La feature de modularité des niveaux serait excellente, en effet.
Et ça permettrait d'envisager des modifications sur des trucs assez négligés, du genre LE LEVELING D'UNE CLASSE (allez jouer Xel BL, vous comprendrez pourquoi c'est infâme avant le level de la Synchro)
Revalorisation du commerce d'items bas niveau, davantage de destruction de ressources
Réelle prise en compte de l'expérience BL dans les retours, davantage d'équilibrage sur les classes pour le bas niveau (obtention des sorts, switch éventuel entre sort de base et variante...)
Revalorisation indirecte du drop, cohérente avec les modifications sur les formules liées à la PP
Gros boost au niveau de l'entraide, possibilité pour les joueurs 200 opti d'avoir des modes bas niveau pour aider des camarades plus BL à progresser
Franchement, il n'y a genre aucune raison de ne pas envisager la chose ?
Smaragdus#3984
- ANCIEN ABONNÉ -
22 Novembre 2022 - 19:53:05
Franchement, tu ajoutes la modularité des niveaux et la feature de recherche de groupe, on a plein d'éléments pour booster le recrutement pour contenu à tout niveau.
J'avais tellement apprécié xenoblade chronicles en level adaptatif
J'ai pas test la beta parce que -étrangement- vous n'avez pas apporté de modif pertinentes au sram, mais je peux vous assurer que le nouveau donjon lvl 50, peu importe qu'il soit beau ou pas, peu importe le design et la spécificité des mobs, je vais en profiter comme quand on traverse une belle région en TGV : une vision très éphémère et biaisé, sans le charme des petits patelins, sans les saveures locales. Juste un défilement de paysages.
Bref, piege de masse, score, full succès, et je n'y remettrai plus les pieds sauf si une quête le demande.
Smaragdus#3984
- ANCIEN ABONNÉ -
22 Novembre 2022 - 19:49:53
Ouais, le level modulable dans Xenoblade est pas mal. Par contre, c'était parce que le système de scaling de niveau pouvait trivialiser un boss ou ou ennemi d'élite en montant seulement en niveau. C'est pour ça que le niveau adaptatif était là pour combler ce défaut
Pour revenir à Dofus, je suis certain que non seulement ça pousserait les gens à mieux apprécier un donjon mais aussi à faciliter l'entraide entre joueurs. On virerai ce côté poids mort quand un 200 aide un niveau 50.
Concernant ce bridage, c'est intéressant mais ça ne doit pas passer par l'achat de nouveaux items.
Prenons l'exemple d'un joueur niveau 200, ayant un stuff 200 et qui veut faire un donjon 150 avec bridage. Pensez-vous qu'il va prendre un plaisir infini à devoir acheter et dépenser une fortune dans une stuff niveau 150 ? Et que.. il fasse cela pour toutes les tranches de level du jeu, ce qui représente un investissement supérieur à son stuff actuel ?
En l'état ca ne marchera jamais, augmenter la difficulté du contenu est une bonne chose, mais faire perdre de l'argent au joueurs dans un MMO 100% basé sur l'économie, c'est une catastrophe.
Ce qu'il faut pour ne pas ecoeurer les gens, c'est qu'ils puissent garder le stuff niveau 200, et que le bridage se fasse sur les stats (malus de vita, de puissance, de resistances), mais également sur le rang des sorts (rang 1 et 2 au lieu de 3 si le level n'est pas assez élevé).
Pour le bridage des PA-PM... en général on s'amuse moins avec moins de PA-PM donc à voir.
Déjà personne ne serait obligé de brider son lvl s'il n'en a pas envie.
Et pour les autres, bah justement c'est un choix donc ils seront conscients qu'ils vont devoir dépenser des kamas. Et au delà de ça, les stuffs <180 ça coûte vraiment pas grand chose comparés aux stuffs lv200.
