GO NERF ROUBLARD, rendre les boost roublard débuffable: je ne sais pas par quel miracle ce n'est pas le cas, ANKAMA vérifier vos rang pour de la corruption. Rendre les boost roublard inactif à la MORT du ROUBLARD et STOP NERF osamodas
La différence entre les dégâts de base de ces sorts et de la flexibilité est ABERANTE. Ankama pliz équilibré votre jeu. C'est pas possible de laisser des classes surjoués en pvp (et je parle meme pas de l'éca terre do pou tellement mais tellement fort). Regarder moi cette différence de dégâts moi pour la même utilité de ces sorts, faire des dmgs et éroder.
Faite des patchs d'équilibrage au lieu de mise à jour tous les 6 mois !!!
Comme le dit mon vdd tu compares des pommes avec des poires
Miaouch mono cible
Destru 3 cases...
Ton message aurait eu plus de sens si tu avais comparé destru avec le sort réflexes qui, pour les mêmes degats de base en no cc (1 dégât de moins en cc) peut taper en zone de 3 comme la destru, le sort se lance en ligne comme la destru
Mais destru 3 po, reflexes 5...
et là tu as le même sort mais avec un sacré écart
Salut faut m'expliqué j'ai voulut essayé de koli 3v3 la team en face : Feca terre/retPA, Roublard eau/retPA avec 150 d'esquive sa n'a jamais suffit je me suit fait legumiser a 2pa voir 0pa la méta ret commence vraiment a plus étre possible en pvp donc j''aimerait demandé a quoi sert l'esquive PA dans ce cas la ?
Histoire de faire réagir un peu plus, le classement selon cote en koly 3v3 solo.
l'image parle d'elle même concernant l'équilibrage
nerfez son retrait ou revoyez le système de retrait,, même avec stuff orienté esquive ça ne marche pas, le roublard se retrouve buffé aux hormones avec ses buffs PA et ils vont quand même vous en enlever 6 dans leur tours.
A croire qu'Ankara a perdu le contrôle de son jeu concernant l'équilibrage... Le jeu latent n'a plus sa place, et de toute façon Rebours et Surcharge n'existent plus. Les bombes se font turn ? OK pas de problème, on va faite en sorte que le roub joue son tour de manière isolé : il fait tout dans le même tour, et donc au final on a plus de problèmes de bombes OS ! Ça n'a pas de charme, c'est sans stratégie, c'est fade. Le comble, c'est que la classe est tellement ravagé que sans le retrait elle ne vaut toujours rien. Mais, miraculeusement, elle a accès a l'un des meilleurs retrait du jeu et sans concession sur les dégâts.
Sans aller jusqu'à remettre en place des référents par classes, écoutez au moins les retours de vos joueurs... Je peux affirmer sans me tromper, que c'est eux qui jouent a votre jeu non ?
Ça ne fait pas non plus quelques années que l'on vous alerte sur la surspécialisation, en particulier dans les ral PA, PM et do pou ? Qu'on vous dit depuis le début que l'on ne peut pas blinder les deux esquives si il y a en face les deux ral ? Depuis que l'enu est devenu le parfait ciment entre le ral PA et PM, n'a-t-on pas vu émerger des team sadi+enu+roub totalement ingérable ?
Continuez a mettre des œillères. Nous on continuera a pester, et si on ne peste plus, c'est que l'on est plus sur votre jeu. C'est a vous de voir, mais en tout état de cause, le jeu ne mérite plus son estampille "stratégique".
bon sang vous vous pignolez de doléance sur des détails...
MAIS DES DETAILS
ya plein de classe avec plein de voie qui sont totalement morte
plein de classe qui n'use jamais de leur panel de sort
plein de classe qui ne peuvent pas jouer multi du tout ni bi et doivent se cantonner a ces 3 ou 4 si chanceux pauvre malheureux sort pour taper
ta classe vient d'être ré-équilibré bon sang attend a nouveau ton tour
ou fait une liste au pêre noël je sait pas
En tant que main sadi je plussoie, ma vie c'est de la merde, irl j'attends depuis 2017 le dégel du point d'indice et ig j'attend depuis 2017 qu'ankama fasse ENFIN une refonte de la classe.
