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Meilleure classe pour redécouvrir Dofus ?
Par galthocestmoi#4850 - ABONNÉ - 06 Février 2021 - 16:47:01Bonjour à tou(te)s ! 
N'ayant pas jouer à Dofus 2 depuis environ 3 ans (à la création des variantes de sorts), l'envie me prend de redécouvrir le jeu.
En effet j'ai voulu jeter un coup d'oeil récemment aux nouveautés ... et j'ai l'impression que le jeu a totalement changé !
Alors voilà je voudrais votre avis : en prenant en compte que je jouerais tranquillement et probablement solo (ou peut-être avec un ou deux amis) PVM, et que je n'ai pas une grosse expérience du jeu, quelle classe me conseilleriez-vous ?
(EDIT : je prends premièrement en compte la jouabilité BL et début HL, vu mon rythme de jeu, je ne serai pas level 150+ dans l'immédiat
)
J'aimerais donc prendre une classe qui soit plaisante à jouer (pas du no brain full disso du sacri 1.29 mais pas non plus une classe avec un mécanisme trop compliqué à mettre en place en 10 tours
) et en parcourant brièvement les classes je trouvais l'Eniripsa en voie feu, air ou eau sympa, mais j'ai cru voir des sujets du forum le dénigrant beaucoup ...
Du coup me voilà un peu perdu, si vous avez quelques idées à tester je suis preneur !
Bon jeu et merci d'avance,
Galtho'

N'ayant pas jouer à Dofus 2 depuis environ 3 ans (à la création des variantes de sorts), l'envie me prend de redécouvrir le jeu.
En effet j'ai voulu jeter un coup d'oeil récemment aux nouveautés ... et j'ai l'impression que le jeu a totalement changé !
Alors voilà je voudrais votre avis : en prenant en compte que je jouerais tranquillement et probablement solo (ou peut-être avec un ou deux amis) PVM, et que je n'ai pas une grosse expérience du jeu, quelle classe me conseilleriez-vous ?
(EDIT : je prends premièrement en compte la jouabilité BL et début HL, vu mon rythme de jeu, je ne serai pas level 150+ dans l'immédiat

J'aimerais donc prendre une classe qui soit plaisante à jouer (pas du no brain full disso du sacri 1.29 mais pas non plus une classe avec un mécanisme trop compliqué à mettre en place en 10 tours

Du coup me voilà un peu perdu, si vous avez quelques idées à tester je suis preneur !
Bon jeu et merci d'avance,
Galtho'

