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Trackers Ankama

Amélioration des boucliers

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 21 Mars 2017 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker

Dans la version 2.41, le système de boucliers sera amélioré et de nouveaux boucliers seront ajoutés en jeu. Découvrez ici les détails.


Nous souhaitons améliorer le système de boucliers pour les raisons suivantes :

 
  • Les boucliers ne sont utiles qu'à une minorité de personnages (ils n'ont pas d'utilité en PvE et en Kolizéum par exemple).

  • Les conditions pour les équiper reposent sur un système de points d'honneur obsolète qui est trop souvent contourné et laisse trop de place à la triche et aux combats arrangés.

  • Les boucliers sont perçus comme des éléments de personnalisation cosmétique importants mais ne sont pas utilisables avec les armes à 2 mains.



Nous avons décidé de revoir entièrement le fonctionnement des boucliers dans la prochaine mise à jour pour répondre à ces problématiques.

 

Intentions



Voici nos principales intentions pour le nouveau système de boucliers.

 
  • Utilité pour tous les personnages : les boucliers apporteront des bonus qui seront utiles dans tous les types de combats (PvP et PvE).

  • Impact significatif sur la façon de jouer : les boucliers auront de nouveaux effets qui pourront avoir un impact important sur la façon de jouer un personnage.

  • Mécanique de choix : les boucliers qui profiteront de bonus importants seront accompagnés de contreparties pour inciter les joueurs à faire des choix déterminants lors de la sélection d'un bouclier.

  • Accessibilité optimale : les boucliers n'ont qu'un critère de niveau pour être utilisés, tous les personnages peuvent les utiliser quel que soit le type d'arme qu'ils utilisent.

  • Destruction de ressources : les boucliers doivent permettre de consommer des ressources de monstres, boss et kolizétons.

  • Interactions avec la forgemagie : les boucliers doivent pouvoir être modifiés par la forgemagie et générer des runes.


 

Nouveaux effets et choix déterminants


 

Les boucliers ne seront pas des équipements comme les autres, ils profiteront d'effets classiques (ceux que l'on peut retrouver sur les équipements actuels) mais également de nouveaux effets qui :



  • Augmentent les dommages occasionnés (en pourcentage) en mêlée / à distance / par les armes / par les sorts.

  • Réduisent les dommages subis (en pourcentage) en mêlée / à distance / par les armes / par les sorts.

Ces effets significatifs seront accompagnés généralement de contreparties, via des effets qui :



  • Augmentent les dommages subis (en pourcentage) en mêlée / à distance / par les armes / par les sorts.

  • Réduisent les dommages occasionnés (en pourcentage) en mêlée / à distance / par les armes / par les sorts.

Les effets classiques seront présents sur les boucliers en moins grande quantité que sur les autres équipements, mais l'impact des nouveaux effets de modification de dommages occasionnés ou reçus sera significatif sur l'efficacité des personnages.

Nous associons à ces nouveaux effets des contreparties pour renforcer la notion de choix et permettre aux personnages de se spécialiser plus efficacement.



Ces nouveaux effets seront exclusifs aux boucliers dans un premier temps mais pourraient progressivement être utilisés (avec des valeurs plus faibles et pas nécessairement avec des contreparties) sur d'autres futurs objets du jeu.


 

Sans les mains


 

La notion d'arme à 1 ou 2 mains va disparaître en version 2.41, ce qui signifie que les boucliers pourront être utilisés avec toutes les armes du jeu. Nous souhaitons que l'ensemble des personnages puissent équiper des bouclier sans se soucier de l'arme qu'ils souhaitent utiliser.



Des équilibrages d'armes seront intégrés avec la version 2.41.


 

Fabrication


 

Les boucliers seront toujours fabriqués par les façonneurs. Les recettes incluront des essences de Boss, des galets issus du Kolizéum, des ressources de monstres et des ressources récoltables.


 

Transitions entre anciens et nouveaux boucliers


 

Les effets, la puissance et les recettes des boucliers vont être complètement modifiés et nous ne pouvons pas convertir tous les anciens boucliers en nouveaux boucliers. Les effets de résistances spécifiques au PvP seront retirés du jeu car ils seront remplacés par des effets différents et fonctionnant dans tous les modes de jeu. Voici ce que nous avons prévu.



