Naviguer dans les forums
Trackers Ankama
Mise à jour 3.01 : Saharach III - Droupik contre les Archimanchiens (fake)
Par Angom8#5973 - ABONNÉ - 04 Octobre 2021 - 15:29:08* soudainement, un sujet hors du temps apparait *
Saharach III : Droupik contre les Archimanchiens
On ne dit jamais deux sans trois Cacterres ! L’île désertique vous embarque pour un troisième épisode révélant un tout nouvel arc narratif lié à la fin du chapitre 3 de l’Eliocalypse. Partez à la découverte des Archimanchies, une puissante tribu Ouginak à la fois antique et… futoutourisque ?
Général
Comme le Roublard, le Pandawa pose de nombreux problèmes autant en PvM qu’en PvP. Ses différentes synergies, en lien avec sa mécanique de Porter/Jeter, ne sont plus à démontrer et représente un pan entier de jeu impacté tant elle est puissance. Dans ce cadre, nous vous proposons une première itération d’équilibrage sur cette classe avec pour principaux axes :
Nous n'étions pas satisfaits de la classe depuis les variantes de sort. Si son efficacité reste un de ses attraits majeurs, son gameplay laisse clairement à désirer avec une diversité absente et une certaine lassitude au fil des combats. Il s’agira ici d’améliorer sa fluidité ainsi que les capacités de déplacement de la classe tout en réduisant légèrement ses capacités de soutien.Voies élémentaires
C'est évidemment un fake
Saharach III : Droupik contre les Archimanchiens
On ne dit jamais deux sans trois Cacterres ! L’île désertique vous embarque pour un troisième épisode révélant un tout nouvel arc narratif lié à la fin du chapitre 3 de l’Eliocalypse. Partez à la découverte des Archimanchies, une puissante tribu Ouginak à la fois antique et… futoutourisque ?
- 2 donjons de niveaux 150 et 190 sont ajoutés avec leur famille de monstres
- Une dizaine de quêtes peuvent être lancées à partir du port de Sarrakech et du Temple Ouginak
- Deux séries se forment et se rejoignent pour obtenir le Docactus, le Dofus des survivants :
- “Diligence et virescence”
- “Le monde d’avant, et d’après”
- Méta-succès : “Tout tombe à Droupik”
- De nouveaux équipements peuvent être fabriqués par les artisans. Entre autres, vous retrouverez 3 Panoplies ; FeuEau au niveau 150, FeuEauAir 200 et Air 200, ainsi que 3 armes dissociées mais de mêmes éléments.
Général
- Il n’est plus requis d’associer Guildes et Alliances. Ces dernières peuvent maintenant recruter des joueurs individuellement sans que leur guilde ne soit ajoutée. Un étendard est désormais ajouté en prefixe dans l’interface de guilde pour indiquer l’appartenance à une alliance.
- Des guildes peuvent maintenant créer ou rejoindre des alliances de façon “pacifique”. Les joueurs pourront alors choisir d’autres alliances sans que cela n’impacte la guilde. Il n’est pas possible de joindre des KOTH pour le compte d’une alliance pacifique.
- Les Guildes s'associant à des alliances pour la Guerre des Guildes imposent le choix d’alliance à ses joueurs.
- Dans l’annuaire, il est désormais possible de postuler pour une guilde ou alliance en envoyant un lien vers un fichier texte, HTML, page perso ou une page descriptive du forum.
- Le système de Recyclage peut désormais être utilisé par des joueurs ne participant pas à de conflits Alliance Vs Alliance par simple clic sur les Récolteurs. Les pépites normalement réservées à l'alliance seront cependant perdues. Il n’est également pas possible de profiter des bonus relatifs aux zones de prédilection des ressources
- Suite à de nombreux abus, les règles Monocompte du KOTH sont renforcées. Toute personne souhaitant participer doit ainsi posséder un compte certifié. Des vérifications plus strictes par IP sont appliquées. Contrairement aux serveurs monocomptes 2.0, une seule IP est tolérée.
