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[Hotels de Vente] Offres d'achat pour essayer de contrer la guerre du -1 kama sur les prix en HdV

Par Rennac#8414 - ABONNÉ - 07 Août 2022 - 04:20:03
Réactions 96
Score : 190
C'est marrant parce que je viens juste de voir que le mode marchand va être supprimé, et à chaque fois que je regarde mon interface mode marchand je me dit "j'aimerai pouvoir mettre des offres d'achats au lieu de mettre des items en vente".
Comme ça je pourrais me mettre par exemple dans la zone scarafeuille et dire "j'achète vos ailes de scara bleu à Xk/u jusqu'à 20 unités etc etc..."

Pour moi il est clair qu'un système d'offre d'achat est une très bonne idée, et je regrette que le mode marchand n'ai pas été fait dans ce but.

Les plus grosses inquiétudes que l'on a quand on met des choses en vente sont "est-ce que ça va être vendu" et "est-ce que le prix ne va pas encore chuter parce que les gens se battent pour mettre moins chère et je vais devoir re-payer la taxe"

Je préfèrerai vendre directement mes ressources à quelqu'un qui achète à un prix donnée.
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Score : 1792
Oui.
J'aimerais grave me mettre en mode PNJ Marchand (le mode marchand), comme dans n'importe quel MMORPG, avec les options Acheter/Vendre.

Acheter = ce que vend le PNJ
Vendre = liste d'achat du PNJ/ce que le PNJ accepte d'acheter
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Score : 717
Petite idée avec un up du sujet,

La mention "vendu par [Nom du joueur]"

Pourquoi?
- Principalement pour les bots.
En effet si on voit 123456789 roses des sables en vente par le même joueur, Ankama aurait plus de facilité a inspecter le compte du dit joueurs. Et si ce n'est qu'un second compte pour vendre, ce serait toujours ça de pris.

- La fidélité au même vendeur.

On voit déjà le nom des propriétaires de dragodinde, alors pourquoi pas partout?

PS: Je suis totalement pour les offres d'achats et de vente (a la façon ogrine) sur les ressources et consommable. Cependant, concernant les équipements je suis un peu plus mitigé.  
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Score : 4174
Je confirme c'est bien utile aussi pour les montures pour savoir qui s'amuse à toujours casser les prix !
Bon ça permet pas non plus de lisser parce que tout le monde n'en fait qu'à sa tête, mais c'est déjà bien de savoir.
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Score : 2021
Tout est résumé. Surtout qu'à l'époque, j'avais fait un sujet à ce propos reprenant le système de la BaK pour les ressources avec la liste des 10 dernières offres, la quantité proposée par le vendeur (dont on peut acheter de manière partielle ou totale, comme la BaK en somme) et le prix à l'unité du lot sécable à une quantité choisie.

Le système de lot est obsolète depuis plus d'une décénie : quel objet demande une recette full x1 x10 ou x100 ? La réponse : aucune ! On doit se batte en achetant x10 x10 x10 x10 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 si on a besoin de x48 fois la ressources sans :
• Être sûr que la totalité est disponible
• Être sûr que le prix est stable d'un lot à l'autre.
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Score : 7889
L'incertitude que tu mentionnes vient du fait que l'économie du jeu est une économie designée pour être un gameplay à part entière. On en avait parlé sur la première page de ce sujet. L'incertitude sur les prix des items suivants fait partie entière du système en tant que tel.
C'est le fonctionnement même de l'achat revente : Si tu vois des prix qui te paraissent bas, tu peux acheter les lots jusqu'à la première personne qui a bradé les prix, mais tu ne sais pas si tu devras acheter un ou 200 lots avant que les prix remontent et que tu puisses tenter de faire un bénéfice dessus.
Je te recommande de regarder la vidéo qui avait été postée sur la première page, faite par une personne qui avait travaillé sur Dofus (mais pas sur l'économie en question), qui expliquait la différence entre une économie "as a gameplay" et une économie où toute l'information est connue.
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Score : 611
Y'a autre chose, je sais pas si vous en avez parlé, mais appuyer pendant 3h sur la touche Entrée pour acheter une ressource en x1 parce que le prix en x10 ou x100 est trop cher c'est vraiment agaçant. Ça me dérange pas d'acheter des ressources sans savoir si le prix va grimper ou pas, mais la ligne du x1 est un enfer seulement parce que c'est ridiculement long d'acheter une ressource sur cette ligne. D'ailleurs souvent on voit que personne ne la touche, alors que le prix est bas.