  • Anciens boucliers cassés : ils ne pourront plus être échangés contre d'autres boucliers auprès du PNj Bouwada. Ils pourront être équipés mais pas fabriqués et pourront toujours être utilisés avec des Mimibiotes. Ils perdront leurs effets de résistances JcJ. Exemples : bouclier Akwadala englouti, Kloume écorné.

  • Boucliers fabriqués en jeu : ils seront renommés et pourront toujours être équipés mais ne pourront plus être fabriqués. Ils pourront être utilisés avec des Mimibiotes. Ils perdront leurs effets de résistances JcJ. Exemples : bouclier d'Asse, bouclier du Mont Kipou.

  • Boucliers cosmétiques (boutique) : ces boucliers perdront leurs effets de résistances JcJ (s'ils en possèdent), mais pourront continuer d'être équipés et utilisés comme objets cosmétiques. Exemples : bouclier solaire, Chispouclier.

  • Boucliers cosmétiques (événementiel) : pas de changement pour ces boucliers qui n'ont actuellement pas d'effets et sont uniquement cosmétiques. Exemples : bouclier du Kimbo, bouclier de Dramak.

  • Boucliers de tournois : ces boucliers perdront leurs résistances JcJ et redeviendront des boucliers uniquement cosmétiques. Exemple : bouclier du Champion 646.

La trentaine de boucliers actuels que l'on peut fabriquer en jeu seront réutilisés pour créer de nouveaux boucliers (nous garderons globalement les noms et visuels des boucliers) avec des niveaux, effets et recettes différents.



Une vingtaine de nouveaux boucliers seront également ajoutés en jeu pour apporter plus de diversité.



Nous conseillons de recycler les boucliers (fabriqués avant la mise à jour 2.41) pour en obtenir des pépites avant la sortie de la mise à jour 2.41 (ils ne pourront plus générer de pépites après cette mise à jour car ils ne pourront plus être fabriqués).


 

Destruction, forgemagie et génération de runes


 

Afin de garantir une pérennité suffisante à la fabrication des boucliers, ceux-ci pourront être forgemagés pour modifier leurs effets, et ils pourront également être brisés pour générer des runes de forgemagie classiques.



Les nouveaux effets spécifiques aux boucliers pourront générer de nouveaux types de runes de forgemagie et pourront donc être appliqués sur l'ensemble des équipements via la forgemagie exotique !



Le faible nombre d'effets présents sur les boucliers rendra à priori plus facile la forgemagie de ces objets (notamment l'ajout de bonus exotiques), mais les joueurs seront incités à posséder plusieurs boucliers pour s'adapter facilement au contexte des combats. Il sera alors nécessaire d'ajouter des bonus exotiques à plusieurs boucliers.


 

Questions et réponses


 

Prévoyez-vous des récompenses alternatives pour le PvP d'alignement ?



Nous souhaitons focaliser le PvP 1vs1 sur le nouveau système de Kolizéum 1vs1 qui proposera des combats plus équilibrés, avec des récompenses de kolizétons et d'expérience pour l'ensemble des personnages, quel que soit leur niveau et quelle que soit leur efficacité.

Nous ne prévoyons donc pas d'introduire des récompenses alternatives pour le PvP d'alignement, qui présente un nombre trop important de soucis à nos yeux (triche omniprésente, possibilité de faire des combats arrangés, combats très déséquilibrés, etc.).


 

Pourquoi garder les anciennes versions des boucliers qui parasitent la consultation des HDV ?



Nous devons conserver les anciens boucliers dans leur catégorie pour qu'ils puissent continuer d'être utilisés avec des Mimibiotes. Nous sommes conscients que conserver ces anciens boucliers posera des problèmes de lisibilité en jeu, mais nous souhaitons laisser à ces boucliers la possibilité d'être utilisés à des fins cosmétiques.


 

Est-ce que les boucliers vont augmenter la puissance des personnages ?



Les boucliers vont globalement rendre les personnages un peu plus puissants, mais ils vont avant tout permettre de mieux spécialiser les personnages car les bonus les plus importants sur les boucliers auront des contreparties.

Il sera plus facile de minimiser les contreparties des boucliers en PvE qu'en PvP (les monstres ne peuvent pas changer de bouclier et tenter de contrer spécifiquement vos choix) ce qui devrait un peu simplifier certains contenus PvE. Cette modification ne remplace pas pour autant la réduction de difficulté des contenus "end game" que nous envisageons en 2017.


