Heureux que du contenu PvM est enfin de sortie, par contre y'a un gros point noir au tableau ou alors j'ai mal compris, mais le fait qu'on soit dépendant des autres pour avancer dans ses salles ça revient à refaire 4 fois le boulot pour une team de 4 amis ?
Si c'est le cas c'est un terrible échec parce que c'est Momie Nova ou L'arakne de Leng en 50 fois plus long alors que de base ces étapes sont déjà horriblement difficile pour un monocompte car les personnes qui aident n'ont donc rien à gagner.
De plus vu que les salles ont l'air d'être aléatoire pour tout le monde ça veut dire que certains auront des salles plus facile que d'autre ?
Vu qu'on peut changer d'équipier entre les salles, quid de l'érosion des nouveaux coéquipiers ?
Un item qui ne peut plus être forgemagé à cause de la rune est ce que ça sera spécifié à l'achat de celui ci ?
Est-ce que progresser dans les songes de quelqu'un d'autre comptera pour les pré-requis du dofus ?
Vous avancerez tout autant dans la quête de votre Dofus Ebène que vous fassiez vos songes infinis ou ceux d’un autre.
donc logiquement si tu es sur la même quête que tes camardes c'est bon, tu le fais uniquement 1 fois
Hanae54#9717
- ABONNÉ -
10 Novembre 2018 - 20:39:05
C'est c'que j'me demande aussi. Mais même avec la réponse de Raven ça reste flou. C'est même pas une question de prérequis, mais juste d'intérêt. Est-ce que 4 mono devront tout faire quatre fois pour "up" le donjon de chacun, ou du moins est-ce qu'il y a un intérêt à le monter pour chacun, et si c'est le cas, faudrait faire en sorte que tout les joueurs en combat puissent progresser en même temps.
La réponse n'est pas claire, ça voudrait dire que imaginons y'a 10 niveaux, une team peut être amenée à aller jusqu'au niveau 9, le lead vire les 3 autres et fait le 10eme niveau avec 3 de ses amis ? Les 3 virés devront recommencer à 0 ? Les 3 nouveaux pourront avoir le prérequis pour l'ébène ?
Hanae54#9717
- ABONNÉ -
10 Novembre 2018 - 20:48:46
De ce que j'ai compris (et j'espère me tromper !), dans ton exemple le lead termine son niveau 10 pour son donjon. Les trois autres ayant juste aidé pour celui d'une autre personne auront toujours le leur à zéro et devront tout faire chacun leur tour pour aider les autres. J'avoue que pour les prérequis de l'ébène je vois pas, car je sais pas comment ça se présente. Mais encore une fois j'espère avoir mal compris x)
Pareil, j'espère avoir mal compris, mais d'un autre côté je vois pas vraiment d'autres solutions donc ça pourrait être ça, mais alors ça serait vraiment pas ouf.
Après peut être que ça sera plus facile pour les premiers car y'a toujours un nombre incroyable de bug à chaque mises à jour donc peut être un moyen de contourner les règles, mais j'espère du fin fond de mon coeur que y'aura pas de bug qui avantages certains joueurs et en flingues d'autres malgré tout
Comment ankama arrive toujours à me réjouir et en même temps à me décevoir ...
Les mec tapent un contenue attendu depuis un bail !! mais n'arrive toujours pas à faire la part des choses en scindant le pvp du pvm ce qui nui grandement au pvm réunir les 6 dofus ne donnera donc rien ...?
après avoir fais toutes les quêtes assez longue sans vraiment de cinématique pour rendre le file conducteur solide on nous dit de but en blanc que le dernier des dofus et ceux ci réuni ne donnera rien même pas une cinématique emblématique ???!!! pas de bonus ou seulement un succès une fois tout le chemin fais ? ^^'
Wow ça me fais mal de voir ça !
si seulement les dofus permettais d'avoir ne serrait-ce qu'un bonus exemple une fois réunis de 20% de pv et 5% de dmg/res supplémentaire ça serrai largement mérité et il suffirait de bloquer ce bonus une fois en pvp ...