- Un joueur certifié ne peut être meneur que d’une seule alliance par serveur
- Afin d’équilibrer les combats et la répartition des cartes, la notion de zones réelles est séparée de celles des zones capturables. Ainsi, de plus petites zones sont fusionnées pour améliorer les conditions d’affrontement. C’est notamment le cas de certains quartiers et contours des cités, ou des zones Wabbits
- 5 alliances par zone peuvent maintenant se partager les récompenses
- Plus il y a d’alliances, moins les récompenses totales sont importantes
- Exemple : 1 alliance = 100%, 2 alliance = 80% + 10%
- Le but est d’inciter à la compétition tout en évitant les alliances “mules”
- Le % par alliance (attention, différent du %total des récompenses) dépend du nombre de cartes capturées lors du KOTH ainsi que de l'enchaînement de captures de zone (depuis combien de temps une alliance est présente dans le top 5)
- Mécanique de révolution : Si une alliance est dominante (top ⅗) plus de 10 fois de suite, les alliances ⅖ gagnent plus de points, pépites et Pévétons en affrontant des prismes. Les alliances dominantes ne peuvent plus déterminer un horaire de vulnérabilité (alors aléatoire)
- Le niveau minimal pour participer au KOTH passe à 120.
- Le meneur d’alliance peut maintenant gérer les droits par guilde. Il est aussi possible de reléguer la gestion des droits alliance au meneur d’une guilde (une sélection ou tous les droits)
- Un message d’avertissement apparaît si un ennemi est présent dans la guilde invitée
- Les propriétaires d’un module peuvent correctement le récupérer s’ils n’avaient pas les droits pour le poser ou s’ils les ont perdus
- De nouvelles récompenses sont ajoutées en Pévéton dont :
- Familier d’alliance
- Epaulières d’Alliance
- Aura d’Alliance
- Panoplie d'Alliance
- De nouvelles récompenses sont ajoutées en pépite, permettant aux Tailleurs de confectionner un costume d’Alliance
- Prisme : Si aucun joueur des 5 alliances ne le défend, la zone tombe désormais aux attaquants.
- Les guildes minoritaires (4 des 5) peuvent attaquer le prisme de la zone pour augmenter leur % en fonction du nombre de victoires (répartition du bonus : divisé par 2 pour l’alliance meneuse vaincue, don du % perdu au(x) gagnante(s)). N’enclenche pas de vulnérabilité
- Rôles :
- Vigile : La vitesse du personnage est augmentée de 25% sous les effets de la potion
- Ajout d’un rôle “Espion” : Immunisé aux autres rôles. Ne peut pas capturer de carte. Potion : Annule un rôle adverse pour 5 minutes
- Ajout d’un rôle “Altruiste” : Potion : Le personnage sera agressé à la place de tout allié dans un rayon de 10 cases
- Ajout de quêtes : Après avoir capturé une map, demande d’affronter des monstres en parallèle du KOTH (correspond à 1 point tous les 8*niveau du joueur monstres)
- Il est désormais possible de “bloquer” une carte via une nouvelle potion. Celle-ci nécessite 5 minutes de présence sur une carte ou 1 combat équitable (niveaux&nombre de joueurs) remporté. Cette potion met 2 minutes à s’activer. Pour débloquer une carte, il faudra effectuer 1 combat équitable sur celle-ci. Un drapeau apparaît physiquement sur toute carte conquise.
- Les joueurs gagnent des pévétons en effectuant les différentes actions de conquête (utilisation de potions, combats, prise de carte, entrée en mode KOTH, etc.)
- De nouveaux rôles de guilde sont ajoutés
- Percepteurs :
- Les sorts du Percepteur évoluent désormais selon le niveau de la guilde
- Tous les sorts s’obtiennent au niveau 1.
- Les rangs sont au nombre de 3, obtenus aux niveaux 1, 88 et 166
- Armure Venteuse, Terrestre, Incandescente et Aqueuse sont fusionnés en “Armure Protectionniste” :
- Réduit les dommages subis de 12, 15 et 20 aux rangs 1, 2 et 3.
- Intervalle de relance : 4.
- Durée : 2.
- Cercle de 2 cases.
- Rocher, Flamme, Vague et Cyclone sont fusionnés en “Colonisation” :
- Occasionne des dégâts dans l’élément où la cible possède le moins de résistance.
- 2 lancers par tour.
- Cercle de 1.
- Portée : 3-6 (7, 8 aux rangs 2 et 3).
- Déstabilisation : Le malus de coup critique est augmenté
- Compulsion de masse : Le bonus aux dégâts est augmenté
- Mot Soignant :
- Le coût en PA passe à 2.
- Le soin est désormais de 2, 3 et 5% des Points de vie de la cible aux rangs 1, 2 et 3.
- Les Tailleurs peuvent fabriquer des Épaulettes de Guilde. Un familier de guilde sera prochainement disponible en jeu.
