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Simplification du contenu haut niveau

Par #[Briss] - GAME DESIGNER - 30 Mai 2017 - 17:00:00
Réactions 2132
Score : 345
Fontenaymaville|2017-06-01 10:07:19
Vous aimez le try hard, mais si vous gérez ce donjon le try hard n'a plus lieu d'être? Certes les premières fois vous l'avez fait mais ensuite ? Vous roulez dessus je suppose, certains sont passeurs donc gèrent facilement alors peu importe le nerf rien ne changera pour vous.
Ce que ca change c'est que maintenant pour chercher de la difficulté il faudra reroll et ce faire des mules lvl 80 pour trouver la difficulté, ce qui est normalement impensable pour du end game

En dehors du fait que tu exagères horriblement à chacun de tes messages, je pense que tu es une minorité dans une minorité. Tu es juste très bruyant et je comprends pas bien pourquoi.

Y'a deux catégories de joueurs : Ceux qui ont fait ces donjons et ceux qui ne les ont pas fait. La première catégorie sera forcément ravie de cette mise à jour, pour la deuxième je ne vois pas bien ce que ça change. Ces personnes ont déjà réussi les donjons, ont profité des gains par la vente des ressources/stuff qui coûtaient relativement chers et voilà.

Mis à part la jalousie de voir des personnes nouvelles réussir ces divers contenus je comprends pas pourquoi tu bloques tant. Tu dis chercher la difficulté, mais la difficulté réside dans le fait de réussir le donjon ou les succès la première fois, pas de les farmer, Apparemment tu les as déjà tous réussi, attends les nouveaux donjons qui vont sortir pour découvrir de nouvelles mécaniques sans t'aider de tutoriels ou de vidéos, là y'aura de la difficulté.
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Score : 60
Tetoshe18|2017-06-01 10:10:14
REYMISTERIO-asm|2017-06-01 10:05:38
Salut à tous et à toutes ! Bon déjà je tiens à dire que je suis assez content de cette maj, on va enfin pouvoir tenter de battre ces fichus boss 200 qui font que j'ai des quêtes pas terminées depuis des lustres ! smile

Ensuite j'ai simplement une question pour ceux qui ne sont pas contents. Pourquoi être vous contre ?

Vous aimez le try hard, mais si vous gérez ce donjon le try hard n'a plus lieu d'être? Certes les premières fois vous l'avez fait mais ensuite ? Vous roulez dessus je suppose, certains sont passeurs donc gèrent facilement alors peu importe le nerf rien ne changera pour vous.

Le monopole des ressources ? Si c'est ça c'est plutôt égoïste.. Mais les ressources générées vont diminuer et se stabiliser!

Puis ankama va sortir du contenu hard vous en faites pas
En vrai j'essaye de me consoler en me disant que ANKAMA va sortir du contenu vraiment HARD mais vrai il ont intérêt a ce que la prochaine dimension soit réserver pour les tryhard parce que sinon j’arrête de dofus..

Fontenaymaville|2017-06-01 10:07:19
Vous aimez le try hard, mais si vous gérez ce donjon le try hard n'a plus lieu d'être? Certes les premières fois vous l'avez fait mais ensuite ? Vous roulez dessus je suppose, certains sont passeurs donc gèrent facilement alors peu importe le nerf rien ne changera pour vous.
Ce que ca change c'est que maintenant pour chercher de la difficulté il faudra reroll et ce faire des mules lvl 80 pour trouver la difficulté, ce qui est normalement impensable pour du end game
Totalement d'accord de + je pense que si il mette en pratique ce que l'autre a dit en haut au sujet des avis de recherche on pourra gg les avis de recherche + dj en incarnation
Tu nous manqueras pas. Si tu quitte un jeu parce qu'un donjon te prendra 50 tentas aux lieux de 100, c'est que tu es vraiment idiot, ou alors que le jeu ne te plais pas déjà de base et que ça n'as rien avoir ...

