Hello !
Les équipes sont d'accord pour dire que revoir les icônes, de manière générale dans DOFUS, est plutôt une bonne idée. Comme c'est un travail titanesque, on ne peut pas vous promettre que de tels changements seront effectués avant Unity.
NB : C'est l'occasion pour vous de (re)partager vos suggestions pour que nous puissions les remonter.
Bon jeu à toutes et à tous !
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Les équipes sont d'accord pour dire que revoir les icônes, de manière générale dans DOFUS, est plutôt une bonne idée. Comme c'est un travail titanesque, on ne peut pas vous promettre que de tels changements seront effectués avant Unity.
NB : C'est l'occasion pour vous de (re)partager vos suggestions pour que nous puissions les remonter.
Bon jeu à toutes et à tous !
Les équipes sont d'accord pour dire que revoir les icônes, de manière générale dans DOFUS, est plutôt une bonne idée. Comme c'est un travail titanesque, on ne peut pas vous promettre que de tels changements seront effectués avant Unity.
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Pour les sorts commun, il serait intéressant de revoir un peu flamiche. Actuelle le sort tape dans l'élément "principal" du lanceur et pas forcément dans l'élément qui taperait le plus. C'est notamment criant pour ceux jouant plusieurs éléments.
Si c'est tout sujet confondu, un lien vaut mille mots: https://www.dofus.com/fr/forum/1115-dofus/2383277-modifications-potion-destination-inconnue?page=3
Pourquoi ne pas plutôt en fair une variante a 5 PA plus puissante que l'ancienne Foudroiement pour des classes manquant de dégâts de zone dans l'élément Feu
https://www.dofus.com/fr/forum/1557-discussions-generales/2382015-2-66-xelor-nouvelles-icones-sorts-lisibilite-zero-pointe
Est-ce si compliqué ?