- Il est maintenant possible de définir une affinité par ressource et par sort de percepteur. Cette affinité est basée sur un pourcentage. Plus il est proche de 100, plus le percepteur utilisera le sort ou favorise une ressource. Plus il est proche de 0, moins il l’utilisera. Définir la valeur à 0 empêche le percepteur d’utiliser le sort. Définir une affinité consomme des ressources ou des potions de percepteur, correspondant aux anciennes potions d’oubli.
- Il est désormais possible d’aligner une guilde (Bontarienne, Brakmarienne, Neutre, Amaknéenne, Sufokienne …). Cet alignement est purement indicatif et décoratif, n’impliquant pas de changements de gameplay pour les membres ne possédant pas l’alignement de la guilde.
- La date d’entrée d’un membre dans une guilde est indiquée au survol de ce dernier
Comme le Roublard, le Pandawa pose de nombreux problèmes autant en PvM qu’en PvP. Ses différentes synergies, en lien avec sa mécanique de Porter/Jeter, ne sont plus à démontrer et représente un pan entier de jeu impacté tant elle est puissance. Dans ce cadre, nous vous proposons une première itération d’équilibrage sur cette classe avec pour principaux axes :
- Réduire les capacités de placement, déplacement et tanking
- Consolider certains sorts peu utilisés
- Viabiliser le jeu autour des tonneaux
- État Saoul : N’applique plus un état affaibli
- Feu
- Poing Enflammé UP :
- Portée modifiable : oui → non
- Portée : 3/3/3 → 3/6/9
- Coup Critique : 5% → 10%
- Pandju UP :
- Coup Critique : 5% → 10%
- Devient la variante de Flasque Explosive
- Absinthe UP :
- Coup Critique 5% → 10%
- Donne 1 PM
- Cible nécessaire : non → oui
- Devient la variante de Poing Enflammé
- Cercle Brûlant Neutre
- Devient la variante de Vague à lame
- Air
- Schnaps UP :
- Lancer en ligne : non → oui
- Nausée Neutre :
- Recul de 2 → 1 case
- Lancer en diagonal : non → oui
- Schnaps UP :
- Eau
- Gnole UP
- Zone : Point → Arc de cercle 1
- Vague à Lame UP :
- Etat sobre requis : oui → non
- Gnole UP
- Terre
- Eviction Nerf :
- Coup Critique : 25% → 10%
- Pandatak UP :
- Coup Critique : 15% → 20%
- Bistouille Nerf :
- Coup Critique : 25% → 10%
- Eviction Nerf :
- Picole Nerf :
- Cumul : 4 → 2
- Karcham, Chamrak Nerf :
- Le coût en PA augmente de 1 tous les 2 lancers (soit 1 Porter/Jeter).
- Les autres sorts de “jeter” (Propulsion, Eau de Vie, Cascade, Brancard) ne sont pas concernés.
- Le Pandawa subit 25% de dégâts supplémentaires tant qu’il porte un allié.
- Propulsion UP :
- Coup Critique : 15 → 25%
- Eau de vie Neutre :
- Lancers par tour : 2 → 1
- Coût en PA : 3 → 2
- Soin : 15% → 10%
- Ivresse Neutre :
- Le Pandawa contrôle désormais l’activation des effets via le contrôle de l’invocation. Renvoie 50% des dégâts alliés subis en soin aux alliés adjacents. Effets selon l’élément d’attaque :
- Eau : Retire 2 PO (Cumul 1)
- Terre : Retire 1 PM (non esquivable)
- Feu : Dégâts en vol de vie dans le meilleur élément aux ennemis adjacents
- Air : Retire 20 Fuite (cumul 1)
- Neutre : Retire 20 Retrait PM et 20 PA
- Coût en PA : 4 → 2
- Intervalle de relance : 5 → 0
- Lancers par tour : / → 1
- Ligne de vue : non → oui
- Les points de vie et résistances de l’invocation sont adaptés
- Relancer le sort avec un tonneau invoqué téléporte ce dernier.
- Lors du jeter, ne soigne plus. Répète les derniers effets élémentaires.
- Si le Pandawa attaque dans l’état saoul, double les effets mais tue le tonneau.
- Le Tonneau meurt désormais s’il utilise son sort d’attirance
- Ébriété Neutre :
- Le Pandawa contrôle désormais l’activation des effets via le contrôle de l’invocation. Renvoie 50% des dégâts alliés subis aux ennemis adjacents. Effets selon l’élément :
- Eau : Donne 50 Puissance pendant 2 tours (Cumul 1)
- Feu : Tue le tonneau en occasionnant des dégâts dans le meilleur élément en cercle 2
- Air : Repousse de 1
- Terre : Attire de 1
- Neutre : Tue le tonneau et échange de position.
