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Trackers Ankama

Evolution du système de critiques

Par #[Briss] - GAME DESIGNER - 28 Avril 2015 - 16:30:00
Réactions 927
Score : 2

Etant un zobal lvl 200 ayant tous les sorts à 1/2 de cc , je veux que mes chances de cc soient toujours aussi grandes

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Score : 85

Moi ce que j'en pense c'est qu'au lieu d'être 1/2 je descendrai à 36% ça me dégoûte chaque fois mon perso se fait rabaisser ... --"

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Score : 760
Changements sympathiques, mais une question me taraude ; Tous les items du jeu passeront de +Xcc à +X%cc , tous sauf le turquoise. Pourquoi une telle différence ?Le jet du Dofus Turquoise sera également exprimé en pourcentage, comme suit:

Bonjour Xiale,

Ma question était plutôt, un item faisant 1cc donnera 1%cc
2cc donnera 2%cc
3cc donnera 3%cc
etc...

Ceci est vrai pour tous les items du jeu , tous a l’exception du dofus turquoise qui passe de [11 à 20] à 10%.

Pourquoi le turquoise ne suis pas le même lissage ?
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Score : 4582
aurelthegore|2015-04-30 12:11:01
Ceci est vrai pour tous les items du jeu , tous a l’exception du dofus turquoise qui passe de [11 à 20] à 10%.

Pourquoi une telle exception ?
Je pense tout simplement parce que dorénavant les valeurs de CC de base seront toutes plus élevées, ce qui compense en bonne partie la perte de 10% cc du Turquoise.

Par exemple, toutes les attaques 1/30 (3,33% maintenant) seront à 25% de base, ce qui représente une augmentation de 22% de critique, sans équipement.

alors oui, seules les attaques 1/50 (et dans une bien moindre mesure les 1/40) seront négativement impactées par la perte des 10% du Turquoise.

Par exemple avec mon stuff 200 en cc 1/2 que je prévois, j'ai +24 crit en pano, et +10 avec le turquoise, ce qui ferait :

1/30 = 25+24+10 = 59%
1/40 = 15+24+10 = 49%
1/50 = 5+24+10 = 39%

Donc je gagnerai 9% sur les 1/30, en étant presque identique sur les 1/40, et en perdant 11% sur les 1/50 (39% étant un peu meilleur que du 1/3 ceci dit).

Alors certe, moi aussi j'aimerai que le turquoise soit à 15% histoire de ne pas trop impacter les attaques 1/50 (en épée maudite ça fait quand même une bonne différence mine de rien...), mais il y a peu de chances que ça arrive malheureusement (sauf bonne surprise en bêta-test)... sad 
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aurelthegore|2015-04-30 12:11:01
Bonjour Xiale,

Ma question était plutôt, un item faisant 1cc donnera 1%cc
2cc donnera 2%cc
3cc donnera 3%cc
etc...

Ceci est vrai pour tous les items du jeu , tous a l’exception du dofus turquoise qui passe de [11 à 20] à 10%.

Pourquoi le turquoise ne suis pas le même lissage ?

Au temps pour moi ! Mais dans ce cas, je te renvoie au paragraphe du devblog qui traite de cette question : clique ici.
Score : 676

Et les objets de classe? Comment cela va t'il se passer?

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Score : -9

Scandale ?

0 -1
Score : 1691
XyaLe|2015-04-30 12:29:10
aurelthegore|2015-04-30 12:11:01
Bonjour Xiale,

Ma question était plutôt, un item faisant 1cc donnera 1%cc
2cc donnera 2%cc
3cc donnera 3%cc
etc...

Ceci est vrai pour tous les items du jeu , tous a l’exception du dofus turquoise qui passe de [11 à 20] à 10%.

Pourquoi le turquoise ne suis pas le même lissage ?

Au temps pour moi ! Mais dans ce cas, je te renvoie au paragraphe du devblog qui traite de cette question : clique ici.
Go corriger--------> "autant pour moi"
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Score : 360
xelintelsagesse|2015-04-30 13:01:44
XyaLe|2015-04-30 12:29:10
aurelthegore|2015-04-30 12:11:01
Bonjour Xiale,

Ma question était plutôt, un item faisant 1cc donnera 1%cc
2cc donnera 2%cc
3cc donnera 3%cc
etc...

Ceci est vrai pour tous les items du jeu , tous a l’exception du dofus turquoise qui passe de [11 à 20] à 10%.

Pourquoi le turquoise ne suis pas le même lissage ?

