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Une nouvelle forme de corps à corps !

Par chrissbr - ABONNÉ - 23 Janvier 2017 - 09:55:39

Bonjour à tous,

J'ai une petite idée qui pourrait être intéressante.

Que diriez-vous d'une nouvelle forme de CàC ? :

Des corps à corps qui repousse de une case : ça à l'air débile comme ça, mais si quelqu'un joue dommage de poussé ça peut tout de suite devenir intéressant. Ce genre de corps à corps pourrait aussi servir aux classes comme Sram et Roublard pour pouvoir augmenté leurs chances de mettre un adversaire dans un réseau de piège ou dans un mur de bombes.Je trouve que ça rajoute un aspect stratégique... ( Je verrai plus un coût en PA de 3 pour pouvoir l'utilisé deux fois et augmenté son intérêt )

On a des corps à corps - 1 PA alors pourquoi pas des corps à corps - 1 PM ? ( - 1 PO deux utilisations )

Pourquoi pas des corps à corps qui n'ont pas des dégâts énorme de base mais qui tout comme la concentration du iop voient leurs dégâts augmenté considérablement sur les invocations ? ( Je pense que ça pourrait en aider beaucoup contre sadi/osa )

Bon après il y a d'autres idées :

Des corps à corps qui qui retire ou volent de le fuite/du tacle. (-10/15 ? )
Des corps à corps qui enlève une ou deux invocations à la cible. ( l'effet dure un tour...)
Des corps à corps qui enlève/volent des dommages critiques ? ( deux tours pour celui là)

Ce qui est intéressant sur ce genre de corps à corps c'est que quand le joueurs à rien à faire il peut frappé une invocation dans son camp et préparé un tour de rox par exemple...

Donc voilà. Après je tiens à préciser que évidemment les effets font effet que un tour !
Libre à ankama aussi de mettre des les dégâts et un nombre d'utilisation qui ferait que le cac ne soit pas cheat.
Ce ne sont que des petits effets par ci par là qui ne vont pas causé un déséquilibre dans le combat !

Mon idée favorite reste le cac qui repousse de une case smile. ( J'aime l'idée du CàC augmentation de dégâts pour les invocations également)

Pensez-vous que ankama puisse un jour mettre en jeu des corps à corps dans ce style ?

ps: L'objectif n'est pas que tous les cac deviennent comme ça... les joueurs auront un choix encore plus stratégique avant un combat en fonction de leurs adversaires.

Ps : Si toi aussi tu as des idées de nouveaux CàC, laisse un poste !


Si le staff passe par là ...rolleyes

Merci pour vos réponses !

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Réactions 17
Score : 187

Ça pourrait être cool, à voir...

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Score : 634

Les CàC sont déjà bien bien assez fort comme ca pour encore augmenter leur utilité. Ils sont, pour certains, la source principale de dommage d'une classe (oui oui, même pour un iop, ce sont les érhy qui tapent le plus fort, en excluant les épées a charge). Le jeu frappe beaucoup trop, est déjà beaucoup trop "no brain" en mode "mdr jkour, kak kak et lol t mor". Rajouter des éléments qui rendraient les CàC encore plus puissants est une très mauvaise idée à mes yeux ^^

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Score : 3004
Evoxz23|2017-01-23 10:24:17
Les CàC sont déjà bien bien assez fort comme ca pour encore augmenter leur utilité. Ils sont, pour certains, la source principale de dommage d'une classe (oui oui, même pour un iop, ce sont les érhy qui tapent le plus fort, en excluant les épées a charge). Le jeu frappe beaucoup trop, est déjà beaucoup trop "no brain" en mode "mdr jkour, kak kak et lol t mor". Rajouter des éléments qui rendraient les CàC encore plus puissants est une très mauvaise idée à mes yeux ^^
Bonjour,

Ce que tu n'as pas compris c'est que les corps à corps à effet taperait justement clairement moins fort étant donné qu'ils auront des effets secondaires.

Exemple : Un mec te met un cout de Atcham à - 1800 - 1 PA pour 5PA
La même personne avec les mêmes booste utilisera un cac qui fera des dégâts de 1200 mais volera 30 de fuite pour 6 PA

C'est un peu gros dit comme ça mais bon tu as compris.

