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Trackers Ankama

ALERTE ENLEVEMENT : Où est donc passée la MMR en Koli V3 solo ? :)

Par Sayks91#1568 - ABONNÉ - 29 Janvier 2023 - 17:09:31
Joueurs, Joueuses, Staff Ankama, 

"Elle était le garant d'un match-up équilibré,
Avec ces pauvres ploucs je ne pouvais tomber,
Nous combattions entre joueurs expérimentés,
Afk, déco, stuff de la chouette nous étions épargnés.

Importante à mes yeux car le gage d'un jeu en bonne santé
Au, seigneur pourquoi l'avez vous enlevée ?"

Sous son nom austère de Match Making Rating, la MMR permet d'associer les joueurs de niveau et optimisation équivalente afin d'assister à des parties, peu importe le jeu, équilibrées.
C'est une fonctionnalité crucial dans les E-sport car elle permet aux joueurs de jouer par groupe de niveau et de progresser avec moins de frustration. 

Le Kolizéum est une compétition intéressante avec un fort potentiel E-sportif.
Mais il est gangréné par l'absence de MMR, de possibilité de report certains joueurs toxiques. 

Les parties 3v3 étant plutôt longues, et la mécanique du 6ème tour contraignante, couplée au long temps de proc des kolizéums, c'est CHIANT d'avoir un à deux trolls sur plusieurs games d'affilés.
(sentiment partagés par un grand nombre de joueurs que je connais.)

Pourriez-vous m'indiquer pourquoi la valeur d'association d'équipe a disparu ou fonctionne si mal ?
Merci
Naavis
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Réactions 38
Score : 32405
Non les GD ont dit que c'etait normal et voulu que Jean-Cra 4100 de cote spé Strigide-Padgref voit ca cote artificiellement augmenté pour tag à 4800 de cote contre des gens qui ont des items plus cher que son stuff.
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Score : 972
3700* de côte, avec 4100 de côte en crâ tu es dans le top 100 ( mais en soit le problème est le même )

Et le pire, c'est la façon dont le système équilibre le match-up; on met un crâ low cote d'un côté, et en face on met un perso très haute côte ( j'ai déjà vu des défaites ou 1 gars gagnais 100+ koliz que les autres )
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Score : 729
Je joue crâ, j'ai 3500 de côte, je perds 80% de mes Koli car je tag contre des gens qui ont littéralement 1000 de côte de +, full item légendaire full opti.

Après faut pas s'étonner si tout le monde déteste les crâ en Koli, notre matchmaking est à la ramasse, j'me fais insulter juste car je joue crâ 1 Koli sur 2 sleep
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Score : 71
C'est ça
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.


 
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Dominus-Nano#4248|29/01/2023 - 22:54:51
Parce qu'avec ton stuff tu ne devrais pas aller en 3v3 t'es un poids pour les autres 

N'importe quoi, tout le monde à le droit de koli peut importe son stuff si il sait à quoi s'attendre mais ce n'est pas normal d'affronter ou d'avoir comme coéquipiers des joueurs ayant + de 1000 de cote de différence, c'est du bon sens.
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Bizel#4163|30/01/2023 - 01:27:28
 
Dominus-Nano#4248|29/01/2023 - 22:54:51
Parce qu'avec ton stuff tu ne devrais pas aller en 3v3 t'es un poids pour les autres 


N'importe quoi, tout le monde à le droit de koli peut importe son stuff si il sait à quoi s'attendre mais ce n'est pas normal d'affronter ou d'avoir comme coéquipiers des joueurs ayant + de 1000 de cote de différence, c'est du bon sens.

Non tout le monde n'a pas le droit.
la côte doit déterminer le niveau de jeu pas le niveau de stuff.

Sinon je vais en koli 200 3v3 avec une panoplie piou parce que "jai le droit"
Eh bien non, il faut un minimum d'équipements, sinon va feed en 1v1


 
raymimax#2423|30/01/2023 - 02:11:25
11/6 4600HP 20-30% de res dans chaque élément => 3500 de cote en 3v3

C'est totalement legit comme stuff, au contraire il est meme surement trop bas sachant que le Top Ladder est à bien plus de 5500 de cote, 4500 pour le top ladder Cra (mais bon compliqué de gagner de la cote si il tombe contre des mecs qui ont 4500 de cote et plus).
Il a meme un Ivoire, seul gros reproche, il a pas de Prytek (quoique, y a un item qui s'affiche pas s'en est peut etre un).