Donc justement au contraire, ça revaloriserait totalement l'économie et l'intérêt des stuffs à ces tranches de level. A l'heure actuelle il y a des items qui ne sont plus jamais équipés et qui servent uniquement au brisage, c'est quand même triste je trouve. Ca permettrait également à Ankama d'avoir plus de retours et de rééquilibrer des panoplies/items vieillissants.
Dans ce cas, la feature ne sera utilisé que par une minorité de joueurs.
Si on me propose de faire un CM level 150 pour le fun, je vais forcément dire oui, l'idée est géniale. Si on me demande de payer 5m de kamas un stuff entier de 10 pièce + trophés (les dofus sont trop HL) alors c'est chaud.. Et si en plus je suis un passionné d'opti et que je veux fm un peu, je passe à 8m.
A présent j'ai le choix entre payer 8m pour faire un CM pour le fun (qui va me rapporter 200k grand max), ou bien dépenser les 8m pour m'acheter un dofus abyssal que je rêve depuis une semaine pour compléter mon stuff 200.. Le choix est vite fait.
Je comprends que ça peut relancer l'economie, mais devoir dépenser pour du "fun" est généralement peu attirant pour une majorité de joueurs.
Si la feature n'intéresse que peu de monde, alors ca ne pourra pas justifier un investissement de la part d'Ankama, déjà que ils n'ont rien prévu par manque de temps (Unity..) pour toute l'année 2023.
En visant plus large et une majorité de joueurs, la feature aura plus de chance de voir le jour.
Dépenser pour du fun, c'est un peu le principe de l'abonnement en fait. Il suffit de voir les retours ici pour comprendre que ça intéresserait plus qu'une minorité de joueurs. Et les stuff 150 y'en a pas pour 5m
Ransew#7518
- ABONNÉ -
22 Novembre 2022 - 11:35:45
Totalement contre, c'est la porte ouverte au succes du style : " Faire le donjon 80 en duo avec niveau capé 80 " et tout les trucs desagréables dans ce genre, ainsi qu'aux mecaniques du style : Taux de loot niveau 200 = 1%, taux de loot niveau 50 = 50%
C'est une pente descendante, c'est pas juste : "oh bah tient on peux se moduler," Non non, ca serais forcement une grande mecanique de jeu et ca viens avec autre chose que juste un mode "fun de temps en temps pour testé", on parle de semaines/mois de developpement, ca serais pas un truc fait en 2/2 qui serais utilisé une fois et ciao
Les succès n'ont jamais été une obligation, de la même manière que le lvl modulable n'en serait pas une. Moi je suis pour la suppression pure et simple des récompenses de succès (hors dofus, compa, et tout ce qui ne s'obtient pas autrement en fait). Parce qu'avant des récompenses, je recherche a compléter le jeu mais surtout, prendre du fun. Et la difficulté m'en procure. Alors faire un grunob en duo lvl 50, je signe tout de suite.
Ransew#7518
- ABONNÉ -
22 Novembre 2022 - 12:05:31
Alors oui et non, les succes vortex trio hardi sont pas obligatoire, mais si tu veux faire tout les dofus, alors la tu est obligé et qui te dis qu'on te demanderas pas de faire cm et dc capé lvl 120 pour le tutu ? ou mieux ! Les donjons a idoles du tutu capé au niveau du donjon ? C'est arrivé sur wakfu, pourquoi pas ici ?
Et puis serieusement y'a deja asser de truc a faire sur le jeu, des lvl 200 qui ont tourné le jeu ? Ah bon je croise pas souvent des mecs qui ont fait tout eliocalypse duo, pandala 3 duo full succes, c'est qu'une minorité qui as terminé vraiment le jeu, la realité c'est que le contenue thl difficile est VRAIMENT difficile et que ca fait fuir les gens qui veulent taper des monstres facile mais avec un poil plus de difficulté ^^
Il n'y a, à ma connaissance, qu'un seul succès bloquant pour une quête, c'est toxo zombi (ou nomade, je ne sais plus). J'ai tous les dofus à part le cauchemar, j'attend des amis pour les donjons kabahal et éternel conflit, que je pourrais faire moyennant pas mal de tentas en duo, mais je n'ai jamais eu besoin de vortex hardi trio, ou alors j'ai raté un truc. D'ailleurs je n'ai pas hardi sur mon main.