Au temps pour moi ! Mais dans ce cas, je te renvoie au paragraphe du devblog qui traite de cette question : clique ici.
Go corriger--------> "autant pour moi"

Non non, elle à raison, c'est "au temps pour moi" et non "autant pour moi" -----> Go réviser ta syntaxe !
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Score : 22

Nice, bonne vidéo explicative ankama. C'est très agréable de suivre le contenu des nouvelles mises à jour de cette façon!

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Score : 1691
Orpha-team|2015-04-30 13:04:32
xelintelsagesse|2015-04-30 13:01:44
XyaLe|2015-04-30 12:29:10
aurelthegore|2015-04-30 12:11:01
Bonjour Xiale,

Ma question était plutôt, un item faisant 1cc donnera 1%cc
2cc donnera 2%cc
3cc donnera 3%cc
etc...

Ceci est vrai pour tous les items du jeu , tous a l’exception du dofus turquoise qui passe de [11 à 20] à 10%.

Pourquoi le turquoise ne suis pas le même lissage ?

Au temps pour moi ! Mais dans ce cas, je te renvoie au paragraphe du devblog qui traite de cette question : clique ici.
Go corriger--------> "autant pour moi"

Non non, elle à raison, c'est "au temps pour moi" et non "autant pour moi" -----> Go réviser ta syntaxe !
Finalement, on a tous les 2 bon!!!! Donc je m'excuse.... AUTANT pour moi!

Cliquez ici
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Score : 10854

Disons que littérairement le "autant pour moi" n'est pas correct, mais dans le langage courant ça l'est. En revanche, "je m'excuse" ne veut rien dire, sauf si tu n'adresses des excuses qu'à toi-même.

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Score : 2395
Fantius|2015-04-30 13:11:14
Disons que littérairement le "autant pour moi" n'est pas correct, mais dans le langage courant ça l'est. En revanche, "je m'excuse" ne veut rien dire, sauf si tu n'adresses des excuses qu'à toi-même.
Osef
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Score : 4474

Ce changement de sujet d'un coup, bande de skyzo laugh 

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Score : 7
XyaLe|2015-04-30 11:49:35
I-kill-all|2015-04-29 14:18:25
Il est globalement plus facile de faire des Coups Critiques de base (1/30 de base, c'est 25% de chance de faire un CC sans autre boost, contre 3% auparavant), hors je joue 2 de mes personnages (et je ne suis pas le seul) avec des builds qui prohibent le CC, je parle bien sûr des panoplies Nevark et Théodoran Ax, qui ont un lourd malus en dommage critique, qui se fait clairement ressentir quand un CC a le malheur de tomber.

Je joue bien sûr avec des Robustes et Féroces, afin de diminuer au maximum les probabilités de CC, mais cette hausse du taux de base complique la donne.

Question aux dev du coup : qu'est-il prévu pour ces panoplies afin de na pas léser les joueurs "No CC" ?

Il n'y a pas de modification prévue pour ces panoplies ; vous produirez peut-être des CC plus souvent mais cela reste suffisamment anecdotique que pour ne pas nécessiter une révision de ces items. De manière générale, les CC demeurent plus puissants qu'un coup normal, y compris avec ces panoplies.
simplement un gros LOL, merci pour ce fou rire et cette connaissance du jeu Xyale xD
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Score : -12
edgelestyle|2015-04-30 00:34:00
Quel scandale cet article, on essaye de nous faire croire par tous les moyens qu'on va garder globalement la même probabilité d'effectuer un coup critique entre la 2.28 et la 2.29. Or ce n'est clairement pas le cas (les sorts ou cac étant bien plus souvent 1/50 que 1/30). Sortir une maj qui bouleverse autant nos habitudes dans les stuffs à 2 mois du goultarminator, j'appelle ça de l'amateurisme.

Pour reprendre mon exemple personnel, ayant pour objectif de m'optimiser pour le goultarminator, cela fait plusieurs mois que j'optimise plus d'une dizaine de stuffs différents. La plupart sont joués en 1/2 cc au 1/50 et sont prévus pour une rentabilité maximum, les cc superflus ont été retirés à la fm pour caler des over plus conséquents sur les items, tandis que sur certains builds manquant de cc j'ai du faire des exos cc. J'ai donc 44/45 cc sur quasiment tous mes stuffs, ce qui me fait 39 ou 40% de chance de crit au 1/50, 49/50% au 1/40 et 59/60% au 1/30. Mais sur les sorts de frappe de ma classe j'ai 1 seul sort à 1/30, deux sorts à 1/40 et 8 sorts à 1/50, je vais donc faire beaucoup de moins de coups critiques avec cette maj, quoi qu'en dise la propagande véhiculée dans ce devblog mensonger.