 

Les nouveaux effets des boucliers seront-ils pris en compte pour la prévisualisation des dommages ?



Nous allons travailler sur la prévisualisation des dommages pour essayer de prendre en compte tous les nouveaux effets ajoutés via les boucliers.


 

Comptez-vous ajouter de nouveaux boucliers après la mise à jour 2.41 ?



Le nouveau système de boucliers permet l'introduction d'une très grande variétés de boucliers, nous aimerions donc en ajouter de nouveaux après la mise à jour 2.41.


Première intervention Ankama
Valcheepy|2017-03-21 16:11:57
Des équilibrages d'armes seront intégrés avec la version 2.41.
Moyen d'avoir plus d'infos à ce sujet ?
Vous pourrez avoir plus d'info avec la beta qui sortira bientôt.
Voir le message dans son contexte
Réactions 483
Score : 3295

Yesss le devblog bouclier

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Score : 100583

16h smile

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Score : 259

Cool smile 

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Score : 3295

Les boucliers de grade auront ils toujours besoin des grades ?

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Score : 372

Ez

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Score : 323

Bon boulot !!

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Score : 751

Une de mes plus grosses attente, n'ayant jamais pu jouer avec un bouclier (pas intéressé par le pvp de grade)
Je trouve d'ailleurs que vous en dites pas assez..

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Score : 4891

Est-il prévu d'ajouter des esquives PA / PM sur les boucliers sur le modèle de ce nouveau système de "protection" ?

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Score : 3005

Mais c'est perfecto tout ça, très bonne MAJ en perspective smile 

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Score : 4891

Est-ce que vous avez prit en compte les TANK ? Le problème étant que ceci va avantager les classes TANK qui ne font aucuns dégâts mais possèdent de grandes résistances, du tacle et pleins de bonus secondaires.

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Score : 20128

Enfin des boucliers utilisables sans restrictions en PVM et en cosmétique biggrin

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Score : 1685

g g

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Score : 544

ca serai bien de pouvoir comme les ailes d'alignement ou l'AvA de pouvoir choisir d'xp ou pas sur les koli en 1v1 et 3v3 car en faisant du koli 60-130 on xp beaucoup trop vite et ca nous obige de jouer avec muldo ou DD + guilde en 90% pour pas up

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Score : 1788
Des équilibrages d'armes seront intégrés avec la version 2.41.
Moyen d'avoir plus d'infos à ce sujet ?
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Valcheepy|2017-03-21 16:11:57
Des équilibrages d'armes seront intégrés avec la version 2.41.
Moyen d'avoir plus d'infos à ce sujet ?
Vous pourrez avoir plus d'info avec la beta qui sortira bientôt.
Score : 51

Juste bravo, ça doit faire plaisir de voir que la (quasi) totalité des joueurs apprécient un nouveau contenu xD

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Score : 600

Beta semaine prochaine?

Simsoft|2017-03-21 16:14:41
Valcheepy|2017-03-21 16:11:57
Des équilibrages d'armes seront intégrés avec la version 2.41.
Moyen d'avoir plus d'infos à ce sujet ?
Vous pourrez avoir plus d'info avec la beta qui sortira bientôt.
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Score : 1489
Eur|2017-03-21 16:10:23
Est-ce que vous avez prit en compte les TANK ? Le problème étant que ceci va avantager les classes TANK qui ne font aucuns dégâts mais possèdent de grandes résistances, du tacle et pleins de bonus secondaires.

Super ! Non mais elle va être top cette mise à jour !

Sinon, moi la seule chose que j'ai pensé, c'est en PvM / Koli avec un sram avec un bouclier augmentant les dommages subis en mêlée et augmentant les dommages générés à distance (pour le crâ ça va être bien aussi) c'est juste un gros up ! Je me demande juste ça sera de quelle ampleur mais si c'est un 20% (subis / généré) ça va être OP en PvM !
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Score : 544

pourquoi on me répond pas a moi ='(

ca relancerai une bonne fois pour toute le PVP 1v1 et 3v3 bas lvl je koli lvl 60 mais en 2j j'ai pris presque 2 lvl en 90% guilde et DD ><

oué 35 victoires sur 36 x)

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