Le tutu demande juste de faire des donjons avec un score mini, ce qui en prime facilite parfois le donjon (coucou leukide)...
La demande telle qu'on la formule c'est de laisser le choix au joueur, mais avoir des succès, meme sans récompense, du donjon au bon lvl, c'est pas une mauvaise chose hein ! C'est meme limite plus logique que d'y aller lvl 200 pour valider un succès plus facile que facile quand on écrase tout avec une flamiche...
Ransew#7518
- ABONNÉ -
22 Novembre 2022 - 17:11:22
Je me permet de reécrire ma phrase vue qu'il y as un une incompréhension :
Pour faire tout les dofus, les dofus etant des recompenses de succes, il est necessaires de les faires. Cependant oui, vortex trio ou hardi n'est pas necessaire pour terminer ces series de quetes
Le tutu demande des choses du style funoroshi kyoub majeur, ou encore tynril dynamo majeur, et deja qu'avec des inconnus niveau 200 c'est pas toujours facile, alors capé lvl 140 ? non merci, c'est le genre de chose que je veux absolument éviter pour le jeu.
Je pense que tout le temps de developpement / conception / essaie que represente cette idée , c'est une erreur monumentale, car cela pourrais etre investie ailleurs dans le contenue thl+, peut etre que certain trouverais drole de faire chene mou duo niveau 150 avec des exo pa pm qui auront couté les yeux de la tete pour si peu, mais perso ce n'est pas mon truc.
Dernier point, oui ok c'est vrai que rouler sur les succes blitzkrieg quand on est 200 ou on OS les mobs c'est pas le plus fun quand on fait ses succes, mais ca n'empeche que ca serais une perte colossale de developpement que de travailler sur un systeme pareil, pour qu'en plus beaucoup n'apprecie pas l'aspect economique qu'il represente
Le code c'est 1j/homme sans test (preuve de concept normalement, mise en prod chez ankama ) grand max, interface graphique potable incluse. C'est vraiment pas un truc dur a faire. Les pour et les contres ont déjà tous été évoqués ici.
Si vraiment tu as des doutes sur l'intérêt d'un tel ajout, je te propose de simplement faire une expérience reproductible. Fais n'importe quel JRPG à la durée de vie indécente en réalisant toutes les quêtes annexes : tu seras rapidement confronté à un power creep qui ruinera la progression de la quête principale, si la difficulté du jeu est dosé, tandis que si elle ne l'est pas les quêtes annexes seront limites obligatoires pour accumuler de l'xp et réussir certains passages trop dur.
Dofus n'est pas un jeu dur, même en omettant le nouveau contenu BL qui ne sera jamais réalisé BL du fait de la progression du personnage, la progression par les quêtes n'est pas obligatoire, de fait, une petite session XP aux porkass à la sortie d'incarnam ruine toute la difficulté d'astrub, et ce n'est pas réversible.
En suite sur l'aspect économique, même en supposant qu'il soit obligatoire (par exemple quête bloquante qui demande de taper fouronoshi au lvl 140). Va voir simplement le prix des items >=140. Essaye de les FM. Ce sont des items transitoire, si ils servent pour l'aventure durant un temps, ils finissent rapidement soit en banque, soit en hdv, soit au concasseur. Se stuff a ce lvl, c'est rien. L'ancien joueur aura les ressources pour se stuff, le nouveau aura accumulé des ressources dans sa progression pour faire de même. Et a supposer que ce soit optionnel, où est le côté négatif de laisser l'opportunité de faire du contenu au bon niveau par les joueurs qui le souhaitent, que ce soit pour des succès donjon (rappel : PAS OBLIGATOIRES) ou pour le fun ?