Il en résulte quoi ? Que je dois ré-adapter tous mes équipements qui ne sont maintenant plus du tout optis suite à cette mise à jour, à 2 mois du goultarminator, alors que ça cela fait depuis plus de 6 mois que je les prépare en vue de cet évènement.

On voit bien que depuis que sylfaen n'occupe plus le poste de community manager, les évènements pvp ne sont plus du tout une priorité pour Ankama, et c'est bien dommage.

Et dire que dans le devblog sur l'obtention des dofus par quête il était écrit : " Nous ne prévoyons pas actuellement de réduire la puissance des Dofus actuels (Dofus Turquoise par exemple)."

Et puis bon la possibilité de dépasser le 50% de chance de cc est quand même très restreinte, déjà qu'avec un turquoise +20 on avait souvent du mal à choper les 45 cc sur un stuff, je me vois mal dépasser le 1/2 sur un sort 1/50 avec un stuff viable à coté niveau res/vita /esquive.

Le gros soucis que pose cette maj également, c'est la justification des paliers de base des sorts, certaines classes ont quasiment tous leurs sorts en 1/50 alors que d'autres ont leurs principaux sorts de frappe qui sont 1/30. Par exemple, pourquoi le fourvoiement d'un sram (sort extrêmement intéressant en pvp pour l'érosion qu'il met pendant 3 tours, le vol de stats et les dégâts) serait 1/30 de base alors que le réflexe d'un écaflip serait 1/50.

En résumé, je suis vraiment dégoûté de m'être autant investi sur ce jeu, pour au final devoir subir une maj aussi grotesque qu'inutile.
C'est un rageu lui faut pas faire gaffe
0 -1
Score : 993
Orpha-team|2015-04-30 13:04:32
xelintelsagesse|2015-04-30 13:01:44
XyaLe|2015-04-30 12:29:10
aurelthegore|2015-04-30 12:11:01
Bonjour Xiale,

Ma question était plutôt, un item faisant 1cc donnera 1%cc
2cc donnera 2%cc
3cc donnera 3%cc
etc...

Ceci est vrai pour tous les items du jeu , tous a l’exception du dofus turquoise qui passe de [11 à 20] à 10%.

Pourquoi le turquoise ne suis pas le même lissage ?

Au temps pour moi ! Mais dans ce cas, je te renvoie au paragraphe du devblog qui traite de cette question : clique ici.
Go corriger--------> "autant pour moi"

Non non, elle à raison, c'est "au temps pour moi" et non "autant pour moi" -----> Go réviser ta syntaxe !

Il existe une controverse sur ce sujet :

Cliquez ici
Cliquez ici

Pour ma part, je suis un farouche défenseur de la version "autant pour moi", l'explication sur l'origine de la version "au temps pour moi" me semblant assez farfelue et peu crédible.

Et pour les versions humoristiques c'est par ici :

Cliquez ici 
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Score : 2395
Trantor|2015-04-30 13:40:34
Orpha-team|2015-04-30 13:04:32
xelintelsagesse|2015-04-30 13:01:44
XyaLe|2015-04-30 12:29:10
aurelthegore|2015-04-30 12:11:01
Bonjour Xiale,

Ma question était plutôt, un item faisant 1cc donnera 1%cc
2cc donnera 2%cc
3cc donnera 3%cc
etc...

Ceci est vrai pour tous les items du jeu , tous a l’exception du dofus turquoise qui passe de [11 à 20] à 10%.

Pourquoi le turquoise ne suis pas le même lissage ?

Au temps pour moi ! Mais dans ce cas, je te renvoie au paragraphe du devblog qui traite de cette question : clique ici.
Go corriger--------> "autant pour moi"

Non non, elle à raison, c'est "au temps pour moi" et non "autant pour moi" -----> Go réviser ta syntaxe !

Il existe une controverse sur ce sujet :

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Pour ma part, je suis un farouche défenseur de la version "autant pour moi", l'explication sur l'origine de la version "au temps pour moi" me semblant assez farfelue et peu crédible.

Et pour les versions humoristiques c'est par ici :

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HS, osef
0 -1
Score : 384

Sans dec, dans quel monde vous vivez les gars !
C'est completement un up des CC car mantenant, on est plus dutout obligé de prendre la panno typique du 1/2 ( missiz- stri- voile- tutu ) pour avoir un bon taux de CC !
Je pense que la plupart non pas bien compris...
Actellement, je suis à 35 CC, lvl 199, pas dutout opti et sans tutu ( se que enormement de gens peuvent faire ! )

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Score : 676

C'est dingue comment les gens arrivent a s'occuper de la grammaire sur un forum d'un jeu destiné aux joueurs de 12 ans

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