- Coût en PA : 3 → 2.
- Intervalle de relance : 4 → 0
- Lancers par tour : / → 1
- Portée : 1 → 3
- Ligne de vue : non => oui
- Les points de vie de l'invocation sont réduits
- Les points de vie et résistances de l'invocation sont adaptés
- Relancer le sort avec un tonneau invoqué téléporte ce dernier.
- Lors du jeter, ne retire plus de PM. Répète les derniers effets élémentaires.
- Si le Pandawa attaque dans l’état saoul, double les effets.
- Possède désormais un sort équivalent à l’autre Tonneau, mais pour repousser. Cet effet nécessite aussi que le Pandawa soit dans l’état Saoul. Il meurt alors lors de son utilisation.
- Relancer le sort avec un tonneau invoqué téléporte ce dernier.
- Bambou Neutre :
- L’invocation est désormais invulnérable aux dommages du Pandawa
- Portée : 4 → 2
- Coût en PA : 2 → 3
- Lancers par tour 1 → 2
- Ligne de vue : oui → non
Nous n'étions pas satisfaits de la classe depuis les variantes de sort. Si son efficacité reste un de ses attraits majeurs, son gameplay laisse clairement à désirer avec une diversité absente et une certaine lassitude au fil des combats. Il s’agira ici d’améliorer sa fluidité ainsi que les capacités de déplacement de la classe tout en réduisant légèrement ses capacités de soutien.Voies élémentaires
- Air
- Mot Turbulent UP :
- Rangs 1/2/3 : 45/112/179 → 1/66/132
- Portée : 5/5/5 → 3/4/5
- Mot Espiègle UP :
- Rangs : 1 → 1/2, 155 → 95/152
- Cout en PA : 4/4/4 → 3/3/3
- Dégâts augmentés au rang 1
- Mot Vexant UP :
- Repousse d’une case
- Rangs : 1/2 → 1/2/3, 105/172 → 45, 112, 179
- Portée : 5/5 → 5/6/7
- Coup Critique : 5% → 15%
- Devient la variante de Mot Tournoyant
- Mot Tournoyant Neutre :
- Devient la variante de Mot Vexant
- Zone : Carré de 1 → Croix de 1.
- Recul de 1 si aucun allié n’a été soigné.
- Rangs : 60/127/194 → 155
- Dégâts : 29 à 33 (33 à 37 en Coup critique)
- Portée : 1-5/1-6/1-7 → 3-7
- Lancer en ligne : non → oui
- Coup critique : 25% → 15%
- Portée modifiable : oui → non
- Mot Tourbillonnant Neutre
- Vole de la vie dans l'élément Air en zone (Croix de 2) et retire des PM.
- Portée : 1-5 → 1-3
- Mot Turbulent UP :
- Feu
- Mot Alternatif : Inchangé
- Mot Marquant UP :
- Inflige des dommages Feu. Pose un glyphe autour de la cible ennemie. Il soigne les alliés à l'intérieur si l’Eniripsa utilise Mot Stimulant. Il occasionne des dégâts si l’Eniripsa utilise Mot d’Abnégation. Le Glyphe posé prend désormais effet quand un joueur passe dans celui-ci et non plus en restant à la fin de tour sur celui-ci.
- Mot Sélectif Neutre :
- Portée : 6/6/6 → 3/3/3
- Portée modifiable : non → oui
- Mot Impartial Neutre :
- Rangs : 1 → 1/2
- Portée : 1-6 → 1-5/1/6
- Dégâts rang 1 : 40 à 46
- Soins rang 1 : 50 à 55
- Mot Déroutant UP
- Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés. Applique l’état Dérouté (1 tour). Si le Mot Stimulant est utilisé sur la cible, retire des PM. Si le Mot d’Abnégation est utilisé sur la cible, inflige des dégâts supplémentaires fixes en Vol de vie (15% des dégâts du sort).
- Coup critique : 25% → 15%
- Cumul : / → 1
- Eau
- Mot Interdit : Inchangé
- Mot Tabou UP :
- Si l'Eniripsa est dans l'état Stimulé ou que la cible se trouve au Corps-à-Corps d'un allié stimulé, donne 1 PM à l'Eniripsa et à l'éventuel allié stimulé. Ne peut plus être lancé sur les alliés.