C'est vrai que ce système de x1,x10, x100 fait un peu archaïque. Très Dofus 1.29. Une espèce de de limitation technique déguisé en RP. Genre "on va organiser l'achat des ressources comme ça faute de mieux, on verra plus tard si on peut l'améliorer", sauf que ça a jamais été amélioré.

Je comprends qu'il ne faut pas que les hdv soient un outil parfait pour les joueurs qui pourraient abuser de cet outil pour déstabiliser l'économie. Il faut mettre des "freins" exprès qui vont nous gêner et nous faire perdre du temps, pour faire du commerce sur Dofus un gameplay en soi (genre décentraliser les hdv). Mais là c'est un faux frein. C'est juste un système tellement obsolète et mal adapté que forcément, ça nous freine dans notre commerce.

L'idée de Rennac#8414 à laquelle on ajouterait autant d'obstacles gameplay que possible pour ralentir les joueurs serait une approche bien plus adaptée et moderne je pense.

D'ailleurs, c'est vrai que la Bourse aux kamas, elle, est très moderne et fonctionnelle pour le coup. On sent bien que ça a été inventé bien après. C'est marrant, quand il s'agit d'argent irl, là, le système est hyper fonctionnel par contre. C'est clair, net, précis et ça va vite.  Mais quand il s'agit de faire du commerce sur le jeu lui même on a le droit à système d'hdv vieux de 15 ans qui a jamais été mis à jour.
Ça me fait penser au sketch sur les langages hermétiques des Inconnus, quand le notaire lit un texte juridique incompréhensible qui donne mal à la tête, et puis à la fin il arrive sur la partie des honoraires et dit "Ah, oui, là c'est important qu'il comprenne : "Toi devoir moi 12 607 francs !"".
 
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Score : 7889
Je pense aussi que, outre le fait qu'ankama n'a pas forcément pris le temps de faire des modifications sur l'HdV, le fait qu'il soit vraiment intriqué dans le jeu doit rendre les modifications plus complexes que d'ajouter une nouvelle interface type bourse aux kamas qui est finalement un peu hors sol.

J'ai l'impression que le passage à Unity devrait améliorer ce genre de choses, et j'espère qu'il y aura un petit coup de lifting à ce niveau là lors de la sortie de la version (et on espère, des offres d'achat !).
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En vrai c'est propre, ça réglerait pas mal de soucis et rendrait le système éco plus sain
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Hello !

Je me permets un petit up du sujet, suite aux annonces de refonte de certaines interfaces dans le message de bonne année d'Ankama ! Histoire de redonner un peu de visibilité au sujet et peut être voir cette fonctionnalité (ou une autre améliorant les hôtels de vente) ajoutée à la nouvelle version unity smile
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J'aimerais bien voir cela arrivé aussi, cependant j'ai peu d'espoir.
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Score : 567
Salut, je trouve l’hdv des achat intéréssante.
Cependant, elle permettra de renforcer le monopole des bots sur l’économie.
Le système actuel peut être comparé au système des enchères hollandaises.
Il existe un autre type de système qui peut-être intéressant : Les enchères sous pli cacheté à un tour (au premier prix).
“les prix dans l'enchère scellée au premier prix sont supérieurs aux prix dans l'enchère hollandaise (88 % plus élevés contre 80 %); cette différence de prix varie avec le nombre d'acheteurs et de vendeurs en présence; et enfin les acheteurs sont généralement averses au risque .”
Il s’agirait donc à un instant T de récupérer les offres des joueurs puis à un instant T + TAléatoire de mettre les offres en hdv. (TAléatoire à définir).
L’intérêt de ce système également est de vous permettre d’avoir plus de chance de vendre vos lots face aux bots vendeurs qui mettent à jour instantanément leur lots.
L'information est le nerf de la guerre.
PS: j’avais fais un post plus long mais le forum ne l’a pas envoyé et m’a fait perdre 30min à écrire dans le vent, j’ai dû tout réécrire du coup j’ai juste réécrit les idées essentiels sans plus d'explication.
Je reste à disposition pour discuter des idées.
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Salut, et merci pour ta participation smile