Ptin on vous dit pas de mettre un +80% de dmg au sort mais mettre + 5% dmg / res aurais suffit merde quoi ces des dofus !!! si on regarde bien on à
Bonus : +200 vitalité.
Effet passif : A la fin du tour, octroie 4% de points de bouclier pour chaque ennemi se trouvant au contact (invocations non comprises).
Bonus : +40 résistances fixes (tous les éléments)
Effet passif : A la fin du tour, les dommages de la prochaine attaque subie sont réduits de 50%.
( le plus dure au niveau des quêtes pire que le ocre et bordel fallait le faire ... )
Bonus : +1 PA.
Effet passif : Octroie 1 PA supplémentaire si aucun dommage n'a été subi par le porteur depuis le tour de jeu précédent.
Bonus : +80 puissance.
Effet passif : Pour chaque dommage reçu à distance, les dommages sont augmentés de 1% pour un tour.
Bonus : +10% critique.
Effet passif : A chaque fois que le lanceur effectue un coup critique, ses dommages finaux sont augmentés de 1% pendant 3 tours. Cumulable 10 fois.
... Bref moi je comprend pas votre raisonnement le nébuleux est plus redoutable qu'un des dofus primordiaux ... alors merde mais mettre un bonus sur 6 dofus PRIMORDIAUX c’est pas beaucoup en demander c'est comme appeller l'épée légendaire du seigneur guerrier et lui mettre une seul ligne de dégats -15 à -25 terre !!! ..........
bref sinon les restes à l'air sympa c'est du nouveau contenu pvm ! donc nickel à voir comme on s'en servira même si pour ma part les seul restrictions qui devrai exister c'est pour les dofus ...
Comment ankama arrive toujours à me réjouir et en même temps à me décevoir ...
Les mec tapent un contenue attendu depuis un bail !! mais n'arrive toujours pas à faire la part des choses en scindant le pvp du pvm ce qui nui grandement au pvm réunir les 6 dofus ne donnera donc rien ...?
après avoir fais toutes les quêtes assez longue sans vraiment de cinématique pour rendre le file conducteur solide on nous dit de but en blanc que le dernier des dofus et ceux ci réuni ne donnera rien même pas une cinématique emblématique ???!!! pas de bonus ou seulement un succès une fois tout le chemin fais ? ^^'
Wow ça me fais mal de voir ça !
si seulement les dofus permettais d'avoir ne serrait-ce qu'un bonus exemple une fois réunis de 20% de pv et 5% de dmg/res supplémentaire ça serrai largement mérité et il suffirait de bloquer ce bonus une fois en pvp ...
Ptin on vous dit pas de mettre un +80% de dmg au sort mais mettre + 5% dmg / res aurais suffit merde quoi ces des dofus !!! si on regarde bien on à
Bonus : +200 vitalité.
Effet passif : A la fin du tour, octroie 4% de points de bouclier pour chaque ennemi se trouvant au contact (invocations non comprises).
Bonus : +40 résistances fixes (tous les éléments)
Effet passif : A la fin du tour, les dommages de la prochaine attaque subie sont réduits de 50%.
( le plus dure au niveau des quêtes pire que le ocre et bordel fallait le faire ... )
Bonus : +1 PA.
Effet passif : Octroie 1 PA supplémentaire si aucun dommage n'a été subi par le porteur depuis le tour de jeu précédent.
Bonus : +80 puissance.
Effet passif : Pour chaque dommage reçu à distance, les dommages sont augmentés de 1% pour un tour.
Bonus : +10% critique.
Effet passif : A chaque fois que le lanceur effectue un coup critique, ses dommages finaux sont augmentés de 1% pendant 3 tours. Cumulable 10 fois.
... Bref moi je comprend pas votre raisonnement le nébuleux est plus redoutable qu'un des dofus primordiaux ... alors merde mais mettre un bonus sur 6 dofus PRIMORDIAUX c’est pas beaucoup en demander c'est comme appeller l'épée légendaire du seigneur guerrier et lui mettre une seul ligne de dégats -15 à -25 terre !!! ..........
bref sinon les restes à l'air sympa c'est du nouveau contenu pvm ! donc nickel à voir comme on s'en servira même si pour ma part les seul restrictions qui devrai exister c'est pour les dofus ...