Je suis satisfait de la mise à jour des enutrofs certains sort trouve une nouvelle utilité et cela fait plaisir.
J'ai juste une demande...
=> Orpaillage en PO modifiable.
Je ne comprends juste pas pourquoi c'est le seul de la famille des sorts eau à ne pas avoir la PO modifiable... (Sachant que c'était le cas en début de beta).
C'est juste une petite verrue qui ne rend pas naturelle l'utilisation du sort.
Si le sort est passé de po modifiable à non modifiable c'est pour la même raison que tout les autres sort infligeant des dommage si tu retrait, en gros c'était trop fort.
J'avoue que je n'ai pas participé à la beta donc j'ai vu cela de loin mais j'ai du mal à voir en quoi passer un sort à PO modifiable serait broken.
On parle quand même de l'enutrof eau qui est jamais joué par rapport au mode air.
Et pour une fois qu'il y a une bonne idée pour donner envie au gens de faire autre chose que du full dmg avec un mode hybrid dmg retrait...
Après plus je l'utilise plus je me dis qu'il faudrait pas forcément le rendre en PO modifiable mais au moins ne pas avoir la limite à 6 po. Peut-être de 1 à 8 ou 9.
Et pour rappel l'enutrof eau a une grosse faiblesse par rapport à l'enutrof air c'est le tacle. Une faible portée signifie une prise de risque à chaque fois.
Problème de la méta roublard actuelle:
Kaboom + Bombe à Eau + Etourpille + Bombe à Eau+ Etourpille:
- Coût: 3PA total
- Effet: -4PA en zone (max) et gain de 2PA aux alliés pour les 2 prochains tours avec au prochain tour Bombe à Eau + Etourpille gratuit en PA
Proposition de nerf: le retrait (PA et PM) à la Détonation et à l'Etourpille ne sont effectif que pour les bombes en état 3 (nerf qui n'impacte que les joueurs Pvp)
Je rajoute aussi: à quand des boost PA et PM qui durent deux tours (toutes classes confondues), c'est à dire sensible au débuff, stylé les compo roub/éni 15 à 17PA/tour pendant 3 tours comboté avec un énu ou un sadi en koli random (voire les deux, mdr), c'est agréable je vous assure..
Merci Ankama de faire durer des méta dégueulasses plusieurs mois au lieu de corriger des trucs aberrant dans la semaine qui suit une mise à jour majeure d'équilibrage.
A dans 6 mois quand je me réabonnerai (éventuellement?)
Votre up Duel la pire chose depuis longtemps...
Le matchup iop injouable pour beaucoup de classes surtout en dessous du 180.
Le combo Bond, duel, souffle coco prochain tour est juste fumé, le iop est full res et attend juste de faire ce move et combat finit.
Remettez le duel initial ou le iop a 0pm next turn, là c'est clairement inesquivable et beaucoup trop fumé
Mais tellement!!!
Soit t'enleve l'invulnérabilité distance, soit tu retire les PM tour suivant mais la un combo one shot qui est inevitable donc aucun interet
Pareil je fais plus de 1v1 BL (entre 110 et 160) a cause de ces iops. Rien que ça trashtalk tout le temps en plus c'est la pire commu qui profite à chaque fois de la technologie la plus broken du moment
Même problème ici, je joue crâ et quand un Iop me duel, bah le combat est fini. Je peux pas taper fort au cac, je peux pas éviter le prochain tour, et invu distance...
Yo Dofus,
Après maintenant 1 mois d'attente, car vous préférez aller like ou rt des jolies dessins de femme, est ce possible d'enfin obtenir des réponses à nos questions ?
=> 90% du Top 10 ladder = Roub
=> Debuff, ret cumulable, ero en zone, don pa non débuffable???????? Faut se réveiller les gars
=> Les ret cumulables du Roub, de l'Enu, à quel moment vous pouvez laisser ça ? Avec 150 d'esquives on joue avec 3 pa
=> Comment marche votre matchmaking ?