"gg les donjons et les avis de recherche en incarnation" bah écoute, on attends tous ton solo avec un de tes persos, évidemment pas les classes qui le faisait déjà et sont spécialisé pour. Comme déjà expliqué pour tôt, la difficulté sera toujours présente, 95% des méchaniques sont toujours la, c'est dans une grande majorité un nerf des stats des monstres mais ça ne devient pas des piou hein ...
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Score : 1211
En dehors du fait que tu exagères horriblement à chacun de tes messages, je pense que tu es une minorité dans une minorité. Tu es juste très bruyant et je comprends pas bien pourquoi. Y'a deux catégories de joueurs : Ceux qui ont fait ces donjons et ceux qui ne les ont pas fait. La première catégorie sera forcément ravie de cette mise à jour, pour la deuxième je ne vois pas bien ce que ça change. Ces personnes ont déjà réussi les donjons, ont profité des gains par la vente des ressources/stuff qui coûtaient relativement chers et voilà. Mis à part la jalousie de voir des personnes nouvelles réussir ces divers contenus je comprends pas pourquoi tu bloques tant. Tu dis chercher la difficulté, mais la difficulté réside dans le fait de réussir le donjon ou les succès la première fois, pas de les farmer, Apparemment tu les as déjà tous réussi, attends les nouveaux donjons qui vont sortir pour découvrir de nouvelles mécaniques sans t'aider de tutoriels ou de vidéos, là y'aura de la difficulté.
Justement si on est pas très bruyant dès maintenant les dj hardcor on les vois pas avant 2019...

Ce qui est pitoyable c'est que Ankama a choisis la pire solution pour augmenter l'accessibilité de ces donjons. Rien que faire un outil de recherche de groupe interserveur performant aurait suffit (comme proposé par énormément de gens) mais comme d'hab ankama n'écoute personne et n'en fait qu' a sa tête.

Brf j'arrête ici car cest vrai quon pourrait croire que je rage par égoisme/jalousie mais c'est pas ca du tout... amusez vous bien jretourne sur dark souls ! x(
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Score : 122
Kattzuuby|2017-06-01 10:20:51
Tetoshe18|2017-06-01 10:10:14
REYMISTERIO-asm|2017-06-01 10:05:38
Salut à tous et à toutes ! Bon déjà je tiens à dire que je suis assez content de cette maj, on va enfin pouvoir tenter de battre ces fichus boss 200 qui font que j'ai des quêtes pas terminées depuis des lustres ! smile

Ensuite j'ai simplement une question pour ceux qui ne sont pas contents. Pourquoi être vous contre ?

Vous aimez le try hard, mais si vous gérez ce donjon le try hard n'a plus lieu d'être? Certes les premières fois vous l'avez fait mais ensuite ? Vous roulez dessus je suppose, certains sont passeurs donc gèrent facilement alors peu importe le nerf rien ne changera pour vous.

Le monopole des ressources ? Si c'est ça c'est plutôt égoïste.. Mais les ressources générées vont diminuer et se stabiliser!

Puis ankama va sortir du contenu hard vous en faites pas
En vrai j'essaye de me consoler en me disant que ANKAMA va sortir du contenu vraiment HARD mais vrai il ont intérêt a ce que la prochaine dimension soit réserver pour les tryhard parce que sinon j’arrête de dofus..

Fontenaymaville|2017-06-01 10:07:19
Vous aimez le try hard, mais si vous gérez ce donjon le try hard n'a plus lieu d'être? Certes les premières fois vous l'avez fait mais ensuite ? Vous roulez dessus je suppose, certains sont passeurs donc gèrent facilement alors peu importe le nerf rien ne changera pour vous.
Ce que ca change c'est que maintenant pour chercher de la difficulté il faudra reroll et ce faire des mules lvl 80 pour trouver la difficulté, ce qui est normalement impensable pour du end game
Totalement d'accord de + je pense que si il mette en pratique ce que l'autre a dit en haut au sujet des avis de recherche on pourra gg les avis de recherche + dj en incarnation
Tu nous manqueras pas. Si tu quitte un jeu parce qu'un donjon te prendra 50 tentas aux lieux de 100, c'est que tu es vraiment idiot, ou alors que le jeu ne te plais pas déjà de base et que ça n'as rien avoir ...