Hype, c'est cool, c'est bien, c'est intéressant et c'est du contenu.
Simplement dommage de limiter le craft des nouveaux items à ceux qui ont fait toutes les quêtes uniquement.
Je veux bien que le jeu ne favorise plus que les joueurs 200, multi et expérimentés, mais c'est un peu con de priver ceux qui n'ont jamais eu le courage ou les moyens de faire l'éternelle moisson du Dofus Ocre, par exemple.
Du nouveau contenu, certes, mais accessible uniquement à ceux ayant déjà 100% du jeu de clear...
(pour le donjon infini et la quête du nouveau Dofus, rien à dire par contre, c'est au top).
Azga-dan#4885
- ABONNÉ -
11 Novembre 2018 - 16:23:55
Avoir les 6 Dofus primordiaux reste le but "ultime" de dofus, je vois pas ce que la notion de "courage" ou "moyens" fait ici, de plus, la quête de l'ocre a été simplifiée il y a bien longtemps, et même en monocompte, ça reste largement faisable en plus ou moins un mois ! (Donc surement moins qu'un ivoire, en monocompte du moins)
Hâte de voir ça ! Si c'est bien équilibré et pensé ce sera sympathique.
J'espère simplement que ces features ne dénatureront pas le jeu sur plusieurs points :
La forgemagie
Les équipements
Le contenu classique
Pour moi, si ça apporte de la diversité en forcant des choix alors ce sera réussi.
TheDaxter#9711
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Novembre 2018 - 11:35:13
Génial ! Pour moi c'est vraiment cool cette optique de considérer que Dofus a bien assez de contenu mais qu'il peut servir à quelque chose de nouveau (les idoles sont sorties sur le même principe). Ça relance le contenu délaissé et en plus c'est le seul contenu où la difficulté n'est pas bornée, de quoi occuper les 200 frustrés qui se tapent des vortex score 300 au p'tit dej.
Par contre les gars qui sortent "genre réunir les 6 Dofus sa permet juste de fer des ceintures 14 ans de teasing pour rien" vous avez lu que c'était UNE des récompenses ? Et pour le bonus de puissance ça me semble vraiment logique que la réunification des Dofus ne soit pas une nécessité pour avoir un build décent..
Ceux ayant terminé les quêtes auront l'exclusivité sur les crafts, mais je suppose que les équipements légendaire seront échangeable et équipable librement.
En tout cas il est marqué que seul le craft est exclusif à ceux ayant fait les quetes.
Mdr en plein donjon infini la Missiz Frizz qui pop avec son bug sur les congères qui est pas résolu depuis 1 ans. #rekt
Le système d’érosion n’est pas le même dans les Songes infinis. Contrairement aux combats classiques, ici la vie érodée est conservée entre les combats et répartie équitablement sur l’ensemble des personnages du groupe à la fin d’un combat. Les personnages ont donc tout intérêt à subir le moins de dommages possible pendant les combats pour limiter le handicap d’une vitalité maximum diminuée. Toutefois, dans certains cas, les personnages ont l’opportunité de dépenser des points de rêve pour annuler la totalité de l’érosion accumulée.
Donc vous dites complètement merde aux classes qui sont sensée jouer le rôle de tank ? C'est quand même dommage que pour un MMO qui a 18 classes que ça soit impossible de jouer correctement tank en PVM.
Full cra/énu pour votre truc, l'histoire du PVM de Dofus :/
C'est pas que je veux jouer au rabat-joie mais c'est quand même dommage de louper se genre de détail.
Il est vrai que 14 ans de teasing sur l"obtention des 6 Dofus, voire des cinématique de fou dans la série Wakfu quand les 6 Dofus sont réunis.
Entendre partout que les 6 Dofus c'est égal a la puissance divine. Sans déconner, je vois de là que vos Dieux seront tellement pas puissant qu'il seront farmé tout pareille que tout les donjons ...