=> Jouez vous à votre jeu ? Parce que sérieusement je me pose des questions
Ps: Vous êtes toujours mignon, marrant, mais ça fait pas tout.
Plutôt que proposer votre pack, offre, etc en boutique ou vous savez très bien que nous les gentils consommateurs on va vous faire plaisir et tout acheter, est ce que, ENFIN, VOUS POUVEZ ECOUTER VOTRE COMMUNAUTE !!!!!!!!!!
Etant moi même main roublard, je pense qu'ils faut nerf plusieurs aspects de la classe car actuellement, il n'y a pas de saveur à jouer roublards quand ont voit le nombres de joueurs qui jouent de la pire manière :
Propositions :
- Nerf de la voie eau :
* Shrapnel 3 pa
* Resquille -1 po
* Tromblon baisser légèrement les dégâts
-Nerf double bombe :
* Baisser la valeur des dégâts des bombes doubles
* Nerf du ret en bombes double (-1pa au lieu de 2)
-Nerf Ruse et croisement : 3 pa au lieu de 2
Il faudrait aussi faire quelque chose pour les boost kboom car c'est un peu fort actuellement mais c'est lié au fait qu'on se boost avec les doubles bombes.
C'est dommage car les changements apportés en roublard sont plutôt bons, mais c'est le pire de classe qui est toujours mit en avant.
Franchement le roublard joué de manière "normale" c'est à dire avec les bombes normales est totalement possible et mieux qu'avant la màj, c'est tout à fait jouable mais ça demande un bon niveau de jeu, mais lorsqu'on veut jouer de cette manière nos alliés sont pas content car faut jouer meta roub ret.
Du coup ça donne plus envie de jouer au jeu quand t'es roub
Resquille -1PO mais c'est déjà 1PO ? Tu veux réduire la zone plutôt ? Je ne sais pas si ça changerait grand chose... sinon le passer à 5PA ?
Tromblon les dégâts me semblent OK mais il faut réduire la PO je pense
Le Kaboom un nerf simple et impératif : le rendre débuffable et qui s'enlève à la mort du roub... Logique quoi.
Et c'est vrai que revoir la double bombe serait pas mal, cela nerf le retrait ET les possibilités de boost Kaboom.
Nerf ruse et croisement je sais pas, je pense que ça va trop nerf les autres voies du roublard alors que seul la voie Eau est problématique actuellement. Je ne trouve pas ces sorts spécialement problématiques?
Mais vous trouvez ça normal vous que les sorts entourloupe et croisement du roublard ne nécessitent pas de ligne de vue et qu'ils puisse ainsi aisément préparer un grosse bombe quelque part à l'abri et la ramener comme il veut pour faire tout péter ????
Faudrait peut-être engager des devs qui réfléchissent un minimum non ? Pas des débiles qui tapent du code en se disant "advienne que pourra"
Testez votre jeux avant de déployer vos mises à jour cancer de merde, on a plus aucun plaisir à jouer...
oui entourloupe est un sort totalement legit y'a rien à changer dessus
Par contre croisement est un sort un peu trop gratuit qui encourage la facilité et mérite au moins de coûter un pa de plus (si on ne baisse pas la po ou on ne met pas de ldv dessus)
Entourloupe a toujours été comme ça et me semble correcte
En revanche croisement est effectivement un sort no brain mais les "bons" roubs aiment jouer aimantation
Croisement apporte une certaine flexibilité mais reste faiblard en termes de possibilités comparé à aimantation pour faire des explosions propres ou du micro-placement.
Je te conseille de jouer un peu la classe avec un mode dégats basé sur les explosions ou les murs et tu verras que ce n'est pas si facile même avec ces deux sorts ^^. De plus tu comprendras mieux comment counter la classe en la jouant, si elle te pose autant problème que ça
Je trouve les modes du roublard plutôt bien actuellement, seule la voie eau retrait est (très) problématique ainsi que le boost Kaboom
Proposition d'équilibrage du retrait des roublards :
Sur le discord roublard, une bonne modification du système de retrait a été proposée :
Le retrait des bombes (explosion, mur) ne s'effectue qu'à partir d'un certain état.