"gg les donjons et les avis de recherche en incarnation" bah écoute, on attends tous ton solo avec un de tes persos, évidemment pas les classes qui le faisait déjà et sont spécialisé pour. Comme déjà expliqué pour tôt, la difficulté sera toujours présente, 95% des méchaniques sont toujours la, c'est dans une grande majorité un nerf des stats des monstres mais ça ne devient pas des piou hein ...
Déjà j'ai jamais parler de solotage (a part pour l'incarnation) dans tout les message que j'ai pu poster de vu la facilité de certains donjon il ne me faudra plus 50 tenta mais 10 max et puis tu ne me manquera pas aussi vu qu'il y a 10min je ne savais même pas que tu existe smile 
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Score : 1127
Oesya|2017-06-01 10:19:41
Fontenaymaville|2017-06-01 10:07:19
Vous aimez le try hard, mais si vous gérez ce donjon le try hard n'a plus lieu d'être? Certes les premières fois vous l'avez fait mais ensuite ? Vous roulez dessus je suppose, certains sont passeurs donc gèrent facilement alors peu importe le nerf rien ne changera pour vous.
Ce que ca change c'est que maintenant pour chercher de la difficulté il faudra reroll et ce faire des mules lvl 80 pour trouver la difficulté, ce qui est normalement impensable pour du end game

En dehors du fait que tu exagères horriblement à chacun de tes messages, je pense que tu es une minorité dans une minorité. Tu es juste très bruyant et je comprends pas bien pourquoi.

Y'a deux catégories de joueurs : Ceux qui ont fait ces donjons et ceux qui ne les ont pas fait. La première catégorie sera forcément ravie de cette mise à jour, pour la deuxième je ne vois pas bien ce que ça change. Ces personnes ont déjà réussi les donjons, ont profité des gains par la vente des ressources/stuff qui coûtaient relativement chers et voilà.

Mis à part la jalousie de voir des personnes nouvelles réussir ces divers contenus je comprends pas pourquoi tu bloques tant. Tu dis chercher la difficulté, mais la difficulté réside dans le fait de réussir le donjon ou les succès la première fois, pas de les farmer, Apparemment tu les as déjà tous réussi, attends les nouveaux donjons qui vont sortir pour découvrir de nouvelles mécaniques sans t'aider de tutoriels ou de vidéos, là y'aura de la difficulté.
T'as bien résumé ce que je me tue à dire depuis tout à l'heure haha
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Score : 122
Fontenaymaville|2017-06-01 10:25:11
En dehors du fait que tu exagères horriblement à chacun de tes messages, je pense que tu es une minorité dans une minorité. Tu es juste très bruyant et je comprends pas bien pourquoi. Y'a deux catégories de joueurs : Ceux qui ont fait ces donjons et ceux qui ne les ont pas fait. La première catégorie sera forcément ravie de cette mise à jour, pour la deuxième je ne vois pas bien ce que ça change. Ces personnes ont déjà réussi les donjons, ont profité des gains par la vente des ressources/stuff qui coûtaient relativement chers et voilà. Mis à part la jalousie de voir des personnes nouvelles réussir ces divers contenus je comprends pas pourquoi tu bloques tant. Tu dis chercher la difficulté, mais la difficulté réside dans le fait de réussir le donjon ou les succès la première fois, pas de les farmer, Apparemment tu les as déjà tous réussi, attends les nouveaux donjons qui vont sortir pour découvrir de nouvelles mécaniques sans t'aider de tutoriels ou de vidéos, là y'aura de la difficulté.
Justement si on est pas très bruyant dès maintenant les dj hardcor on les vois pas avant 2019...