- Dégâts critiques au rang 2 : 41 à 46 → 42 à 46
- Mot Éclatant : Inchangé
- Mot Retentissant NERF :
- Coup Critique : 25% → 15%
- Mot Fracassant UP :
- Occasionne des dommages Eau et retire des PA aux ennemis. Les alliés à proximité de la cible (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés.
- Terre
- Mot d’Agonie UP
- Occasionne des dommages Terre. Les dommages subis sont augmentés et occasionnés aux ennemis autour de la cible. Les ennemis affectés sont repoussés. Les dégâts sont réduits de 50% sur les alliés hors invocations. Les dégâts de base sur la cible ne sont plus augmentés en coup critique. Sur une cible en état Stimulé, lui vole de la vie à hauteur de 100% des dégâts infligés.
- Dégâts augmentés
- Devient la variante de Mot Défendu
- Mot Défendu UP :
- Occasionne des dommages Terre. Réduit la durée des effets sur la cible. Applique un malus d'Érosion sur le lanceur. L’érosion appliquée est désormais de 5% pour 2 tours (cumulable 5 fois). Les effets ne peuvent être désenvoûtés.
- Sur une cible en état Stimulé, lui vole de la vie à hauteur de 100% des dégâts infligés. Les alliés subissent 50% de dommages en moins.
- Portée : 1-4/1-4 → 1-4/1-6
- Cout en PA : 5/5 → 4/4
- Coup critique : 5% → 10%
- Lancer en ligne : non → oui
- Devient la variante de Mot d’Agonie
- Mot Pernicieux : UP
- Occasionne des dommages Terre. Les dommages subis sont augmentés et occasionnés aux ennemis autour de la cible. Les dégâts sur la cible sont augmentés. Les dégâts sont réduits de 50% sur les alliés hors invocations. Les dégâts de base sur la cible ne sont plus augmentés en coup critique.
- Sur une cible en état Stimulé, lui vole de la vie à hauteur de 100% des dégâts infligés.
- Dégâts augmentés
- Devient la variante de Mot Furieux
- Mot Furieux UP
- Occasionne des dommages Terre et augmente la Puissance de la cible alliée en fonction du nombre d'ennemis au contact. Les dommages subis par la cible sont augmentés et occasionnés autour d'elle. Les dégâts sur la cible sont augmentés. Les dégâts sont réduits de 50% sur les alliés hors invocations. Les dégâts de base sur la cible ne sont plus augmentés en coup critique.
- Sur une cible en état Stimulé, lui vole de la vie à hauteur de 100% des dégâts infligés.
- Dégâts sur la cible augmentés
- Coup Critique : 15% → 20%
- Devient la variante de Mot Pernicieux
- Mot Secret UP
- Dégâts en coup critique : 17 à 19 → 18 à 20
- Devient la variante de Mot Fracassant
- Mot d’Agonie UP
- Mot d’Amitié
- Portée : 2/3/3 → 2/3/4
- Cout en PA : 3/3/3 → 4/4/4
- Devient la variante de Mot de Vengeance
- Nouveau Mot de Vengeance :
- Invoque un Lapino qui augmente la puissance de ses alliés pour 2 tours et applique l'état Stimulé sur son invocateur tant qu'il est en vie. Si lancé alors que le Lapino est présent sur le terrain, téléporte le Lapino sur la cellule ciblée et lui retire tous ses PM. Quand le Lapino finit son tour à proximité (2 cases) d’un ennemi, il lui vole des points de vie. Quand il meurt, il ne peut plus être invoqué pendant 3 tours.
- Devient la variante de Mot d’Amitié
- Mot de Frayeur : Inchangé
- Mot de Séduction :
- Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur en vol de vie et invoque une fiole. Elle meurt si elle entre dans l'état Stimulé en occasionnant des dégâts aux ennemis et du soin aux alliés. La fiole est renommée “Fiole instable”
- Ne soigne plus les attaquants
- Coup Critique : 15% → 5%
- Cout en PA : 3/3 → 2/2
- Mot de Jouvence : Inchangé
- Nouveau Mot Lotof :
- Pose une Fiole en sacrifiant 7% des Points de vie des alliés (sans érosion) en zone Cercle de 2 autour de la case d'invocation.
- Les alliés se soignent de 100% des dégâts infligés sur la fiole (elle subit -50% des dégâts de leur part) et elle renvoie 50% des dégâts subis par les ennemis. Elle explose à la fin du prochain tour de l'Eniripsa en occasionnant des dégâts Neutre en fonction du nombre d'alliés ayant sacrifié des points de vie (Dégâts augmentés si stimulés). Elle peut aussi exploser via les Mots Stimulants et d'Abnégation, ou en étant tuée par un ennemi.
