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Trackers Ankama

Ajouter 5s de temps de jeu aux invocs roi/reine de pandala 3

Par QuestionableRengar#5674 - ANCIEN ABONNÉ - 19 Décembre 2022 - 09:24:38
Bonjour, en tout cas il faut en ajouter 5 sur la reine, ses anims sont longues donc pas toujours le temps de finir certains tours si on veut faire un truc un peu au delà de basique ou si on la boost PM avec panda par exemple.
L'argument d'Ankama "le temps de jeu fait partie de la difficulté il faut réfléchir vite" n'est pas valable ici, même en spammant le clic tout au long du tour, il y a des tours que j'ai pas le temps de finir parce que les anims sont trop longues.

Ou alors ajustez ses anims pour qu'elles soient courtes comme celles du roi.

Par ailleurs ajustez l'ordre des sorts pour homogénéiser entre les 2 invocs please. Le sort de frappe sur 1, le soin sur 2, le boost dégats sur 3 par exemple.

Merci bon jeu à tous. Soyez sages dans les commentaires.
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Réactions 14
Score : 633
Je trouve ça dommage de te forcer a jouer hyper vitte sans reflechir dans un jeu strategique la team devrais pouvoir fixer sont temps de jeu dans le menu des groupe

En quoi ça gene les mobs que les joueurs prennent du temps a jouer
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Score : 1994
Oui c'est l'un des points principaux qui fait que Dofus c'est pas un jeu si stratégique que ça. Ou du moins, c'est pas à son potentiel max. 
imaginez si les champions du monde d'échecs avaient 30 secondes par coupbiggrin alors, y'a moins de calculs à faire sur dofus, mais la comparaison tient. Pourquoi brader le temps de réflexion en PVM comme ça? On n'a jamais eu de réponses je crois.
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Score : 461
ça s'appelle les Echecs Blitz, et c'est une toute autre catégorie, avec de tout autres joueurs pour le coup ahahah 
Donc je te rejoins ! ça a rien à voir. 
J'aime bien la proposition de pouvoir décider de notre temps de jeu dans le groupe en PvM 
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Score : 639
Je pense que c'est surtout fait ainsi à cause du fait qu'à la base, il était très commun de jouer avec des joueurs recrutés sur le tas que l'on ne connait pas.

Quand on joue solo forcément ça ne gène pas puisqu'on est seul à jouer, pareil quand on joue avec des potes sur discord, mais quand on joue avec des inconnus et que le mec ne joue pas pour X raison et qu'on doive attendre 1min par tour de jeu, ça devient vite lassant. Du coup pour éviter ça on met une limite de temps, qui maintenant est dynamique et dépend du tour précédent.

Maintenant c'est sûr que ça serait pas du luxe d'avoir plus de temps de jeu pour jouer Reine/Roi sur Pandala 3...
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Score : 461
Yep mais si la limite de temps est modulable par le chef de groupe ? Comme un peu les idoles. 

Il choisit "temps de jeu PvM ; 30 sec ( défaut ) ou "allongé" ( 1 min ) par exemple
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Score : 31418
Tout à fait d'accord !
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Score : 57
C'est signaler depuis la sortie et je suppose même lors de la bêta mais c'est resté inchangé... 

T'a relance ne va pas servir à grand chose va donc acheté le pack djaul et monter un forge lance wtf
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Score : 3585
J'avoue que ça me tilt. Je n'arrive pas à la passer pour le moment car je ne suis pas un crack du PvM (je suis plutôt PvP) et comment tu veux bien appréhender la mécanique du combat en seulement 15 putain de secondes? Surtout que c'est moi qui doit la contrôler vu que je suis Iop et que je mets souvent les dégâts sur le boss pour la contrôler.

Bref, une durée normale (c'est à dire comme si c'était un personnage classique) serait bienvenue, ça ne change rien pour les bons joueurs PvM et ça aide ceux qui galèrent un peu.
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Score : -2908
Pour le coup celui qui récupère le contrôle c'est le perso le plus proche du boss au moment où celui-ci passe en lotus. Mais oui c'est trop court 15s, même en connaissant les sorts d'ailleurs.
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Score : 21782
Le temps de jeu a toujours été un problème sur Dofus, sur les invocations comme pour les joueurs eux mêmes.

Mais pour une raison inconnue, Ankama se bouche les oreilles à ce sujet depuis des années
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Score : 2197
les vieux se souviennent de l'époque où des gens venaient dans tin groupe juste pour passer leurs tours et tu devais attendre une plomb pour faire avancer le combat 
le fait qu'il faut jouer vite l'invoc pour reussir le combat est pour moi interessant , à la limite plutot reduire le temps des animations 
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Score : 720
Tellement intéressant comme mécanique de devoir penser à passer en mode créa + anim sorts off + accumuler assez de points de karma positif IRL pour que les dieux concèdent a laisser un créneau de jeu sans lag sleep
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