Certes tu as des effets, mais tu ne tapes plus autant. ( Sauf pour celui qui repousse de une case, vu que c'est un effet offensif. Faut-t-il encore que l'adversaire soit à coté d'un obstacle. )
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Score : 3610
chrissbr|2017-01-23 10:34:34
Evoxz23|2017-01-23 10:24:17
Les CàC sont déjà bien bien assez fort comme ca pour encore augmenter leur utilité. Ils sont, pour certains, la source principale de dommage d'une classe (oui oui, même pour un iop, ce sont les érhy qui tapent le plus fort, en excluant les épées a charge). Le jeu frappe beaucoup trop, est déjà beaucoup trop "no brain" en mode "mdr jkour, kak kak et lol t mor". Rajouter des éléments qui rendraient les CàC encore plus puissants est une très mauvaise idée à mes yeux ^^
Bonjour,

Ce que tu n'as pas compris c'est que les corps à corps à effet taperait justement clairement moins fort étant donné qu'ils auront des effets secondaires.

Exemple : Un mec te met un cout de Atcham à - 1800 - 1 PA pour 5PA
La même personne avec les mêmes booste utilisera un cac qui fera des dégâts de 1200 mais volera 30 de fuite pour 6 PA

C'est un peu gros dit comme ça mais bon tu as compris.

Certes tu as des effets, mais tu ne tapes plus autant. ( Sauf pour celui qui repousse une de une case, vu que c'est un effet offensif )
Pour autant les Atcham ont un effet et tapes tout aussi fort que d'autres armes laugh

Sinon sur le principe c'est pas mal, des armes de vol de caractéristiques smile 
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Score : 634
chrissbr|2017-01-23 10:34:34
Evoxz23|2017-01-23 10:24:17
Les CàC sont déjà bien bien assez fort comme ca pour encore augmenter leur utilité. Ils sont, pour certains, la source principale de dommage d'une classe (oui oui, même pour un iop, ce sont les érhy qui tapent le plus fort, en excluant les épées a charge). Le jeu frappe beaucoup trop, est déjà beaucoup trop "no brain" en mode "mdr jkour, kak kak et lol t mor". Rajouter des éléments qui rendraient les CàC encore plus puissants est une très mauvaise idée à mes yeux ^^
Bonjour,

Ce que tu n'as pas compris c'est que les corps à corps à effet taperait justement clairement moins fort étant donné qu'ils auront des effets secondaires.

Exemple : Un mec te met un cout de Atcham à - 1800 - 1 PA pour 5PA
La même personne avec les mêmes booste utilisera un cac qui fera des dégâts de 1200 mais volera 30 de fuite pour 6 PA

C'est un peu gros dit comme ça mais bon tu as compris.

Certes tu as des effets, mais tu ne tapes plus autant. ( Sauf pour celui qui repousse une de une case, vu que c'est un effet offensif )
Mmmh, oui, en soi, avec un nerf conséquent des dommages ca pourrait être interessant ^^ Mais malheureusement je pense que seules les classes "soutien" les utiliserons, s"ils tapent justement peu :p
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Score : 1006
chrissbr|2017-01-23 10:34:34
Evoxz23|2017-01-23 10:24:17
Les CàC sont déjà bien bien assez fort comme ca pour encore augmenter leur utilité. Ils sont, pour certains, la source principale de dommage d'une classe (oui oui, même pour un iop, ce sont les érhy qui tapent le plus fort, en excluant les épées a charge). Le jeu frappe beaucoup trop, est déjà beaucoup trop "no brain" en mode "mdr jkour, kak kak et lol t mor". Rajouter des éléments qui rendraient les CàC encore plus puissants est une très mauvaise idée à mes yeux ^^
Bonjour,

Ce que tu n'as pas compris c'est que les corps à corps à effet taperait justement clairement moins fort étant donné qu'ils auront des effets secondaires.

Exemple : Un mec te met un cout de Atcham à - 1800 - 1 PA pour 5PA
La même personne avec les mêmes booste utilisera un cac qui fera des dégâts de 1200 mais volera 30 de fuite pour 6 PA

C'est un peu gros dit comme ça mais bon tu as compris.

