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Lier les succès au compte et non au personnage .

Par tomycha - ABONNÉ - 28 Septembre 2016 - 13:34:36

Bonjour , j'ouvre en ce mercredi 28 septembre 2016 , ce sujet .

Ne voulant pas faire un ' pavé ' , je vais essayer d'être clair , net et précis .

Ma question est celle ci : Pourquoi ne pas lier les succès au compte ? Recréer un personnage et voir que nous avons tout à refaire , je trouve ça décourageant !
J'ai fait , admettons , le duotage toxoliath , oui moi , car derrière le ' personnage ' se cache un joueur , donc pourquoi devoir tout refaire ? J'ai déjà fait ce succès pourquoi me forcer à le refaire ? Ne venez pas me parler du gameplay de la classe etc ! Le fait de pouvoir changer de classe à tout détruit . Je ne vous cache pas ,que je suis quelqu'un qui aime jouer toutes les classes , mais en monocompte !
Mais quand je passe de mon Eliotrope 200 à mon sacrieur 200 , et que je vois 10 000 points de succès qui les sépare , je trouve ça démotivant , car j'accroche une énorme part aux succès !
Pour moi , il n'y a que des points positifs !

- Ne plus avoir à changer de classe pour faire un tel donjon ou une telle quête
-Jouer plusieurs personnages avec les mêmes ornements / titres sans avoir à changer de compte
-Booster le monocompte ?

Bien sûr , il y a quelques changements qu'il faudra faire , comme rendre les ornements / titres accessible à un certains niveau , pour éviter qu'un niveau 1 est l'ornement de srambad :b . ( même si c'est tout sauf dérangeant , cela nous montrera que la personne à réussi à faire tout les donjons . )

Finis les plaintes du style ' pour gérer ce combat il faut obligatoirement être un sram , un roublard pour ce dj etc ' .

A vos claviers ! N'hésitez pas à poster vos points positifs , comme négatifs , je les ajouterai à mon message , merci à vous pour vôtre lecture =)

6 -4
Réactions 73
Score : 1112

Ridicule ,
et inutile , de plus les succès sont là pour donner un challenge au joueurs en échange d'xp .

1 -2
Score : 3305
tomycha|2016-09-28 13:34:36
Bonjour , j'ouvre en ce mercredi 28 septembre 2016 , ce sujet .

Ne voulant pas faire un ' pavé ' , je vais essayer d'être clair , net et précis .

Ma question est celle ci : Pourquoi ne pas lier les succès au compte ? Recréer un personnage et voir que nous avons tout à refaire , je trouve ça décourageant !
J'ai fait , admettons , le duotage toxoliath , oui moi , car derrière le ' personnage ' se cache un joueur , donc pourquoi devoir tout refaire ? J'ai déjà fait ce succès pourquoi me forcer à le refaire ? Ne venez pas me parler du gameplay de la classe etc ! Le fait de pouvoir changer de classe à tout détruit . Je ne vous cache pas ,que je suis quelqu'un qui aime jouer toutes les classes , mais en monocompte !
Mais quand je passe de mon Eliotrope 200 à mon sacrieur 200 , et que je vois 10 000 points de succès qui les sépare , je trouve ça démotivant , car j'accroche une énorme part aux succès !
Pour moi , il n'y a que des points positifs !

- Ne plus avoir à changer de classe pour faire un tel donjon ou une telle quête
-Jouer plusieurs personnages avec les mêmes ornements / titres sans avoir à changer de compte
-Booster le monocompte ?

Bien sûr , il y a quelques changements qu'il faudra faire , comme rendre les ornements / titres accessible à un certains niveau , pour éviter qu'un niveau 1 est l'ornement de srambad :b . ( même si c'est tout sauf dérangeant , cela nous montrera que la personne à réussi à faire tout les donjons . )

Finis les plaintes du style ' pour gérer ce combat il faut obligatoirement être un sram , un roublard pour ce dj etc ' .