Oui c'est une bonne idée le songe de l'infinie, mais il faut donné un avantage a ceux qui se sont cassé le cul a faire les quête des Dofus. Un joueur arrivant depuis 1 ans qui fait les quetes et a tout les Dofus, c'est cool pour lui, il aura de bon Bonus aussi ... mais depuis 12 ans que je joue et les anciens joueurs attendent ce moment ... Bas c'est réellement léger. Voire décevant.
On//Ironie : Heureusement, je peu pleuré sur ma super panoplie d'apparat indienne ! Off // Ironie
Fg-Eni#3142
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Novembre 2018 - 13:59:03
Rien qu'avec un Dofus dans la série, les livres, les textes et les films les personnages sont surpuissants (sauf quelques exceptions ou les personnages sont des dieux réincarnés ou des créatures vraiment spéciales au quel cas c'est "justifié")
En jeu des pnj normaux (pas de dofus, pas de reliques particulières) on 25000pv et frappent du 3000 sans pression.
Un joueur avec ou sans ses 5 dofus il a presque aucune différence notable et se fait quand même écraser par un groupe de mobs basiques.
Ils ont construit un jeu avec des mécaniques en directe opposition avec la lore. Être déçu que maintenant c'est un peu tard
Qui te fait dire que je suis déçus que maintenant ? Sa fait un sacré moment que les GM se torche avec le Lore et le Game design ... Sa fait un moment que beaucoup de choses se contre-disent ... Juste que là c'est aussi une bonne occasion de le dire.
Et je suis content de voire que je suis pas le seul a l'avoir remarqué ! Mais se qui m'attriste c'est que tout le monde s'en balec ...
Il faut à un moment délaisser le " réalisme " pour le " gameplay " :
- Dans la série, les personnages mangent. Il faut donc ajouter in game une barre de fatigue et une barre de satiété comme dans les sims sinon c'est pas réaliste => Bien sûr que non, ce serait méga relou !
- Pour les dofus : dans la série (notamment saison 3), quelqu'un qui a un voire plusieurs dofus ne sent pas les coups des classes normales => Mettre in game une réduc de 90% des do reçus avec les dofus ==> Bien sûr que non, pour la richesse du gameplay, il faut rendre les dofus NON nécessaires (du moins pas que les 6 dofus primordiaux), et du coup les bonus des dofus primordiaux sont spéciaux et fort dans un type de jeu particulier, mais pas tout le temps (je pense au passif par exemple, chose encore spécifique en 2.48)
Il ne faut pas toujours regarder à ce que ce soit raccord avec le background sur tous les points. Déjà, ils ont revu le bonus de l'émeraude (qui était de 100 max je crois) en donnant un passif qui tank gratos, c'est déjà pas mal comme amélioration je trouve :p
Mais rendre un type surpuissant parce qu'il a 6 items, ce serait détruire l'économie et la variété qu'a voulu instaurer Ankama !
Au final je préfère un jeu plus équilibré et pratique même s'il se " torche avec le background ", mais c'est mon avis Je préfère " faire semblant " pour le background. Au final, on peut se dire que l'effet secondaire non précisé des dofus (car notre observation des objets et notre compréhension des flux élémentaires sont médiocres) c'est de pouvoir les blesser
Ps : j'avoue, je défie un Eniripsa full 6 dofus de défier un dieu en 1v1 Ils doivent pas être si solides, on nous a menti !
Il faudrait d'urgence expliquer aux gens du forum la différence entre lore et game design, non parce que les cocos si on va au bout des choses il ne peut y avoir qu'un seul exemplaire des dofus, donc un seul mec peut réunir les 6 dofus sur le serveur et une fois qu'il est devenu l'égal d'un dieu il fait ce qui veut et partie terminé on ferme le jeu, c'est stupide mais c'est la même logique que vous qui réclamez un bonus de combat sous prétexte que vous avez 6 dofus.