- Portée : 1-3
- Cout en PA : 2
- Portée non modifiable
- 1 lancer tous les 2 tours
- Mot de Prévention :
- Coup Critique : 5 → 15%
- Mot d’Entraide : Inchangé
- Mot d’Immobilisation : Inchangé
- Mot Vivifiant : Inchangé
- Mot d’Envol :
- Portée : 1-4/1-7 → 1-5/1-7
- Mot de Ralliement : Inchangé
- Mot de Silence :
- Ligne de vue : oui → non
- Mot Galvanisant :
- Cout en PA : 5 → 6
- Mot Revitalisant : Inchangé
- Mot Sacrificiel :
- Sacrifie l’état stimulé de tous les alliés pour occasionner des dégâts sur un ennemi, ou soigner un allié. Chaque état stimulé augmente le soin / les dégâts. Tue le lapino en occasionnant des soins ou dégâts (selon la cible d’origine) autour de lui.
- Nouveau Mot Zarela :
- (Hors invocations) Sur une cible alliée, occasionne des dégâts dans le meilleur élément de l’Enipsa sur les cases adjacentes. Sur une cible alliée stimulée, c’est elle qui occasionne les dégâts.
- Portée : 1-4/1-5
- Cout en PA : 4
- Lancer en ligne : oui
- Ligne de vue : non
- 1 lancer par tour
- Nouveau Mot Arrangeant :
- 25% des dégâts infligés à la cible alliés sont redistribués sous forme de soin aux alliés dans l’état stimulé. 25% des soins infligés aux alliés stimulés sont redistribués sous forme de dégâts à la cible dans un cercle de 3 cases autour d’elle.
- Portée : 1-3
- Cout en PA : 2
- Intervalle de relance : 2
- Portée non modifiable
- Mot de Reconstitution
- Portée : 4/7 → 4/6
- Nouveau Mot Abstrait
- Téléporte symétriquement l’Eniripsa par rapport à la cible non stimulée, puis attire les deux entités vers le premier allié dans l’état Stimulé. Tue le Lapino.
- Si une des deux entités arrive au Corps-à-Corps de cet allié, téléporte de nouveau symétriquement les deux entités par rapport à l’allié.
- Si la cible est un allié dans l’état stimulée, repousse les 2 entités de 2 cases puis échange leur position.
- Si aucun allié n'est stimulé, téléporte symétriquement l'Eniripsa.
- Cout en PA : 3
- Portée : 1-2
- 1 lancer par tour
- PO non modifiable
- Les quêtes répétables sont correctement affichées et désactivables sur la carte du monde
- Boutique en jeu : Ajout d’un affichage alternatif page par page
- Guide : ajout d’un affichage alternatif page par page
- Interface de quête : Ajout de lien pour les quêtes en prérequis. Il est maintenant possible de "link" une quête dans le chat. Fix du trop noir.
- Les idoles dites de "groupe" mentionnent cette particularité dans leur infobulle
- Les Compagnons ne sont plus équipés via les équipements rapides.
- Il est possible d'inverser les recherches d'objet (ne contenant pas le texte / n’étant pas de la catégorie x)
- Suivi de quête : Affiche maintenant directement la recette plutot qu’un lien vers l’encyclopédie
- Le nombre de ressources récoltables est désormais réaffiché au survol de celle-ci
- Rectangle vide de l’inventaire : Plusieurs onglets sont ajoutés avec affichage des monnaies et jetons, compagnons, inventaire de monture
- Sur la page Perso, il est désormais possible d’afficher le nombre de fois qu’un personnage a effectué un donjon
- Sur l’interface de sélection de personnages, il est désormais indiqué dans la zone vide au-dessus de celui-ci sa date de création.
- Il est désormais possible de sélectionner plusieurs ventes avec le raccourci Alt + Click
- Le prix de vente moyen est amélioré. Certains items ne pouvant pas être vendus via les hôtels de vente ont désormais un prix de vente basés sur les dernières ventes des magasins de joueur
- L'interface de sélection des serveurs est améliorée, avec le retour des Illustrations de ces derniers !
- Les attitudes sont désormais triées en trois catégories :
- Pose
- Action
- Aura
- Spéciales
- Les attitudes de cette dernière catégorie, considérées comme rares (WakfuS4, Evénements) sont désormais liées au compte et partagées entre tous les personnages
- Lors du transfert d'un personnage vers un autre compte, il vous est désormais proposé de déplacer vos attitudes de catégorie Spécial si vous le souhaitez.
