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Fonctionnalité : Recherche de donjon

Par Raytac#9012 - ABONNÉ - 13 Avril 2020 - 01:08:57
Bonjour,

Pensez-vous remettre la fonctionnalité de "recherche de donjons" qui existait il y a quelques années ?

A l'époque celle-ci avait floppé pour plusieurs raisons :
- très peu adopté par la communauté car la plupart des gens jouaient en multicompte ou guilde et faisaient les donjons seuls.
- la fonctionnalité était un peu rigide, avec impossibilité de s'inscrire lorsqu'on était en koli, ou bien lorsqu'on BL par rapport au niveau du donjon. 



Maintenant, avec l'arrivée des serveurs monocompte (Ilyzaelle et récemment Jahash, Temporis aussi dans un sens (duocompte), il y un vrai regain de recherche de partenaires pour faire des donjons.

Je suis sûr que sur ces serveurs, et si elle était un peu assouplie, la fonctionnalité cartonnerait. Un simple tableau affichant les gens inscrits pour tel donjon serait si pratique. Avec possibilité de s'inscrire n'importe quand (pas de détag quand on lance koli, car c'estu n bon moyen de faire passer le temps en attendant qu'un groupe se crée pour les donjons quand même).

On pourrait même rajouter des fonctionnalités, comme un message perso,, un peu comme le nouveau statut dans l'onglet social, pour différencier les "passeurs" des gens qui recherchent un vrai groupe.

Le canal /r a ses limites, entre flot ininterrompu de messages et limite e 300 ou 400 secondes avant de pouvoir reposter... on passe souvent à côté de gens cherchant à faire le même donjon que nous.

Pour qu'il n'y ait pas d'abus, on pourrait limiter l'inscription a x donjons en simultané (5 me paraît bien huh par exemple).



Surtout que je me dis que la fonctionnalité a déjà été en partie développée et pourrait donc être remise en jeu sans trop de difficultés si elle a été gardée quelque part dans vos archives.
Ce serait dommage de s'en priver !

Et au pire, la fonctionnalité marche sur serveur monocompte mais est inutile sur serveur multicompte, bah elle sera simplement ignorée par les gens qui ne s'en servent pas ! Y a plein d'autres fonctionnalités niche comme ça dans votre jeu qui sont ignorées la majeure partie du temps mais qui prennent tout leur sens lors d'événements et de cas particuliers. Ou qui ne servent pas à la majorité mais sont très appréciées de certaines minorités de joueurs (coucou les défis communautaires, le mariage, les maisons, les enclos privés ! (bon sur la fin on part dans un débat sur le capitalisme...))



Merci de m'avoir lu,
Bon jeu 
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Entièrement d'accord avec toi, cela marche dans tous les autres mmo, pourquoi pas Dofus ? 

​​​​​​le gros soucis du canal recrutement est que celui ci est encombré de message de passage de Donjons ou de PL en tout genre.. 
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Oui, ça défile trop vite. Puis y a des messages pour des donjons de tout niveau, qui n'intéressent pas forcément tout le monde. Pour peu qu'on le couple au canal /b et /c c'est fini....

Il faut rester devant, hyper concentré, à lire tout ce qui passe. C'est pas du tout agréable, on peut rien faire à côté. Ou alors prendre le risque de manquer un message important
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C'est vrai que ça serait sympa de réintroduire cette fonctionnalité surtout dans le cadre des serveurs monocomptes où le /r est un peu une poubelle.

En plus les modifications que tu apportes sont assez bienvenues je pense notamment  messages persos pour nos amis les passeurs. 

On pourrait aussi imaginer des petites cases à cocher pour indiquer si on souhaite passer les succès. Cela simplifierait vraiment l'organisation des sortie en donjon.

On pourrait même aller plus loin et voir si on peut étendre ce système à certaines quêtes qui nécessite une team: Les dalles des quêtes ali, les gros combats de quêtes du forgelaves ect...

PS: Pourquoi autant de dislike sur le post principale ?
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Je l'attends aussi, j'ajouterais aussi qu'à l'époque où cette fonction a été mise et enlevée, c'était avant la fusion des serveurs, alors qu'ils étaient encore plutôt vides. Donc ça peut valoir le coup de retenter avec la population des serveurs actuels, histoire d'au moins donner un moyen de s'en sortir autrement à ceux qui refusent de se faire PL.

