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Proposition de rework des items légendaires
Par QuestionableRengar#5674 - ABONNÉ - 28 Mars 2023 - 20:12:52Hello,
Je propose un up pour plusieurs items légendaires qui sont de mon humble avis injouables en pvm, et à ma connaissance pas joués ou très peu joués en pvp (bien que je connaisse pas trop les stuffs meta pvp):
Balance-fléau de misère :
Up du passif: "Quand le porteur subit du retrait PA, PM ou PO, les dommages qu'il subit sont réduits de4% --> 7% pour 2 tours. Les dommages subis par l'attaquant sont augmentés de 4% --> 7% pour 2 tours. Cumulable 3 fois maximum. "
Up de la portée du coup de cac: 2 à 5 PO -> 2 à 7 PO
Idée alternative au up de la portée : transformer l'item en faux (ça lui va bien, le sort de misère tape en zone faux), et lui rajouter le passif de misère, en plus de son passif actuel:
"En début de tour, le porteur attire toutes les entités d'une case. Lorsqu'il subit des dégâts de la part d'une entité ennemie, l'attire de 1 case (1 fois max par tour et par entité)"
L'idée c'est d'en faire un item pour les classes cac (c'est pas une nécessité, juste une alternative possible à la version baguette). Pour l'attirance, on pourrait imaginer de ne pas mettre de limite 1 fois/tour/entité. C'est juste une façon possible de procéder. On pourrait aussi imaginer que ce soit toutes les entités, alliées comme ennemies, qui soient attirées lorsque le porteur subit des dégâts (comme pour misère).
De même, à la place (ou en plus) du passif actuel et du second passif que je propose, on pourrait rajouter un boost esquive PA/PM au porteur lorsqu'il subit du retrait.
C'est des idées en vrac, je ne propose pas de rajouter tout ça à la fois sur l'item, mais je vous invite à faire vos propositions, à prendre ce qui vous paraît pertinent et à rejeter ce qui ne vous paraît pas pertinent parmi les modifications que je propose.
Couronne de Brâm Barbe-Monde :
Up du passif : " Quand le porteur subit un retrait de PA, de PM ou de PO, il gagne3% --> 5% de dommages d'armes pour 2 tours, cumulable 5 fois. "
Modification de la catégorie d'item : l'item devient une cape, et est renommé "Cape de Brâm Barbe-Monde", dans l'objectif de permettre un mode Balance-Fléau de Misère, Barbe-Monde, Bouclier ronces et full pano Aurore Pourpre.
Evidemment il faut doser les up de ces deux items pour éviter de donner lieu à un mode surpuissant en koli(ou au pire on peut dissocier les deux modes de jeu pour que le pvm arrête de subir l'équilibrage). C'est deux items avec un malus dommages aux sorts, donc ils ont vocation à être joués ensemble dans un mode centré sur les coups de cac et aidé par le nouveau bouclier ronces. Les valeurs proposées sont sujet à débat comme tout le post d'ailleurs.
Une possibilité, tant pour la Barbe-Monde que pour le balance-fléau, ça serait de déclencher le boost sur les instances de dégâts subits (et pas sur le retrait PA/PM/PO), de façon à ce que ça soit meilleur en pvm. Ca nécessiterait de revoir les valeurs de boost à la baisse vu que le porteur obtiendra alors beaucoup plus facilement les boosts dommages subits/dommages d'armes.
Bravoure de Rykke-Errel :
Up du passif: la valeur de bouclier obtenue est de20 --> 30 par case de distance entre le porteur et son attaquant
J'ai hésité à proposer un plafond de 12 cases (donc 360 maximum de shield par coup) pour les elios en pvp surtout 1v1, mais je me dis que si quelqu'un joue une classe cac contre un elio sur grande map, un item qui donne autant de shield (vu la distance à laquelle l'elio tape) ne peut que rééquilibrer le match-up.
Et si quelqu'un joue une classe distance avec cet item contre cra ou elio, peut-être que le malus dommages distance devrait être augmenté un peu.
Plume de Buhorado :
Modification du jet: le PM devient un PA. La raison pour cette modification est qu'un stuff 200 avec exo PA/PM, bottes et amu, est naturellement en 9/5. Il manque 2PA et 1PM pour un 11/6.
Un item qui donne un PA et contraint en 11/6, est plus simple à faire rentrer dans un stuff qu'un item qui donne un PM et contraint en 11/6
Je propose également de retirer les do pou du passif et du jet, vu que l'item ne rentre de toute façon pas dans un gameplay do pou, et qu'il y a déjà deux autres items légendaires centrés sur les do pou (dodge et cul botté):
Modification du jet: suppression de la ligne do pou, remplacée par une ligne " 7% Critique". Les jets actuels verront leur ligne de do pou mise à 0 et remplacée par une ligne "7% Critique" avec les crit au max (tous les jets auront 7/7 % Critique )
Modification du passif: " Quand le porteur occasionne un coup critique, il gagnedes dommages de poussée --> 20 dommages critiques pour 2 tours, cumulable 5 fois. "
Crocobur :
Après mûre réflexion je dirais que l'item m'a l'air ok, je propose de rajouter un passif qui OS le porteur T4.
Audace de Dodge :
L'item n'est pas un bon candidat pour un mode do pou si je comprend bien puisqu'il est concurrencé par la ceinture gence. Je vois deux solutions:
1. Changer la catégorie de l'item pour en faire un élément viable d'un stuff do pou (autrement dit que ça ne soit plus une ceinture, mais une cape, une baguette, etc, je ne connais pas les modes do pou donc aucune idée)
2. Abandonner l'idée d'en faire un item do pou et en faire un item viable pour un stuff dégâts classique.
Dans l'idée de la proposition 2, voilà une modification possible:
Modification du passif:" À chaque début de tour, le lanceur se téléporte aléatoirement sur une case adjacente à sa position. Si le déplacement est impossible, il gagne 10% de chances de Critique et 80 Dommages de poussée pour 1 tour. "
--> À chaque début de tour, le lanceur se téléporte aléatoirement sur une case adjacente à sa position. Si le déplacement est impossible, l'entité qui occupe la case gagne 10% de chances de Critique et 5% de résistance pour 1 tour. Sinon (si la téléportation a pu avoir lieu), le porteur gagne ces bonus pour 1 tour
On peut aussi remplacer le crit par des dommages finaux si on estime que les modes crit ont suffisamment d'items à disposition par exemple.
Conclusion:
Merci d'avoir lu, n'hésitez pas à donner votre avis.
Je propose un up pour plusieurs items légendaires qui sont de mon humble avis injouables en pvm, et à ma connaissance pas joués ou très peu joués en pvp (bien que je connaisse pas trop les stuffs meta pvp):
Balance-fléau de misère :