Par exemple, de l'état 1 à 3 ça fait pas de retrait, de 3 à 5 à fait 1 de retrait et à partir de l'état 5 ça fait le retrait maximal (2)
Cette modification encourage le roublard a jouer avec ses bombes en jeu au lieu de les mettre uniquement pour le retrait
La proposition est bonne, mais incomplète. Elle rend d'office les bombes air et eau inférieures à leurs homologues terre et feu à leur deux premiers tours de pose.
Sinon pourquoi ne pas simplement supprimer le 2 bombe/tour et remettre les bombes latentes ?
Après tout de cette manière, on encourage vraiment le roublard à poser son jeu comme avant.
Fini le bombe etoupille x2. Le retrait eau direct passe de -9 à -6
Kaboom devient moins pété avec 1 seul buff PA au tour 1.
On pourrait faire la même chose pour les dégats, il faudrait au moins une bombe boost 3 pour avoir des dégats correct et une bombe 5 pour les dégats normaux.
Le problème des latentes c'est que ça ne sert strictement à rien, c'est uniquement utilisé en PVM où les gens les placent juste où les mobs vont finir, c'est tout aussi débile que les doubles bombes et en pvp ça n'a aucune utilité
Le koli à était tuer ! Je me tape des iop 80% du temps ! Du iop, du iop et encore du iop! Je joue plusieurs classe telle que osa, ougi ect... Comme on peut rivalisé ? quand c'est pas un iop feu item de classe qui met des tartines telle un cra à 6PO sans ligne de vue et 3 fois par tour si on à le malheur de poser une invocation! On se prend un iop terre qui tempo les deux premier tour pour faire bond, duel et bim one shot ! Si on le pousse?! bah on a -100 pm et quand on appui sur passé lui recupère ces pm direct... c'est retraite anticipé en pire ! Un koli doit donc ce faire en 3 tour ou c'est finit ... Je peut même pu jouer ..
Mdrr ça joue woof woof ( no brain ) et osa et ça vient pleurer des iop en koli , qui plus est ça stuff sadi 114 full opti ret PM juste pour faire chier les autres iop ( d'après tes dires en koli dofus ) , faut soit être très limité mentalement ou être un gros rageux qui ne sait pas jouer pvp hl pour dire et faire ce genre de choses
Iop Sacri Eca vs Enu Xel Sadi, on continu, c'est grave, toujours pas de réponse rien, vous faites toujours les muets sur les sujets qui fachent, ça énerve tout le monde et vous le voyez même pas, ou alors vous faites les aveugles... On attends toujours des réponses sur le fait qu'un joueur avec 4800 de côte peut tomber avec un Cra korri de 3700 de côte, idem pour iop, ou cra, ou sram, peut on avoir des explications?? Il faudrait se réveiller à un moment. Je reçois des mutes, des bans, ça veut bien dire que vous voyez les questions non? Mais c'est plus simple de ban ou de muter je comprends. C'est la société, le monde d'aujourd'hui qui veut ça surement.
PTDR l'équilibrage du Roublard Eau. Le retrait est insane, la mobilité est insane, l'érosion est bonne, les effets sont tous des effets des zone, le don de PA/PM est insane. Changez rien Ankama vous êtes les meilleurs. /s
faut nerf le cra terre c'est n'importe quoi le sort jugement qui tape 3pa plus de 1000 et la possibilité de taper sans ligne de vue et a grande portée contrairement a toutes les autres classes
J'avoue que la jugement est un peu too much, mais s'ils nerf il faut up (voire revoir) toute la classe... Le cra n'a rien de viable actuellement à part le mode Jugement
GO NERF ROUBLARD, rendre les boost roublard débuffable: je ne sais pas par quel miracle ce n'est pas le cas, ANKAMA vérifier vos rang pour de la corruption. Rendre les boost roublard inactif à la MORT du ROUBLARD et STOP NERF osamodas
Faut faire un truc pour le roub ou le don de PA en général. Un cumul max ou je sais pas mais la le pvp est injouable actuellement.