A vos claviers ! N'hésitez pas à poster vos points positifs , comme négatifs , je les ajouterai à mon message , merci à vous pour vôtre lecture =)
Les succès des gros donjons sont la source première de la création de ressources avec un tel système la création de ressources serait beaucoup trop affaiblie sans compter que les multi-comptes continueraient d'être avantagés, néanmoins si on laisse les succès refaisables mais uniquement pour les ressources,xp et non les points ou récompenses alors oui un tel système serait possible (de toute façon le ladder avec les changement de classe et les mises à jour rendant certains succès à la limite de l'impossible on est plus à ça près)
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Score : 4833
arisbadereddine|2016-09-28 13:38:30
Ridicule ,
et inutile , de plus les succès sont là pour donner un challenge au joueurs en échange d'xp .
Généralement quand on exprime un avis négatif , on explique pourquoi nôtre avis est comme ça ! Dit moi au moins des exemples ? Dit moi en quoi ce serai néfaste pour Dofus ?
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Score : 3305
tomycha|2016-09-28 13:41:22
arisbadereddine|2016-09-28 13:38:30
Ridicule ,
et inutile , de plus les succès sont là pour donner un challenge au joueurs en échange d'xp .
Généralement quand on exprime un avis négatif , on explique pourquoi nôtre avis est comme ça ! Dit moi au moins des exemples ? Dit moi en quoi ce serai néfaste pour Dofus ?
Houla tu lui en demandes trop ^^
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Score : 10643
tomycha|2016-09-28 13:34:36
- Ne plus avoir à changer de classe pour faire un tel donjon ou une telle quête

Cela ne devrait pas être possible, en tout cas pour les donjons, il devrait y avoir un reset des succès lors des changements de classe. Qu'il faille les refaire ( sans répéter le gain d'xp ou de ressources). Un titre ou ornement ne veut plus rien dire, il aura de la valeur pour celui qui n'aura jamais changé de classe alors qu'il en aura beaucoup moins pour quelqu'un qui a changé de classe 10 x pour faciliter l'obtention des succès.
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Score : 4833
Groupamma|2016-09-28 13:40:18
tomycha|2016-09-28 13:34:36
Bonjour , j'ouvre en ce mercredi 28 septembre 2016 , ce sujet .

Ne voulant pas faire un ' pavé ' , je vais essayer d'être clair , net et précis .

Ma question est celle ci : Pourquoi ne pas lier les succès au compte ? Recréer un personnage et voir que nous avons tout à refaire , je trouve ça décourageant !
J'ai fait , admettons , le duotage toxoliath , oui moi , car derrière le ' personnage ' se cache un joueur , donc pourquoi devoir tout refaire ? J'ai déjà fait ce succès pourquoi me forcer à le refaire ? Ne venez pas me parler du gameplay de la classe etc ! Le fait de pouvoir changer de classe à tout détruit . Je ne vous cache pas ,que je suis quelqu'un qui aime jouer toutes les classes , mais en monocompte !
Mais quand je passe de mon Eliotrope 200 à mon sacrieur 200 , et que je vois 10 000 points de succès qui les sépare , je trouve ça démotivant , car j'accroche une énorme part aux succès !
Pour moi , il n'y a que des points positifs !

- Ne plus avoir à changer de classe pour faire un tel donjon ou une telle quête
-Jouer plusieurs personnages avec les mêmes ornements / titres sans avoir à changer de compte
-Booster le monocompte ?

Bien sûr , il y a quelques changements qu'il faudra faire , comme rendre les ornements / titres accessible à un certains niveau , pour éviter qu'un niveau 1 est l'ornement de srambad :b . ( même si c'est tout sauf dérangeant , cela nous montrera que la personne à réussi à faire tout les donjons . )

Finis les plaintes du style ' pour gérer ce combat il faut obligatoirement être un sram , un roublard pour ce dj etc ' .