Ce qui est pitoyable c'est que Ankama a choisis la pire solution pour augmenter l'accessibilité de ces donjons. Rien que faire un outil de recherche de groupe interserveur performant aurait suffit (comme proposé par énormément de gens) mais comme d'hab ankama n'écoute personne et n'en fait qu' a sa tête.

Brf j'arrête ici car cest vrai quon pourrait croire que je rage par égoisme/jalousie mais c'est pas ca du tout... amusez vous bien jretourne sur dark souls ! x(
Bonne journée en espèrent qu'il fasse quelque chose ...
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Score : 3542

Merci pour le up du jeu monocompte smile J'apprécie !

Pouvoir faire autre chose que des glourcéleste avec des copains sans se prendre trop la tête c'est un grand bien !

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Score : 921
Hello !

Ayant pas mal pensé à cette "simplification" du contenu End Game cette nuit (enfin ce matin en me réveillant), je pense avoir trouvé une solution qui pourrait ravir tous les types de joueurs.

Cela a déjà été énoncé à maintes reprises, mais l'idée serait en effet de pouvoir choisir la difficulté du donjon (Classique ou Simplifié) pour les donjons 190 à 200, cela impliquant que les mobs à l'extérieur du donjon ne soient pas modifiés.

Je m'explique :

Faire un donjon simplifié aura ses avantages puisque le drop se fera plus facilement étant donné que les mobs sont amoindris et qu'il y aura toujours le mob exclusif au donjon, alors que faire les combats en dehors du donjon rendra le combat plus complexe mais permettra un drop/xp un peu supérieur grâce aux étoiles. Je tiens à rappeler qu'il y a la règle du double challenge en donjon, alors qu'il y a un challenge unique en dehors du donjon. Je pense déjà que cela pourrait compenser un peu les choses, et pourrait également relancer les clefs qui sont à l'heure actuelle, très peu utilisées. Cela pourrait donc leur redonner une plus grande utilité puisqu'elles permettraient de droper/xp plus facilement et plus rapidement en faisant le donjon (en plus des ressources exclusives au donjon).

Mais pourquoi laisser le donjon en mode classique ? Tout simplement pour permettre aux joueurs qui apprécient le contenu actuellement de ne pas se retrouver avec un contenu qu'ils jugent plus monotone, sans réelle difficulté.

Autre point, les succès. La suite logique de cette distinction serait de créer un nouveau succès à on va dire 5 points ( MAXIMUM) pour chaque succès réalisé en difficulté classique. Ce qui ne représente même pas 500 points supplémentaire au final. Bien sur, ces succès ne rapporteraient rien à part 5 points. (ce qui est négligeable pour les ornements nécessitant un certain nombre de points de succès) Néanmoins, cet aspect ne devrait gêner personne étant donné que les joueurs qui rush les points de succès seront toujours devant, et que le but des joueurs voulant une simplification du contenu End Game n'est en aucun cas dû aux points de succès, mais aux ressources/quêtes/occupations ...

Dernier point, cela pourrait supprimer le mercenariat, sauf évidemment pour les personnes recherchant la totalité des points de succès, mais ces personnes sont déjà prêtes à payer à l'heure actuelle pour quelque chose de superflus.

Voilà, je pense avoir tout dit, ce système permettrait vraiment de satisfaire tout le monde (sauf les gens qui ont peur pour l'économie des ressources, mais ça leur apprendra à avoir fait des mules à succès, et ils en ont déjà bien profité), aussi bien que pour les joueurs qui prennent plaisir à faire ces donjons actuellement, que pour les joueurs qui trouvent le contenu trop complexe.

S'il vous plait pour une fois Ankama, pensez à la totalité des joueurs, et non à une partie seulement.
 
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Score : 276
Fontenaymaville|2017-06-01 10:25:11
Justement si on est pas très bruyant dès maintenant les dj hardcor on les vois pas avant 2019...