- Dans les Zaapis, le bouton affiche désormais “Se déplacer” plutôt que “Se téléporter"
- Il est désormais possible de modifier l’image de fond des challenges et de l’écran de connexion. Les i!ages Ankama (offres notamment) seront cependant prioritaires.
- Il est désormais possible d’insérer des images animées ou gif.
- Les précisions fournies par la console indiquent désormais la position du fichier dans le répertoire « Darkstone » ainsi que la ligne s’il s’agit d’une référence à un document CSS, XML ou JSON
- De nouveaux messages d’erreurs sont ajoutés.
- L’interface de téléchargement de thèmes personnalisés est corrigée. Les images et la progression du téléchargement sont améliorées
- Plusieurs bonus sont modifiés :
- Métier : L’augmentation de récolte est uniformisée sur les bonus pecheurs (c’est à dire plusieurs poissons en un jour). Cette modification permet de libérer quelques places pour de nouvelles quêtes et bonus. Ce bonus est uniformisé à 100% d’augmentation
- Bonus XP et DROP : Ajout de bonus pour les dernières zones ajoutées en jeu (Dimensions notamment)
- Economies : Uniformisation des bonus à 10%.
- Elevage : Les bonus concernent toutes les montures, peu importe leur espèce. Des équivalences pour les couleurs sont effectuées.
- Bubba, Orage, Eidnas, Vinstyl, Krisdip, Tidihef, Mahadine, Enaibi, Mobbib, Katelruz, Mylka, Rikku, Halden, Azrou, Sab, Ynniw, Talentyre, Farod, Olvido, Foluk, Moomoo, Emattera, Fry, Rikoo, Kacinka, Flouky, Mustasly, Lateralus, Edacsak, Kountar: Le % de bonus passe à 10°%
- Percepteur : Les zones visées sont désormais plus grandes (Ex : Sur Frigost ou l’île d’Otomai)
- Kilistin : Bonus sur les Kanigrous, Ruffians et Gros Kanigs.
- Ruevas : 6 Roulade de Carne => 6 Cuir de Boufmouth
- Lubodel : Augmentation du drop dans tous les Donjons de la Presqu'île des Dragoeufs
- Malava : Onis => Créature de la nuit
- Xandra : Tous les monstres de la Presqu'île
- Lim : Sur tous les Firefoux
- Theomak : 25 => 50%
- Franho : Dont Crocodailles de Crocuzko
- Ajout de bonus liés aux Chasses aux trésors
- Une fois par an, tous les monstres gagnent un effet d’idole aléatoire durant une journée
- Affichage offrande du jour dans l’interface. Intégration du site Almanax en jeu. Fermeture du site
- Les Anomalies se désactivent dans les zones affectées par le bonus du jour (s’il vise une zone spécifique)
- Les monstres de la zone « Pénates du Maitre Corbac » sont revus.
- L’apparence générale des monstre est améiorée
- Buveur :
- Le bonus de résistance du sort buvette est réduit : 75% → 25%.
- Les dégâts du sort « Parchotage » sont augmentés.
- Corbac Apprivoisé :
- Le sort « Bousculade » attire désormais à 5 de PO et repousse à 10 de PO (contrairement à 10 et 12 auparavant).
- Les dégâts du sort sont augmentés.
- Un nouveau sort est ajouté : « Recoulage ». Ce sort lancé automatiquement par le Corbac Apprivoisé au début de son tour permet de lui faire gagner 25 de puissance et 25 dommages poussée pour une durée infinie.
- Un nouveau sort est ajouté : « Passe Muraille ». Ce sort applique l’état intaclable et pesanteur sur le Corbac Apprivoisé pour 3 tours
- Renarbo :
- Un nouveau sort est ajouté « Beauvardage ». Le Renarbo gagne autant de puissance qu’il y a de Corbacs dans une zone de 5 autour de lui. Les alliés présents dans cette zone voient leur puissance réduite en fonction du nombre de corbac.
- Maitre Corbac :
- Le Maître Corbac n'apparaît plus “Flou” lors d’un zoom.
- Le fonctionnement du Monstre est modifié. Lorsque celui-ci possède moins de 60% de ses points de vie, il lance le sort « Carapace d’Ailes ». Ce sort modifie son apparence, l’empêche d’agir et réduit ses dégâts subis de 50% pour deux tours. Une fois ces 2 tours écoulés, il renvoie les dégâts accumulés durant la durée du sort et applique un poison dans un cercle inversé de 6 PO. Il entre également dans l’état « Fauchage ».