A vos claviers ! N'hésitez pas à poster vos points positifs , comme négatifs , je les ajouterai à mon message , merci à vous pour vôtre lecture =)
Les succès des gros donjons sont la source première de la création de ressources avec un tel système la création de ressources serait beaucoup trop affaiblie sans compter que les multi-comptes continueraient d'être avantagés, néanmoins si on laisse les succès refaisables mais uniquement pour les ressources,xp et non les points ou récompenses alors oui un tel système serait possible (de toute façon le ladder avec les changement de classe et les mises à jour rendant certains succès à la limite de l'impossible on est plus à ça près)
Non , je pense que débloquer les succès une fois par compte est une très bonne idée ! Cela ,détruira les petites team de crâ qui s'amusent à créer des personnages , à les up 200 , puis à leur faire les donjons THL pour obtenir les ressources ! Car ça m'étonnerait que ces teams s'amusent à créer un compte à chaque fois , et à le réaboner wink
Les ressources obtenables dans les succès , ont favorisé le multicompte , et tu propose que l'on enlève l'xp pour y laisser les ressources ? x)
Si les ressources ne coûtent plus rien , et que le farm de mobs n'est plus viable pour les monocomptes , c'est à cause des ressources obtenables dans les succès .
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Score : 10495

Bien sur, déjà avec les changement de classes aucun mérite a faire des succès DJ avec des classes pas adaptées, mais la ...
Simplifions encore plus le jeu aux multicompteurs, évidemment... laugh 

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Score : 3305
philleb|2016-09-28 13:44:20
tomycha|2016-09-28 13:34:36
- Ne plus avoir à changer de classe pour faire un tel donjon ou une telle quête

Cela ne devrait pas être possible, en tout cas pour les donjons, il devrait y avoir un reset des succès lors des changements de classe. Qu'il faille les refaire ( sans répéter le gain d'xp ou de ressources). Un titre ou ornement ne veut plus rien dire, il aura de la valeur pour celui qui n'aura jamais changé de classe alors qu'il en aura beaucoup moins pour quelqu'un qui a changé de classe 10 x pour faciliter l'obtention des succès.
Ayant effectué l'ensemble des succès du jeu avant la mise à jour abysalle en ecaflip (sans changer de classe) le changement de classe m'a vraiment dégoûté quand je voyais des eca apparaître du jour au lendemain dans le ladder. (A tel point que j'ai arrêté de jouer au jeu avec mon ecaflip)
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Score : 4833
philleb|2016-09-28 13:44:20
tomycha|2016-09-28 13:34:36
- Ne plus avoir à changer de classe pour faire un tel donjon ou une telle quête

Cela ne devrait pas être possible, en tout cas pour les donjons, il devrait y avoir un reset des succès lors des changements de classe. Qu'il faille les refaire ( sans répéter le gain d'xp ou de ressources). Un titre ou ornement ne veut plus rien dire, il aura de la valeur pour celui qui n'aura jamais changé de classe alors qu'il en aura beaucoup moins pour quelqu'un qui a changé de classe 10 x pour faciliter l'obtention des succès.
C'est bien ce que je dis , si le changement de classe n'avait pas existé je n'aurai jamais proposé cette idée , mais le changement de classe est bien là ! Sinon on pourrait faire en sorte de rajouter un ' logo ' , un ' signe ' pour montrer que le succès à été réalisé avec une autre classe , ou un autre personnage . ( Bon d'accord là je vais loin )

Tromagik|2016-09-28 13:47:16
Bien sur, déjà avec les changement de classes aucun mérite a faire des succès DJ avec des classes pas adaptées, mais la ...
Simplifions encore plus le jeu aux multicompteurs, évidemment... laugh
Dit moi en quoi ça les aide ? Les mono compteurs seront bien plus indépendant , vu qu'ils auront tout leur personnage sur le même compte !
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Score : 3305
tomycha|2016-09-28 13:46:16
Groupamma|2016-09-28 13:40:18
tomycha|2016-09-28 13:34:36
Bonjour , j'ouvre en ce mercredi 28 septembre 2016 , ce sujet .

Ne voulant pas faire un ' pavé ' , je vais essayer d'être clair , net et précis .

Ma question est celle ci : Pourquoi ne pas lier les succès au compte ? Recréer un personnage et voir que nous avons tout à refaire , je trouve ça décourageant !
J'ai fait , admettons , le duotage toxoliath , oui moi , car derrière le ' personnage ' se cache un joueur , donc pourquoi devoir tout refaire ? J'ai déjà fait ce succès pourquoi me forcer à le refaire ? Ne venez pas me parler du gameplay de la classe etc ! Le fait de pouvoir changer de classe à tout détruit . Je ne vous cache pas ,que je suis quelqu'un qui aime jouer toutes les classes , mais en monocompte !
Mais quand je passe de mon Eliotrope 200 à mon sacrieur 200 , et que je vois 10 000 points de succès qui les sépare , je trouve ça démotivant , car j'accroche une énorme part aux succès !
Pour moi , il n'y a que des points positifs !

