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Trackers Ankama

Ouginak 101

Par #[Briss] - GAME DESIGNER - 31 Janvier 2017 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker

La nouvelle classe Ouginak sera disponible pour tous les joueurs dans la mise à jour 2.40.




Son apparence canine et barbare en dit long sur la manière dont fonctionnent ses sorts : c’est une classe qui va chercher le contact pour occasionner le maximum de dommages. Pour être plus précis, ses sorts reposent sur deux mécaniques clefs : la Rage et la Proie.


 

Rage et forme bestiale



L’Ouginak a la possibilité d’augmenter sa Rage graduellement en lançant certains sorts très puissants répartis dans toutes les voies élémentaires. Ils n’ont pas de délai de relance mais se lancent à très courte portée. À chaque lancer d’un de ces sorts, la Rage de l’Ouginak augmente d’un niveau et il ne peut avoir que 2 niveaux de Rage.


 


Plus il est enragé, plus l’Ouginak réduit les dommages subis mais s’il dépasse les 2 niveaux de Rage, alors il libère sa forme bestiale. Quand il est sous cette forme, l’Ouginak ne peut plus lancer ses sorts de classe à distance ni attaquer avec son arme mais il gagne beaucoup de mobilité et ses dommages sont augmentés.

Il existe des sorts qui permettent de contrôler la Rage pour la faire descendre d’un niveau. Ces sorts ont des effets supplémentaires comme du soin ou du gain de puissance. Ils permettent à l’Ouginak de s’apaiser s’il ne souhaite pas se transformer.

Mais il existe également quelques sorts qui peuvent augmenter la Rage si les ennemis de l’Ouginak font certaines actions. Par exemple, l’Ouginak peut donner des points de bouclier mais si la cible subit des dommages de poussée, alors le bouclier est retiré et la Rage de l’Ouginak augmente ce qui peut l’amener à se transformer contre son grès.

 

Un sacheur chassant sacher



L’Ouginak peut désigner une Proie via un sort de classe qui se lance à moyenne distance et qui marque une cible : elle devient sa cible privilégiée.

Cela encourage tous les alliés à attaquer la Proie : quand ils l’attaquent, ils lui volent de la vie. L’Ouginak a tout intérêt à focaliser son attention dessus également, la plupart de ses sorts ayant des effets particuliers s’ils sont lancés sur la Proie et lui permettent de la suivre aisément dans les cas où elle voudrait s’enfuir.

 

Les éléments



Les sorts de l’Ouginak s’articulent ainsi autour de ces deux mécaniques.

Chaque voie élémentaire possède 1 sort qui augmente la Rage et 2 sorts qui ont un effet supplémentaire sur la Proie. Les sorts d’attaques sont majoritaires à courte portée mais font en contrepartie des dommages importants.

 
  • Feu : cette voie a des sorts utiles pour poursuivre la Proie, par exemple en lui volant des PM ou en se rapprochant d’elle.

  • Terre : les Ouginaks Terre sont les plus résistants, ils ont un sort à vol de vie et peuvent réduire les dommages subis.

  • Air : pour du dégât pur et dur, l’élément Air est plus adapté : contrainte de portée plus souple, érosion et augmentation de dommages.

  • Eau : cette voie élémentaire est moins puissante que les autres si on s’arrête aux valeurs de dommages. Cependant sa grande portée en fait la plus flexible : de quoi achever un ennemi trop en retrait, ou l’entamer avant d’arriver au contact.



La classe Ouginak pourra être testée sur le serveur bêta très bientôt, n'hésitez pas à partager vos retours !

 
Réactions 348
Score : 2624

C'est magnifique !!!!!!

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Score : 274

Ah ah. Je l'attendais.

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Score : 307
Air : pour du dégât pur et dur, l’élément Air est plus adapté : contrainte de portée plus souple, érosion et augmentation de dommages.

