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Ces quêtes qu'il faut revoir, pas dans l'esprit d'un RPG
Par Zbouleboss#9485 - ABONNÉ - 28 Mars 2023 - 19:17:04Bonjour,
Je suis un amateur de RPG depuis beaucoup d'années, et franchement Dofus me chagrine.
En effet, certaines quêtes demandent, pour X raisons, d'incarner, de me déguiser en un personnage qui n'est pas le mien. Je trouve cela HONTEUX !!!! C'est un RPG après tout !!!!!!
Merci de revoir les quêtes en question Ankama. Je joue pour incarner mon personnage, et non pas celui que vous m'imposez !
Liste (non exhaustive) des quêtes à SUPPRIMER parce que ça ne va pas dans l'esprit d'un RPG !!!!! :
L'île maudite : on incarne un nimbos, mais c'est quoi cette histoire ?????????
La campagne hallucinée : mais à quel moment MON PERSONNAGE doit se travestir en un fanatique sectaire ???
Désolé mais je ne peux pas continuer cette liste, je me sens mal rien que d'imaginer MON personnage en être un autre. C'est complètement à l'opposé de ce qu'est un vrai RPG. Retirez ces quêtes vraiment, elles m'offensent.
Et toutes ces quêtes immondes où mon personnage s'empreigne de magie de je sais pas quoi pour devenir un dragon et combattre le dark vlad, alors que je voulais le tuer avec MON personnage, quand il devient une minikrone beurkbeurk, une ombre, de l'ambre, une araignée, une momie ??
Ça n'a pas sa place dans un RPG, où l'on incarne uniquement son personnage.
Je suis un amateur de RPG depuis beaucoup d'années, et franchement Dofus me chagrine.
En effet, certaines quêtes demandent, pour X raisons, d'incarner, de me déguiser en un personnage qui n'est pas le mien. Je trouve cela HONTEUX !!!! C'est un RPG après tout !!!!!!
Merci de revoir les quêtes en question Ankama. Je joue pour incarner mon personnage, et non pas celui que vous m'imposez !
Liste (non exhaustive) des quêtes à SUPPRIMER parce que ça ne va pas dans l'esprit d'un RPG !!!!! :
L'île maudite : on incarne un nimbos, mais c'est quoi cette histoire ?????????
La campagne hallucinée : mais à quel moment MON PERSONNAGE doit se travestir en un fanatique sectaire ???
Désolé mais je ne peux pas continuer cette liste, je me sens mal rien que d'imaginer MON personnage en être un autre. C'est complètement à l'opposé de ce qu'est un vrai RPG. Retirez ces quêtes vraiment, elles m'offensent.
Et toutes ces quêtes immondes où mon personnage s'empreigne de magie de je sais pas quoi pour devenir un dragon et combattre le dark vlad, alors que je voulais le tuer avec MON personnage, quand il devient une minikrone beurkbeurk, une ombre, de l'ambre, une araignée, une momie ??
Ça n'a pas sa place dans un RPG, où l'on incarne uniquement son personnage.
Réagir à ce sujet
C'est tellement indigne d'un RPG que d'incarner des êtres inferieurs à nous... Ils ont des sorts tellement plus faibles et tellement peu accessibles
Il serait donc logique de supprimer également les quêtes qui nous transforment, pour aller au bout du processus. Ca ne ressemble pas à Ankama de faire les choses à moitié.
Un autre exemple : dans la quête "Une dernière volonté", un PNJ doit faire ses preuves en affrontant seul un certain groupe de monstre. En quel honneur on contrôle ce PNJ lors de ce combat ? D'un point de vue purement RP, on devrait se contenter de regarder. Et si l'IA perd le combat, tant pis, la quête est échouée.
Mais oui clairement, comme les incarnation, à delete d'urgence.
Etre obligé de faire une quête où l'on incarne mon personnage, contre ma volonté et contre les principes qui régissent les RPG, en une goutte, pour gagner une arme qui incarne mon personnage en un mini'nuit, j'ai vomi.
Très récemment, j'ai vu des joueurs passer certains combats de quêtes, que j'ai moi même passé à la sueur de mon front, à l'aide de créatures absolument pas RP contrôlable, ce qui n'était pas possible avant cette MàJ, alors même qu'en bon amateur de vraiRPG pensais que Dans certains cadres spécifiques, les compagnons compliquent l'équilibrage des contenus en jeu (exemple : les combats de quête). Ces combats semblaient pourtant devoir être fait en solo, pas à l'aide d'un "truc" qui pourrit l'expérience de jeu d'un vrai RPG.