- Ne plus avoir à changer de classe pour faire un tel donjon ou une telle quête
-Jouer plusieurs personnages avec les mêmes ornements / titres sans avoir à changer de compte
-Booster le monocompte ?

Bien sûr , il y a quelques changements qu'il faudra faire , comme rendre les ornements / titres accessible à un certains niveau , pour éviter qu'un niveau 1 est l'ornement de srambad :b . ( même si c'est tout sauf dérangeant , cela nous montrera que la personne à réussi à faire tout les donjons . )

Finis les plaintes du style ' pour gérer ce combat il faut obligatoirement être un sram , un roublard pour ce dj etc ' .

A vos claviers ! N'hésitez pas à poster vos points positifs , comme négatifs , je les ajouterai à mon message , merci à vous pour vôtre lecture =)
Les succès des gros donjons sont la source première de la création de ressources avec un tel système la création de ressources serait beaucoup trop affaiblie sans compter que les multi-comptes continueraient d'être avantagés, néanmoins si on laisse les succès refaisables mais uniquement pour les ressources,xp et non les points ou récompenses alors oui un tel système serait possible (de toute façon le ladder avec les changement de classe et les mises à jour rendant certains succès à la limite de l'impossible on est plus à ça près)
Non , je pense que débloquer les succès une fois par compte est une très bonne idée ! Cela ,détruira les petites team de crâ qui s'amusent à créer des personnages , à les up 200 , puis à leur faire les donjons THL pour obtenir les ressources ! Car ça m'étonnerait que ces teams s'amusent à créer un compte à chaque fois , et à le réaboner wink
Les ressources obtenables dans les succès , ont favorisé le multicompte , et tu propose que l'on enlève l'xp pour y laisser les ressources ? x)
Si les ressources ne coûtent plus rien , et que le farm de mobs n'est plus viable pour les monocomptes , c'est à cause des ressources obtenables dans les succès .
Tu as mal lu la phrase j'ai dit d'y laisser les ressources ET l'xp, de plus je te garantie que sans ces teams qui farment les récompenses succès les prix des items THL va exploser.
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Score : 10643
tomycha|2016-09-28 13:48:35
C'est bien ce que je dis , si le changement de classe n'avait pas existé je n'aurai jamais proposé cette idée , mais le changement de classe est bien là ! Sinon on pourrait faire en sorte de rajouter un ' logo ' , un ' signe ' pour montrer que le succès à été réalisé avec une autre classe , ou un autre personnage . ( Bon d'accord là je vais loin )

Indirectement c'est ce que tu proposes, admettons, j'ai 5 persos 200 sur mon compte dont un iop et un féca. Je fais les succès main propres avec mon féca et les succès blitzkrieg avec mon iop. Les 2 auront tous les succès.
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Score : 4833
Groupamma|2016-09-28 13:50:46
tomycha|2016-09-28 13:46:16
Groupamma|2016-09-28 13:40:18
tomycha|2016-09-28 13:34:36
Bonjour , j'ouvre en ce mercredi 28 septembre 2016 , ce sujet .

Ne voulant pas faire un ' pavé ' , je vais essayer d'être clair , net et précis .

Ma question est celle ci : Pourquoi ne pas lier les succès au compte ? Recréer un personnage et voir que nous avons tout à refaire , je trouve ça décourageant !
J'ai fait , admettons , le duotage toxoliath , oui moi , car derrière le ' personnage ' se cache un joueur , donc pourquoi devoir tout refaire ? J'ai déjà fait ce succès pourquoi me forcer à le refaire ? Ne venez pas me parler du gameplay de la classe etc ! Le fait de pouvoir changer de classe à tout détruit . Je ne vous cache pas ,que je suis quelqu'un qui aime jouer toutes les classes , mais en monocompte !
Mais quand je passe de mon Eliotrope 200 à mon sacrieur 200 , et que je vois 10 000 points de succès qui les sépare , je trouve ça démotivant , car j'accroche une énorme part aux succès !
Pour moi , il n'y a que des points positifs !