Up du passif: "Quand le porteur subit du retrait PA, PM ou PO, les dommages qu'il subit sont réduits de
Up de la portée du coup de cac: 2 à 5 PO -> 2 à 7 PO
Idée alternative au up de la portée : transformer l'item en faux (ça lui va bien, le sort de misère tape en zone faux), et lui rajouter le passif de misère, en plus de son passif actuel:
"En début de tour, le porteur attire toutes les entités d'une case. Lorsqu'il subit des dégâts de la part d'une entité ennemie, l'attire de 1 case (1 fois max par tour et par entité)"
L'idée c'est d'en faire un item pour les classes cac (c'est pas une nécessité, juste une alternative possible à la version baguette). Pour l'attirance, on pourrait imaginer de ne pas mettre de limite 1 fois/tour/entité. C'est juste une façon possible de procéder. On pourrait aussi imaginer que ce soit toutes les entités, alliées comme ennemies, qui soient attirées lorsque le porteur subit des dégâts (comme pour misère).
De même, à la place (ou en plus) du passif actuel et du second passif que je propose, on pourrait rajouter un boost esquive PA/PM au porteur lorsqu'il subit du retrait.
C'est des idées en vrac, je ne propose pas de rajouter tout ça à la fois sur l'item, mais je vous invite à faire vos propositions, à prendre ce qui vous paraît pertinent et à rejeter ce qui ne vous paraît pas pertinent parmi les modifications que je propose.
Couronne de Brâm Barbe-Monde :