La différence entre les dégâts de base de ces sorts et de la flexibilité est ABERANTE. Ankama pliz équilibré votre jeu. C'est pas possible de laisser des classes surjoués en pvp (et je parle meme pas de l'éca terre do pou tellement mais tellement fort). Regarder moi cette différence de dégâts moi pour la même utilité de ces sorts, faire des dmgs et éroder.
Faite des patchs d'équilibrage au lieu de mise à jour tous les 6 mois !!!
Miaouch : niveau 168
Épée destru : niveau 138 et en zone
Tu fais la leçon alors que tu n'as visiblement aucune notion d'équilibrage également
Salut faut m'expliqué j'ai voulut essayé de koli 3v3 la team en face : Feca terre/retPA, Roublard eau/retPA avec 150 d'esquive sa n'a jamais suffit je me suit fait legumiser a 2pa voir 0pa la méta ret commence vraiment a plus étre possible en pvp donc j''aimerait demandé a quoi sert l'esquive PA dans ce cas la ?
Histoire de faire réagir un peu plus, le classement selon cote en koly 3v3 solo.
l'image parle d'elle même concernant l'équilibrage
nerfez son retrait ou revoyez le système de retrait,, même avec stuff orienté esquive ça ne marche pas, le roublard se retrouve buffé aux hormones avec ses buffs PA et ils vont quand même vous en enlever 6 dans leur tours.
A croire qu'Ankara a perdu le contrôle de son jeu concernant l'équilibrage... Le jeu latent n'a plus sa place, et de toute façon Rebours et Surcharge n'existent plus. Les bombes se font turn ? OK pas de problème, on va faite en sorte que le roub joue son tour de manière isolé : il fait tout dans le même tour, et donc au final on a plus de problèmes de bombes OS ! Ça n'a pas de charme, c'est sans stratégie, c'est fade. Le comble, c'est que la classe est tellement ravagé que sans le retrait elle ne vaut toujours rien. Mais, miraculeusement, elle a accès a l'un des meilleurs retrait du jeu et sans concession sur les dégâts.
Sans aller jusqu'à remettre en place des référents par classes, écoutez au moins les retours de vos joueurs... Je peux affirmer sans me tromper, que c'est eux qui jouent a votre jeu non ?
Ça ne fait pas non plus quelques années que l'on vous alerte sur la surspécialisation, en particulier dans les ral PA, PM et do pou ? Qu'on vous dit depuis le début que l'on ne peut pas blinder les deux esquives si il y a en face les deux ral ? Depuis que l'enu est devenu le parfait ciment entre le ral PA et PM, n'a-t-on pas vu émerger des team sadi+enu+roub totalement ingérable ?
Continuez a mettre des œillères. Nous on continuera a pester, et si on ne peste plus, c'est que l'on est plus sur votre jeu. C'est a vous de voir, mais en tout état de cause, le jeu ne mérite plus son estampille "stratégique".
En tant que main sadi je plussoie, ma vie c'est de la merde, irl j'attends depuis 2017 le dégel du point d'indice et ig j'attend depuis 2017 qu'ankama fasse ENFIN une refonte de la classe.
Bonjour,
Je suis satisfait de la mise à jour des enutrofs certains sort trouve une nouvelle utilité et cela fait plaisir.
J'ai juste une demande...
=> Orpaillage en PO modifiable.
Je ne comprends juste pas pourquoi c'est le seul de la famille des sorts eau à ne pas avoir la PO modifiable... (Sachant que c'était le cas en début de beta).
C'est juste une petite verrue qui ne rend pas naturelle l'utilisation du sort.
Merci d'avance,
Thaurx
Si le sort est passé de po modifiable à non modifiable c'est pour la même raison que tout les autres sort infligeant des dommage si tu retrait, en gros c'était trop fort.