Je ne suis pas sûr de comprendre l'implémentation des enchères sous pli cacheté à un tour que tu proposes.

Parce que la manière dont je comprends cette forme d'enchère serait plutôt l'inverse, et pour les ordres d'achat : Pour une ressource donnée, x personnes font des offres, et la plus offrante récupère la ressource/l'item demandé. Mais ça ne s'applique pas vraiment à un hôtel de vente, mais plutôt à un hôtel d'achat (et encore ça serait à la défaveur des personnes qui voudraient acheter des ressources).

Si j'essaye de reformuler avec mes mots ce que j'ai compris de ton explication, en gros on aurait des périodes de temps aléatoire pendant lesquelles aucun prix ne serait mis à jour en HdV, et au bout de cette période aléatoire, toutes les offres seraient mises à disposition en HdV, avec l'offre la plus basse en premier (comme actuellement) ?

J'ai également du mal à voir comment cette méthode permet de lutter contre les bots en HdV. Si on modifie la manière dont les prix sont mis à jour en HdV, les bots s'adapteront et au lieu de remettre à jour toutes les 10s/1min/5minutes, ils mettront à jour dès qu'ils verront que leur lot n'est plus le premier, c'est à dire soit que leur lot est apparu mais qu'une nouvelle salve de lots a été mise à disposition en HdV, soit que les lots courants en HdV sont supérieurs aux prix de leurs lots.
J'ai l'impression que les bots n'ont pas un impact si important dans la revente en HdV : Si les ressources se stabilisent à un prix en particulier, c'est que la demande peut être absorbée par les quantités générées par les bots et les personnes légit, et donc les personnes légit pourront toujours vendre, même si ça prendra un peu plus de temps (tant que la personne reste dans des prix raisonnables par rapport au prix moyen).
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Pour éviter la guerre du -1kamas, un délais à l'insertion (voir à la modification) réduirait grandement la guerre du kama.
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Salut, et merci pour ta participation !

J'ai peur que ton idée induise un effet pervers : vu que tu ne sais pas quand ton offre sera mise sur le marché, les vendeurs risquent de faire leurs offres de vente bien plus basses que celles en cours, pour s'assurer que *leur* lot sera en premier au bout du temps aléatoirement défini.

Ce comportement risque malheureusement de faire énormément de mal à l'économie du jeu, avec le cours de certaines ressources qui risquent de s'effondrer.

Est-ce que tu partages le même constat ? Si oui, comment penses tu modifier ton système pour qu'il n'y ait pas ce biais ?

Personnellement, je ne vois pas, et le moyen le plus efficace pour diminuer la guerre des prix est vraiment de dissocier les personnes voulant vendre vite des personnes étant prêtes à attendre.
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Rennac#8414|02/03/2023 - 11:58:44
Salut, et merci pour ta participation smile

Je ne suis pas sûr de comprendre l'implémentation des enchères sous pli cacheté à un tour que tu proposes.

Parce que la manière dont je comprends cette forme d'enchère serait plutôt l'inverse, et pour les ordres d'achat : Pour une ressource donnée, x personnes font des offres, et la plus offrante récupère la ressource/l'item demandé. Mais ça ne s'applique pas vraiment à un hôtel de vente, mais plutôt à un hôtel d'achat (et encore ça serait à la défaveur des personnes qui voudraient acheter des ressources).

Si j'essaye de reformuler avec mes mots ce que j'ai compris de ton explication, en gros on aurait des périodes de temps aléatoire pendant lesquelles aucun prix ne serait mis à jour en HdV, et au bout de cette période aléatoire, toutes les offres seraient mises à disposition en HdV, avec l'offre la plus basse en premier (comme actuellement) ?