Certes tu as des effets, mais tu ne tapes plus autant. ( Sauf pour celui qui repousse de une case, vu que c'est un effet offensif. Faut-t-il encore que l'adversaire soit à coté d'un obstacle. )
1200 + vol de fuite, on est d'accord que c'est de l'abus? XD (je sais, c'était un exemple à la con! :p)
Mais ce genre de CaC éxiste déjà...
Enfin, j'en ai déjà vue un, qui pousse d'une case, à bas niveau...
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Score : 3004

Bah il y en a aussi pour les joueurs offensif : :p

- Vole de dommage critique sur deux tours ( Utile pour préparer un tour de dégats ! Faut-til encore Cc mdr )
- Ceux qui roxe plus sur les invocations ! ( De quoi faire peur aux sadidas et aux osamodas :wubsmile

- Ceux qui repousse d'une case ! Ceux là vraiment si on joue dommage de poussé ça peut etre énorme ! ( Faut-t-il encore encore que l'adversaire soit à coté d'un obstable !)

shimazukako|2017-01-23 10:39:12
chrissbr|2017-01-23 10:34:34
Evoxz23|2017-01-23 10:24:17
Les CàC sont déjà bien bien assez fort comme ca pour encore augmenter leur utilité. Ils sont, pour certains, la source principale de dommage d'une classe (oui oui, même pour un iop, ce sont les érhy qui tapent le plus fort, en excluant les épées a charge). Le jeu frappe beaucoup trop, est déjà beaucoup trop "no brain" en mode "mdr jkour, kak kak et lol t mor". Rajouter des éléments qui rendraient les CàC encore plus puissants est une très mauvaise idée à mes yeux ^^
Bonjour,

Ce que tu n'as pas compris c'est que les corps à corps à effet taperait justement clairement moins fort étant donné qu'ils auront des effets secondaires.

Exemple : Un mec te met un cout de Atcham à - 1800 - 1 PA pour 5PA
La même personne avec les mêmes booste utilisera un cac qui fera des dégâts de 1200 mais volera 30 de fuite pour 6 PA

C'est un peu gros dit comme ça mais bon tu as compris.

Certes tu as des effets, mais tu ne tapes plus autant. ( Sauf pour celui qui repousse de une case, vu que c'est un effet offensif. Faut-t-il encore que l'adversaire soit à coté d'un obstacle. )
1200 + vol de fuite, on est d'accord que c'est de l'abus? XD (je sais, c'était un exemple à la con! :p)
Mais ce genre de CaC éxiste déjà...
Enfin, j'en ai déjà vue un, qui pousse d'une case, à bas niveau...
Moi je n'ai jamais vu de cac qui repousse d'une case ! Après si tu me dis que ça existe déjà, rien de mal à faire la même chose pour des niveaux plus élevés !
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Score : 1006
chrissbr|2017-01-23 10:43:24
Bah il y en a aussi pour les joueurs offensif : :p

- Vole de dommage critique sur deux tours ( Utile pour préparer un tour de dégats ! Faut-til encore Cc mdr )
- Ceux qui roxe plus sur les invocations ! ( De quoi faire peur aux sadidas et aux osamodas :wubsmile

- Ceux qui repousse d'une case ! Ceux là vraiment si on joue dommage de poussé ça peut etre énorme ! ( Faut-t-il encore encore que l'adversaire soit à coté d'un obstable !)

shimazukako|2017-01-23 10:39:12
chrissbr|2017-01-23 10:34:34
Evoxz23|2017-01-23 10:24:17
Les CàC sont déjà bien bien assez fort comme ca pour encore augmenter leur utilité. Ils sont, pour certains, la source principale de dommage d'une classe (oui oui, même pour un iop, ce sont les érhy qui tapent le plus fort, en excluant les épées a charge). Le jeu frappe beaucoup trop, est déjà beaucoup trop "no brain" en mode "mdr jkour, kak kak et lol t mor". Rajouter des éléments qui rendraient les CàC encore plus puissants est une très mauvaise idée à mes yeux ^^
Bonjour,

Ce que tu n'as pas compris c'est que les corps à corps à effet taperait justement clairement moins fort étant donné qu'ils auront des effets secondaires.