C'est comme si vous permettiez à des joueurs qui découvrent Tales of Vesparia de combattre Gattuso directement en NG+. Ce n'est pas RP !!!!!!!!!!
Ankama a supprimé les incarnations parce que pour eux "c'est pas RP de devenir autre chose que son personnage".
Alors qu'ils suppriment les quêtes ou tu t'incarnes en autre chose que ton perso aussi
Avec juste ça comme phrase, j'aurai dit "OK, bon, on perd une part du jeu, tant pis, mais je l'accepte". Mais le pire c'est que les compagnons sont de base une feature osef, donc elle risque de le rester... Certainement la raison pour laquelle leur obtention est aussi chiante. Rétention, jeux mobiles, tout ça.
C'est tellement vrai !
On peut au moins leur accorder que la 2.67 a globalement résolu les problèmes identifiés dans le devblog (sauf l'équilibrage). Mais toute l'ironie de la chose est que la solution apportée à ces problèmes ne doit rien à la transformation des incarnations en compagnons, mais aux autres modifications faites en même temps et qui auraient pu être appliquées seules :
(*) On va dire que au moins cela fait disparaitre les incarnations rendues trop fortes par la possibilité de mettre un équipement adapté (ex: will kinson en mode do crit). Maintenant qu'elles sont transformées en compagnons, elles tombent toutes dans la catégorie trop faibles.
Rappelons d'ailleurs que ces incarnations "trop fortes" l'étaient dans des situations bien spécifiques, et qu'elles se retrouvaient bof-tier autrement. Du coup elles étaient utilisées de manière très ponctuelle, principalement lors de combats de quête solo ou de succès duos pour lesquels ta classe n'est pas équipée. C'est pas comme si on jouait en permanence sous forme d'incarnation ! (Donc encore une fois, l'argument du RP, voilà quoi...)
Les incarnations pouvaient potentiellement freiner des joueurs, surtout un peu plus casu qui n'ont pas le temps/la connaissance ou autre de changer de classe. Le manque à gagner devait être assez gros, alors il fallait changer ça. Au passage, quelques quêtes solo qui change, pas toutes bien sûr, et hop, si tu veux chaner de gameplay faut passer à la caisse.
Pour les compagnons, c'est encore plus évident. Rendre les compagnons utilisables, c'est potentiellement donner aux multi-compteurs une possibilité de jouer plusieurs perso sans payer d'abonnement. La perte d'argent serait bien trop importante.
Ce serait aussi donner aux mono-compte la possibilité de ne pas utiliser de passeur de donjon, qui sont souvent gracieusement payés en kamas provenant d'ogrines. Une autre grosse perte de revenus. D'ailleurs les nouveaux succès compagnon qu'il faut faire à 4 minimum, c'est une aubaine pour faire payer un peu plus les mono.
Bref, toutes ces modifications ne sont pas absolument pas pensées pour les joueurs. Pour rappel, Ankama ignore délibérément absolument tous les retours qu'il y a eu sur cette modification, avec des pages et des pages de commentaires, et absolument aucune réponse/justification/n'importe quoi derrière.
C'est un patch pour les revenus, pour faire payer les joueurs, certainement pas pour faire de la qualité. C'est aussi pour ça qu'on à l'annonce de temporis le jour d'après, pour calmer les foules et hop c'est déjà oublié.
Tu sais en vrai, même le PvP se retrouve impacté par les décisions d'Ankama, parce qu'avant on pouvait faire du PvP avec des incarnations, ce n'est plus le cas parce que : " on voit pas la classe du joueur en face "
Nan sérieux on voit pas la classe du joueur ???? Bah c'est normal il joue une incarnation (j'ai envie d'insulter mais j'vais me prendre un ban pour attaque personnelle après)
Ce jeu me dégoute, t'façon ça fait 2 3 ans que j'arrive plus à rien sur ce jeu, j'le trouve ignoble avec des décisions toutes autant ignobles. C'est dingue de se dire qu'un jeu comme Wakfu qui est mis en 3ême voire 4ême plan est plus atypique et plus fun que Dofus. Mais malheureusement, mauvaise commu + peu de monde = Far West mdr