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Trackers Ankama

Les contrats: 1 vs 1

Par Palyer 10 Janvier 2009 - 16:11:53

Bonjour, je cherché en vitesse sur le fofo mais je n'ai pas vu de sujet traitant de ce "probleme" (?).
Voila, par expérience ( >< ), j'ai pensé à une petite évolution au niveau des contrats d'alignement. On ne peut pas toujours tomber sur de bonnes cibles ... il y a celles qui se deconnectent 2 minutes après l'obtention des parchemins de recherche, mais ca nous n'y pouvons rien.
En revanche, je propose à l'équipe d'ankama de se pencher sur un problème qui peut être résolu (enfin, en théorie xD).
Mise en situation: Obtention des parchemins d'execution, nous partons a la recherche de notre cible, la peur au ventre è_é
On arrive a la débusquer et la, l'action commence. Nous choisissons la meilleure place pour démarrer le combat en beauté ... quand on s'apercoit qu'ils sont 5 à avoir rejoins l'ennemi et la c'est parti pour un 6 vs 1. 15 minutes d'attentes sont la clef de ce combat, afin de pouvoir changer de cible en esperant trouver une ame solitaire ^^'

Pfiouu j'y arrive ... Je propose donc un système de fermeture automatique du combat, lorsqu'un contrat est en jeu. Cela pourrait donc permettre de se placer comme bon nous semble, sans se demander si un 8 vs 1 ne nous attend pas.
Des contrats en 1 vs 1 obligatoires ... ca serait quand même mieux non? ^^

Qu'en pensez vous? Et si un spécialiste passe par içi, est- ce qu'un tel système pourrait etre créé? (je n'y connais rien en programmation ... ^^' )

Amicalement,

Askalapios, eniripsa lvl 81, Mylaise

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Réactions 15
Score : 26499

Je suis contre. Pourquoi ? Car (surtout quand tu défends), tu peux avoir envie de ne pas perdre, donc si tu as des amis qui te rejoignent, je ne vois pas pourquoi ils ne pourraient aps.

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Score : 75

Le principe des contrats, c'est de proposer un adversaire de la meme tranche de niveau. Donc à favoriser les combat équilibrés pour le pvp... 4 vs 1 ce n'est pas très équilibré ... ^^'
Après, ce ne serait un système actif que pour les contrats, lors des agressions normales il n'interviendrait pas.
Et si on active son pvp c'est qu'on veut se faire agresser non? En tout cas c'est mon cas, quand je ne veux pas mourir, je désactive le jcj ^^

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Score : 26499

Et moi, je demande à mon groupe de m'aider à me défendre wink

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Score : 100

Moi je serai bien content de voir un jour cette maj sur les quetes d'aggro se serait je pense bien plus équitable pour tout le monde

Je rajouterai bien une notification pour le joueur pourchassé des que le parchot est activé comme ca il aurait le temps de se stuffer correctement et de l'acceuillir

comme ca on arrange tout le monde le pourchassé est pret au combat et donc n'est pas sous stuffé (panop xp, drop)

Et le pourchasseur tombe en un vrai 1 vs 1

tout le monde est content....

Dicta team (raval)

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Score : 263

Je n'ai jamais vu un administrateur s'exprimer
j'ai toujours vu les administrateur se"cacher" puis intervenir quand ca deborde mais la ca m'etonne(ceci est un compliment lol)

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Score : 839
RateurDesMots|2009-01-10 18:41:00
Et moi, je demande à mon groupe de m'aider à me défendre wink

cela déséquilibre le combat, alors pourquoi ne pas mettre un "random" complet sur les cibles pour aller plus loin? ainsi il n'y aurait aucune valeur d'équité et ce serait plus cohérent.

je suis personnellement pour ce genre de modif, si tu as tes ailes actives> tu es prêts au PvP (et le cas échéant tu ne te plaint pas), donc si PvP, autant que ce soit de manière équilibrée non?

attention je ne parle pas des aggros classiques mais bien des quètes (pour les aggros classiques je me ferais l'avocat du diable en disant que l'on a rien demandé et que le système ne demande pas au joueur adverse de venir te chercher des noises)
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Score : 1141

@ babchip => C'est pas un administrateur, c'est un modérateur <_<

Je crois que quand on se fait agresser, totalement au dépourvu, c'est la moindre des choses que d'avoir un groupe d'amis pour aider.

