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Avis : Pandala 2020.

Par Hephairis-Ra - ABONNÉ - 21 Juillet 2020 - 21:56:09

Bonjour ,
j'aimerais faire part de mon mécontentement quand a la maj Pandala .
Pour commencer , j'ai l'impression que 90% du budget a été dévoué au pole artistique .
car certes , la maj est belle en tout point .

Mon mécontentement concerne le game design .
Outre le fait que la maj de ce jour corrige le bug d'acces au donjon akwadala , et qu'on est a nouveau bloqué 1 semaine par ce qu'un pnj génere trop de kama .
Beaucoup du contenu est tout simplement baclé :
 - le combat tactique des yokai-bruyant qui est ingérable pour quelqu'un de stuff au level destiné .
 - la tactique du boss feudala loin d'être niveau 130 et pas "adaptée " au nombre de joueur .

j'ai pu entendre que le travail de refonte de pandala rendrais cette ile attrayante et au " niveau " de frigost , comme beaucoup de joueurs , on s'attendait a une véritable maj contenu .
On se retrouve avec une refonte décevante , ou le seul objectif attrayant est un Dofus , et ou l'évolution est bloquée par des bugs . et la réaction d'Ankama on ne peu plus frustrante .
Les autres quetes ne servent qu'a obtenir des points de succes, pas de titre , d'ornement , de récompense .


 

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Réactions 28
Score : 2185

Bonsoir, pour ma part j'ai un peu de frustration car j'étais motivé pour continuer ma suite de quête jusqu'à apprendre que le PNJ à été retiré pour évité l'abus de kamas.
Pour simplement répondre à ta phrase des récompenses, n'oublie pas les bandeaux, et les 2 titres qu'on chope à la fin des quêtes de Pandala (Le machinTruc du Kung Fu et celui des esprits) :p
En espérant qu'il y aura plus de temps de prévu (Test) pour la préparation de la phase 2
 

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une phase 2 ? Nul part il fait marqué que c'est la phase 1 de pandala ^^ le contenu est tel quel

 

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jaime-les-cereales|21/07/2020 - 22:25:13
Si si, Pandala aura 3 parties en tout, c'est bien ce qui est prévu

Une source ? sur le site , il ne disent pas ça ^^
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Score : 1913

Pandala sera ainsi découpée en 3 parties, mais rassurez-vous, vous retrouverez l'intégralité du contenu en 2.56, même si vos points de succès diront le contraire (Vous en gagnerez toutefois plus en faisant le contenu de l'île et ses donjons). Pour les parties :

  • 2.56 : Contenu essentiel et déjà présent en jeu refait à neuf
  • Prochaine mise à jour : Compléments (équilibrages, petite zone ?)
  • Fin de l'année : Fin de la refonte au total avec une extension de celle-ci (liée à Grobe)

ça a été dit de manière officielle sur l'Ankama PAS live #7 , la citation ci dessus est celle du site Millenium (mais dit quasiment mot pour mot ce qui  a été annoncé lors de l'ankama PAS live #7)
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Score : 1913

Globalement Dofus c'est ça depuis 2016-2017.
Design parfait, game design à chier.
Mais là ils s'empêtre de plus en plus dans leurs idées, je serrais curieux de comprendre pourquoi ils se sont lancé dans pandala, qui est, d'après eux, prévu en 3parties, alors qu'ils n'ont pas fini Eliocalypse, lui aussi, prévu en 3parties, TOUT EN GARDANT EN TETE qu'ils bossent sur la version unity en parallèle.

Déjà qu'ils arrivent à peine à sortir un contenue unitaire sans maintes et maintes corrections/révisions (et que beaucoup de contenue puent toujours la m***e après 2,3,4 tentative de correction, puis laissé a l'abandon) , je vois mal comment ils pourraient réalisé un double projet en plusieurs parties sans faire n'importe quoi.

Ah, on me dis dans l'oreillette qu'ils vont effectivement faire n'importe quoi, mais que c'est pas grave, car y'a des packs skins à 48€! 

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Score : 357

Pandala est lié à l'éliocalypse.