Exemple : Un mec te met un cout de Atcham à - 1800 - 1 PA pour 5PA
La même personne avec les mêmes booste utilisera un cac qui fera des dégâts de 1200 mais volera 30 de fuite pour 6 PA

C'est un peu gros dit comme ça mais bon tu as compris.

Certes tu as des effets, mais tu ne tapes plus autant. ( Sauf pour celui qui repousse de une case, vu que c'est un effet offensif. Faut-t-il encore que l'adversaire soit à coté d'un obstacle. )
1200 + vol de fuite, on est d'accord que c'est de l'abus? XD (je sais, c'était un exemple à la con! :p)
Mais ce genre de CaC éxiste déjà...
Enfin, j'en ai déjà vue un, qui pousse d'une case, à bas niveau...
Moi je n'ai jamais vu de cac qui repousse d'une case ! Après si tu me dis que ça existe déjà, rien de mal à faire la même chose pour des niveaux plus élevés !
Oui, c'est juste pour dire que c'est une mécanique déjà en place (j'étais débutant quand j'ai vue ce CaC honnêtement, donc je ne saurais pas te dire son nom :X)
Donc pas de raison que ce ne soit pas mis en place pour des plus haut niveau, rien qu'un CaC qui pousse de trois ou quatre cases serait sympa pour les classes n'ayant pas de sorts de poussé :X
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Score : 3004
shimazukako|2017-01-23 10:46:49
chrissbr|2017-01-23 10:43:24
Bah il y en a aussi pour les joueurs offensif : :p

-
Oui, c'est juste pour dire que c'est une mécanique déjà en place (j'étais débutant quand j'ai vue ce CaC honnêtement, donc je ne saurais pas te dire son nom :X)
Donc pas de raison que ce ne soit pas mis en place pour des plus haut niveau, rien qu'un CaC qui pousse de trois ou quatre cases serait sympa pour les classes n'ayant pas de sorts de poussé :X
Si je j'ai parlé d'un cac qui repousse de une case, c'est justement pour ne pas rentré dans le cheat de ( tout le monde peut repoussé tout le monde )
Car il ne faut justement pas que toutes les classes peuvent repoussé tout le monde. Ces classes là ont d'autres avantages !

Repoussé de une case est plus intéressant sur un point de vu équilibre !laugh

En soit on ne pourrait même pas se servir de ce genre de CAC pour repoussé un adversaire considérablement. Pour la simple et bonne raison que si tu le pousses de une case et que tu veux le repoussé d'une deuxième case il faut s'avancé. Tu perds donc la distance que tu avais prise ! wink 
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Score : 6009

Je suis desole de te faire apprendre mais Idée déjà proposer dans le passé et à était refusé parmis les idées y avait aussi des cac qui pouvait empoisonné/eroder/debuff etc..

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Score : 3004
Tnif|2017-01-23 10:59:10
Je suis desole de te faire apprendre mais Idée déjà proposer dans le passé et à était refusé parmis les idées y avait aussi des cac qui pouvait empoisonné/eroder/debuff etc..
Je ne savais pas !

Après parlait d’effet de cac dans mon genre ? Parce que Eroder/empoisonné/débuff ça m'étonne pas qu'ils ont refusé é-è
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Score : 6009
chrissbr|2017-01-23 11:00:47
Tnif|2017-01-23 10:59:10
Je suis desole de te faire apprendre mais Idée déjà proposer dans le passé et à était refusé parmis les idées y avait aussi des cac qui pouvait empoisonné/eroder/debuff etc..
Je ne savais pas !