Venant d'un mec qui joue Osa et se balade avec 3600 de cote, c'est fort.
Si on suit ton raisonnement, il ne devrait pas koli car il à un stuff en mousse, mais vu qu'il a la meme cote que toi, on doit en déduire quoi? Que ton stuff est également éclaté ou que ton stuff est bon mais que le probleme vient d'ailleurs?

(J'ose biensur espérer que tu parle de @Dowa et pas de @Sayks91 avec son Sacri, sinon tu peux disposer, c'est la meme chose niveau stuff sauf qu'il te met 700 de cote).

Pour info la saison précédente j'avais 1800 de cote en plus.

La je tombe avec les 10memes mec en boucle, a savoir deux sram t3 os, 3 ougi crocobur, 2 sacri, 2 steamer AP et un osa eau.
Oui, a 3600 de côte je croise des mecs aux stuff à 400M, sauf qu'on est coincé en 2v3 permanent avec des cra 3400 hp ou des joueurs de talkasha "jajaja mort t2".

Donc on est au fond du ladder parceque certains tag en koli equipe et nous empêche de win.

Tout se joue aux match de classement.
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Score : 32405
11/6 4600HP 20-30% de res dans chaque élément => 3500 de cote en 3v3

C'est totalement legit comme stuff, au contraire il est meme surement trop bas sachant que le Top Ladder est à bien plus de 5500 de cote, 4500 pour le top ladder Cra (mais bon compliqué de gagner de la cote si il tombe contre des mecs qui ont 4500 de cote et plus).
Il a meme un Ivoire, seul gros reproche, il a pas de Prytek (quoique, y a un item qui s'affiche pas s'en est peut etre un).

Venant d'un mec qui joue Osa et se balade avec 3600 de cote, c'est fort.
Si on suit ton raisonnement, il ne devrait pas koli car il à un stuff en mousse, mais vu qu'il a la meme cote que toi, on doit en déduire quoi? Que ton stuff est également éclaté ou que ton stuff est bon mais que le probleme vient d'ailleurs?

(J'ose biensur espérer que tu parle de @Dowa et pas de @Sayks91 avec son Sacri, sinon tu peux disposer, c'est la meme chose niveau stuff sauf qu'il te met 700 de cote).
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Score : 68
C'est le matchmaking tout court qui est à revoir. En fonction de ta classe tu es plus propice à tomber avec/contre certaines classes que d'autres. Certaines classes ont donc un bon matchmaking et tomberont quasiment tout le temps d'autres de ces classes au "bon" matchmaking. Ce qui fait que tu as des compos de dingues genre eni/osa/sadi contre cra/huper/iop ou encore xel/eni/iop contre iop/eca/sacri.
Pour se rendre compte de ce problème évident, il suffit de regarder le ladder 3v3 random par classe. Le top 1 Iop est à 4680 de cote, le top 1 eni 5000+, le top 1 xel à 5500, le top 1 cra à 4500.
Trop de fois, la différence de compo est telle que le koli est impossible à gagner et donne pas envie de jouer avec certaines classes en 3v3 random...
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Score : 738
1000% oui
C'est le matchmaking différentiel du 1v1 qu'Ankama ont porté au 3v3 en 2018 qui a mis la merde partout. Ils disaient qu'il fallait du temps pour que l'algorithme du matchmaking s'addapte ... 5 ans plus tard on en est là.

Le coeur du problème:
  • Nous avons ajouté le système d'évaluation de la puissance des classes lors de la formation des groupes et de la recherche d'adversaires.
    • Ce système est déjà présent en 1vs1 et nous l'avons étendu au 3vs3.
    • Il permet de mieux équilibrer les combats en fonction des classes présentes.
    • Ce système se base sur les pourcentages de victoire des différentes classes : s'ils sont plus élevés que la moyenne, le système les fait affronter des adversaires plus forts, et inversement.
    • Ce système sera affiné en fonction des résultats de cette première version.

source: https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/906689-ligues-kolizeum

 
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Score : 972
jute pour illustré a quel point c'est claqué au sol, 400 kolizeton ça veux dire 5000+ de côte, j'ai 4000 de côte
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Score : 1197
Etant donné qu'Ankama ne parvient déjà pas à mettre en place un système d'équilibrage qui fait sens, un système de MMR ne serait qu'un coup d'épée dans l'eau supplémentaire.