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Score : 7704

C'est quelque chose que je me dis à chaque à chaque mise à jour :
- Les designers et level builder font un boulot de malade. Probablement un des meilleurs studio au monde à ce niveau.
- Les développeurs doivent travailler avec un gros plat de spaghettis périmés. Le fait que le jeu tourne est déjà un exploit. Je pense qu'ils pleurent du sang chaque soir en rentrant chez eux.
- Les game designers et level designers sont des psychopathes et il faut les enfermer au plus vite. Je suis certain qu'ils boivent un grand verre de larmes de joueurs chaque matin avant de travailler à comment faire les quêtes les plus nulles possibles.

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C'est pas nécessairement de leurs faute si, par ex, ils sont en sous effectif ou n'ont pas les outils, je dis pas le contraire; mais clairement :
- problème de design (mécaniques et monstres de donjons, combat de quêtes et quêtes en elle-même)
- problème d'équilibrage (PvM et PvP, récompenses)
- problème de play testing (beaucoups de bugs finissent sur les servs offi, quand ils sont remontés la correction est très lente)

Tout le monde est d'accord pour dire que niveau graphisme/marketing rien ne manque parcontre.

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Score : 527

Pour moi il ne fait aucun doute : l'équipe Dofus a été bien raboté depuis l'an dernier. 

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Score : 441

comment ca pas de leur faute ? a eux de pas sortir la maj direct comme ca franchement j'aurais préférer qu'ils la sorte avec 3 semaines voir même 1 mois de retard voir même la laissée plus longtemps sur beta et puis la sortir sans bug. mais dire que c'est pas de leurs faute ca me fais bien rire

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Lis au moins son post dans son intégralité au lieu de t'arrêter à "C'est pas nécessairement de leurs faute"...

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Hello OP,

Je te rejoins sur ton avis global.
La nouvelle île est très jolie, même si une fois le choc de la découverte passé, on se rend compte que hormis quelques maps, c'est pas non plus extraordinaire (c'est aussi le format qui veut ça, ce n'est pas un problème, et la map de l'esprit de la foret est grandiose notamment. Enfin surtout l'esprit de la foret).

J'ai personnellement bien aimé le background des quêtes disponibles à ce jour, malgrès quelques petites facilités et quelques vannes un peu redondante et pas forcément drôle dans le contexte Dofusien (je pense aux PNJ qui claquent des "je vais avoir besoin de ça et de ci" puis dise "en fait non je blague" - comme quoi les devs savent que leurs quêtes peuvent être au mieux inintéressante et au pire, pénible, mais visiblement ce n'est pas un problème non plus).

Concernant la difficulté, clairement AG a craqué. Certains passages sont beaucoup trop difficiles pour le lv requis indiqué (coucou donjon foux, mais il y en a d'autres). La quête des esprits me fait me demander sincérement si ses créateurs souhaitent la souffrance des joueurs, avec l'esprit du sacrifice notamment, qui impose de perdre 1Pa et 1Pm pour 5 jours consécutifs (et souvent plus puisque ce malus provient d'un anneau, cet item si pratique où se trouvent souvent les exos). Cela soulève logiquement un certain nombre de question, comment une chose pareille peut-elle passer tout le processus de développement et de test sans faire sourciller personne? Est-ce que quelqu'un, finalement, vérifie le travail des créateurs de quête ou est-ce qu'ils sont tous en full solo dans cette boite et chacun fait son petit truc tranquille puis l'insère dans la MAJ? Petite transition d'ailleurs mais on a toujours trop de contenu full solo, comme d'hab avec des combats et des crafts coopératifs impossible. J'ai envie de dire, quitte à faire ça, autant créer des instances solo pour chaque joueur, comme ça, ça m'evitera de me taper le spam des bots, des passeurs et des OEO. Et quand le contenu n'est pas en solo, on a des trucs de groupe chiant du style "place 5 persos sur des dalles sur 5 maps differentes pendant qu'un 6ème joue de la clarinette par le nez sur un monocyclique en feu". Certes ce n'est pas trop génant en sorti de MAJ, il y a du monde. Mais on en reparle dans un mois. Ou plutot 6, le temps de résoudre les bugs critiques qui touchent les quetes principales...