J'ai également du mal à voir comment cette méthode permet de lutter contre les bots en HdV. Si on modifie la manière dont les prix sont mis à jour en HdV, les bots s'adapteront et au lieu de remettre à jour toutes les 10s/1min/5minutes, ils mettront à jour dès qu'ils verront que leur lot n'est plus le premier, c'est à dire soit que leur lot est apparu mais qu'une nouvelle salve de lots a été mise à disposition en HdV, soit que les lots courants en HdV sont supérieurs aux prix de leurs lots.
J'ai l'impression que les bots n'ont pas un impact si important dans la revente en HdV : Si les ressources se stabilisent à un prix en particulier, c'est que la demande peut être absorbée par les quantités générées par les bots et les personnes légit, et donc les personnes légit pourront toujours vendre, même si ça prendra un peu plus de temps (tant que la personne reste dans des prix raisonnables par rapport au prix moyen).




D'après Wikipedia, "Il s'agit d'enchères descendantes ou dégressives (le prix baisse continuellement durant le processus). Dans ce mécanisme, l'organisateur de la vente annonce un prix de départ élevé, puis l’abaisse par étapes, jusqu'à ce qu'un enchérisseur se déclare preneur."
Dans notre cas, nous n'avons pas un organisateur de vente mais plusieurs qui mettent à jour le prix à leur bon vouloir tant qu'un enchérisseur ou acheteur achète leur bien.

L'idée de l'implémentation des enchères sous pli cacheté à un tour rejoins l'idée de Hyuriel#9417.
C'est à dire ajouter un temps d'attente avant la mise en vente d'un article à l'ensemble des joueurs.
Pour mieux comprendre ce cas, représentons un exemple.
HDV : T -> Galet brasillant -> 300K
Joueur 1 : Vente T+1 -> Galet brasillant -> 299K
Joueur 2 : Vente T+2 -> Galet brasillant -> 299K
L'hdv reçoit les ordres de ventes des joueurs 1 et 2.
Après un temps T+TAléatoire, (TAléatoire devra être défini selon divers critères, donc pas vraiment aléatoire mais quand même un peu)
L'hdv ajoute l'odre du joueur 1 en premier puis du joueur 2.
Donc, il ajoute l'article le moins cher, puis l'ordre de vente le plus récent.
On remarquera donc que le joueur 2 ne sait pas si il est premier ou non dans la vente.
Et si il faut attendre avant de remettre à jour le prix sans garanti que ils soient le plus bas il mettra son prix le plus juste.

Si tu es un utilisateur de bot quel politique de prix mettrait tu en place alors ?
Si la technique du -1 kamas ne marche plus étant donné que tu ne sais pas quel prix les autres vendeurs vont mettre.


Et après on est d'accord, on ne peut pas prédire le comportement des joueurs.
Cependant, il y a une étude tel que "les prix dans l'enchère scellée au premier prix sont supérieurs aux prix dans l'enchère hollandaise (88 % plus élevés contre 80 %);" selon Wikipedia.
Si tu as des questions encore n'hésite pas à les poser.
Je te répondrais avec plaisir.

 
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J'avais bien compris la méthode des plis cachés du coup ^^

En fait la méthode des plis cachés fonctionne bien pour le vendeur si l'ensemble des acheteurs font une offre pour un objet, et que celui ci est en quelque sorte unique de ce que j'en comprends. Les plis cachés vont avoir tendance à faire monter les prix puisqu'une personne qui voudra l'objet x sera plus enclin à augmenter sa mise pour s'assurer de posséder l'objet. Mais je ne pense pas que la méthode soit vraiment fonctionnelle pour une économie aussi dynamique que celle de Dofus : ça reviendrait à devoir attendre à chaque ressource achetée un temps X, avant laquelle elle serait attribuée au plus offrant, et les autres personnes ayant participé à l'enchère serait obligée de recommencer le processus.