Ce qui est pitoyable c'est que Ankama a choisis la pire solution pour augmenter l'accessibilité de ces donjons. Rien que faire un outil de recherche de groupe interserveur performant aurait suffit (comme proposé par énormément de gens) mais comme d'hab ankama n'écoute personne et n'en fait qu' a sa tête.

Brf j'arrête ici car cest vrai quon pourrait croire que je rage par égoisme/jalousie mais c'est pas ca du tout... amusez vous bien jretourne sur dark souls ! x(

J'aimerais bien que tu m'expliques comment un outil de recherche de groupe aurait pu suffire pour l'accessibilité des donjons quand même certains "hardcore" se plaignent qu'un "random" puisse faire foirer leur passage après avoir fait "n'importe quoi". Je croyais qu'il fallait de la préparation, de l'analyse, du try hard, et ne pas venir avec n'importe quelle compo ni n'importe qui si on voulait une chance de tomber le donjon...
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Score : 2987
Kra-MM|2017-06-01 10:45:57
Hello !

Ayant pas mal pensé à cette "simplification" du contenu End Game cette nuit (enfin ce matin en me réveillant), je pense avoir trouvé une solution qui pourrait ravir tous les types de joueurs.

Cela a déjà été énoncé à maintes reprises, mais l'idée serait en effet de pouvoir choisir la difficulté du donjon (Classique ou Simplifié) pour les donjons 190 à 200, cela impliquant que les mobs à l'extérieur du donjon ne soient pas modifiés.

Je m'explique :

Faire un donjon simplifié aura ses avantages puisque le drop se fera plus facilement étant donné que les mobs sont amoindris et qu'il y aura toujours le mob exclusif au donjon, alors que faire les combats en dehors du donjon rendra le combat plus complexe mais permettra un drop/xp un peu supérieur grâce aux étoiles. Je tiens à rappeler qu'il y a la règle du double challenge en donjon, alors qu'il y a un challenge unique en dehors du donjon. Je pense déjà que cela pourrait compenser un peu les choses, et pourrait également relancer les clefs qui sont à l'heure actuelle, très peu utilisées. Cela pourrait donc leur redonner une plus grande utilité puisqu'elles permettraient de droper/xp plus facilement et plus rapidement en faisant le donjon (en plus des ressources exclusives au donjon).

Mais pourquoi laisser le donjon en mode classique ? Tout simplement pour permettre aux joueurs qui apprécient le contenu actuellement de ne pas se retrouver avec un contenu qu'ils jugent plus monotone, sans réelle difficulté.

Autre point, les succès. La suite logique de cette distinction serait de créer un nouveau succès à on va dire 5 points ( MAXIMUM) pour chaque succès réalisé en difficulté classique. Ce qui ne représente même pas 500 points supplémentaire au final. Bien sur, ces succès ne rapporteraient rien à part 5 points. (ce qui est négligeable pour les ornements nécessitant un certain nombre de points de succès) Néanmoins, cet aspect ne devrait gêner personne étant donné que les joueurs qui rush les points de succès seront toujours devant, et que le but des joueurs voulant une simplification du contenu End Game n'est en aucun cas dû aux points de succès, mais aux ressources/quêtes/occupations ...

Dernier point, cela pourrait supprimer le mercenariat, sauf évidemment pour les personnes recherchant la totalité des points de succès, mais ces personnes sont déjà prêtes à payer à l'heure actuelle pour quelque chose de superflus.

Voilà, je pense avoir tout dit, ce système permettrait vraiment de satisfaire tout le monde (sauf les gens qui ont peur pour l'économie des ressources, mais ça leur apprendra à avoir fait des mules à succès, et ils en ont déjà bien profité), aussi bien que pour les joueurs qui prennent plaisir à faire ces donjons actuellement, que pour les joueurs qui trouvent le contenu trop complexe.