Je m'offre une transition: ces montagnes de bugs que j'ai tellement l'habitude de voir et de commenter sur forum depuis des années et leur résolution tartive me lasse profondément. Tellement que j'ai franchement pas envie d'écrire ce paragraphe, parce que j'ai l'impression de l'avoir déjà écrit 100 fois, et au final, à quoi bon? Les années passent, les erreurs restent, se multiplient et s'accentuent. Chaque MAJ est pleine de bugs, chaque  passage en bêta est trop court et ne sert à rien. Le nouveau contenu n'est, pour moi, pas testé en interne ou alors vraiment à la va-vite avec un perso cheat qui fait tout en 3 secondes et ne permet donc pas de voir la plupart des bugs. Le temps nécessaire à la résolution est bien trop important, surtout lorsque la situation absolument tragico-comique qui nous touche en ce moment arrive (avec deux bugs majeurs sur la même série de quête forçant à bloquer le contenu pendant 2 semaines). D'ailleurs, on est habitué sur Dofus, à tous ces bugs, ça en devient une source de vanne, de méme, mais personnellement je n'oublie pas que ces situations de MAJs broken, incomplètes, éclatées et leur temps de résolutions mais aussi les réponses qui y sont apportés (du mépris et des excuses mieilleuses à répétition) ne sont fondamentalement pas normales, même si après x années de contenus, elles sont devenus la norme (oui c'est contradictoire). Enfin bref, je vais m'arrêter là, j'ai déjà trop écrit en étant pleinement conscient que ce message comme tous les autres à ce sujet et qui vont dans le même sens n'aura strictement aucun impact sur cette vaste mascarade qu'est devenue l'évolution de Dofus.

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Score : 892

Malheureusement je rejoins l'OP sur beaucoup de points. Niveau artistique c'est magnifique, la trame narrative est sympathique.

Par contre l'aspect équilibrage/correction des bugs est catastrophique. C'est annoncé comme du contenu 100-150 mais il y a des combats de quêtes solo infâmes pour cette tranche de niveau et le donjon Feudala ... juste lol.

Pour les bugs, c'est normal qu'il y en ait quelques uns, je suis juste sidéré par le temps de correction. Normalement quand une grosse MAJ sort les dev sont sensés être disponibles dans les jours qui suivent pour répondre rapidement aux soucis et pondre des correctifs, au moins pour les quêtes principales. 1 semaine complète pour corriger une histoire de kama ... De mon point de vue l'image renvoyée est assez lamentable.

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c'est exactement ce que je me dit ... 1 semaine pour corriger un pnj qui garde un donjon , 1 semaine pour corriger un pnj qui donne trop de kama ...
je sais pas , franchement , comment croire encore qu'ankama pourra me surprendre a l'heure actuelle , tout ce qu'ils font est jonché de fail
 

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Score : 502

Personnellement je suis content des mécaniques en place dans les nouveaux donjons, je les trouves originales surtout pour Feudala et Akwadala. Bien que quelques légers équilibrages seraient le bien venu pour le donjon Feudala par exemple réduire l’aléatoire du pop des glyphes.

Mon avis n’est pas très objectif car je joue 4 perso lvl 200 opti donc j’ai first try tous les combats de quêtes mais je peux imaginer que des lvl 140/150 trouvent ça compliqué. Après les dizaines de try sont courant sur les combats de quêtes lvl 200 (coucou bavdur) mais finissent toujours par payer une fois la bonne strat trouvé.
Je ne vois pas pourquoi ce devrait être différent pour les niveaux 140/150.

Je suis content de cette mise à jour. Seul énorme problème pour moi c’est la sortie bâclé de cette mise à jour qui nous fait attendre 1 semaine pour accéder au donjon akwadala et encore 1 semaine maintenant pour un autre bug dans la quête aerdala. Sans parler des bug combats qui ne font pas passer le tours des monstres qui ne peuvent pas se déplacer. Tous ces défauts gâchent la hype qui a été mise en place au tour de cette mise à jour.