Parce que oui, en soit le système de ranking d'Ankama est OK, c'est à dire qu'en jouant beaucoup de parties, un joueur A aura une meilleure côte qu'un joueur B moins bon et moins opti que lui (à classe identique).

Donc le problème ne provient pas de l'absence d'un tracking de MMR (d'ailleurs le MMR est loin d'être une condition sine qua non à un bon système de ranking, et nombreuses sont les disciplines qui s'en dispensent, comme les échecs). Non, le problème, et c'est là où Ankama se démarque (négativement), c'est que des joueurs de (plus ou moins) n'importe quelle côte peuvent se rencontrer. Et quand bien même la moyenne des côtes de chaque équipe est équilibrée, l'éxpérience de jeu d'un groupe est d'autant plus affecté que la disparité de niveau de ses joueurs est élevé ; personne n'a envie de se faire carry, et personne n'a envie de tomber avec des sous-joueurs. C'est frustrant pour tout le monde.

Matchmaking bancal par manque de joueurs ou par flemme d'Ankama ? Surement un peu des deux 
 
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Score : 32405
Le systeme de MMR d'Ankama fonctionnait tres bien jusqu'au moment où un génie s'est dit "Tiens tel classe est broken (Cra broken mdr), donc on va lui augmenter virtuellement sa cote de 20-25%".

Imagine, tu joue à LOL.
"Ha tiens tu main [Inserer perso broken], bha aller on va te faire tag en platine alors que tu es silver, ca compensera".

Autre effet super cool à ca, c'est si tu viens à etre vraiment tres bon, au point que si avec tu arrive à monter à 4800+ de cote avec la classe en question, le jeu cherche des joueurs à 6 000 de cote pour te faire match.
Pas de bol, y en a pas, tu peux plus koli.
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Score : 738
Bienvenue dans le MATCHMAKING DIFFÉRENTIEL. Créer initialement pour le 1v1, il a été ajouté au 3v3 il y a 5 ans. Le matchmaking différentiel utilise un algorithme qui évalue tous les matchs joués pour donner un ‘’multiplicateur’’ de cote selon la classe et le match up. Le matchmaking est ensuite fait avec cette cote ''modifiée''.

Le problème c'est que les classes sont évaluer dans leurs globalitée:
  • Les classes OP à bas level (éca, énu, etc...) influence le matchmaking au lvl200. et vice versa.
  • les classes difficilent à jouer (élio, xel, etc...) sont mal évaluée. Les débutants ne révèlent pas la vraie puissance de la classe.
  • Les classes populaires chez les débutants (cra, iop, etc...) sont mal évaluées. La marée de débutant qui les jouent tire le matchmaking de la classe à la baisse.
  • Les classes puissantes et facile à jouer (osa, éni, sacri etc...) sont mal évaluées. Les débutants roulent trop facilement sur les autres débutants et tire le matchmaking de la classe à la hausse.
  • Les classes qui brillent avec un stuff de riche (forge, ougi, xel, etc...) sont évaluées à la baisse, car la majorité des joueurs de cette classe n'ont pas de crocobur, Toxicité du scorbute, prytek, stuff AP, etc....
  • Les classes qui brillent avec un stuff de pauvre (éni, zobal, feca, etc...) sont évaluées à la hausse, car pour rivaliser leur sort à valeur fixe, il faut un bon stuff. Un plastron est beaucoup plus difficile a vaincre avec un stuff à 10M que un stuff à 300M.

Un autre gros problème, c'est qu'à 4400 de cote, mon osa (classe trop forte) se fait donner des adversaires ''normaux'' qui ont tous 4200-4600 de cote selon leur classe. MAIS vers 4800 de cote, le matchmaking se brise, tous les matchs deviennent ''étrange'' avec des gens de 5000 et des gens de 3800. 
Ma théorie c'est qu'à 4800 de cote, mes adversaires cra devrait avoir 5100 ... Mais des cra à 5100 sa existe pas, donc le matchmaking fait un compromis, il place une classe à 3800 dans chaque équipe pour faire un match "équilibré".