- Ne plus avoir à changer de classe pour faire un tel donjon ou une telle quête
-Jouer plusieurs personnages avec les mêmes ornements / titres sans avoir à changer de compte
-Booster le monocompte ?

Bien sûr , il y a quelques changements qu'il faudra faire , comme rendre les ornements / titres accessible à un certains niveau , pour éviter qu'un niveau 1 est l'ornement de srambad :b . ( même si c'est tout sauf dérangeant , cela nous montrera que la personne à réussi à faire tout les donjons . )

Finis les plaintes du style ' pour gérer ce combat il faut obligatoirement être un sram , un roublard pour ce dj etc ' .

A vos claviers ! N'hésitez pas à poster vos points positifs , comme négatifs , je les ajouterai à mon message , merci à vous pour vôtre lecture =)
Les succès des gros donjons sont la source première de la création de ressources avec un tel système la création de ressources serait beaucoup trop affaiblie sans compter que les multi-comptes continueraient d'être avantagés, néanmoins si on laisse les succès refaisables mais uniquement pour les ressources,xp et non les points ou récompenses alors oui un tel système serait possible (de toute façon le ladder avec les changement de classe et les mises à jour rendant certains succès à la limite de l'impossible on est plus à ça près)
Non , je pense que débloquer les succès une fois par compte est une très bonne idée ! Cela ,détruira les petites team de crâ qui s'amusent à créer des personnages , à les up 200 , puis à leur faire les donjons THL pour obtenir les ressources ! Car ça m'étonnerait que ces teams s'amusent à créer un compte à chaque fois , et à le réaboner wink
Les ressources obtenables dans les succès , ont favorisé le multicompte , et tu propose que l'on enlève l'xp pour y laisser les ressources ? x)
Si les ressources ne coûtent plus rien , et que le farm de mobs n'est plus viable pour les monocomptes , c'est à cause des ressources obtenables dans les succès .
Tu as mal lu la phrase j'ai dit d'y laisser les ressources ET l'xp, de plus je te garantie que sans ces teams qui farment les récompenses succès les prix des items THL va exploser.
Comme sur Agride tu veux dire ? Ce n'est pas bien de vendre des ressources à un bon prix ? Car moi quand je met une ressource hdv , dans les 10 minutes qui suivent quelqu'un en remet un stock pour un kamas de moins que moi . ( pourquoi ? Peut être car il y a trop de ressources en circulation ! ) J'ai mis des mèches de terristocrates en vente à 60 000 kamas , le lendemain elles sont à 33 000 ..
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Score : 3325
tomycha|2016-09-28 13:46:16
Non , je pense que débloquer les succès une fois par compte est une très bonne idée ! Cela ,détruira les petites team de crâ qui s'amusent à créer des personnages , à les up 200 , puis à leur faire les donjons THL pour obtenir les ressources ! Car ça m'étonnerait que ces teams s'amusent à créer un compte à chaque fois , et à le réaboner wink
Mdr bien sur que si. A 1m l'abo pour une semaine ils amassent au moins 10* plus. Ca va juste les ralentir mais ça va rien changer.
Et de toute façon avec la rémunération d'xp ils ont même pas vraiment besoin de continuer à faire ça
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Score : 4833
philleb|2016-09-28 13:52:57
tomycha|2016-09-28 13:48:35
C'est bien ce que je dis , si le changement de classe n'avait pas existé je n'aurai jamais proposé cette idée , mais le changement de classe est bien là ! Sinon on pourrait faire en sorte de rajouter un ' logo ' , un ' signe ' pour montrer que le succès à été réalisé avec une autre classe , ou un autre personnage . ( Bon d'accord là je vais loin )

Indirectement c'est ce que tu proposes, admettons, j'ai 5 persos 200 sur mon compte dont un iop et un féca. Je fais les succès main propres avec mon féca et les succès blitzkrieg avec mon iop. Les 2 auront tous les succès.
Tu trouve ça normal que l'on puisse faire un succès main propre seul avec un féca , mais que un iop seul ne puisse pas ? inversement avec Blitz .