Et l'aspect ubiquitaire des dofus est pseudoment expliqué in game :
En gros l'âme du dragon (et éventuellement de l'éliatrope) se réincarnera dans le dofus principal. Le reste étant des coquilles avec plus ou moins de pouvoir ! :p
Du coup quand les dragons nous filent leur dofus, peut être que c'est à celui en qui il a vraiment confiance qu'il donne sa futur coque :p
Le gamedesign fait le jeu. Dans un MMORPG ce sera toujours le joueur élu/prodige/héro légendaire alors que les PNJ vendent leur baratin à tous ceux qui passent ^^
le le jeu se doit d'être équilibré et jouable, le lore passe en second plan
(sinon on ajoute une barre de sommeil et une durabilité à tout équipement, comme pour les armes éthérées ^^)
TESiop#2982
- ABONNÉ -
11 Novembre 2018 - 17:42:44
Je n'ai pas vu cette news concernant l'érosion au fil des salles, mais je trouve ça totalement ridicule et déséquilibrée par rapport à certaines classe, et/ou salle en fonction des mobs/boss qui je le rappel est random.
C'est le principe même des rogues likes, tu vas perdre une run en 10 minutes parce que tu te sera tapé tout les pire boss du jeu et aura un build en bois et la run d'après tu vas gagner en 20 minutes en roulant sur le jeu parce que tu auras des items complètement pété.
Oui y'a de l'aléatoire, oui ça va être frustrant certaines fois et génial d'autre fois, c'est le but du jeu.
Si tu lis bien(TESiop), il y aura moyen de reset l'érosion en payant avec les ressource que tu drop en faisant les songe d'infini. Et pour les autre qui dise que les team cra et perso ret pm seront avantagé faudra voir les map ainsi que les modificateur de combat. Peut-être il y aura des modificateur qui te donne un malus dommage distance(un gros malus) mais un bonus au cac. A voir.
Au niveau du reset, c'est la même monnaie qui permet d'acheter des améliorations pour faciliter les combats, donc se faire éroder c'est se mettre des bâtons dans les roues pour la suite, même si il y a reset de l'érosion.
Les maps ne sont pas une fatalité pour les team distances, une telle team correctement construite n'est pas cra/cra/cra/énu, mais plutôt quelque chose du genre cra/panda/énu/éni, où tout le gameplay se fait à distance, et où le panda peut éloigner tous les mobs de la team au 1er tour, quelque soit le placement.
Et pour les modificateurs, en effet il faut attendre de voir, mais il faudrait vraiment d'énormes malus pour compenser, assez peu probable.
Pas forcément :
- Concernant les map, ce pourrait être des map koli (dont les map càc seraient délicates à gérer devant certains gardiens de donjon notamment vs boss lourd ou attirant les crâ). En effet dans les songes, les cartes seront (je pense) soit directement la salle du boss, soit (et j'espère) des map designé par des GAMEDESIGNER (et non pas par les artistes qui veulent rendre les map jolies)
- concernant les modificateurs, il y en a, en dimension, qui favorisent grandement les càc, mais ce pourrait être : débuff 1 tour vs do au càc, + 5% soin par adversaire à 3 Po, +1 Pm par tentative de retrait Pm, attire le lanceur de deux cases quand la cible subis une poussée etc etc
=> Ce serait pas auto win pour les càc, ce serait pas désespéré pour les équipes à distance, mais ce serait une manière de pluss avantager les team càc (si ces exemples reviennent plus souvent que leur homologue bonus pour team distance)
Fg-Eni#3142
- ANCIEN ABONNÉ -
11 Novembre 2018 - 20:31:13
En général ils font un live pour les grosses maj mais à chaque fois c'est pas bien lissé, ils interagissent pas, ne savent pas très bien jouer et ont des problèmes de micro ou autre.
Par contre je dit pas non au retour des vidéos avec la Iop en rose (Gertrude ?), c'était plutot bien ficelé.
Est-ce que progresser dans les songes de quelqu'un d'autre comptera pour les pré-requis du dofus ?
