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Les changements nécessaires pour le bien du jeu et des joueurs

Par BigTmTwo#9736 - ANCIEN ABONNÉ - 05 Juin 2023 - 01:55:31
1. Toutes les étapes de quête qui demandent de T pose sur des dalles pour ouvrir une porte doivent être enlevées.

2. Ajuster la difficulté de presque tous les combats de quête pour qu'ils soient adaptés à un groupe de 1 à 8 joueurs.

3. Supprimer l'aspect compétitif des métiers de récolte.

4. Une vraie refonte Ocre, fini les archimonstres.

5. Rendre la Prytek non obligatoire pour le PvP.

6. Rendre les succès liés au compte.

Le but de ces changements est de créer un jeu moins toxique, plus agréable, accessible et social, tout en conservant l'aspect compétitif du PvP et des donjons.
1 -2
Réactions 4
Score : 278
1: sans avis
2: sans avis
3: si les ressources ne sont plus concurrentielles, elles ne valent plus rien. Problème de bots, donc de modération.
4: sans avis
5: elle ne l'est pas
6: c'est à moitié le cas, cf les succès boss qui ne rapportent plus de ressources sur un 2e perso. L'avantage de ce mix, c'est que l'on peut recommencer une aventure sur un même serveur facilement, par exemple pour accompagner un ami.
0 -1
Score : 17089
Réalité :

1/ Redonner de l'intérêt à refaire un contenu déjà fait

2/ modulation de niveau

3/ Faire en sorte que le matchmaking prenne ton inventaire en compte pour te trouver une côte de départ

4/ Faire en sorte d'arrêter de donner ou de retirer artificiellement du MMR aux joueurs selon la classe, ce qui provoque de la toxicité

5/ Avoir 2 ou 3 modos de plus par serveur, avec un peu plus de pouvoir que "ban 2h"
3 0
Score : -331
1.non ont est dans un jeu multi joueurs pas dans un fast food 
2.non ont est dans un jeu multi joueurs pas dans un fast food 
3. Sans avis la dessus 
4.non la quête ocre est emblématique encore une fois ont est pas dans un fast food ça difficulté est louable 
5.Je suis d'accord sur ce points, le prytek shield est un vrai poison pour la méta 200 et de ce faite eclipse toute les autres prysma 
6. NoN aucun intérêt 
7. oui je suis pour un retour du Drop des dofus, ou du Drop des prochains Dofus qui sortirons il y'a deja 25 quête ça suffit amplement taux de drop de base 0.01% 0.001% comme avant  ça redynamisera le pvm, les sortie donjon xp/drop avec sa guilde et son alliance , la guerre des percos et une plus valus a l'economie a la polyvalence et un objectifs dans un donjon comme 95% des MMO. 

 
julienpotez#7059|07/06/2023 - 19:57:43
Pas d’accord pour l’ocre, elle est emblématique mais sa difficulté ´est pas louable

Bien trop long et frustrant pour un jeu en 2023, qui pousse à la compétition et au comportement toxique sur une quete qui voulait vanter l’entraide et les echanges

elle est devenue beaucoup plus facile maintenant qu'il font des event souvant le probleme c'est que avec l'ere du fast tout le monte veut du fast sans effort fast-sex fast-food fast-serie .. 
après je comprend ton idées dans ce cas faudrais moduler le pop des archie ou revoir la quête sur l'affrontement d'archi 
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Score : 5689
Pas d’accord pour l’ocre, elle est emblématique mais sa difficulté ´est pas louable

Bien trop long et frustrant pour un jeu en 2023, qui pousse à la compétition et au comportement toxique sur une quete qui voulait vanter l’entraide et les echanges
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