Je remets aussi la réponse de Korri à ce sujet :
Une interface a quitté le jeu lors de la refonte de celles-ci, c'est l'interface de recherche de groupe. Il avait été dit qu'elle reviendrait sous un autre format plus tard et elle n'est, à ce jour, pas encore arrivée. Il s'agit d'une demande récurrente de la communauté qui a fait remonter cette proposition dans un précédent sondage que vous aviez effectué. Prévoyez-vous donc son retour en jeu dans un futur plus ou moins proche ?


 
En effet, pendant de longs mois nous avons échangé sur son sort et la manière dont on pourrait la réintégrer en jeu. Pour beaucoup de joueurs c'est un idéal, mais si on prend la peine de regarder auprès de la concurrence ce qui est fait à ce niveau aussi bien en tant que joueur que via la consultation des forums pour prendre l'exemple de WOW Classic c'est quelque chose qui a été beaucoup décrié.

L'outil de recherche est quelque chose qui tue l'aspect social. En effet beaucoup de joueurs disent que cela permet de mettre en relation facilement etc et c'est l'impression que ça donne puisqu'en effet on voit du monde donc ça aide potentiellement pour faire des donjons etc. Mais à côté de ça, cela affaiblit l'aspect social du jeu puisque les joueurs n'échangent plus entre eux et passent par des automatisations.

Également, ces joueurs vont souvent rejoindre le groupe, faire leur donjon sans échanger entre eux et donc potentiellement rendre l'expérience désagréable pour de multiples raisons (expérience de jeu différente, des propos tenus qui sont violents).

Pour avoir testé ces fonctionnements sur d'autres titres majeurs du marché effectivement on se rend compte que l'on rejoint le groupe, on ne communique pas avec ses alliés. S'il y a des problèmes de strat ou autre, les gens ne prennent pas la peine d'expliquer puisque d'un coup il faut faire du social et préfèrent donc quitter le groupe et relancer avec des personnes qui savent déjà quoi faire ou alors insulter leurs alliés pendant l'action car ça ne va pas dans le sens souhaité.

Dans certains cas oui cela peut aider à faire du social mais dans la majorité des cas ça ne l'a pas été et ça ne résout pas tout. Également, et contrairement à DOFUS, ces jeux-là disposent de classes formatées et dédiées à des styles de jeu spécifiques, le Damage Dealer fait des dégâts, le Tank reçoit la majorité des dégâts, le soigneur soutient ses alliés mais ces classes sont donc vouées à ne faire que ça.

Sur DOFUS comme les classes font un peu de tout il faudrait que le système puisse analyser la classe de personnage, les variantes utilisées, l'équipement utilisé et même s'il dispose de X sorts dans sa barre cela ne veut pas dire qu'il sait s'en servir et doit en plus deviner si le joueur va pleinement jouer ou est juste là pour se faire muler le contenu. Et c'est un problème qu'il y a moins dans les autres jeux puisque si un acteur du combat a un niveau de jeu insuffisant (de par ses connaissances de jeu ou son équipement par exemple), le contenu visé ne se passera pas correctement et ne passera peut-être même pas tout simplement.

Nous n'avons pas ce garde-fou sur DOFUS. Du coup ce que nous aimerions faire c'est améliorer l'aspect social général du jeu et c'est ce qui sera annoncé lors de la conférence. Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment mais c'est une volonté de notre part d'améliorer les relations en jeu et davantage remettre le social au coeur de celui-ci.


Y a rien qui va dans cette réponse, malheureusement y a pas de réponse aux commentaires des joueurs à celle-ci... Et vu qu'Ankama n'aborde jamais le sujet, que leur avis se résume à "non", que la maj sur l'aspect social du jeu doit être pour cette année, et que le moment n'est pas propice pour travailler à fond sur cette interface, je pense qu'on peut l'attendre encore longtemps.
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Pourtant la réponse d'ankama est tres clair, compréhensible donc acceptable.

Pour preuve que que la fonction de recherche de dj qui était la bien avant n'était pratiquement jamais utilisé seulement par des joueurs qui n'ont jamais vraiment pris la peine de faire du social souvent n'ayant pas de guilde/amis sur le jeu et s'attendant a ce que le systeme de recherche fasse le travail pour eux.

Sauf que ca fonctionne pas comme ca. Le systeme de recherche de groupe etait une interface pour les joueurs ne voulant pas communiquer avec leurs teamates. 
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+1 je suis pour le retour de la fonctionnalité
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Hanae54|14/04/2020 - 11:57:19
Y a rien qui va dans cette réponse, malheureusement y a pas de réponse aux commentaires des joueurs à celle-ci... Et vu qu'Ankama n'aborde jamais le sujet, que leur avis se résume à "non", que la maj sur l'aspect social du jeu doit être pour cette année, et que le moment n'est pas propice pour travailler à fond sur cette interface, je pense qu'on peut l'attendre encore longtemps.