RampaFou#8065
- ABONNÉ -
02 Décembre 2022 - 02:17:28
Bonjour, suivez le chemin de votre autre jeu Wakfu svp.
Mettez nous nos lvl modulables déjà acquis. Faites plaisir aux BL tout en laissant la possibilité aux 200 de revenir sur leurs bases.
-KoTo-#6478
- ABONNÉ -
05 Décembre 2022 - 02:14:46
Par pitié faite le ! Qu'on puisse bloquer l'xp ENFIN surtout que vous comptez modifier les incarnations donc il ne sera vraiment plus possible de garder ses perso a certaines méta !
Sa serait tellement bénéfique pour le jeu !
En plus de sa faite en sorte qu'on puisse porté plusieurs DD ou volkorne sur nous car pour les mecs Opti Pvp comme moi cela est meme primordial dans certaine méta ( Exemple: Je joue feca Terre en 110 classique Rat Noi, si je tombe sur un enu en koli je sais très bien que c'est un mode Eau botte de classe qui me donnerais plus de chance cependant je ne peux pas mettre le volkorne eau par exemple étant donné que j'ai deja le emeraude pourpre sur moi.. c'est vraiment problématique et c'est un exemple parmis tant d'autres).
Mon pavé me parait pas mal, a vous les studios.
Vous sortez un donjon niveau 40/80, c'est COOL.
Par contre, permettez nous de le faire avec nos persos, au niveau 40/80... J'ai pas envie de refaire un perso a chaque MaJ pour tester un donjon au niveau auquel il doit être fait (ni passer des heures à recruter des BL qui eux, sont là pour "passer le dj" avec quelqu'un qui les carry pendant qu'ils spam F1 et s'en foutent.
Non seulement, ce serait une bénédiction pour les joueurs PvM qui VEULENT découvrir un contenu à bon niveau en deux clics, mais en plus :
- Les équipements BL seront intéressants à collecter, afin d'avoir un équipement par tranche de niveau pour profiter au mieux du contenu
- Les gens qui veulent faire des run challenges "Donjon niveau 100 au niveau 30" pourront s'y amuser sans devoir recréer un reroll qui passera niveau 60 dans ce donjon
- Vous n'avez plus besoin de vous casser la tête pour des succès : "Réaliser le donjon en étant bridé au niveau du donjon". En plus, ils sont tous réalisables à ce niveau, Temporis Ecaflip City l'a prouvé.
Anorak#5548
- ABONNÉ -
08 Décembre 2022 - 14:27:57
Bon bah on m'a indiqué ce thread. Je pensais avoir eu une idée originale en postant la mienne ici.
Je pensais pas que tant de gens réclamaient cette fonction. Evidemment, je soutiens cette idée à fond.
J'ai simplement ajouté dans mon thread une possible justification RP qui ferait que grâce à une quête on aurait accès au pouvoir de "rollback leveling" grâce au Dieu Xelor et la possibilité de revenir à un level antérieur pour faire du pvp koli.
Je n'avais jamais pensé aux avantages aussi en pvm par contre, mais après tout pourquoi pas. Il y a beaucoup d'arguments en faveur du pvm sur ce thread. Pouvoir refaire les donjons bas level avec des stuff adaptés à ce level pourrait allonger considérablement la durée de vie du jeu pour le re-explorer à l'infini.
Donc lvl modulable en pvm + pvp, ça serait carrément un nouveau jeu dans le jeu. Une durée de vie décuplée. Et pour pas vraiment de travail en terme de nouveau contenu de la part d'Ankama. Même aucun en fait, simplement un gros (gros) travail technique. Un peu comme ce nouveau mod sur Retro ou les songes infinis qui permettent de recycler du contenu déjà existant en proposant des challenges funs et variés pour les joueurs.
