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Le Système d'Energie
Par Eutecto#5371 - ABONNÉ - 01 Octobre 2021 - 16:50:46Bonjour,
J'ouvre un sujet suite à une conversation de comptoir où on refaisait le monde (des Douze) et, suite à un fail en donjon et une transformation en fantôme, la discussion s'est portée (non sans sel, je l'avoue) sur le concept d'Énergie dans Dofus.
La question est assez simple : Ne faudrait-il pas repenser - voire abolir - ce principe d'énergie ?
Si je devais résumer, de mon point de vue, les pours et les contres de ce système :
Avantage :
Inconvénient :
*Concernant la dimension RP sur laquelle je pourrais blablater longuement, je vais faire court : c'est justifié et rendu cohérent avec l'histoire du personnage d'Aure (quête du Dofus Argenté Scintillant), mais l'existence de l'Externam et tout ce qui attrait à la mort dans le lore du Krosmoz laisse quand même à penser que ce système est un peu daté...
D'avis personnel, Autant tout ce qui concerne l'énergie et la recharge de cette dernière me va telle qu'elle est actuellement, autant c'est la phase du fantôme qu'il faudrait complètement revoir.
Si je devais proposer quelque chose, j'évoquerais une perte d'expérience pour le personnage trépassé ?
Voilà, je lance ce sujet de discussion, à vous de donner votre avis !
J'ouvre un sujet suite à une conversation de comptoir où on refaisait le monde (des Douze) et, suite à un fail en donjon et une transformation en fantôme, la discussion s'est portée (non sans sel, je l'avoue) sur le concept d'Énergie dans Dofus.
La question est assez simple : Ne faudrait-il pas repenser - voire abolir - ce principe d'énergie ?
Si je devais résumer, de mon point de vue, les pours et les contres de ce système :
Avantage :
- Éxistence d'une économie autour des consommables de regain d'énergie. Donc une destruction de ressources et une source de revenue pour les artisans.
- Logique d'un point de vue roleplay.*
Inconvénient :
- (Très) frustrant : engendre un sentiment de double-peines (voire triple, dans le cas des dimensions divines)
- Pauvre d'un point de vue gameplay : une fois en esprit, il faut parcourir des maps pour rejoindre le phoenix. C'est une quête fedex en somme.
- Deux concepts (Vitalité et Energie) semblables qui ont le même but : si tu n'as plus de point, tu as perdu (le combat dans le premier cas, du temps dans le second).
*Concernant la dimension RP sur laquelle je pourrais blablater longuement, je vais faire court : c'est justifié et rendu cohérent avec l'histoire du personnage d'Aure (quête du Dofus Argenté Scintillant), mais l'existence de l'Externam et tout ce qui attrait à la mort dans le lore du Krosmoz laisse quand même à penser que ce système est un peu daté...
D'avis personnel, Autant tout ce qui concerne l'énergie et la recharge de cette dernière me va telle qu'elle est actuellement, autant c'est la phase du fantôme qu'il faudrait complètement revoir.
Si je devais proposer quelque chose, j'évoquerais une perte d'expérience pour le personnage trépassé ?
Voilà, je lance ce sujet de discussion, à vous de donner votre avis !
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Quand je parle de perte d'expérience, il n'est pas question de régression de niveau. mais plutôt d'une diminution de l'expérience sur le niveau en cours, bornée évidemment au niveau actuel.
T'façon, si ça devait se faire, les GD seront sans doute bien plus compétents que nous pour jauger cela, et je leurs fais confiance pour définir ces choses-là le cas échéant. C'est leur métier.
Après si tu te fais PL 200, oui la c'est Ok.
En effet on est sur un vieux système et on pourrait faire mieux. Après j'ai aussi envie de dire que le mieux est l'ennemie du bien. Et je suis pas sur que sa vaut vraiment le coup de le changer.
Tu pars avec 300 consommables, tu es à l'aise un moment.
C'est la seule source de revenue simple qui demande peu de chose pour un débutant.
Inconvénient :
Je pense que c'est plus une frustration d'avoir "oublié" de prendre du pains/potions/viandes avec soi.
- Te faire sortir de la dimension parce que tu n'as plus d'énergie (il faut donc y re-rentrer)
- Te retrouver en fantôme
On peut soit améliorer la chose en gagnant 10 pts d'énergie par lvl et niveau oméga du perso (2.000 pts au niveau oméga 1 donc), soit revoir le concept en profondeur et lui donner un rôle en combat par exemple.
exemple lambda : sort commun qui régénère de 100 pv pour un coût de 1.000 pts d'énergie.
On peut aussi imaginer des boosts rés fixes ou dommages finaux...
En outre, quand tu commence le jeu, les K c'est un peu rare. Et c'est pas forcément simple de tout le temps avoir du pain
Comme je le dit avant, le système est vieux et pourrait être améliorable. Mais a trop vouloir bien faire, on peut se tromper. Et en outre, c'est pas un système si nul que sa. Donc je suis pas vraiment sûr que sa vaut le coup de le modifier.
Y'a qu'un truc que je trouve abusé, c'est en dimensions. -4000 quelque soit ton niveau, quand tu tryhard un succès/dj/combat de quête ton stock part super vite. Du coup tu dois sortir pour aller faire le plein, puis te retaper le portail. Il n'y a aucune alternative, puisque si ton énergie tombe a zéro en dimension tu te fais éjecter quand même. En fait le truc c'est qu'il n'y a ni ressources, ni atelier pour fabriquer les consommables une fois dedans.
Je ne serais pas contre un phénix à l'intérieur de chaque dimension, quitte à ce qu'il n'y en ai qu'un seul et à se retaper le chemin jusqu'au donjon (on se le tape déjà puisque de toute façon y'a pas de TP). Au moins on n'aurait plus besoin de sortir et de rentrer dans la zone sans arrêt.
Bah non du coup, ça c'est qu'au level 200, la perte d'énergie dans les dimensons est juste multipliée par 2 (à savoir, ton level * 10 *2 du coup)