Up du passif : " Quand le porteur subit un retrait de PA, de PM ou de PO, il gagne
Modification de la catégorie d'item : l'item devient une cape, et est renommé "Cape de Brâm Barbe-Monde", dans l'objectif de permettre un mode Balance-Fléau de Misère, Barbe-Monde, Bouclier ronces et full pano Aurore Pourpre.
Evidemment il faut doser les up de ces deux items pour éviter de donner lieu à un mode surpuissant en koli
Une possibilité, tant pour la Barbe-Monde que pour le balance-fléau, ça serait de déclencher le boost sur les instances de dégâts subits (et pas sur le retrait PA/PM/PO), de façon à ce que ça soit meilleur en pvm. Ca nécessiterait de revoir les valeurs de boost à la baisse vu que le porteur obtiendra alors beaucoup plus facilement les boosts dommages subits/dommages d'armes.
Bravoure de Rykke-Errel :

Up du passif: la valeur de bouclier obtenue est de
J'ai hésité à proposer un plafond de 12 cases (donc 360 maximum de shield par coup) pour les elios en pvp surtout 1v1, mais je me dis que si quelqu'un joue une classe cac contre un elio sur grande map, un item qui donne autant de shield (vu la distance à laquelle l'elio tape) ne peut que rééquilibrer le match-up.
Et si quelqu'un joue une classe distance avec cet item contre cra ou elio, peut-être que le malus dommages distance devrait être augmenté un peu.
Plume de Buhorado :

Modification du jet: le PM devient un PA. La raison pour cette modification est qu'un stuff 200 avec exo PA/PM, bottes et amu, est naturellement en 9/5. Il manque 2PA et 1PM pour un 11/6.
Un item qui donne un PA et contraint en 11/6, est plus simple à faire rentrer dans un stuff qu'un item qui donne un PM et contraint en 11/6
Je propose également de retirer les do pou du passif et du jet, vu que l'item ne rentre de toute façon pas dans un gameplay do pou, et qu'il y a déjà deux autres items légendaires centrés sur les do pou (dodge et cul botté):
Modification du jet: suppression de la ligne do pou, remplacée par une ligne " 7% Critique". Les jets actuels verront leur ligne de do pou mise à 0 et remplacée par une ligne "7% Critique" avec les crit au max (tous les jets auront 7/7 % Critique )
Modification du passif: " Quand le porteur occasionne un coup critique, il gagne
Crocobur :

Après mûre réflexion je dirais que l'item m'a l'air ok, je propose de rajouter un passif qui OS le porteur T4.
Audace de Dodge :

L'item n'est pas un bon candidat pour un mode do pou si je comprend bien puisqu'il est concurrencé par la ceinture gence. Je vois deux solutions:
1. Changer la catégorie de l'item pour en faire un élément viable d'un stuff do pou (autrement dit que ça ne soit plus une ceinture, mais une cape, une baguette, etc, je ne connais pas les modes do pou donc aucune idée)
2. Abandonner l'idée d'en faire un item do pou et en faire un item viable pour un stuff dégâts classique.
Dans l'idée de la proposition 2, voilà une modification possible:
Modification du passif:
--> À chaque début de tour, le lanceur se téléporte aléatoirement sur une case adjacente à sa position. Si le déplacement est impossible, l'entité qui occupe la case gagne 10% de chances de Critique et 5% de résistance pour 1 tour. Sinon (si la téléportation a pu avoir lieu), le porteur gagne ces bonus pour 1 tour
On peut aussi remplacer le crit par des dommages finaux si on estime que les modes crit ont suffisamment d'items à disposition par exemple.
Conclusion:
Merci d'avoir lu, n'hésitez pas à donner votre avis.
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Et j'aime bien le passage de la Crocobur mdr
Particulièrement les idées pour la balance fléau. Je trouve particulièrement l'idée de l'attirance très pertinente car c'est un vrai rappel du boss associé.
Il y a d'excellentes propositions, la Balance qui prend les mêmes effets que Misère en vrai c'est stylé. Si seulement Ankama pouvaient s'en inspirer, la totalité des items prennent la poussière dans mon inventaire, ça va finir par se voir.
Néanmoins je trouve la Crocobur beaucoup trop forte encore, l'OS devrait s'activer T2, mdr quoi, t'as une Crocobur et t'as pas fini le combat T1 ? la honte.
Elle est dans un coffre de songes 230-270, ça donnera une raison de tryhard les coffres des premiers étages ahaha.