D'ailleurs à choisir, je préférerais cette solution d'ajustement de lvl à un lvl antérieur plutôt que de bloquer son level. C'est infiniment plus flexible. Bloquer son level en réalité repousserait à plus tard ces frustrations décrites dans ce thread mais ne les éliminerait pas.
J'ai déjà vu Ankama s'exprimer sur certaines idées. Seulement des fois pour dire que l'idée est intéressante, qu'ils ne l'ont pas prévu mais la mette de côté pour en discuter, ou alors qu'ils y pensent et travaillent dessus, ou simplement qu'ils ne souhaitent pas la mettre place. Je me demande quelle est la position officielle sur celle-ci. Parce que ça serait quand même assez énorme comme changement.
Les dialogues "mais pourquoi je fais ces quêtes de m*rde de lvl 50 alors que je suis l'équivalent d'un dieu" de Valonia 1 m'ont bien amusé. Cyniquement. Le pauvre Rakooper il avait l'air marrant, mais il n'a pas tank les deux pièges de masse en score 200 full succès solo.
C'est clair que cette fonctionalité devrait être implantée depuis longtemps.
Que ce soit pour le koli bas level, le pvp en général, le pvm pour ceux qui aiment farmer les zones de leur tranche de level, ou plus simplement pour une dimension purement esthétique même si ca ne sert à rien, perso j'ai mon main qui sera tôt ou tard omega 500, et les 17 autres classes omega 50, je trouve ca joli même si ca ne sert à rien, pouvoir bloquer l'xp me permettrait d'arrêter d'abandonner mes koli quand je m'entraine.
Si ce n'est que la dimension commerciale qui bloque Ankama, pourquoi ne propose t-il pas une popo payante en boutique pour le faire?
je ne comprend pas pourquoi on a pas encore ça sur notre jeu. Un système de compétition de donjon, c'est 1000x mieux que les expéditions honnêtement.
Cet homme dit vrai.
La feature de modularité des niveaux serait excellente, en effet.
Et ça permettrait d'envisager des modifications sur des trucs assez négligés, du genre LE LEVELING D'UNE CLASSE (allez jouer Xel BL, vous comprendrez pourquoi c'est infâme avant le level de la Synchro)
Quels sont les réponses d'ankama ?
Surement comme dofus rétro, ca n'arrivera jamais sauf quand ils s'apercevront qu'ils pourront faire de l'argent avec
Franchement, il n'y a genre aucune raison de ne pas envisager la chose ?
Franchement, tu ajoutes la modularité des niveaux et la feature de recherche de groupe, on a plein d'éléments pour booster le recrutement pour contenu à tout niveau.
J'avais tellement apprécié xenoblade chronicles en level adaptatif
J'ai pas test la beta parce que -étrangement- vous n'avez pas apporté de modif pertinentes au sram, mais je peux vous assurer que le nouveau donjon lvl 50, peu importe qu'il soit beau ou pas, peu importe le design et la spécificité des mobs, je vais en profiter comme quand on traverse une belle région en TGV : une vision très éphémère et biaisé, sans le charme des petits patelins, sans les saveures locales. Juste un défilement de paysages.
Bref, piege de masse, score, full succès, et je n'y remettrai plus les pieds sauf si une quête le demande.
Ouais, le level modulable dans Xenoblade est pas mal. Par contre, c'était parce que le système de scaling de niveau pouvait trivialiser un boss ou ou ennemi d'élite en montant seulement en niveau. C'est pour ça que le niveau adaptatif était là pour combler ce défaut
Pour revenir à Dofus, je suis certain que non seulement ça pousserait les gens à mieux apprécier un donjon mais aussi à faciliter l'entraide entre joueurs. On virerai ce côté poids mort quand un 200 aide un niveau 50.
J'ai confiance, ça peut que arriver !
Sujet où presque tout le monde fait consensus, c'est rare !
Une réponse d'Ankama ?
