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Trackers Ankama

Recensements des Flop's, ainsi que les choses illogiques !

Par kevinOH - ABONNÉ - 12 Novembre 2014 - 23:46:14
Bonjour, Bonsoir.

avant tout, j'en sais rien si ce post est utile ou pas .. j'en doute vraiment, mais qu'une personne d'Ankama le voit et réponde serait déjà signe qu'on m'ai lu.

Je respecte les décisions d'ankama, je tient pas à ce qu'on me reproche de 'critiquer', mais de discuter en toute sincérité des choses qui pour moi, aurait dû jamais exister ou au contraire ce qui aurait encore exister.


1. L'écaflip. ( Aucun commentaire, une image suffit )

. Je veux pas faire un débat la dessus ! J'aimerais aussi par ailleurs, que si il y a des commentaires qu'on ne reprenne pas ce point - ci. Je veux juste avoir une réponse à cette question :
- Ankama en a bien conscience, mais ce foute - t- il de nous dans ce cas? ou simple ironie de leurs part ?



2. Le kolyzéum.

Je comprends pas, j'ai certainement pas lu tous les post Ouin² destiner à ce sujet, mais une chose m'échappe .. Au tous début sa marchait comment ? Par système de niveaux non ?( Possible que je me trompe, d'ailleurs n'hésiter pas à me rectifiez quand je dis de la merde bouze de vache. ) Pourquoi as t'on opter plus pour un système de côte ? Qu'on ai voulu tester, je suis d'accord, mais voyant que cela ne marche pas comme ils l'aurais souhaités j'imagine .. Pourquoi n'a t'on pas chercher à l'améliorer? Est - ce justement en cours peut être ?

Si y'a bien une chose, que j'ai jamais mais au grand jamais compris, c'est bien les doubles classes acceptés. ( Attention j'ai pas dis que c'étais avantageux d'avoir 2 fois la même classe. Çà peut l'être comme pas du tout ! ) Mais Ankama qui pourtant me paraît assez clair la dessus .. Tournois des dix ans, Goultarminator ... vous avez déjà vu deux classes dans la même équipes vous ?
Totalement incompréhensible...

3. Serveur épique

Je vais pas passé mon temps la dessus, un vrai flop total, pas étonnant du tout, je comprends pas comment on à pus ouvrir un serveur de ce type alors que des études aurait du être faites. On ne peux pas ouvrir un serveur avec autant de contraintes. /!\ je parle objectivement et non personnellement. !

Comment voulez vous qu'un serveur donnant que des contraintes puissent fonctionner à long terme ? A une règle prêt le serveur aurait ( peut être, j'ai bien dis peut être fonctionner ). Explication.
Le serveur en lui même n'est pas mauvais, mais des petites règles sont complètements absurdes. La mort entraîne la suppression de tous les équipements.
On imagine ? ' CHOSE ' est mort au niveaux 150 ' - CHOSE : Cool, repartir de zéro pour mieux recommencé ! j'ai juste perdu 20 millions de kamas, 1 dofus cawotte ..

Allô ? Non mais Allô ? qu'on aime prendre des risques, je dis pas, mais on les prendras pas 10 x ... Au final ce serveur devait mener à deux solutions.

- joueur trop prudent, et donc aucune utilité du serveur, étant donné qu'on prends aucun risque
- joueur ayant compris le but du serveur, aimant prendre des risques, et mourrir sur un bug ou une fautes de sa part ou encore un hazard de placement. ou pas d'ailleurs wink

Dans les deux cas, ce serveur aurais été apprécié au début mais pas à longue durée ... Solution ? Serveur Épique avec récupération des stuffs des autres ? déjà plus motivant non ? ( Sujet clos )

4. Quêtes dofus

Dofus Cawotte, ( parce que celui là, est pas mal aussi ), pourquoi faire balader les personnages sans arrêt ? A perpette en plus ! Mais d'accord on peux pas non plus le donner, je suis le premier à le comprendre, mais c'est des quêtes non pas difficile, mais ennuyante à mourir. Et sa c'est dans toutes les quêtes en générales, même si c'est mineur comme ' problème ' ... on joue pas pour faire des choses ennuyantes. Qu'on rajoute de la difficulté, je dis pas, mais là c'est pas difficile c'est ' emmerdant '. la plupart font les quêtes pour les dofus, les succès, mais pas pour le plaisir de ce balader. ( même si chez ankama, il aime faire balader les gens. Quoi ? mais non je parle pas des chasses au trésors fin trèsors vite dit .. ) peut être quelques choses à changé / modifié ou pas ! je sais pas ..