Je n'étais même pas au courant de leur "màj sur l'aspect social du jeu"... C'est un peu l'argument magique qui permet de n'en faire qu'à sa tête.

Par rapport à leur réponse, j'ai l'impression qu'ils partent sur l'idée d'une fonctionnalité recherche de donjon automatique qui nous groupe toute seule lorsqu'il y a suffisamment de personnes inscrites. Un peu à la matchmaking de LoL (avec précision des rôles/classes)...

Alors oui, dans ce cas, la fonctionnalité peut "tuer" l'aspect social. Il n'empêche, sur un jeu au tour par tour où on a le temps de communiquer lors du tour des autres joueurs, je pense que ce n'est pas pour si peu que les gens ne sont pas "sociaux". La comparaison avec tout jeu en temps réel, à la wow, n'est pas la plus pertinente.

Enfin, ils pourraient juste faire une fonctionnalité non automatique, juste un tableau de joueurs qui sont inscrits à tel ou tel donjon. Les gens prendraient la peine de mp les premiers de listes par exemple. Avec une notification quelque part quand quelqu'un s'inscrit à un donjon pour lequel on est déjà inscrit (histoire d'être tenu à jour du nombre de personnes voulant faire le donjon).
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C'est l'impression que ça me donne aussi, avec un genre de "comme on ne peut pas faire un outil hyper sophistiqué avec groupe et tp auto alors on ne fera rien", mais personnellement j'ai jamais eu envie d'une création de groupe automatique, juste d'une liste comme avant avec la liberté de mp les gens qui y sont. 
D'ailleurs dans un des derniers gamakna, c'était "dongeon matchmaker" il me semble, ce qui semble rester dans cette idée de truc automatique, et qui oublie aussi les combats de quêtes. 

Quant à la maj "social", je crains que ça se résume à des mises à jour des interfaces guilde, alliance, listes d'amis, peut être ava et c'est tout. Et ça me semblerait bien incomplet si y a rien pour aider les joueurs à se regrouper en plus de ça. 
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Je trouve que ce serait une bonne idée de mettre à nouveau accessible la recherche de donjon.
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Yop,

En complément à la citation de Hanae54#9717 de Korri, j'ajouterai que l'équipe dédiée à Dofus 2 a su introduire des concepts adaptés à Dofus justement d'une façon différente des autres MMO alors pourquoi ne pas faire ça ici ?

On peut aussi prendre son argument du style "ça tue le côté social" avec nos HDV qui ne mettent pas le nom du vendeur sur les items. On parle donc juste à une interface pour acheter/vendre. Donc soit on justifie une feature comme ça comme "tueuse de lien" mais on accorde tout le jeu pour aller dans ce sens ou on se dit qu'il y a déjà des trucs qui font pas trop RP / social et on admet qu'une telle fonctionnalité peut voir le jour.

De mon point de vue de simple joueur je verrai bien une interface comme suit :

L'interface te propose 2 choix : CRÉER ou REJOINDRE un groupe.

I - CRÉER

L'interface dispose d'options qui te permettent de filtrer assez précisemment ce dont tu as besoin.
Mais certaines ne seront pas nécéssaires (pour ne pas faire une interface trop complexe par défaut)

1 - La création de groupe te demande le ou les donjons que tu souhaites faire (obligatoire)
2 - La taille du groupe entier (toi y compris) (obligatoire)
3 - Les classes avec qui tu veux bien faire le donjon (non obligatoire)
4 - Le niveau minimum accepté et maximum (non obligatoire)
5 - Pour les serveurs monocompte, la / les langues acceptées (non obligatoire)
6 - Case à cocher : avec ou sans idole ? Si oui, lesquelles ? (obligatoire)
7 - Un choix d'icônes pour définir l'objectif du donjon : passage ou succès ? (obligatoire)

On pourra en imaginer d'autres bien entendu. Par exemple, si les gens qui font du PL viennt à utiliser cette interface alors peu-être qu'ils laisseront ENFIN ce foutu canal recrutement plus paisible. Donc à voir si ajouter une option de paiement ou non (comme pour les artisants) est intéressant smile

II - REJOINDRE

Ici on aura une liste vide en arrivant car l'encyclopédie et les génies de game designers nous auront appris que charger tous les équipements du jeu et attendre 20s qu'ils s'affichent n'était pas agréable du tout.