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Score : 144

 

Hephairis-Ra
Bonjour ,
j'aimerais faire part de mon mécontentement quand a la maj Pandala .
Pour commencer , j'ai l'impression que 90% du budget a été dévoué au pole artistique .
car certes , la maj est belle en tout point .

Mon mécontentement concerne le game design .
Outre le fait que la maj de ce jour corrige le bug d'acces au donjon akwadala , et qu'on est a nouveau bloqué 1 semaine par ce qu'un pnj génere trop de kama .
Beaucoup du contenu est tout simplement baclé :
 - le combat tactique des yokai-bruyant qui est ingérable pour quelqu'un de stuff au level destiné .
 - la tactique du boss feudala loin d'être niveau 130 et pas "adaptée " au nombre de joueur .

j'ai pu entendre que le travail de refonte de pandala rendrais cette ile attrayante et au " niveau " de frigost , comme beaucoup de joueurs , on s'attendait a une véritable maj contenu .
On se retrouve avec une refonte décevante , ou le seul objectif attrayant est un Dofus , et ou l'évolution est bloquée par des bugs . et la réaction d'Ankama on ne peu plus frustrante .
Les autres quetes ne servent qu'a obtenir des points de succes, pas de titre , d'ornement , de récompense .


 

Quand j'ai entendu similaire à frigos j'ai vaguement rit, impossible en 2020 de sortir une extension comme frigost, c'est révolu tout ça malheureusement. 



Très mais très déçu de ' la maj de l'été '... 

Seul point positif pour moi je retient la beauté magnifique de l'île sur,de nouvelles couleurs j'ai l'impression, mais ça c'est un points où ankama ne faille jamais. 


Le reste est vraiment fade est pas intéressant. OK à cause du covid ils ont pas pu tout sortir en même temps, mais dans ce cas là c'était pas plus judicieux d'attendre novembre décembre pour tout balancer d'un coup ? 

Et de mettre cet été là refonte Ava social etc ? Qui perso me hype beaucoup et où le jeu en a bien besoin ( d'ailleurs vu que le reste de pandala sortira fin d'année adieu cette refonte ava etc pour 2020)


Bref faire une pandala 1 2 3 fur et à mesure comme frigost c'est plus possible en 2020, les stuff ont évolué, les ma'ieres de jouer aussi, impossible faut tout balancer d'un coup. 



Je vais parler maintenant de pandala 1 du coup qui est sortit, fade, c'est le mot. 

Déjà l'agencement des cartes est hyper mal foutue, l'île est beaucoup moins grande et tout est compacter, on passe d'un coup d'une belle forêt de plantala au désert de terdala, 0 transition, chelou nan? 


Les mécaniques de certains mobs :  plantala les mobs et le boss ont 0 fun, tape tape gg. 

Terredala mécanique chiante mais ça va, par contre feudala est à gerber, mécanique foirer sur ce coup là et le lvl du donjon est une vaste blague pour les pauvres bas levels. 


Pourquoi ne pas faire des mécaniques simples mais efficace comme sur frigost ? 


Le village pandala est aussi bizarement fichu, entouré des zones en feu, eau terre air et la forêt, 0 transitions, le zaap est dans une baraque on sais même pas pourquoi... 


Que dire de l'ornement... Jolie mais ridicule à côté de ceux de frigost... 

​​​​​​Les ornements plus ça avance plus ils sont ridicules, bref encore un mauvais timing dankama qui saccouple à la maj la plus bug depuis belle lurrettes, au final on est habituer avec eux 


 
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C'est un topic avec beaucoup de joueurs qui argumentent c'est agréable à lire. Je n'ai pas pu encore faire de grands tests car j'ai commencé l'extension il y a deux jours à raison d'une seule quête par jour (car je le fais avec un amis IRL qui a du mal à jouer longtemps...). Mais au moins tout sera bien corrigé d'ici notre fin.

