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Générateur de quêtes via les défis communautaires

Par zeldarkc - ANCIEN ABONNÉ - 22 Avril 2016 - 19:23:59

Bonjour,

J'ai un début d'idée, qui, je pense, pourrais être approfondie.

Avec les défis communautaires, vous pouvez récupéré énormément de données, sur les défis, les % de réussites, ceux qui attirent +, le temps qu'un défi reste avant de trouver quelqu'un qui le réussisse, les classes qui arrive plus tel ou tel défis, les niveaux, etc.
Avec cela il y a moyen de faire apprendre un réseau neuronaux ou quelques chose s'y apparentant pour apprendre à "reconnaître" un objectif réalisable dans un certain laps de temps pour un perso d'une classe X et d'un niveau Y. Pour le laps de temps, comme on peux accepter un défis longtemps avant ou peu avant, cela est assez faussé, mais c'est au moins faisable pour tout les objectifs se trouvant en donjon, la durée moyenne pour faire les donjons est mesurable.

En modifiant ce réseaux et en lui rentrant des valeurs on pourrai donc lui faire généré des objectifs adapté à ce personnage de classe X et de niveau Y.
Et si on disais qu'on voudrais un défis faisable dans l'heure idéalement, il pourrai en généré de tels.

Donc l'idée serai de faire tout ce travail d'apprentissage, et qu'un pnj nous propose comme ça des quêtes "infinis". On pourrai précisé au pnj une durée éventuelle qu'on aurai "30min, 1h, 2h, aucune limite", celui-ci nous proposerai une quête ainsi crée. Et si plusieurs personnes dans un intervalle de temps demandent une quêtes de même durée et qu'ils sont complémentaires (pas les mêmes classes quoi, niveaux proches), le pnj lui donnerai la même quête et mettrai en liaison les joueurs qui ont reçu la même quête. Joueurs qui peuvent considéré ou ignoré la proposition de faire la quête avec ces gens là.

Bien sur toutes ces quêtes auront aucun background. Mais pour un légé background on pourrai imaginer un système semblable, mais par exemple au lieu qu'une quête généré vous disent "battez tel monstre avec kyoub", on aurai "Le monstre Warough posent des problème vers tel endroits, attention, il diminue les dommages à distances de 20%", et on trouverai le monstre/un pnj qui nous guiderai après un système de chasse au trésor

Reste le problème des récompenses. Si le système est bien géré cela pourrai ne pas en nécessité forcément car cela faire du contenu, des objectifs, pendant lesquels on drop quand même des choses et s'enchaînerai bien. Sinon, une des monnaie alternatives, je suis un peu à court d'idées sur ce point

Voilà voilà, mici d'avoir lu smile 

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