Exemple de 90% de mes match de la dernière saison:
https://imgur.com/a/UwKFv0G (je tourne autour de 5000 de cote)

Conclusion
On se retrouve avec un matchmaking complètement bourré qui fait des matchs comme ceux dans ma compilation. Où certaines classes sont bridé dans leurs côtes. Où certaines classes se font donner des alliés pourris. Où certaines classe attendent 1h avant de trouver un matchs.

Solution
Idéalement on veut 6 joueurs d’à-peu-près la même cote dans le même match et que les joueurs gagnent et perde de la cote sans que la classe soit prise en compte.
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Score : -5099
Bonsoir, bonjour à tous,

Je n'et pas vue aborder le sujet des Galet / Kolizeton dans se topic rendant la participation de joueurs non expérimenter plus importante, ou encore les Bugs d'AFK/Pop-up lors de changement de fenêtre et certaine autres ambiguïté je souhaite donc prendre le temp de donner mon avis.
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Le temps de jeux pour certain classes au action par tours plus importante que d'autres tel que le Pandawa ou le Xelor son de mise lors du déroulement d'une partie PvP. 

l'Eliotrope quand a lui, qui n'a pas une quantité d'action plus développer mais demande tout de même une plus grande réflexion de par l'importance crucial de son rôle et aussi à viser dans l'équilibre du temps de jeux.
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On pourrait aussi mettre en évidence certain problème de performance des serveurs, rendant des tours de jeux déjà bien assez court, très difficile dans la mise en place d'action crucial voir même de souhaiter ne pas devoir se déconnecter. ( le fait de devoir vider son cache aujourd'hui toute les 2 heures joue aussi un rôle important dans cette handicap ergonomique )
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Et enfin hormis des constats voici mon avis personnel, 

Le jeux et les mises à jours on rendue le jeux très punitif sur les décision prise en jeux, a une époque se poser sur une cellule pouvait être dangereux mais n'était pas décisif, voir même léthal. 

la course au dégâts on rendue le jeux très difficile, le devoir des joueurs par rapport a leur époque et maintenant de maitriser chaque Point d'Action utiliser a bonne escient, tant dis que a une certaine époque ces erreur n'aurait pas été aussi punitive.

(Exemple: Mise à jours des Bouclier, arriver des trophées ou encore l'arriver des voies quadri élémentaire )

Des combats ou la moyenne de tours de jeux en "PvP" s'estime a 3 ou 5 tours l'erreur n'et plus de mise. et les joueurs occasionnel s'en font la potence de la communauté.

 Le troll d'aujourd'hui et celui qui ne possède pas une connexion stable, celui qui n'a pas le droit a l'erreur, celui ne joue pas en raccourcis ou encore celui celui qui entrave le temps/tours de jeux d'autrui.

Car perdre un tours en retrait PA/PM sur un combat prolonger et BIEN rémunérer n'impactera pas la satisfaction prie dans la partie, mais perdre un tours de jeux dans une partie de 3 tours et très amer.

Je soulignerait que les sanction de Kolizeum son une continuité a cette recherche de "toujours plus", car si une partie se décide sur des tours se comptant sur les doigts d'une main il et pertinent que les joueurs auront conscience de l'issue du combat au début voir au milieu du match.


PS: je reviens actuellement d'un Banne Forum de 4 ans, je ves donc mettre de l'eau dans mon Vin, et prendre la situation à contre sens .

la politique d'Ankama n'et que de suivre la demande des joueurs, la ou le MOBBA se dirige actuellement, la consommation du jeux Fast-Food.

En revanche je vous invite a rappeler les problème d'ergonomie qui reste pointable du doigt,

l'adaptation et de mise à cette nouvelle manière de consommer, je vous conseil simplement a prendre du recul quand la situation et de mise, ne pas prendre à coeur cette frustration de certain jour ou perdre devient une constante, une joutes verbales ne résout rien soyer compréhensif a la mesure de l'acceptable.