Du coup je voulais juste souligner quelque chose par rapport à ce que j'ai vu sur Dofus Pour les Noobs et qui est une évolution de Game Design par rapport aux épisodes Frigost. Ankama était à l'époque attaché à la spécialisation des joueurs dans certains métiers tout en étant attaché à rendre les activités économiques interdépendantes (le paysan qui a besoin de l'alchimiste ou du pecheur par exemple.). Malgré l'accessibilité des personnages à tous les métiers, Ankama se cantonnait à dire que leur objectif n'est pas que les personnages apprennent tous les métiers, c'est même ce qui justifie que les succès Métiers n'ont pas évolué. Que chaque joueur se spécialise dans ce qu'il aime. Or avec les nouvelles quêtes jai l'impression que ça change un peu de direction dans ce domaine...

...Car désormais à chaque nouvelle extension (je pense à Ebene, Vulbis, Eliocalypse puis Pandala),  ils utilisent beaucoup le mécanisme du "craft coopératif impossible" en imposant donc à tous les personnages faisant la quête, d'avoir un métier à un certains niveau ; LE tout, accompagné de beaucoup de Combat (seul) à effectuer. (Particulièrement dans la série concernant la Fratrie en plus de celles citées). Et ca rajoute de la récolte de ressources communes à tous les joueurs pour bien canceriser le tout.

Je ne vais pas crier ou critiquer ces choix mais ça rend l'activité multicompte très pénible (et même si 4 amis mono font la quête ça peut-être aussi pénible de devoir faire le même métier que ses amis mais cet argument est moins convaincant; disons que pour des monos c'est toujours quelque chose "de bien" d'acquis les niveaux de métiers... mais peut-être auraient-ils préférés faire des choses qui se complètent.. ). Donc du j'ai l'impression que c'est un choix d'Ankama pour justement favoriser le monocompte dans ses MAJ. Cela me dérange pas spécialement car je sais que les extensions précédentes avantageais systématiquement les multicomptes (Frigost, Dimensions Divines, Ivoire par exemple). On peut dire que ça équilibre ainsi Dofus en rattrapant ce passé...

Mais je voulais aussi souligner qu'en tant que joueur 4 comptes avec 16000 points (16500 avant Pandala), et jouant quasi uniformément sur chacun comme si j'avais 4 persos principaux, ça ne nous arrête pas. Ca rend juste un peu plus pénible chaque quête. 

Donc ce que je propose ce serai une revalorisation des activités monocompte. Je ne compte pas faire de proposition car je suis pas GameDesigner mais des decision ont été très incohérentes jusqu'ici comme la suppression de gain de Doplon pour les dopeuls. C'est ce type d'activité qu'il faut valoriser. Un mono quand il s'ennui et veut pas rester au Zaap peut-être amené à faire des activités comme ça (en gros il se dit "tiens j'ai rien à faire j'ai qu'à faire mes dopeuls pour xp et avoir un peu d'argent"..) Aujourd'hui il peut se dire tiens je fois XP je vais les faire mais c'est pas attrayant pour eux quoi.
Donc aujourd'hui, à part deux fonctionnalités (Kolizéum & Chasse aux trésors), je trouve qu'on ne les valorisent pas... Je dis pas d'arrêter ce système dans les quêtes car ça équilibre un peu dofus par rapport au passé  mais taper systématiquement sur les multicomptes plutôt que de faire en sorte que les monos aient des activités sympas est à mon avis pas une solution durable.

 

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J'aimerais rajouter ma pierre a l'édifice on disant que j'ai pas encore pour objectif de rush l'ile ( et j'ai bien fais vu le nombre de bug ) mais voulant commencer mon succes 6/6 j'ai du y faire un petit tour quand meme et honnetemment j'etais un peu décu de cette fameuse maj tant vendu!