Bonjour,
Concernant ce bridage, c'est intéressant mais ça ne doit pas passer par l'achat de nouveaux items.
Prenons l'exemple d'un joueur niveau 200, ayant un stuff 200 et qui veut faire un donjon 150 avec bridage. Pensez-vous qu'il va prendre un plaisir infini à devoir acheter et dépenser une fortune dans une stuff niveau 150 ? Et que.. il fasse cela pour toutes les tranches de level du jeu, ce qui représente un investissement supérieur à son stuff actuel ?
En l'état ca ne marchera jamais, augmenter la difficulté du contenu est une bonne chose, mais faire perdre de l'argent au joueurs dans un MMO 100% basé sur l'économie, c'est une catastrophe.
Ce qu'il faut pour ne pas ecoeurer les gens, c'est qu'ils puissent garder le stuff niveau 200, et que le bridage se fasse sur les stats (malus de vita, de puissance, de resistances), mais également sur le rang des sorts (rang 1 et 2 au lieu de 3 si le level n'est pas assez élevé).
Pour le bridage des PA-PM... en général on s'amuse moins avec moins de PA-PM donc à voir.
Bonne fin de journée
La modularité des niveaux ne serait pas obligatoire.
Totalement contre, c'est la porte ouverte au succes du style : " Faire le donjon 80 en duo avec niveau capé 80 " et tout les trucs desagréables dans ce genre, ainsi qu'aux mecaniques du style : Taux de loot niveau 200 = 1%, taux de loot niveau 50 = 50%
C'est une pente descendante, c'est pas juste : "oh bah tient on peux se moduler," Non non, ca serais forcement une grande mecanique de jeu et ca viens avec autre chose que juste un mode "fun de temps en temps pour testé", on parle de semaines/mois de developpement, ca serais pas un truc fait en 2/2 qui serais utilisé une fois et ciao
Les succès n'ont jamais été une obligation, de la même manière que le lvl modulable n'en serait pas une. Moi je suis pour la suppression pure et simple des récompenses de succès (hors dofus, compa, et tout ce qui ne s'obtient pas autrement en fait). Parce qu'avant des récompenses, je recherche a compléter le jeu mais surtout, prendre du fun. Et la difficulté m'en procure. Alors faire un grunob en duo lvl 50, je signe tout de suite.
En vrai on pourrait pas au moins avoir l'option d'enlever l'xp x4?
On attend toujours, ça serait la meilleure mise à jour de l'histoire
Bonjour, suivez le chemin de votre autre jeu Wakfu svp.
Mettez nous nos lvl modulables déjà acquis. Faites plaisir aux BL tout en laissant la possibilité aux 200 de revenir sur leurs bases.
LVL MODULABLES
On souhaites ça depuis si longtemps, please go essayer de faire quelque chose pour nous Ankama
Par pitié faite le ! Qu'on puisse bloquer l'xp ENFIN surtout que vous comptez modifier les incarnations donc il ne sera vraiment plus possible de garder ses perso a certaines méta !
Sa serait tellement bénéfique pour le jeu !
En plus de sa faite en sorte qu'on puisse porté plusieurs DD ou volkorne sur nous car pour les mecs Opti Pvp comme moi cela est meme primordial dans certaine méta ( Exemple: Je joue feca Terre en 110 classique Rat Noi, si je tombe sur un enu en koli je sais très bien que c'est un mode Eau botte de classe qui me donnerais plus de chance cependant je ne peux pas mettre le volkorne eau par exemple étant donné que j'ai deja le emeraude pourpre sur moi.. c'est vraiment problématique et c'est un exemple parmis tant d'autres).
Mon pavé me parait pas mal, a vous les studios.
Même pour le PvM ce serait une bénédiction.
Vous sortez un donjon niveau 40/80, c'est COOL.