Après parlait d’effet de cac dans mon genre ? Parce que Eroder/empoisonné/débuff ça m'étonne pas qu'ils ont refusé é-è
Oui à la base l'auteur avait proposé quelque chose de simple comme toi et des personnes ont proposer ce genre d'idées. Ankama a refusé a la fin d'ajouter des effets sur les cac mise a part le petit ret pa qu'on trouve rarement. Je ne sais plus quels arguments ils avaient avancer.
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Score : 3004
Tnif|2017-01-23 11:03:43
chrissbr|2017-01-23 11:00:47
Tnif|2017-01-23 10:59:10
Je suis desole de te faire apprendre mais Idée déjà proposer dans le passé et à était refusé parmis les idées y avait aussi des cac qui pouvait empoisonné/eroder/debuff etc..
Je ne savais pas !

Après parlait d’effet de cac dans mon genre ? Parce que Eroder/empoisonné/débuff ça m'étonne pas qu'ils ont refusé é-è
Oui à la base l'auteur avait proposé quelque chose de simple comme toi et des personnes ont proposer ce genre d'idées. Ankama a refusé a la fin d'ajouter des effets sur les cac mise a part le petit ret pa qu'on trouve rarement. Je ne sais plus quels arguments ils avaient avancer.
Ok merci pour les infos mellow 
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Score : 1006
chrissbr|2017-01-23 10:52:19
shimazukako|2017-01-23 10:46:49
chrissbr|2017-01-23 10:43:24
Bah il y en a aussi pour les joueurs offensif : :p

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Oui, c'est juste pour dire que c'est une mécanique déjà en place (j'étais débutant quand j'ai vue ce CaC honnêtement, donc je ne saurais pas te dire son nom :X)
Donc pas de raison que ce ne soit pas mis en place pour des plus haut niveau, rien qu'un CaC qui pousse de trois ou quatre cases serait sympa pour les classes n'ayant pas de sorts de poussé :X
Si je j'ai parlé d'un cac qui repousse de une case, c'est justement pour ne pas rentré dans le cheat de ( tout le monde peut repoussé tout le monde )
Car il ne faut justement pas que toutes les classes peuvent repoussé tout le monde. Ces classes là ont d'autres avantages !
Mais si une classe n'a pas de retrait fuite par exemple, ça peut être pour le bien de l'équilibre justement non? :S
Le soucie de ce genre de CaC c'est qu'effectivement il y aura un soucie d'équilibrage, mais ce sera pour toutes les classes et pour tout les effets, à moins de limiter les CaC à certaines classes (comme dans le temps
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Score : 6764

Salut !

J'aime beaucoup l'idée des cac bizarres. Et je voudrais apporter sur le CaC do pou. Il y a certains effets qu'il n'est pas bon d'apporter pour l'équilibre des classes mais typiquement toutes les classes ont accès à un sort de libération, un CaC do pou ne va pas être néfaste je pense pour l'équilibre.

Par contre un retrait fuite ou un malus invocation, très clairement... A dire vrai, je trouve les sabres d'atcham ainsi que tous les cac retirant des PA (harpelle, couteaux à champignons,..) n'ont pas vraiment leurs places car ce sont des effets trop spécifiques et destinés à certaines classes. Au contraire de choses telles que "taper" ou se "démeler" qui sont propres à toutes les classes.

L'idée me parait pas mal mais là où pouvoir sortir d'un tacle c'est propre à toutes les classes, retrait pa, retrait fuite, vol de stats c'est un peu fort.

Après, la même réticence peut être appliquée aux cac soins et ça me gène bien moins...

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Score : 2616

Je trouve que les sorts sont assez variés, en plus avec les nouvelles variantes qui vont sortir...

Si on commence à ajouter des effets aux armes les joueurs vont vite trouver une faille et l'utiliser.

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Score : 788
Fupfup|2017-01-23 12:35:14
Je trouve que les sorts sont assez variés, en plus avec les nouvelles variantes qui vont sortir...

Si on commence à ajouter des effets aux armes les joueurs vont vite trouver une faille et l'utiliser.
Ils pourraient donner des armes avec des conditions de classe et de lvl permettant de debloquer une variante.
Ex : une arme a faible coup en PA, accessible que aux classes invocatrice. Frapper un ennemis/allié occasionnent des dégâts classiques, frapper une invocation ennemis : dégâts doublés; frapper une invocation allié : applique un bouclier sur l'invocation.

Finalement la variante se concentrerai ici que autour du càc.
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