nouveau les taux de conversion entre runes normales, Pa et Ra.

Orienter la production de runes spécifiques :


Actuellement nous considérons que les moyens mis à disposition des joueurs pour favoriser la production de certaines runes (au détriment d'autres) ne sont pas suffisants.

Avant les changements apportés à la génération des runes en 2015, la production des runes était principalement assurée par des objets spécifiques de très faible niveau qu'il était possible de produire et de briser massivement sans rendements dégressifs.
Depuis le remplacement de ce système, il est toujours possible de choisir les objets que l'on souhaite briser mais il n'est pas aussi rentable de produire et briser massivement des objets identiques et de faible niveau.
Le système en lui-même décourage la destruction d'objets identiques et encourage la diversité des objets brisés, ce qui diminue potentiellement de façon trop conséquente la possibilité d'orienter la production de runes spécifiques (pour répondre à une demande).

Les phénomènes de rareté, de variations de prix et de pénuries temporaires dans DOFUS sont souhaités et font partie du système économique du jeu, mais il convient de laisser aux joueurs la possibilité de réagir et de transformer des manques en opportunités économiques (qui se traduisent par des activités et des contenus dont la rentabilité évolue dans le temps).
Nous pensons que cette possibilité de répondre à des manques spécifiques n'est potentiellement pas assez présente actuellement pour le système de génération des runes et c'est un aspect du jeu que nous comptons étudier dans les mois à venir.

Il est possible que le simple changement des coefficients de conversion des runes (introduit dans la version 2.36) suffise à régler une bonne partie des problèmes de raréfaction de certaines runes. Mais conceptuellement nous pensons que le système pourrait avoir besoin à moyen terme de modifications plus profondes.

Nous reviendrons vers vous lorsque nous aurons suffisamment avancé sur cette problématique.

J'en profite pour vous présenter nos excuses par rapport à notre délai de réaction anormalement long sur cette problématique. Nous n'avons pas su évaluer correctement l'impact des anciens stocks conséquents de runes sur l'évolution de leurs prix. Et nous avons naïvement pensé que les joueurs réussiraient d'eux-mêmes à mieux orienter la production de runes en fonction des besoins alors que les moyens mis à leur disposition pour y parvenir ne sont à priori pas suffisants.
Nous sommes conscients qu'un manque de réactivité sur cette problématique pénalise l'ensemble de l'activité de forgemagie qui prend pourtant une place très importante dans l'optimisation des personnages.
Nous allons faire notre possible pour être plus disponibles sur ce sujet critique à l'avenir.
Réactions 60
Score : 29782
Ça va faire plaisir à certains happy 
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thebossmickey|2016-08-19 16:41:11
Ça va faire plaisir à certains happy
Heureusement t'as up, personne ne l'avais vu ohmy

EDIT : lel, c'est marqué 17 aout sur discussion générale. Rien dit ^^

EDIT 2 : "Oé ankama nékout pa lé joueur !!" Ben tiens !
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Merci lichen
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du sale mamene
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Waw. ANKAMA qui admet ses erreurs et qui commence a communiquer. Excellent debut, et une nouvelle extremement plaisante! Bravo!
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Super nouvelle, merci pour cette réaction, ça fait super plaisir, et apaiser les esprits.
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.
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1000 vi / 6 = 166
166 / 6 = 27

ça va on est gagnant de quasi le triple en ra vi
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Bonne nouvelle.... c:
....Mais dommage d'être toujours limité à ce système aléatoire de brisage d'équipements :c
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c'est bien
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Nickel sa ! C'est vrai que l'optimisation des personnages était de plus en plus difficile smile 
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Je vous aime, enfin wub 
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OMG j'y crois pas mes yeux mes milliers de sujets la dessus ont enfin porté leur fruit
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Cool cool cool 
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Vu l'obtention initiale des runes ça suffira surement pas
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Simple et efficace, il en fallait pas plus sinon ça tuerai le business biggrin 
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Miam, de bonnes nouvelles
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Chevalfoudroyant|2016-08-19 16:50:48
Bonne nouvelle.... c:
....Mais dommage d'être toujours limité à ce système aléatoire de brisage d'équipements :c
Le drop des Dofus est enlevé ça gueule du manque d'aléatoire, mais sur les rune ça gueule de l'aléatoire ph34r 
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Score : 3787
Pile pour la refonte osa cool 
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