Vous avancerez tout autant dans la quête de votre Dofus Ebène que vous fassiez vos songes infinis ou ceux d’un autre.
donc logiquement si tu es sur la même quête que tes camardes c'est bon, tu le fais uniquement 1 fois
Les mec tapent un contenue attendu depuis un bail !! mais n'arrive toujours pas à faire la part des choses en scindant le pvp du pvm ce qui nui grandement au pvm réunir les 6 dofus ne donnera donc rien ...?
après avoir fais toutes les quêtes assez longue sans vraiment de cinématique pour rendre le file conducteur solide on nous dit de but en blanc que le dernier des dofus et ceux ci réuni ne donnera rien même pas une cinématique emblématique ???!!! pas de bonus ou seulement un succès une fois tout le chemin fais ? ^^'
Wow ça me fais mal de voir ça !
si seulement les dofus permettais d'avoir ne serrait-ce qu'un bonus exemple une fois réunis de 20% de pv et 5% de dmg/res supplémentaire ça serrai largement mérité et il suffirait de bloquer ce bonus une fois en pvp ...
Ptin on vous dit pas de mettre un +80% de dmg au sort mais mettre + 5% dmg / res aurais suffit merde quoi ces des dofus !!! si on regarde bien on à
Bonus : +200 vitalité.
Effet passif : A la fin du tour, octroie 4% de points de bouclier pour chaque ennemi se trouvant au contact (invocations non comprises).
Bonus : +40 résistances fixes (tous les éléments)
Effet passif : A la fin du tour, les dommages de la prochaine attaque subie sont réduits de 50%.
( le plus dure au niveau des quêtes pire que le ocre et bordel fallait le faire ... )
Bonus : +1 PA.
Effet passif : Octroie 1 PA supplémentaire si aucun dommage n'a été subi par le porteur depuis le tour de jeu précédent.
Bonus : +80 puissance.
Effet passif : Pour chaque dommage reçu à distance, les dommages sont augmentés de 1% pour un tour.
Bonus : +10% critique.
Effet passif : A chaque fois que le lanceur effectue un coup critique, ses dommages finaux sont augmentés de 1% pendant 3 tours. Cumulable 10 fois.
... Bref moi je comprend pas votre raisonnement le nébuleux est plus redoutable qu'un des dofus primordiaux ... alors merde mais mettre un bonus sur 6 dofus PRIMORDIAUX c’est pas beaucoup en demander c'est comme appeller l'épée légendaire du seigneur guerrier et lui mettre une seul ligne de dégats -15 à -25 terre !!! ..........
bref sinon les restes à l'air sympa c'est du nouveau contenu pvm ! donc nickel à voir comme on s'en servira même si pour ma part les seul restrictions qui devrai exister c'est pour les dofus ...
Les mec tapent un contenue attendu depuis un bail !! mais n'arrive toujours pas à faire la part des choses en scindant le pvp du pvm ce qui nui grandement au pvm réunir les 6 dofus ne donnera donc rien ...?
après avoir fais toutes les quêtes assez longue sans vraiment de cinématique pour rendre le file conducteur solide on nous dit de but en blanc que le dernier des dofus et ceux ci réuni ne donnera rien même pas une cinématique emblématique ???!!! pas de bonus ou seulement un succès une fois tout le chemin fais ? ^^'
Wow ça me fais mal de voir ça !
si seulement les dofus permettais d'avoir ne serrait-ce qu'un bonus exemple une fois réunis de 20% de pv et 5% de dmg/res supplémentaire ça serrai largement mérité et il suffirait de bloquer ce bonus une fois en pvp ...
Ptin on vous dit pas de mettre un +80% de dmg au sort mais mettre + 5% dmg / res aurais suffit merde quoi ces des dofus !!! si on regarde bien on à
Bonus : +200 vitalité.
Effet passif : A la fin du tour, octroie 4% de points de bouclier pour chaque ennemi se trouvant au contact (invocations non comprises).
Bonus : +40 résistances fixes (tous les éléments)
Effet passif : A la fin du tour, les dommages de la prochaine attaque subie sont réduits de 50%.
( le plus dure au niveau des quêtes pire que le ocre et bordel fallait le faire ... )
Bonus : +1 PA.