La méthode que tu proposes est, de ce que j'en comprends, plus une méthode à la hollandaise, puisque les vendeurs (et non pas le ici) viendront baisser leur mise au fur et à mesure du temps, en ne sachant pas quand leur lot sera effectivement mis en vente, jusqu'à ce que leur lot trouve acheteur.

Si j'étais un botteur, ou même un joueur qui veut s'assurer de vendre, je mettrais volontairement un prix bien plus bas que celui qui est actuellement en place, pour m'assurer de la première place une fois que mes lots seront mis en vente. En soit, entre gagner 7100k pour un lot de 100 roses ou 6800k, vu que j'en génère à foison, c'est vraiment pareil pour moi. Par contre, ça impacte directement les autres joueurs, qui eux vont subir des baisses de prix drastiques pour lesquels ils seront enclins à rebaisser fortement leur offre, jusqu'à ce que ça se stabilise à un niveau plus bas qu'actuellement, lorsque les bots seront les uniques personnes à trouver le farm rentable en lui même.

C'est en partie pour ça que je propose de dissocier les deux parties, via les offres d'achat : Si une personne est prête à brader sa ressource au premier venu, elle ira la donner directement à une offre d'achat. Si la personne préfère attendre pour vendre à un prix plus élevé (parce que les offres sont trop basses par exemple), elle sera plus enclin à faire une offre d'achat.

J'ai l'impression que modifier les HdV pour contrer les bots n'est pas vraiment une solution viable dans la lutte anti bot. Les bots s'adapteront toujours aux mesures mises en place, plus ou moins bien en fonction des mesures en questions, surtout que les ressources en question sont quand même assez spécifiques j'imagine : les ressources métiers, les roses des sables, les pépites et éventuellement les galets. Je préfère avoir des Hotels de vente améliorés pour les joueurs, quitte à ce qu'ils n'aient pas vraiment d'utilité dans la lutte anti bot que de designer des hôtels de vente complexes qui risquent de perdre des joueurs (parce que le délai de mise en vente, j'ai l'impression que c'est pas une feature très intuitive, personnellement lorsque je mets un lot en vente je m'attends à ce qu'il puisse être vendu immédiatement).

Est-ce que tu partages aussi ces constats ou est-ce qu'il y a des choses sur lesquelles tu n'es pas d'accord ?
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Je profite de ce dimanche pour remonter ce sujet, néhesitez pas à le lire et à réagir si vous souhaitez contribuer et faire évoluer cette idée smile
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L'idée semble excellente 
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enfin un sujet qui et intéressant . 

Regarde sur BDO les prix des items/ressources sont fixe et chaque mobs drop une certaine sommes d'argent en récompense et je trouve que c'est l'un des meilleurs système a l'heure actuel d'HDV sur MMORPG .

Le problème de DOFUS c'est que le -1Kamas te faire perdre énormement d'argent et c'est dommage .

Installer une commande et voir qui peux vendre la ressources fois X / XX / XXX / XXXX sa permettrai d'avoir une visibilité sur les ventes total de la ressources en question .

JeanJean vend 138 broderies de la reine des voleurs a 11 893K
Fifou vend 7890 broderie a 10 990k
Kakou vend 748 broderie a  8 990k

L'hdv serai tellement plus lisible et facile d"utilisation .



Ont pourrais aussi crée un système d'offre et demande :

Jean Jean vend 12890 de bois . 
Il pourrais avoir 2 styles de ventes , l'une par commande Kakou fait une commande de 9 083 bois
le vendeur pourra y mettre le prix qu'il souhaite.
L'autre par la demande , si FanFan veux acheter 8 389 de bois il pourras passer par le stock de JeanJean 

L'offre et la demande ce que actuellement DOFUS  ne répond pas du tout aux attentes des joueurs ...



Par contre pour éviter de détruire les ressources de boss ou autres il faudra implanter un prix Fixe ou la ressources ne pourra pas descendre en dessous sinon l'item n'a plus aucune valeur et personne pourra vendre moins chère qu'un autres joueurs .