ET SURTOUT ACCEPTER LE FAIT D'ËTRE PING SILVOUSPLAITfear
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Score : 738
Oui il y a pleins de problèmes au Koli autre que le matchmaking... mais ce sujet parle du problème de mettre des gens de 3700 de cotes avec des 5000...
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Score : 132
On se plaint du MM depuis l'arrivée des ligues toutes pétées, autant dire que l'eau a coulé sous les ponts depuis... C'est dommage que le beau jeu soit mort et enterré depuis, surtout que mettre dans le même panier les bons et mauvais joueurs ça flingue toute tentative d'équilibrage. Allez juger un joueur sur le seul critère objectif dispo pour les stats, à savoir la cote, quand celle-ci est conditionnée aux alliés, au gameplay et à la classe. Pas besoin de sortir de st-cyr pour comprendre le cercle vicieux qui se dessine.
Et si on veut préserver sa classe, interdiction de bien jouer. Si tous les jean-cra-korri se font décimer toutes les games par la concentration de chakra, sort qui n'a jamais posé de soucis jusqu'a ce qu'on mette les bons et mauvais joueurs ensemble, se fait nerf, c'est bien parce que c'est trop fort, surtout pas parce que le top 1 ladder a fait une erreur de placement fatale rolleyes
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Score : 20757
La Concentration de Chakra est le nerf nécessaire le mieux pensé depuis 5 ans facile.
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Score : 2644
Le MM est claqué au sol, tu peux déjà être presque sur du résultat rien qu'à la compo en prépa

Je joue élio, je suis tout le temps avec des crâs/pandas (coucou mes amis les pires classes du 3v3 actuellement) contre des gros féca/osa 

Le jeu est pas trop mal équilibré en ce moment en vrai à part quelques abérations mais le MM pue la merde depuis des années.
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Score : 71
up
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Score : 2060
Up un sujet sans rien ajouter c'est quand même pas fou.... Si les gens ont d'autres choses à dire ils les diront, sinon tant pis. D'autres sujets mériteraient plus d'attention et si on fait tous comme toi ça devient le bordel.
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Score : 2060
 
-Nosuke-#2068|04/02/2023 - 08:28:55
Le MM est claqué au sol, tu peux déjà être presque sur du résultat rien qu'à la compo en prépa

Je joue élio, je suis tout le temps avec des crâs/pandas (coucou mes amis les pires classes du 3v3 actuellement) contre des gros féca/osa 

Le jeu est pas trop mal équilibré en ce moment en vrai à part quelques abérations mais le MM pue la merde depuis des années.



Déjà on est tous d'accord que le MM est pourri. Maintenant concernant le problème de la team, pourquoi ne pas instaurer une fonctionnalité nous permettant de "ban" un max de 2 ou 3 classes avec lesquelles on ne souhaite pas jouer.

Le 3c3 solo est rageant car on a déjà un MM bidon mais en plus on peut savoir dès le début du combat si  c'est win ou pas à cause de la compo et des synergies. Et franchement, où est le fun pour les 2 teams que de savoir dès le début que c'est gagné sans forcé ou perdu d'avance ? Cela pourrait rallonger l'attente, mais je préfère ça plutôt que d'avoir des combats bidons.

Concernant le lvl, il serait aussi enfin temps qu'Ankama ajoute l'inscription koli par tranche de niveau. C'est pas amusant de tombé sur des 19* quand on est 200 et inversement.
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Score : 32405
Parce que si tu joue Sadi, tu as littéralement plus le droit de jouer.

Surtout qu'imagine.
Joueur A (Sadi) Ban Sram Féca.
Joueur B (Roublard) Ban Cra Sadi.
Joueur C ( Iop) Ban Xelor Féca.
Deja là, tu avais de quoi faire une team, mais du coup, non parce que le Sadi a était ban par le Roublard, donc on va faire 2 équipe. Avec de la chance, tu pourra mettre le Roublard en face, en esperant que tu ne le mette pas avec un Cra ou quelqu'un qui aurait choisie de ban Roublard.
Du coup tu va te taper des temps de queue 3 fois plus long.
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Score : 71
up
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Score : 1612

C'est un vieux screen datant de fin 2020, mais il me fait toujours autant rire.
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Score : 738
Un exemple parfait de ''bris de Matchmaking''... Un ou plusieurs de ces joueurs devait attendre depuis des heures, ce qui a causé le matchmaking a capitulé pour faire ce match dégeu.

#1 Pourquoi ne pas placer des tranches de 20 niveau qui rendent impossible de voir des 180 avec des 200.

#2 Que fait ce cra 3800 de cote avec le sram et panda avec 5300?!?
Je suis pret à parier que les cotes de Skkoll, Magreh-bim et Creador devais ressembler à 4000, 3400 et 5000 respectivement.
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