1 - Une barre de recherche pour le donjon avec comme mot clef les monstres qui le compose,
     le Boss et le nom de celui-ci. Histoire de maximiser les chances de trouver quand on ne
     connaît pas le nom exacte.
     De ce fait chercher "bouf" permettra de tomber sur le donjon du Bouftou Royal, mais aussi sur
     la  Caverne du Koulosse avec ses Bouftous des cavernes.
2 - Tout comme la création, le joueur qui cherche pourra cocher si le groupe souhaite faire
     avec / sans idole - avec ou sans succès (voire même choisir lequel faire)
3 - Sa langue
4 - La taille du groupe.

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Au même titre que les joueurs sur d'autres licenses peuvent honnorer leurs coéquipiers à la fin du combat, ici on pourrait imaginer un "Bon leader" et "Amical".

Non obligatoire, les joueurs disposants d'un certain nombre de votes auraient un symbole qui les différencie des autres. En ayant 100 "Bon leader", le joueur est reconnu comme aidant les autres pour gérer les donjons, il est en quelque sorte un "Mentor" ou un "Guide".

Pour "Amical" on peut rester plus classique et garder ce terme, autre symbole qui indique que le joueur est amical en combat, qu'il accepte les sratégies, écoute les propositions de combos etc...

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Si on pousse encore plus loin la chose, il serait possible de créer une fiche de joueur pour donner son expertise du donjon. Ainsi, si un joueur qui créer son groupe veut faire le "Roi Nidas" mais qu'il n'a pas l'expérience pour, il pourra demander à avoir un joueur "expérimenté" sur ce donjon précisement.

Ces points sont bien entendu proposés dans le cas où les gens sont bienveillants et c'est pas le cas de tous sur ce jeu. Évidemment qu'on peut trouver des choses à redire car elles seront détournées et utilisées à de mauvaises fins et c'est dommage.

À mettre en fav' et à ressortir en réu du lundi si ce projet vient à naître biggrin

La bise Denise !
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Ça m'a l'air pas mal !

Pour les donjons faudrait rajouter les conditions d'accès au donjon aussi (par exemple les quêtes pour les Nimbos, ou les donjons précédents pour Frigost en général), ou alors juste l'impossibilité de sélectionner un donjon si on ne peut pas y accéder (avec une infobulle sur le succès manquant ?)
Pour le point 7, faudrait pouvoir inscrire quel succès on souhaite faire le cas échéant

Et surtout, ajouter la même chose pour les combats de quête, surtout qu'on a déjà pas mal de quêtes qui sont inscrites dans le livre comme "quêtes de groupe" via la petite icône, ça devrait être faisable. Parce que beaucoup de combat de quêtes demandent de chercher du monde, et souvent avec bien plus de conditions qu'un simple donjon.

Le système de vote par contre je trouve pas ça pertinent, ça risque d'être vite biaisé avec le multicompte.

Par contre pour les gens qui font du PL non, faudrait que ça soit acté dès le départ, soit on crée cette interface pour favoriser l'entraide, donc pas de passages payants ou quoi dessus, et on leur laisse le recrutement, soit ils se servent de ça pour faire leur marché (ce qui serait quand même dommage), et on leur demande de laisser le canal recrutement de base. Mais s'ils envahissent le recrutement ET une interface comme ça on aura toujours le même soucis...
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J'y pense depuis quelques temps et je viens de tomber sur ce sujet, en effet c'est une très bonne idée. J'espère que cette fonctionnalité reviendra dans le jeu, ça serait excellent surtout sur Ilyzaelle ainsi que Jahash.
Pas besoin d'un tag automatique, juste un annuaire où tu t'inscris pour tel donjon et tel succès.
Il suffirait d'ouvrir cette annuaire et filtrer avec le donjon qu'on souhaite effectuer, et ça nous afficherait les joueurs actuellement connectés, leur classe et les succès qu'ils souhaitent débloquer.
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Score : 268
Cela fait des années qu'on le demande sur ilyzaelle. Il y a quelques années lorsque le canal recrutement n'était pas spammé de bot h24 on parvenait à trouver des équipiers plus ou moins facilement. Aujourd'hui, c'est mission impossible : il faut consacrer 100% de sa concentration au canal recrutement, c'est invivable. Sans déconner ça prendrait même pas une heure de le remettre vu que le truc existe déja.
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Score : 22299
Le canal Recrutement est un véritable Calvaire qui ne sert plus aujourd'hui qu'aux bots qui spamment leurs Discord et autres Sites de Vente de Kamas ...
C'est insupportable :/
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