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La classe a beaucoup évolué, et bien qu'elle aie perdu son côté très aléatoire, c'est plaisant à jouer. C'est une classe très mobile (normal pour des chats, haha), qui cogne assez fort et qui à des outils pour se sortir d'un mauvais pas.
Sinon, des autres classes que j'ai pu tester :
- Roublard, c'est très dur a bas niveau, mais hyper satisfaisant à jouer une fois une fois maitrisé et à haut niveau. Cependant, c'est une classe qui coute assez cher à optimiser.
- Sram c'est très plaisant, les pièges sont godlike en PvM. Mobile, peut se jouer d'énormément de manières, très fort en équipe comme solo.
- Feca, l'une des classes que j'ai aimé jouer pendant quelques années. ça cogne, ça protège, les glypes c'est cool.
(Ouais, t'auras remarqué que j'aime beaucoup les classes mobiles)
Voila. Tu peux donc déjà rayer 6 classes des 18 proposées par le jeu.
Dernier pavé pour l'Eniripsa : je ne connais plus trop la classe vu qu'elle a subi pas mal de refontes, mais d'après les avis que j'ai recueillis sur le Forum, la classe est très critiquée car elle a du mal à gérer pas mal de combats de quêtes THL en solo (Bulak notamment pour le Dofus Ebène, une confirmation ?). Sinon à part ce défaut, je dirai que le manque d'attrait de la classe est dû à son rôle primaire de Soigneur alors qu'actuellement les joueurs cherchent de plus en plus à faire un maximum de dégats (mode do crit à foison, etc...).
J'espère avoir pu t'aider !
Sinon, les modes eau et air combinent du rox et du soin ; ça peut être intéressant à exploiter.
Pour "soloter" il vaut mieux avoir une Classe qui tape (un DD) et qui a un système de soin et/ou PB et/ou réduction des dommages. Et, dans l'absolu, c'est encore mieux si tu peux faire du placement. Sur cette base (et sans aller sur une Classe qui doit "poser" son jeu pendant 3 tours avant de pouvoir taper) on a : Crâ (son jeu à distance étant équivalent à un système de réduction des dommages), Sram, Pandawa, Eliotrope et Huppermage.
Si son mode de jeu te convient, c'est sans doute le Pandawa qui vient en tête, pour son incroyable capacité de survie, tout en étant le meilleur placeur du Jeu et un bon DD. Mais les autres sont bien aussi.
L'Eniripsa est une Classe soutien. Il tape plus fort aujourd'hui qu'il y a 3 ans et tu devrais t'en sortir si tu choisis cette Classe. Mais ce n'est pas un DD (il fait tout de même moins de dégâts) et il ne fait pas de placement non plus.
Le Roublard est très sympa mais, lui, il doit "poser son jeu", ce qui ne semble pas te convenir.
Enfin, l'Ecaflip et le Féca sont très bien, mais ils ne font pas de placement.
Non, il ne s'agit pas d'inventer un rôle au Crâ, mais d'essayer de mettre des mots sur une réalité : le Crâ se débrouille bien en solo, tout simplement parce qu'il joue à distance et a des outils pour garder les monstres à distance et - donc - à éviter les gros dommages au CAC. Ce n'est bien évidemment pas de une "réduction des dommages", mais ça "limite les dégâts", ça lui permet de "temporiser", etc.
Je ne sais pas comment le dire autrement (si tu as une idée, je suis preneur) : le Crâ tape fort, fait du placement et, comme il fait tout ça de (très) loin, il arrive à rester en vie et - donc - s'en sort assez bien en PvM solo.
Et (pour répondre à Crazed-Battle-Mage), même sur les combat de quête avec de petites map le Crâ arrive à s'en sortir, parce qu'il va jouer dom. crit. avec une arme à 4 ou 5 ligne et, malgré tout :
- roxer au CAC ne lui pose pas de problème ;
- voire même en se soignant avec le Marteau des Egarés...
Du moins, pour un Crâ niveau 200, à petit niveau je ne me rends pas compte.Euh, ne va pas inventer un rôle au cra stp
Par contre la jouabilité à BL est très mauvaise, et tu vas être confronté au problème des recettes de crafts popo/pain/stuff. J'en ai parlé dans ce sujet: Le bas niveau fait fuir les nouveaux joueurs
Il vaut mieux faire quelques quêtes de la trame principale, qui XP très bien.
Pour le reste (histoire de bien me faire comprendre), je n'ai jamais eu l'intention de défendre le Crâ : je me contente de constater que c'est une Classe de "cheaté" (ça a toujours été le cas...) mais, néanmoins, si je devais défendre une Classe se serait le Sram (encore et toujours
Le Sram est beau (enfin, la Sramette, surtout...
Mais cela reste avant tout un "gameplay" : j'aime jouer Sram ! Cela n'a rien à voir avec les autres Classes et, d'une manière ou d'une autre, l'essentiel est tout de même de se faire plaisir en jouant un truc qui nous convient.
Donc, voilà : "objectivement" je conseillerais le Pandawa (mais je n'aime pas jouer Panda) et "subjectivement", je vous invite à jouer Sram.
Je ressens la même chose. Après avoir joué toutes les classes, j'en reviens toujours au Steamer pour son gameplay varié et bien moins répétitif que beaucoup d'autre classes.
Pour le PvM BL, un terre dopou est ce que je préfère. L'harpo pour roxer "en zone" et attirer les mobs loin de soi si besoin, ancrage pour la distance, ressac pour un gros sort de poussée de 4 cases dès le lvl 25, et la tacti+longue-vue pour un gameplay extrêment orienté "placement" et des dopous équivalents à un 2ème élément face aux mobs à hautes résistances terre.
Embuscade est efficace mais d'un ennui flagrant. Terre dopou permet un gameplay qui exploite chaque tourelle et rentabilise le sort Scaphandre. Vraiment un gros kiff cette classe.
j'ai fait mon dernier rush serveur solo avec un hupper mage
tu peux généré a peu prêt tous les effets nécessaire pour les combats important
c'est jouable en multi avec son passif et les combinaison de sort
il a des sorts de mélée qui font mal des sort qui tapent loin et surtout beaucoup de sorts de zone
il a du placement aussi et du boost il a du soin et du tanking avec bonus res et boubou
il est jouable a toute les tranche de niveau
tu peux jouer air ou feu ou les 2 avant 60 (pour la pano)
après terre ou eau ou les 2
niveau 80 a 100 air ou eau
a partir de 100 joue feu ou terre ou air ou air feu
et après tu peux jouer multi
Elio, sram, steamer, hupper
Féca et panda sont bien sympas aussi mais leur vrai potentiel se révèle surtout en combats de groupe.
Les classes à éviter absolument : Roub et xel, nullissimes à bas niveaux, ça peut te dégouter du jeu.
J'attends encore un peu d'avoir peut être plus d'avis mais je suis déjà un peu moins perdu !
avec mon frère on a fait un rush sur jahash avec hupper et panda c'est très bien
Par contre vous me conseillerez un serveur mono ou multi ?
Panda exellente classe et meilleure classe mono je pense que plus d'un ne diront pas le contraire tu peux clean tout le jeu avec lui pas forcément en solotage mais en duo il se marie avec toutes les classes.
Des joueurs qui m'ont tendu la main peut-être a un moment ou je ne pouvais pas, ou j'étais seul chez moi. Et c'est assez curieux de dire que le hasards et les rencontres forgent ton expérience sur dofus.
Bref prend hupper ! Best classe
- Huppermage
- Feca
- Panda
- Forgelance
Par exemple le Cra roule sur 99% du jeu mais le 1% restant est très chiant et tu dois avoir un stuff cac regen pas adapté à la classe.
Pareil le sacri est incroyable pour farmer vite au cac mais selon ton stuff c'est pratiquement du passe tour contre les boss thl qui se jouent à distance.
Avec ces 4 classes tu es toujours utiles dans toutes les situations en changeant simplement de stuff.
Sinon, en un peu moins complexe, je dirai panda => degats tank placement, plus utiles en team qu'hupper si tu ne veux pas faire que du solo...
Les 2 sont stylées pour pvp plus tard
Je trouve aussi que c'est toujours mieux de prendre une nouvelle classe que tu n'as jamais trop testé pour reprendre le jeu et découvrir de nouveau sort. J'aurais bien aussi dit d'attendre la refonte de l'eniripsa mais ça risque d'arriver vers fin juillet (d'après les CM) donc il y a le temps.
Et en plus de ça, tu peux apporter beaucoup de heal à ton compagnon que tu vas utiliser pour tacler. Voir même sur toi, tu te place entre 2 portail et tu récupère les 3/4 de ta vie en 1 tour. Très pratique contre les protecteurs de ressources quand tu farm.