Par contre, permettez nous de le faire avec nos persos, au niveau 40/80... J'ai pas envie de refaire un perso a chaque MaJ pour tester un donjon au niveau auquel il doit être fait (ni passer des heures à recruter des BL qui eux, sont là pour "passer le dj" avec quelqu'un qui les carry pendant qu'ils spam F1 et s'en foutent.
Non seulement, ce serait une bénédiction pour les joueurs PvM qui VEULENT découvrir un contenu à bon niveau en deux clics, mais en plus :
- Les équipements BL seront intéressants à collecter, afin d'avoir un équipement par tranche de niveau pour profiter au mieux du contenu
- Les gens qui veulent faire des run challenges "Donjon niveau 100 au niveau 30" pourront s'y amuser sans devoir recréer un reroll qui passera niveau 60 dans ce donjon
- Vous n'avez plus besoin de vous casser la tête pour des succès : "Réaliser le donjon en étant bridé au niveau du donjon". En plus, ils sont tous réalisables à ce niveau, Temporis Ecaflip City l'a prouvé.
Bon bah on m'a indiqué ce thread. Je pensais avoir eu une idée originale en postant la mienne ici.
Je pensais pas que tant de gens réclamaient cette fonction. Evidemment, je soutiens cette idée à fond.
J'ai simplement ajouté dans mon thread une possible justification RP qui ferait que grâce à une quête on aurait accès au pouvoir de "rollback leveling" grâce au Dieu Xelor et la possibilité de revenir à un level antérieur pour faire du pvp koli.
Je n'avais jamais pensé aux avantages aussi en pvm par contre, mais après tout pourquoi pas. Il y a beaucoup d'arguments en faveur du pvm sur ce thread. Pouvoir refaire les donjons bas level avec des stuff adaptés à ce level pourrait allonger considérablement la durée de vie du jeu pour le re-explorer à l'infini.
Donc lvl modulable en pvm + pvp, ça serait carrément un nouveau jeu dans le jeu. Une durée de vie décuplée. Et pour pas vraiment de travail en terme de nouveau contenu de la part d'Ankama. Même aucun en fait, simplement un gros (gros) travail technique. Un peu comme ce nouveau mod sur Retro ou les songes infinis qui permettent de recycler du contenu déjà existant en proposant des challenges funs et variés pour les joueurs.
D'ailleurs à choisir, je préférerais cette solution d'ajustement de lvl à un lvl antérieur plutôt que de bloquer son level. C'est infiniment plus flexible. Bloquer son level en réalité repousserait à plus tard ces frustrations décrites dans ce thread mais ne les éliminerait pas.
J'ai déjà vu Ankama s'exprimer sur certaines idées. Seulement des fois pour dire que l'idée est intéressante, qu'ils ne l'ont pas prévu mais la mette de côté pour en discuter, ou alors qu'ils y pensent et travaillent dessus, ou simplement qu'ils ne souhaitent pas la mettre place. Je me demande quelle est la position officielle sur celle-ci. Parce que ça serait quand même assez énorme comme changement.
Les dialogues "mais pourquoi je fais ces quêtes de m*rde de lvl 50 alors que je suis l'équivalent d'un dieu" de Valonia 1 m'ont bien amusé. Cyniquement. Le pauvre Rakooper il avait l'air marrant, mais il n'a pas tank les deux pièges de masse en score 200 full succès solo.
C'est clair que cette fonctionalité devrait être implantée depuis longtemps.
Que ce soit pour le koli bas level, le pvp en général, le pvm pour ceux qui aiment farmer les zones de leur tranche de level, ou plus simplement pour une dimension purement esthétique même si ca ne sert à rien, perso j'ai mon main qui sera tôt ou tard omega 500, et les 17 autres classes omega 50, je trouve ca joli même si ca ne sert à rien, pouvoir bloquer l'xp me permettrait d'arrêter d'abandonner mes koli quand je m'entraine.
Si ce n'est que la dimension commerciale qui bloque Ankama, pourquoi ne propose t-il pas une popo payante en boutique pour le faire?