5. La fonction recherche du forum.

Je suis vraiment le seul à pas maîtriser cette outil ? c'est pas clair, je suis désolé, étant infographiste, je peux vous dire que c'est compliqué ... Tu tapes un sujet, et il te sort tous à la suite, mais tout mélangé Mais quel galère, pour moi, on pourrait s'en sortir, mais c'est clairement à revoir. Pour moi c'est pas étonnant de voir 36 000 000 de post les mêmes, c'est plutôt révélateur quand même ? l'outil n'est pas mis assez en évidence.

6. Les esquives Pa/ Pm -> Retrait pa/pm

Laissez moi rire, totalement illogique, de la pures chances, et pourtant comment cela peut changé un combat. C'est des éléments très important. Q'est-ce qu'il fait qu'un combat peux être gagné ? en dépensant les Pa/pm non ? Alors comment pouvez vous mettre de la chance dans les esquive pa/pm ? c'est une pièce indispensable du combat ! C'est de l'optimisation, pas la roulette de l'éca ( tient encore lui ) Je vous vois venir ' : oui, mais il y a un certain calcul pour savoir si ta des chances des lui retirer x pa, xpm ' NON, pas logique sa !!

Les points fort ? ( fini de ' cracher ', go les encouragés si tu veux que ton post tienne la route ! )


1. les classes

( omg, il va dire quoi ? )
Franchement, c'est vraiment pas dégueulasse comme équilibrage, Mise à part quelques Ecaflip incohérences, sa tourne plutôt bien, sachant que pour avoir un équilibrage parfait, faut que toutes les classes soient avec les mêmes sorts, les mêmes paliers etc ... Comment voulez vous avoir un équilibrage parfais avec tous des sorts différents/ paliers différents ? Totalement impossible ! vous pouvez vous en approchez, mais juste vous en approchez smile & dans l'ensemble c'est pas trop mal ( +6 pa mais ouais ..)
ps : même si quelques classes ont carrément dérivé de leurs rôles de départ, oui, un énirispa rox plus qu'un iop NARMOL, non mais sérieusement, c'est logique, EQUILIBRAGE ! vous en avez voulu et vous en avez.

2. Le kolyzeum

ouais, y'a des Defaults mais qu'est-ce que c'est bien foutu comme système de pvp quand même, allez pas dire le contraire... ( interserveur en chargement ... 0,1/100%)

3. Le site

Clair, nette, précis ! Vraiment bien foutu.

4. Abonnement par ogrine
wub
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Voilà voilà, à noté que la plupart des éléments sont à prendre au second degrés. Je critique pas, je recense tous ce qui pourrait être amélioré, je pense, qu'un post comme celui ci, permettrais d'y voir un peux plus clair. J'aimerais que vous me fassiez partagez vos avis, et surtout à m'aidé à remplir cette liste ! ( En bien comme en mal ! ). J'éditerais si cela en vaut la peine.

Sur ce, je vous souhaite bon jeu et bonne journée / soirée

Zetrobu, jeune pandawa de brumaire.
 
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Réactions 9
Score : 382

le fait que l'arbre des sadidas puissent etre detour/coop/transpo ?

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Score : 1206

Pas d'accord avec toi Lukelucky94, c'est vraiment trop mineur pour être modifié, dans ce cas, on modifie toutes les classes .. Si on commence à prendre les sorts, comme je l'ai expliqué plus haut, on en aura jamais fini, dofus ne sera jamais équilibré.

En ce qui concerne les sorts/classes j'aimerais que sa ne sois pas mentionné par simple but d'évité tous débat. Merci.

Zetrobu, jeune pandawa de brumaire

Ps : Désolé pour la mise en page, j'en chie, tous c'est remis tous compact sans espace ohmy j'ai fais du mieux que je pouvais.  

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Score : 5079

Je suis pas d'accord avec la quête dofus cawotte smile

C'est un des seuls dofus vraiment accessibles aux bas levels et qui leur est très utile (même pour un full sasa....+60 c'est pas rien xD) et te faire certains combats en mono si tu es bas level (sans parler du terrier du Wa ^^) c'est pas gagné tongue
Après c'est sûr que THL tu perds plus de temps à traverser les maps sans te faire aggro qu'à faire tous les combats et la série de quêtes devient seulement ultra relou ^^

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Score : 135

La plus part des points de m’intéresse pas, mais pour les quêtes pour obtenir les dofus, je suis absolument pas d'accord.