Exemple bête mais broderie du voleur impossible de vendre en dessous de 7 000K 
 
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Salut, et merci pour ta participation !

Je vais rebondir sur quelques informations que tu as mis dans ton message.

Tout d'abord, concernant le fait de vouloir voir toutes les offres de vente dans l'hôtel de vente, c'est une information qui casserait complètement les hôtels de vente et l'économie comme un gameplay. L'absence d'information sur l'ensemble des offres (de vente actuellement, comme d'achat si un tel système serait implanté) permet aux personnes de pouvoir faire de l'achat revente. Voir sur le premier sujet, en particulier ce post, qui parle de l'économie en tant que tel et qui parle également d'une conférence concernant l'économie des jeux vidéos faite par une personne ayant travaillé sur l'économie à Ankama : https://www.dofus.com/fr/forum/1069-dofus/2376725-hotels-vente-offres-achat-essayer-contrer-guerre-1-kama-prix-hdv?page=1#entry13099268
Je ne pense donc personnellement pas qu'afficher toutes les offres soit une bonne chose.

Concernant la deuxième partie de ton message, en effet ça permettrait aux personnes qui récoltent de vendre plus facilement leur stock. Par plus facilement, j'entends donner directement à des personnes ayant fait des offres d'achat *fixe* (c'est la personne qui fait l'offre d'achat qui fixe le prix, pas la personne qui vend la ressource). ça ne répondrait cependant pas mieux à l'offre et la demande actuellement, mais permettrait surtout de dissocier les personnes voulant vendre vite (qui seront plus à même de brader les prix entrainant des grosses variations de prix sur les ressources), VS les personnes étant prêtes à attendre pour vendre pour un prix plus élevé.

Enfin, je ne pense pas que fixer un prix minimal pour une ressource soit une bonne chose dans l'économie de Dofus. Le prix est directement lié à la rareté de la ressource et de son intérêt dans l'économie (que ce soit pour équiper les joueurs/joueuses, ou pour générer des runes/de l'xp de familier/des pépites). Plus une ressource sera intéressante, plus son prix sera élevé, plus une ressource sera peu utilisée moins son prix sera élevé. Fixer un prix minimum pour une ressource reviendrait juste à bloquer tous les joueurs à un prix, et donc être dans l'impossibilité de vendre la ressource en question, puisque tout le monde mettrait la ressource au prix plancher si celle ci n'est pas utilisée ou utilisable en l'état (et donc il y aurait toujours beaucoup trop d'offre par rapport à la demande, et en plus la ressource ne sera toujours pas rentable pour les autres éventuelles utilisations).

De même, fixer un prix plancher pour une ressource est une vision très axée sur la vente. À l'inverse, avoir des ressources peu chères permet aussi d'avoir des équipements qui ne coûtent pas trop cher, de pouvoir avancer dans ses quêtes sans se ruiner. On profite des prix bas en tant que joueur dans les HdV, et je pense que si toutes les ressources avaient des prix planchers, même en tant qu'acheteur tu ne serais pas forcément satisfait de la modification ^^

J'espère avoir pu éclairer un peu le pourquoi du comment cette modification a été proposée, et s'il y a des choses sur lesquelles tu n'es pas d'accord avec moi, n'hésite pas à me répondre, je débattrai avec plaisir smile
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Score : 7889
Salut !

ça fait longtemps, je me permets de remonter ce sujet pour éventuellement recueillir de nouvelles suggestions et essayer de le faire vivre pour pas qu'il ne tombe dans l'oubli (en espérant toujours que des améliorations d'hôtels de vente soient faite pour Unity) !
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Score : 93
Comme déjà un peu évoqué, la "guerre du -1 kamas" n'est pas vraiment un problème en soi. Cela peut être frustrant, mais c'est un comportement normal et il faut juste savoir être patient.
Dans un serveur dont l'économie tourne, les prix fluctuent. Ce n'est pas parce-qu'un lot n'est pas vendu en 1h, qu'il ne se vendra pas en 24h ou 48h, et ce même si son prix a été divisé par 2 ! qui sait, peut être doublera-t-il aussi vite qu'il a chuté ?
Essayer de toujours être le moins cher est futile. Chaque lot remis en vente est une perte sèche égale au montant de la taxe + la différence de prix. Il vaut mieux bien attendre avant de remettre en vente, voir de laisser tout simplement les offres expirer.