RIP mon enu en PVPM/Koli alors celle la c'est la meilleure x) deja l'element air offre du tacle/fuite ba oui c'est pas suffisant faut qu'on rajoutes de l'erosion et augmentation de dommage jey jey
bravo ! avec les panos actuel ça va etre du n'importe quoi on verra la beta
1 -4
Score : 27550

J'ai hâte de la tester en beta !

0 0
Score : 124

Semble sympa.

J'espère qu'il ne sera pas trop fort comparé aux autres classes, histoire que ne ce retrouve dans l'attente d'un nerf pendant 2 mois.

Good Luck & Have Fun

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Score : 1649

6 eme smile
super on attend avec impatience

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Score : 187

cette classe je pense ça va être pas mal

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Score : 7117

Niiiice

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Score : 256
Entertainment-Div|2017-01-31 16:07:39
Air : pour du dégât pur et dur, l’élément Air est plus adapté : contrainte de portée plus souple, érosion et augmentation de dommages.

RIP mon enu en PVPM/Koli alors celle la c'est la meilleure x) deja l'element air offre du tacle/fuite ba oui c'est pas suffisant faut qu'on rajoutes de l'erosion et augmentation de dommage jey jey
bravo ! avec les panos actuel ça va etre du n'importe quoi on verra la beta
Mec tu es tout le temps contre, ça tourne pas autour de ton enu et ton feca tu le sais trés bien, si y'a un nouveau systém ben tu mets en marche ton petit cerveau et trouve une façon de gagné, on disant ça je confirme pas que la voie air est cheaté, d'après le DofusLive c'est loin d’être le cas, alors stop un peux tes trolls
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Score : 6406

J'espere que ça sera une classe cheaté afin que l'économie des serveurs bouge un peu smile)

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Score : 101515

Je reste sur ma faim, je veux encore et toujours plus de devblogs!

4 0
Score : 307

ba oui fallait s"y attendre une classe qui contre l'osa/eni/sacri comme ça tout le monde saute dessus et ça fait du cash $$$$$

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Score : 10197

Pourquoi 101 ?

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Score : 251

le concept à l'air cool et la classe fait pas vraiment doublon que du bon wub 

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Score : 4063
Zero-Avalon|2017-01-31 16:54:49
Pourquoi 101 ?

Sûrement par rapport aux 101 dalmatiens... Ankama!
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Score : 4760
Entertainment-Div|2017-01-31 16:07:39
Air : pour du dégât pur et dur, l’élément Air est plus adapté : contrainte de portée plus souple, érosion et augmentation de dommages.

RIP mon enu en PVPM/Koli alors celle la c'est la meilleure x) deja l'element air offre du tacle/fuite ba oui c'est pas suffisant faut qu'on rajoutes de l'erosion et augmentation de dommage jey jey
bravo ! avec les panos actuel ça va etre du n'importe quoi on verra la beta
euh, l'éca c'est pareil ...
Puis, très honnêtement, si il y a des gens qui jouent ougi mono-élément, je penses que ce sera très pauvre et du coup très facile à gérer
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Score : 4253
Entertainment-Div|2017-01-31 16:07:39
Air : pour du dégât pur et dur, l’élément Air est plus adapté : contrainte de portée plus souple, érosion et augmentation de dommages.

RIP mon enu en PVPM/Koli alors celle la c'est la meilleure x) deja l'element air offre du tacle/fuite ba oui c'est pas suffisant faut qu'on rajoutes de l'erosion et augmentation de dommage jey jey
bravo ! avec les panos actuel ça va etre du n'importe quoi on verra la beta
2 secondes je vérifie tout tes messages fofo voir si tu t'es déjà plaint une seule fois des écaflip air qui peuvent éro + augmentation de dommage ^^ Sinon c'est de la mauvaise foie pur et simple.
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Score : 7364

Les sort proie qui fait du vol de vie pour les alliés ça à l'air fumé ^^

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Score : 675

ça a l'air sympa tout ça, à tester ^^

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