Tout d'abord c'est complétement logique, parce que ça permet de brider les joueurs à un dofus par personnage, ce qui est normal. Ensuite, comme beaucoup d'autres joueurs, j’apprécie les quêtes (Peut être car contrairement à beaucoup d'autres, je lis les dialogues.). De plus tu dis que c'est chiant d'obtenir les dofus par les quêtes, certes pour le cas du dofus cawotte ça complexifie son obtention (Qui de toute façon était trop facile), mais pour les autres je suis pas certain... Pour l'instant pour obtenir le dofus Turquoise faut faire quoi ? Farmer, farmer, farmer... Vous trouvez vraiment ça intéressant ?

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Répondons donc point par point :

1. Ecatchit

Eh bien, peut être simplement qu'Ankama a décidé de faire un clin d’œil aux personnes qui viennent se plaindre sur le forum pour une classe qui est déséquilibrée en 1V1 alors que leur volonté est de stopper le 1V1. Du coup l'équilibrage se fait sur le reste !

2. Kolizéum

Le koli a toujours fonctionné avec le système de cote et de MU (invisible aux joueurs) pour équilibrer la puissance. Si tu joues une team overcheat de niveaux 150 c'est normal qu'on te fasse pas jouer contre des 150 "lambda" ... Pour ce qui est des doublons de classe, Ankama ne va pas empêcher des amis de jouer ensembles s'ils le désirent au quotidien ... Un tournoi est un événement ponctuel, et donc tu peux te permettre de changer de partenaire, mais pour tous les jours, ça serait pas génial, et les joueurs viendraient très vite se plaindre sur ce forum ...

3. Serveur épique

Là j'avoue que l'ouverture de ce serveur me paraît être une étrange idée, pas mauvaise, je trouve le concept génial, par contre très mal adapté à la communauté du jeu ... Quand on voit que 90% des joueurs ne peuvent pas attendre trois jours pour vendre un item en HDV, comment Ankama pouvait-elle espérer que le concept allait attirer les joueurs. Par contre, pour les gens que je connais qui y sont, il s'agit du meilleur serveur de jeu, avec la meilleure communauté, et une ambiance bien meilleure, même s'il y a moins de monde.
Donc on pourrait nuancer tes propos en différenciant quantité de joueurs/qualité des joueurs.

4. Les quêtes du Dofus Cawotte

La quête du Dofus Cawotte n'est pas ennuyante ! On apprend pleins de choses intéressantes dans les dialogues des PNJ, l'histoire est très bien faite, et les "allers-retours" sont très bien justifiés. Après si tu ne les lis pas et que tu ne cherches qu'à "rusher" cette quête, c'est sûr que c'est moins intéressant. Mais si tu respectes les "règles" de la quête, elle est très bien faite !

5. La recherche Forum

La j'avoue que souvent, Google est plus performant, mais bon, il n'y a pas les mêmes moyens derrières non plus. Et pour ce qui est des 36 000 000 doublons, la plupart sont faits par des personnes qui ne prennent même pas la peine de faire une recherche, qu'elle soit efficace ou non.[/quote]

6. Le retrait/esquive PA/PM

Bah si, il y a une formule ... Il s'agit d'informatique, tout est déterminé par une formule (qui peut bien entendu faire intervenir des probabilités). Le fait est que ton cerveau va plus souvent enregistrer les moments désagréables (par exemple -3PA alors que tu as plus d'esquive que l'adversaire n'a de retrait) que les moments agréables (-0PA quand tu as moins d'esquive). Du coup ta vision des probabilités est faussée ! Je t'invite à tenir un petit registre de TOUS les retraits que tu subis avec l'esquive/retrait à coté pour voir ça de façon plus objective.

7. L'équilibrage des classes

Je te sens un peu ironique ...Si l'eniripsa peut roxxer plus que le Iop, alors soit ton Iop est totalement sous-équipé par rapport à l'Eni, soit tu as spécialisé ton Iop dans le soin (ce qui est un choix personnel, je ne critique pas ...). De plus, l'équilibrage ne se fait pas classe par classe, mais de façon globale. Il n'est pas prévue que n'importe quelle classe puisse battre n'importe quelle autre en 1V1, celui-ci tendant à disparaître.