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Score : 75

Pour le temps de préparation oui c'est un problème ... Il faudrait instaurer un temps de trente secondes avant la clôture du combat, comme c'est déjà le cas pour les combats pvm. Après ça fait peut être beaucoup de détails pour ce que ça représente <_<

Continuez de donner vos avis ^^

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Score : 160

Supression totale de ces quêtes, purement et simplement. Le pvp 1vs1 est une aberration, récompenser la victoire sur un joueur 1/ plus faible 2/ pas équipé pour le pvp 3/en pleine occupation autre que pvp, c'est tout simplement stupide. Un exemple de l'absurdité de la situation?

Eni 168 aggro feca 149 sur une map à enclos, pendant que le féca élève ses dindes. L'eni ne peut pas blesser le feca, le feca ne peut pas atteindre l'eni (équipement inadapté plus bug exploit, l'eni ayant attendu l'ouverture de l'interface d'enclos pour aggro => déconnexion du personnage => pas de temps de préparation pour le feca), le combat dure depuis près de deux heures, l'eni est parti afk il y a plus d'une heure, aucun modérateur connecté.

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Score : 4

concernant les contrats bonta vs brak, je trouve cette nouveauté assez inutile
depuis la mise a jour, il n'y a pas moyen d'xp en guilde tranquillement ou encore d'aller faire xp son métier sans se faire aggro tout les quarts d'heure
Je demande donc a ankama games de réaméliorer cette nouveauté en changeant au moins ce point:
-créer un mode d'xp de métier où il n'est plus possible d'etre agresser ( et eventuellement ne plus etre agresser quand on aide les bas levels de sa guilde a xp, mais ca c'est deja plus compliqué)
Sinon, je suis également d'accord avec joellafripouil a propos du temps de préparation au pvp ( et aussi a l'avertissement qu'une traque ets lancé contre vous)
a+ brikedenike cra 96 rykke errel wink

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Score : 222

Avec un système ou le Bontarien et le Brâkmarien sont leurs contrats respectif, oui.
A l'heure actuelle, non.

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Score : 4

désolé mais j'ai pas compris ce que tu voulais dire

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Score : 659

C'est simple: si on prend un contrat contre quelqu'un, il obtient un contrat contre nous!

Et pour remplir ce contrat, il faut que le combat se déroule en 1 vs 1, ainsi, le joueur voulant se défendre, si il est aidé, il n'a rien, et il est intérressant pour lui de se battre honnêtement, cela rééquilibrerait le principe smile

Autre chose : donner une durée de préparation de 30 secondes dans les combats pvp, ou l'on ne peut recruter que les 5 première seconde (le cadran de durée changerait de couleur), cela permettrait aux joueurs de s'équiper correctement (perso, même avec mon pc qui lague à mort, j'arrive à m'équiper en 25 seconde...) et limiterait les abus wink

Alors, qu'en pensez-vous ?

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Score : 88

J'aurais une bien meilleur idée ..... Car moi , quand je vais aggro quelqu'un et tout j'suis bien content ( surtout quand je gagne ^^' ) , mais peut-etre pas lui quand il est entrein d'xp un ami ou une mule ( et je le comprend ¬_¬ )mais c'est peut-etre pas le cas de tout le monde , peut-etre que certain ici passe leurs journée a xp sur des contracts !! Alors je proposerai un systeme qui pourrait faire comme le systeme des ailes , activé ou désactivé les quetes de contracts , parce que la je sort de aggro 4 d'affilé et quand j'ai vu en tombe que y'avais encore 2 mecs qui voulait m'aggro j'ai pété un cable U_U( et quand on parle du loup je regarde mon compte ha bas en pleine aggro !! super moi ki avait un groupe de kani 524 sous la main je l'ai profond celui la .... ) .... Bref pour dire que , on pourra quand meme se faire aggro , mais les quetes de contracts seront a activés ou désactivés , je pense que c'est bien mieux comme sa ^^' ( celui qui m'a compris j'le félicite :blink: )

Amicalement byebye !! ( wub Hecate !! )

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Score : 4

J'ai pas tout compris mais assez bien dans l'ensemble
Sinon john t'as de bonne idées j'aime bien ton avis paske en ce momenje n'xp pas mais parfois je gagne alors ca pourrait m'interresser mais je garde aussi mes idées.
S ankama nous écoute et rajoute ces ptites innovations, cela pourait rendre le jeu tres interressant pour les agresser et pour les agresseur ^^
parce que là c'est pas possible de jouer tranquillement depuis la maj

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