Effet passif : Octroie 1 PA supplémentaire si aucun dommage n'a été subi par le porteur depuis le tour de jeu précédent.
Bonus : +80 puissance.
Effet passif : Pour chaque dommage reçu à distance, les dommages sont augmentés de 1% pour un tour.
Bonus : +10% critique.
Effet passif : A chaque fois que le lanceur effectue un coup critique, ses dommages finaux sont augmentés de 1% pendant 3 tours. Cumulable 10 fois.
... Bref moi je comprend pas votre raisonnement le nébuleux est plus redoutable qu'un des dofus primordiaux ... alors merde mais mettre un bonus sur 6 dofus PRIMORDIAUX c’est pas beaucoup en demander c'est comme appeller l'épée légendaire du seigneur guerrier et lui mettre une seul ligne de dégats -15 à -25 terre !!! ..........
bref sinon les restes à l'air sympa c'est du nouveau contenu pvm ! donc nickel à voir comme on s'en servira même si pour ma part les seul restrictions qui devrai exister c'est pour les dofus ...
Simplement dommage de limiter le craft des nouveaux items à ceux qui ont fait toutes les quêtes uniquement.
Je veux bien que le jeu ne favorise plus que les joueurs 200, multi et expérimentés, mais c'est un peu con de priver ceux qui n'ont jamais eu le courage ou les moyens de faire l'éternelle moisson du Dofus Ocre, par exemple.
Du nouveau contenu, certes, mais accessible uniquement à ceux ayant déjà 100% du jeu de clear...
(pour le donjon infini et la quête du nouveau Dofus, rien à dire par contre, c'est au top).
J'espère simplement que ces features ne dénatureront pas le jeu sur plusieurs points :
Pour moi, si ça apporte de la diversité en forcant des choix alors ce sera réussi.
Par contre les gars qui sortent "genre réunir les 6 Dofus sa permet juste de fer des ceintures 14 ans de teasing pour rien" vous avez lu que c'était UNE des récompenses ? Et pour le bonus de puissance ça me semble vraiment logique que la réunification des Dofus ne soit pas une nécessité pour avoir un build décent..
En tout cas il est marqué que seul le craft est exclusif à ceux ayant fait les quetes.
Donc vous dites complètement merde aux classes qui sont sensée jouer le rôle de tank ? C'est quand même dommage que pour un MMO qui a 18 classes que ça soit impossible de jouer correctement tank en PVM.
Full cra/énu pour votre truc, l'histoire du PVM de Dofus :/
C'est pas que je veux jouer au rabat-joie mais c'est quand même dommage de louper se genre de détail.
Entendre partout que les 6 Dofus c'est égal a la puissance divine. Sans déconner, je vois de là que vos Dieux seront tellement pas puissant qu'il seront farmé tout pareille que tout les donjons ...
Oui c'est une bonne idée le songe de l'infinie, mais il faut donné un avantage a ceux qui se sont cassé le cul a faire les quête des Dofus. Un joueur arrivant depuis 1 ans qui fait les quetes et a tout les Dofus, c'est cool pour lui, il aura de bon Bonus aussi ... mais depuis 12 ans que je joue et les anciens joueurs attendent ce moment ... Bas c'est réellement léger. Voire décevant.
On//Ironie : Heureusement, je peu pleuré sur ma super panoplie d'apparat indienne ! Off // Ironie
En jeu des pnj normaux (pas de dofus, pas de reliques particulières) on 25000pv et frappent du 3000 sans pression.
Un joueur avec ou sans ses 5 dofus il a presque aucune différence notable et se fait quand même écraser par un groupe de mobs basiques.
Ils ont construit un jeu avec des mécaniques en directe opposition avec la lore. Être déçu que maintenant c'est un peu tard
Oui y'a de l'aléatoire, oui ça va être frustrant certaines fois et génial d'autre fois, c'est le but du jeu.
Par contre je dit pas non au retour des vidéos avec la Iop en rose (Gertrude ?), c'était plutot bien ficelé.