8. Le KIS

Comme dis et redis, la création de l'interserveur est suspendu pour permettre l'éradication des bots, ce qui est plus important (à quoi bon un Koli inteerserveur, si c'est pour qu'il soit remplis par les bots de TOUS es serveurs ?).

9. Le site officiel

Complètement d'accord, surtout le nouveau !

10. Les ogrines

Là c'est une opinion personnelle, rien à redire.

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La quête du dofus cawotte m'a apporté des choses intéressantes niveau BG smile

Après...je vous cache pas que quand on la fait avec un deuxième perso....ça commence à devenir long xD

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Bonjour, je suis très content, de vos réponses, je m'attendais pas à autant de réponses très bien formuler.. ( Vous m'en boucher un coin ohmy )

En ce qui concerne le dofus cawotte, c'est un avis récolter ( je n'ai pas fait la quêtes personnellement ) par des THL. Après je n'ai donc pas fait cette quête, donc il m'ai impossible à vous répondre.
Apparemment, cette quêtes serait même très bien faites à vous entendre. C'est très possible. ( en effet, lors de mes quêtes je ne lis absolument pas, parfois des pavés sont inscrit :/ ) ( Fainéant ! )

Pour te répondre thebossmickey, je n'avais pas vu les choses comme ça, mais je dois avoué que tes réponses sont très pertinentes, et donc me font réfléchir wink

Pour le point 6 et 7, je suis pas d'accord. Certes, on retiens le pires, mais c'est pas logique d'instauré des pourcentages de chances sur un retrait aussi important en pvp. Tu as beau t'optimiser, il est fort possible que sur un tour de malchance tu te fasse démonter. Je pense, qu'un système sans le facteur chance serait bien plus intéressant au point de vue combat. Tu retire un - x pa/pm que lorsque tu dépasses les esquives des adversaires. Après c'est un système qui doit être dure à instauré, je suppose, étant donné qu'il faudra revoir les panoplie en termes de retrait/esquive. Donc au final surement pas intéressant, juste un pourcentage de chance moins élevé .?

Pour le point 7, c'est ironique, tu peux lire, que je soutiens vraiment Ankama dans leurs équilibrages. Je sais pertinemment que c'est impossible d'avoir un équilibrage parfait.

Le point 5

Si la majorité des joueurs ne prennent pas la peine d'utilisé cette outil, c'est que le système n'est pas efficace, ET pas mis en avant du tous ! Je suis bien conscient, que même en modifiant le système, en le rendant plus performant, sa ne fera que diminué très peu les double, triple sujets. Mais je vous invite à taper un mot, et à compter le nombre de réponses qui se trouve dans le MÊME POST.
C'est mal organisé, tu peux retrouver à plusieurs reprises le même sujet avec des réponses différentes .. Fin bref, personnellement je trouve que c'est à refaire. Ou à amélioré en tous cas.

Pour le reste, c'est totalement compris dès à présent. j'ai eu quelques réponses à mes questions et je vous en remercie !

Zetrobu, pandawa de brumaire

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Score : 5079

Moi je vais rester uniquement sur cette histoire de quêtes, ça m'obsède un peu tongue

Je conçois que l'avis général aille dans le sen que tu dis...mais parce que la plupart des joueurs (et donc des THL) ne font une quête que pour la récompense et ne prêtent pas du tout attention au reste...Partant de là, cette quête qui te fait faire un milliard d'aller-retours dans une zone aggro très simple en plus THL (mais je le rappelle, mine de rien compliquée pour les bas levels, surtout dans les Donjons ou en zone wabbits squelettes ;P) peut être très chiante...

Mais je pense que le gros point fort (ou un d'entre eux ^^) de dofus est d'avoir des quêtes très très bien construites, avec une cohérence, une logique, des dialogues truffés d'humour, et tout un travail sur le background du monde et de ses évènements ! smile

C?est pour ça que je t'enjoins à lire les quêtes que tu fais wink
(alors...bien sûr les quêtes astrub, bwork, etc, c'est pas forcément la peine...mais au moins les quêtes "principales" qui sont ultra travaillées ^^)

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Score : 3026

Le plus gros flop de Dofus c'est indiscutablement l'outil de recherche de groupe. laugh 

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