Kaboom + Bombe à Eau + Etourpille + Bombe à Eau+ Etourpille:
- Coût: 3PA total
- Effet: -4PA en zone (max) et gain de 2PA aux alliés pour les 2 prochains tours avec au prochain tour Bombe à Eau + Etourpille gratuit en PA
Proposition de nerf: le retrait (PA et PM) à la Détonation et à l'Etourpille ne sont effectif que pour les bombes en état 3 (nerf qui n'impacte que les joueurs Pvp)
Je rajoute aussi: à quand des boost PA et PM qui durent deux tours (toutes classes confondues), c'est à dire sensible au débuff, stylé les compo roub/éni 15 à 17PA/tour pendant 3 tours comboté avec un énu ou un sadi en koli random (voire les deux, mdr), c'est agréable je vous assure..
Merci Ankama de faire durer des méta dégueulasses plusieurs mois au lieu de corriger des trucs aberrant dans la semaine qui suit une mise à jour majeure d'équilibrage.
A dans 6 mois quand je me réabonnerai (éventuellement?)
Si on part dans ce sens, réduire à 1 le retrait en dessous de l'état 3 me parait plus pertinent pour que ce soit toujours jouable
J'ai une petite suggestion , pour chaque classe avoir au moin 1 sort qui heal , sois en vol de vie sois en soin normal , mais rien de bien cheater
Cawotte
Votre up Duel la pire chose depuis longtemps...
Le matchup iop injouable pour beaucoup de classes surtout en dessous du 180.
Le combo Bond, duel, souffle coco prochain tour est juste fumé, le iop est full res et attend juste de faire ce move et combat finit.
Remettez le duel initial ou le iop a 0pm next turn, là c'est clairement inesquivable et beaucoup trop fumé
Mais tellement!!!
Soit t'enleve l'invulnérabilité distance, soit tu retire les PM tour suivant mais la un combo one shot qui est inevitable donc aucun interet
Yo Dofus,
Après maintenant 1 mois d'attente, car vous préférez aller like ou rt des jolies dessins de femme, est ce possible d'enfin obtenir des réponses à nos questions ?
=> 90% du Top 10 ladder = Roub
=> Debuff, ret cumulable, ero en zone, don pa non débuffable???????? Faut se réveiller les gars
=> Les ret cumulables du Roub, de l'Enu, à quel moment vous pouvez laisser ça ? Avec 150 d'esquives on joue avec 3 pa
=> Comment marche votre matchmaking ?
=> Jouez vous à votre jeu ? Parce que sérieusement je me pose des questions
Ps: Vous êtes toujours mignon, marrant, mais ça fait pas tout.
Plutôt que proposer votre pack, offre, etc en boutique ou vous savez très bien que nous les gentils consommateurs on va vous faire plaisir et tout acheter, est ce que, ENFIN, VOUS POUVEZ ECOUTER VOTRE COMMUNAUTE !!!!!!!!!!
Etant moi même main roublard, je pense qu'ils faut nerf plusieurs aspects de la classe car actuellement, il n'y a pas de saveur à jouer roublards quand ont voit le nombres de joueurs qui jouent de la pire manière :
Propositions :
- Nerf de la voie eau :
* Shrapnel 3 pa
* Resquille -1 po
* Tromblon baisser légèrement les dégâts
-Nerf double bombe :
* Baisser la valeur des dégâts des bombes doubles
* Nerf du ret en bombes double (-1pa au lieu de 2)
-Nerf Ruse et croisement : 3 pa au lieu de 2
Il faudrait aussi faire quelque chose pour les boost kboom car c'est un peu fort actuellement mais c'est lié au fait qu'on se boost avec les doubles bombes.
C'est dommage car les changements apportés en roublard sont plutôt bons, mais c'est le pire de classe qui est toujours mit en avant.
Au niveau des propositions de nerf de la voie eau et ruse/croisement, les sorts deviennent pire qu'avant la 2.61...
Je suis toutefois d'accord que le double bombe dénature complètement le roublard et qu'il faut changer cet aspect là.
Mais vous trouvez ça normal vous que les sorts entourloupe et croisement du roublard ne nécessitent pas de ligne de vue et qu'ils puisse ainsi aisément préparer un grosse bombe quelque part à l'abri et la ramener comme il veut pour faire tout péter ????