- Le sort « Lien Volatile » ne peut plus être lancé dans l’état « Fauchage ». Ce sort augmente désormais la puissance de toutes les invocations du Maitre Corbac.
- Le sort « Sanction Ténébreuse » est modifié : il tue maintenant les cibles au contact du Maitre Corbac mais ne peut être lancé que sous état « Fauchage ».
- Sous état « Fauchage », le sort « Invocation de Corbac » a un intervalle de relance de 2.
- Les prix de vente des différents équipements du jeu sont uniformisés à (niveau de l’objet * 10)
- Trousseau de clef : La réinitialisation se produit maintenant au début d’une maintenance hebdomadaire sur 2 au lieu d’à chaque fois.
- Un Baton-Cawotte d’Autopilotage à équiper pour familiers est ajouté en boutique
- Les Parchemins de métiers désormais inexistants sont convertis. Les parchemins de Boucher et de Boulanger sont ainsi transformés en Parchemins de Chasseur et de Paysan.
- Ajout d'hôtels de vente et d’ateliers à Saharach. Le port de Sarrakech bénéficie d’un léger agrandissement.
- Les hôtels de vente ne font plus avancer les personnages vers eux.
- Les marchands de temple déplacés dans les milices. Tous les doplons sont renommés en Avidotons
- Ajout d’une nouvelle section au musée du Xélorium, dédié aux serveurs Temporis. Vous y retrouverez quelques vieux amis et reliques des précédentes éditions, ainsi que les différents PNJ d’achat des anciennes récompenses pour Temporis II et III.
- Les récolteurs de ressources fournissent désormais de l'expérience de métier (correspondant à environ 10 récoltes de la ressource correspondante)
C'est évidemment un fake
Réagir à ce sujet
- ne nerfera que la classe en PvP et non en PvM (d'ailleurs en PvP avec cette modif. la classe sera du niveau de l'énutrof voir en dessous avec ce nerf). Pourquoi ça ne changera rien pour le PvM ? Tout simplement car un Panda tank a de toute façon plus de Pa qu'il n'en a réellement besoin, du coup l'augmentation du coût en Pa de Karcham ne sera pas un problème. De plus un Pandawa tank, même avec un malus de dégâts subit sera très largement capable de porter H24 un allié. ça demandera peut être plus d'optimisation pour les multi-compteur qui stuff leur pandawa tank avec 100 000K, mais pour ceux ayant les moyen, les meilleur stuff de tanking actuel permette de rendre un joueur quasi-invulnérable, tuable principalement avec l'érosion naturelle.
En faite ce changement va encore plus pousser les Pandawa à se stuff full tank, notamment en PvP (pour les courageux qui joueront la classe dans cet état) pour palié à ton nerf ce qui est paradoxal.
Pour les tonneaux faut faire gaffe en utilisant les "distribution" ou "partage" de dégâts / soin car ça peut vite crée des abus et rendre l'équilibrage des sorts trop compliqué, utilisé des valeurs fixe en fonction du level du tonneau est preferable je pense. Par exemple si tu fait une flasque centré sur le tonneau il va jouer son propre sort d'attaque sur les cases adjacantes. Après ce genre de proposition il y en a eu des milliers depuis des années faudrait jouer les archivistes du forum pour voir ce qui est le mieux.
Le bambou j'ai pas compris la modif., le but sera d'utilisé 5 pa uniquement pour se protéger avec une invoc. qui a 750 pdv sans résis et du coup sans finir picole ? Sort injouable si c'est le cas.
Pour l'éniripsa, si tu veux UP la classe il faut passer par un nerf à la hache de certain de ses sorts utilitaire (mot de solidarité, mot galvanisant à supprimé, mot vivifiant). C'est quand même actuellement la meilleur classe et de loin en PvP équipe à cause de ces sorts.
C'est un nerf qui touche plus les pandawa non-tanks que les tanks :
avec 50% res de base tu subis 0.5*1.25 = 0.625 des dégats (= +12,5% dû au nerf)
avec 25% res de base tu subis 0.75*1.25 = 0.9375 des dégâts (=+18,75% dû au nerf)
Bref ça encourage à rester full res si on veut jouer soutient.
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
Et il faut sûrement encore autre chose pour nerf la technique en PvM je pense.