  • Alors OUI c'est beau rien a redire sur ce point et je vais pas non plus parler des bugs car comme je l'ai dis j'ai a peine entamé l'ile et ils seront surment réglé d'ici quelques semaine mon problemes viens surtout des quetes.
  • L'acces a l'ile qui est devenue beaucoup plus chiant ( parceque deja qu'avant la 2.56 c'etais chiant, mais alors la faut tuer 20 mobs + parler a des pnj de bas en haut!!) qui a eu cette idée?!
  • Je pense aussi qu'il manque de "transporteur" J'ai rien contre le fais de marcher mais ya 5 village je crois a un moment c'est un peu long.
  • Et enfin LE NIVEAU.... je vais etre honnete quand j'entendu dire que la zone n'etais pas 200 je me suis dis BINGO ca va etre rapide a clean tout ca ayant plusieurs perso lvl 200 mais comme vous le savez les quetes sont affreuse les bosse de dj un enfer  j'ai carremment trouvé des zone 180-190 plus fun a jouer et plus simple! ( et encore comme dis plus haut j'ai a peine vraiment jouer sur l'ile)
Svp si un Modo/GD ou n'importe passe par la, faites quelque chose, je suis un joueurs plus tot actif sur le forum et chaque jour il ya des message concernant la difficulter et les quetes chiante ( je parlerais pas de la quete qui t'oblige a mettre un anneau -1PA -1PM -100VITA pendant 5 jour vu que je l'ai pas faites mais si c'est vrai...waw chapeau les gars vous avez des koui pour mettre un telle truc en jeu!)
Nunu-mortelle Enutrof 200-Serveur Pandore-
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Score : 68

Ce que je trouve inquiétant surtout c'est le manque de suivi d'Ankama.

Le fait que la maj ait pu sortir telle quelle prouve non seulement qu'Ankama ne test pas le contenu qu'ils conçoivent avant de le publier (Donjon feudala et multiples quêtes buggées ou trop dures pour leur level, qu'ils n'ont clairement pas testé),
mais qu'en plus ils ne tiennent pas compte des retours des joueurs de la beta, j'en tiens pour preuve le bug du cycle élémentaire de l'huppermage qui donnait 1 PA à l'adversaire au lieu de le donner au joueur.
Un bug aussi grave, sur un sort aussi central d'une classe a forcément été remonté à Ankama et sans doute dès le PREMIER jour de la semaine de beta-test, laissant à Ankama toute une semaine pour s'assurer de l'existence du bug et le corriger.
Et pourtant, ce bug si simple, qui doit presque relever d'une faute de frappe dans le code du jeu, n'a pas été corrigé. L'huppermage est sorti buggé et ce qu'une victime parmis d'autre de la néglicence d'Ankama.

Alors certes ces extensions sont gratuites. Il faut le rappeler.
Sur beaucoup de mmo des ajouts de contenu de l'ampleur de l'eliocalypse, krokuzco, pandala, frigost, etc sont payants EN PLUS de l'abonnement. Ankama travaille dessus et les sort régulièrement depuis des années sans demander de supplément à l'abonnement et c'est une bonne chose, il faut le reconnaitre.

Mais ça ne doit pas être une excuse pour sortir ces extensions dans la précipitation et sans réel phases de test et de débuggage.
Personne n'aurait tenu rigueur à Ankama si ils avaient sortis Pandala un mois plus tard pour prendre le temps de la peaufiner. Les joueurs ne détestent pas Ankama. Tout ce qu'ils souhaitent c'est simplement profiter du jeu dans des conditions normales.

L'ironie étant qu'au final ce ne sont pas les joueurs qui sont le plus lésés par cette politique mais Ankama eux-même dont le manque de sérieux saute encore une fois aux yeux de ses clients, nous.

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Ce que je trouve inquiétant surtout c'est le manque de suivi d'Ankama.

Une phrase qui décrit plusieurs centaines de problème. 
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je suis bloquée a pandala j'ai commencé de quête je n'arrive plus a avancer car j'ai 25000 pods au lieu de 15000 et je ne sais pas comment faire pour revenir normal dans la première je dois tuer les yokai bruyant mais impossible pour moi qui est enu comment faire je ne sais ps supprimer la quête quelqu'un peut-il m'aider merci
 

oui mais je ne sais plus rien faire j'ai voulu aller acheter des calendriers  et marque votre inventaire est plein
 

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Score : 199

Regarde sur le site web : dofuspourlesnoobs. Quête : présence d'esprits.

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Score : 427

Perso tout ce que j'ai vu c'est le combat de merde contre 5 Yokais de mes couilles.
Je passe j'attendrais un nerf de cette zone.
Si faut être full stuff pour une pauvre quête c'est mort.

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Score : 892

Tu passes pas le combat en étant 200 ?

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