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Idée sur la refonte Idole.
Par Silandeurs#4499 - ABONNÉ - 09 Mars 2023 - 08:34:58Premier contexte, voici ce qui me paraît problématique avec les idoles (contenu PvM) :
- Concentre tout le gameplay des joueurs voulant farm dans un seul playstyle (Full melee ou full distance).
- Facile à contourner la difficulté des idoles dans les combats de farm notamment et surtout.
- Augmente grandement l'exp et les drops générés sur les serveurs de jeu.
Voici ma proposition, 4 changements majeurs :
- Les idoles ne donnent plus aucun bonus d'expérience ou de drop.
- Les idoles ne servent plus qu'à valider des quêtes ou des succès. (Turquoise, succès 150/200, autres)
- Les drops et l'expérience de tout les monstres du jeu est doublé. (Ancien drop : 14%, nouveau drop : 28%)
- Les bénéfices de la prospection et de la sagesse sur les drops et l'expérience est limité à 300 de sagesse et 300 prospection.
Ce que ces changements devraient apporter :
- Ouverture des gameplays multiples (distance et melee) pour les combats de farm.
- Revaloriser la prospection pour les combats de farm (drop).
- Meilleur accessibilité au jeu pour de nouveau joueur (pas d'idole, peu de stuff)
- Mort du full sagesse, sans perte de capacité d'investir en sagesse pour exp bien plus vite (300 de sagesse dans le nouveau système équivaut 700 dans le système actuel)
Voilà, hésitez pas à donner vos avis, les critiques.
- Concentre tout le gameplay des joueurs voulant farm dans un seul playstyle (Full melee ou full distance).
- Facile à contourner la difficulté des idoles dans les combats de farm notamment et surtout.
- Augmente grandement l'exp et les drops générés sur les serveurs de jeu.
Voici ma proposition, 4 changements majeurs :
- Les idoles ne donnent plus aucun bonus d'expérience ou de drop.
- Les idoles ne servent plus qu'à valider des quêtes ou des succès. (Turquoise, succès 150/200, autres)
- Les drops et l'expérience de tout les monstres du jeu est doublé. (Ancien drop : 14%, nouveau drop : 28%)
- Les bénéfices de la prospection et de la sagesse sur les drops et l'expérience est limité à 300 de sagesse et 300 prospection.
Ce que ces changements devraient apporter :
- Ouverture des gameplays multiples (distance et melee) pour les combats de farm.
- Revaloriser la prospection pour les combats de farm (drop).
- Meilleur accessibilité au jeu pour de nouveau joueur (pas d'idole, peu de stuff)
- Mort du full sagesse, sans perte de capacité d'investir en sagesse pour exp bien plus vite (300 de sagesse dans le nouveau système équivaut 700 dans le système actuel)
Voilà, hésitez pas à donner vos avis, les critiques.
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Mais du coup... autant supprimer les idoles dans ce cas ?
+ Rework de la sagesse et du gain d'XP.
Ce systeme pue et doit disparaitre.