Kristove|2016-09-28 13:55:01
tomycha|2016-09-28 13:46:16
Non , je pense que débloquer les succès une fois par compte est une très bonne idée ! Cela ,détruira les petites team de crâ qui s'amusent à créer des personnages , à les up 200 , puis à leur faire les donjons THL pour obtenir les ressources ! Car ça m'étonnerait que ces teams s'amusent à créer un compte à chaque fois , et à le réaboner wink
Mdr bien sur que si. A 1m l'abo pour une semaine ils amassent au moins 10* plus. Ca va juste les ralentir mais ça va rien changer.
Et de toute façon avec la rémunération d'xp ils ont même pas vraiment besoin de continuer à faire ça
Oui donc selon toi on ne fait rien , de toute façon il gagneront toujours des kamas ! Autant se tourner les pouces et les laisser détruire l'économie de certaines ressources .
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Score : -8664
tomycha|2016-09-28 13:34:36
Bien sûr , il y a quelques changements qu'il faudra faire , comme rendre les ornements / titres accessible à un certains niveau , pour éviter qu'un niveau 1 est l'ornement de srambad :b . ( même si c'est tout sauf dérangeant , cela nous montrera que la personne à réussi à faire tout les donjons . )

Pourquoi ? Comme tu le dis c'est une même personne derrière le compte, donc si j'ai fait un ornement/titre, avec un personnage, pourquoi tous mes personnages n'y ont pas droit ?

Moi j'aime bien l'idée, et en plus elle règle l'énorme problème des ressources générées par les succès, de même que l'xp, qu'il faudra bien entendu supprimer. Après ça pose un gros problème d'un point de vue équipement/pvm mais ça fait longtemps que j'attends une refonte de ce point de vue là.
Par contre financièrement parlant, pas sûr qu'ankama s'y retrouve. Quoique... il y a beaucoup de personnes qui changent de classe pour faire un succès puis revenir à cette classe ? Le haut du ladder j'veux bien, mais le reste ?
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Score : 512

Personnellement je suis contre, tu n'es pas sensé changer de classe pour certains succès, alors que de gens le font, alors si de là, tu décides de lier les succès au compte, tout le monde va créer les six classes de base pour gérer tout le jeu et ça n'aura aucun intérêt d'avoir des classes...

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Score : 10643
tomycha|2016-09-28 13:56:33
Tu trouve ça normal que l'on puisse faire un succès main propre seul avec un féca , mais que un iop seul ne puisse pas ? inversement avec Blitz .

Main propre avec un iop, c'est faisable , que ce soit avec intimidation ou des invocs, c'est juste plus difficile car il faut doser ses coups directs et garder des invocs en vie.

Mais, en fait , ce que je trouverai normal c'est qu'un changement de classe aie des conséquences, son but, c'est qu'il permette a des joueurs qui en ont marre de leur classe de changer afin de pouvoir faire autre chose. Donc qu'un changement de classe pour faire un succès soit impossible( d'où l'idée de remettre à zéro les succès sur les donjons ).
0 0
Score : 5812

Je suis complètement POUR;

Sur n'importe quel jeu, en règle générale, que ce soit sur Steam ou autre, vous n'avez pas à recommencer les succès/trophées/achievements dès lors que vous commencez une nouvelle partie.

De surcroît, la perte d’expérience donnée par les succès est négligeable, à partir du deuxième personnage un multiplicateur XP est présent automatiquement. (x2, puis x3 au troisième, puis x4 au quatrième et +).
Et nous n'avons pas besoin de toutes ces ressources générées. Car moins de ressources générées = ventes à la hausse, pour tout le monde. Au lieu de vendre 3 peau de boss a 30 000k sur un compte de trois personnages, une seule vente a 90-100 000k. ça revient au même, en dynamisant le marché s'il en faut 2 pour un craft, avec nécessité d'achat/vente.

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Score : 625
arisbadereddine|2016-09-28 13:38:30
Ridicule ,
et inutile , de plus les succès sont là pour donner un challenge au joueurs en échange d'xp .

+1
Seuls les rageux et les noobs veulent lier les succès au compte.
De toute façon Ankama ne les liera jamais au compte, ils peuvent bien pleurer autant qu'ils le souhaitent...
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