S'il vous plait pour une fois Ankama, pensez à la totalité des joueurs, et non à une partie seulement.
Je sens qu'Ankama est bien décidé à procéder à un bon gros nerf de bourrin comme annoncé ^^ Certain en sont ravis, d'autre non. Je pense que vous aller garder des joueurs sur Dofus avec cette maj, mais clairement en perdre d'autre. C'est pas le but.
Donc est-ce qu'on pourrait sérieusement penser à ce genre de solution? S'il vous plait ^^
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Score : -328
Kra-MM|2017-06-01 10:45:57
Hello !

Ayant pas mal pensé à cette "simplification" du contenu End Game cette nuit (enfin ce matin en me réveillant), je pense avoir trouvé une solution qui pourrait ravir tous les types de joueurs.

Cela a déjà été énoncé à maintes reprises, mais l'idée serait en effet de pouvoir choisir la difficulté du donjon (Classique ou Simplifié) pour les donjons 190 à 200, cela impliquant que les mobs à l'extérieur du donjon ne soient pas modifiés.

Je m'explique :

Faire un donjon simplifié aura ses avantages puisque le drop se fera plus facilement étant donné que les mobs sont amoindris et qu'il y aura toujours le mob exclusif au donjon, alors que faire les combats en dehors du donjon rendra le combat plus complexe mais permettra un drop/xp un peu supérieur grâce aux étoiles. Je tiens à rappeler qu'il y a la règle du double challenge en donjon, alors qu'il y a un challenge unique en dehors du donjon. Je pense déjà que cela pourrait compenser un peu les choses, et pourrait également relancer les clefs qui sont à l'heure actuelle, très peu utilisées. Cela pourrait donc leur redonner une plus grande utilité puisqu'elles permettraient de droper/xp plus facilement et plus rapidement en faisant le donjon (en plus des ressources exclusives au donjon).

Mais pourquoi laisser le donjon en mode classique ? Tout simplement pour permettre aux joueurs qui apprécient le contenu actuellement de ne pas se retrouver avec un contenu qu'ils jugent plus monotone, sans réelle difficulté.

Autre point, les succès. La suite logique de cette distinction serait de créer un nouveau succès à on va dire 5 points ( MAXIMUM) pour chaque succès réalisé en difficulté classique. Ce qui ne représente même pas 500 points supplémentaire au final. Bien sur, ces succès ne rapporteraient rien à part 5 points. (ce qui est négligeable pour les ornements nécessitant un certain nombre de points de succès) Néanmoins, cet aspect ne devrait gêner personne étant donné que les joueurs qui rush les points de succès seront toujours devant, et que le but des joueurs voulant une simplification du contenu End Game n'est en aucun cas dû aux points de succès, mais aux ressources/quêtes/occupations ...

Dernier point, cela pourrait supprimer le mercenariat, sauf évidemment pour les personnes recherchant la totalité des points de succès, mais ces personnes sont déjà prêtes à payer à l'heure actuelle pour quelque chose de superflus.

Voilà, je pense avoir tout dit, ce système permettrait vraiment de satisfaire tout le monde (sauf les gens qui ont peur pour l'économie des ressources, mais ça leur apprendra à avoir fait des mules à succès, et ils en ont déjà bien profité), aussi bien que pour les joueurs qui prennent plaisir à faire ces donjons actuellement, que pour les joueurs qui trouvent le contenu trop complexe.

S'il vous plait pour une fois Ankama, pensez à la totalité des joueurs, et non à une partie seulement.
J'approuve cette idée, qui satisfera les joueurs ne souhaitant pas "tryhard" pour faire les donjons en mode difficile et ceux souhaitant juste faire les donjons en mode facile.
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Score : 5064

En fait, plus je lis des réponses et plus je ne comprends pas pourquoi il n'est pas prévu de laisser le choix à une difficulté "classique" ou "hardcore" qui est en fait le DJ dans son état actuel.
À moins que les contraintes soient techniques, vous perdez une grande quantité de contenu (que vous n'avez pas à créer, c'est celui qui existe en ce moment même !) qui plaît à certains joueurs, et qui pourra représenter un défi dans l'avenir, pour ceux qui auront tout réussi.
Et la différence s'arrêterait là, pas plus de drop ou d'xp, les mêmes succès, à la limite si vous créez 2 instances de donjon, y aura beaucoup d'étoiles dans les DJ hardcore et ce sera un bonus.
Possible d'avoir une réponse sur ce point ?