Je suis assez pessimiste quant à un changement majeur des HdV sur Unity, mais j'espère me tromper. Tout au plus la suppression des lots x1/x10/x100 parce-que bon... on est tous d'accord pour dire que c'est quand même un délire.

J'avais cru comprendre au détour d'un live un système de petites annonces ou quelque chose du genre. Cela ne m'étonnerait pas : une solution ad-hoc qui reste dans cet imaginaire de commerce un peu archaïque et pas trop huilé. On va au marché plutôt que sur une place de marché.

On peut proposer 50 nuances de "BaK des ressources", j'ai l'impression qu'Ankama ne souhaite pas trop desserrer la vis sur le commerce. Cela dit l'ajout des Dofus en HdV et la suppression du mode marchand sont quand même des signaux que les designers sont disposés à faire des évolutions sur cet aspect du jeu...
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Score : 61
Je me permets de faire remonter le sujet car je trouve l'idée très intéressante, comme je l'ai dis dans mon propre sujet. Les HDV tels qu'ils sont sont trop vieillissants et dépendent trop du bon sens des gens, que beaucoup n'ont plus aujourd'hui contrairement à avant où les prix fluctuaient beaucoup moins à cause des cassages, et plus par la simple offre et demande.
Ankama, par pitié, il faut moderniser le système d'HdV pour redynamiser l'économie !
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Score : 7889
Hello !

Un petit up pour faire remonter l'idée, si jamais vous voulez participer au débat, n'hésitez pas à faire remonter vos idées ou suggestions pour améliorer l'idée, ou pourquoi elle ne serait pas bénéfique pour l'économie !
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Score : -269
Une idée encore pondu en 2021 ou 2022 et qui mettra  2 à 8 ans à sortir 
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Ouin ouin ça pleure mais le jeu et son mode de vente est sur le principe capitaliste donc c’est à qui fera le meilleur prix…les hôtel des ventes sont comme des bourses donc normal d’avoir une fluctuations c’est l’offre et la demande. Va jouer a un jeu de coco si ça te plait pas.
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Score : 7889
Je ne vois pas en quoi le fait que le jeu soit capitaliste empêche de faire des offres d'achat. C'est même quelque chose de plutôt pas mal pratiqué dans ce mode de fonctionnement économique.

En bourse par exemple lorsque des personnes parient à la baisse. Tu achètes des actions à un instant T, et tu dis que tu paieras la personne avec le prix des actions à un instant T + 2 semaines par exemple. Si le prix se casse la figure, tu es bénéficiaire.
Mais également dans les magasins qui revendent de l'occasion : le prix d'achat est fixe en fonction de critères (ici ça serait les différents types de ressources), et la personne en fait ce qu'elle veut, mais dans le même cas elle achète en gros pour se faire ensuite du bénéfice.
On rajoute encore les personnes qui gèrent des casses, les garages qui rachètent à prix fixe des voitures pour leurs pièces détachées, bref y'a une multitude d'exemples d'offre d'achat dans des systèmes capitalistes !

Il n'y a donc rien là dedans de communiste, ça aurait été plus le cas si j'avais dit que lorsqu'on drop une ressource, elle est répartir aléatoirement à une personne sur le serveur par exemple.

Mais plus précisément, c'est pas tant la fluctuation de l'offre et de la demande qui pose souci, et c'est ce que j'explique d'ailleurs dans le premier message. C'est juste qu'il y a différents profils d'acheteurs/de vendeurs, et que diversifier les manières de vendre et d'acheter permettra aux personnes s'intéressant vraiment à l'économie de se faire des thunes, tout en permettant aux personnes qui n'en ont rien à foutre de se faire des kamas plus facilement, sans avoir à attendre indéfiniment et en repriçant leurs ressources tout le temps.
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