Faudrait peut-être engager des devs qui réfléchissent un minimum non ? Pas des débiles qui tapent du code en se disant "advienne que pourra"
Testez votre jeux avant de déployer vos mises à jour cancer de merde, on a plus aucun plaisir à jouer...
Entourloupe a toujours été comme ça et me semble correcte
En revanche croisement est effectivement un sort no brain mais les "bons" roubs aiment jouer aimantation
Proposition d'équilibrage du retrait des roublards :
Sur le discord roublard, une bonne modification du système de retrait a été proposée :
Le retrait des bombes (explosion, mur) ne s'effectue qu'à partir d'un certain état.
Par exemple, de l'état 1 à 3 ça fait pas de retrait, de 3 à 5 à fait 1 de retrait et à partir de l'état 5 ça fait le retrait maximal (2)
Cette modification encourage le roublard a jouer avec ses bombes en jeu au lieu de les mettre uniquement pour le retrait
La proposition est bonne, mais incomplète. Elle rend d'office les bombes air et eau inférieures à leurs homologues terre et feu à leur deux premiers tours de pose.
Sinon pourquoi ne pas simplement supprimer le 2 bombe/tour et remettre les bombes latentes ?
Après tout de cette manière, on encourage vraiment le roublard à poser son jeu comme avant.
Fini le bombe etoupille x2. Le retrait eau direct passe de -9 à -6
Kaboom devient moins pété avec 1 seul buff PA au tour 1.
nerf la voie eau roublard et buff les autres voies parce que c'est n'importe quoi la roublard n'est plus ce que c'etait
Bonjour, à quand les nerf de feca / ougi / sadi / roublard eau?
Le koli à était tuer ! Je me tape des iop 80% du temps ! Du iop, du iop et encore du iop! Je joue plusieurs classe telle que osa, ougi ect... Comme on peut rivalisé ? quand c'est pas un iop feu item de classe qui met des tartines telle un cra à 6PO sans ligne de vue et 3 fois par tour si on à le malheur de poser une invocation! On se prend un iop terre qui tempo les deux premier tour pour faire bond, duel et bim one shot ! Si on le pousse?! bah on a -100 pm et quand on appui sur passé lui recupère ces pm direct... c'est retraite anticipé en pire ! Un koli doit donc ce faire en 3 tour ou c'est finit ... Je peut même pu jouer ..
Mdrr ça joue woof woof ( no brain ) et osa et ça vient pleurer des iop en koli , qui plus est ça stuff sadi 114 full opti ret PM juste pour faire chier les autres iop ( d'après tes dires en koli dofus ) , faut soit être très limité mentalement ou être un gros rageux qui ne sait pas jouer pvp hl pour dire et faire ce genre de choses
Iop Sacri Eca vs Enu Xel Sadi, on continu, c'est grave, toujours pas de réponse rien, vous faites toujours les muets sur les sujets qui fachent, ça énerve tout le monde et vous le voyez même pas, ou alors vous faites les aveugles... On attends toujours des réponses sur le fait qu'un joueur avec 4800 de côte peut tomber avec un Cra korri de 3700 de côte, idem pour iop, ou cra, ou sram, peut on avoir des explications?? Il faudrait se réveiller à un moment. Je reçois des mutes, des bans, ça veut bien dire que vous voyez les questions non? Mais c'est plus simple de ban ou de muter je comprends. C'est la société, le monde d'aujourd'hui qui veut ça surement.
PTDR l'équilibrage du Roublard Eau. Le retrait est insane, la mobilité est insane, l'érosion est bonne, les effets sont tous des effets des zone, le don de PA/PM est insane. Changez rien Ankama vous êtes les meilleurs. /s
faut nerf le cra terre c'est n'importe quoi le sort jugement qui tape 3pa plus de 1000 et la possibilité de taper sans ligne de vue et a grande portée contrairement a toutes les autres classes
J'avoue que la jugement est un peu too much, mais s'ils nerf il faut up (voire revoir) toute la classe... Le cra n'a rien de viable actuellement à part le mode Jugement