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Score : 1975

L’hypocrisie des joueurs multicomptes qui en viennent meme a nous sortir qu'il ne faut pas nerf le contenu end game/hardcore parce que dofus est un MMORPG , eux ayant choisi l'option de ne pas jouer avec les autres joueurs ( sauf en les faisant payer...) dans le seul but d'accumuler plus de richesses et de se facilité le jeu

Un peu pathétique

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Score : 5

j'pense que le pire dans cette maj c'est que les gens pensent qu'ils pourront faire ces donjons en recrutant /r alors que non vous vous ferez toujours ouvrir. Par contre certains donjons seront extrêmement facile pour ceux qui aime la difficulté, j'ai bien dit la difficulté et pas le "hardcore", fri 3 / dantinéa n'ont jamais été hardcore et sont réalisable par n'importe quelle compo un minimum coordonnée, les seuls donjons hardcore sont les dimensions et ils ont été créé dans cette optique.

Chaloeil, Vortex, koutoulou, meno meritaient des nerfs réfléchis car ils forcent beaucoup trop à jouer certaines compo plus que d'autres mais pas une suppression de leurs mécaniques !

Je rappel que Dofus est un mmo et que sur un mmo quelqu'un qui s'investit beaucoup ne sera jamais au même niveau qu'un joueur plus casual. Surtout que la liste des donjons "ni trop facile ni trop dur" est quand même assez longue grollum/42/père ver/glours/toxo et enfaite tout les donjons de niveau 150 à 190. Par contre je conçois que devoir faire le donjon "hardcore" de la zone pour finir sa série de quête peut être très frustrant.

PS: arrêtez avec les idoles svp quand schumacher gagnait toutes ses courses on lui a pas dit "mek crée toi de la difficulté essaie de conduire avec les pieds"

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Score : 1271

Le Per Ver et le Razof deviennent plus dur que Fri 3 c'est dur

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Score : 354
Zuiotr0|2017-06-01 10:57:34
En fait, plus je lis des réponses et plus je ne comprends pas pourquoi il n'est pas prévu de laisser le choix à une difficulté "classique" ou "hardcore" qui est en fait le DJ dans son état actuel.
À moins que les contraintes soient techniques, vous perdez une grande quantité de contenu (que vous n'avez pas à créer, c'est celui qui existe en ce moment même !) qui plaît à certains joueurs, et qui pourra représenter un défi dans l'avenir, pour ceux qui auront tout réussi.
Et la différence s'arrêterait là, pas plus de drop ou d'xp, les mêmes succès, à la limite si vous créez 2 instances de donjon, y aura beaucoup d'étoiles dans les DJ hardcore et ce sera un bonus.
Possible d'avoir une réponse sur ce point ?

Uep, comme RwanRwan je ne comprends pas non plus. J'apprécie cette maj, mais ca aurait été encore bien mieux d'avoir un niveau classique et un niveau expert, au choix du joueur lorsqu'il entre dans le donjon.

Au niveau des succes ca aurait pu etre aussi très intéressant. Pour chaque succès à faire actuellement dans les donjons endgame, il existerait ceux de niveau classique (ces derniers procurant au joueur seulement les gains de ressources), ET leurs copies identiques mais en mode expert (ces dernières procurant seulement les gains en points de succes). La réussite d'un succès X en mode expert permettant de valider automatiquement sa copie du mode normal, mais bien entendu pas l'inverse. Ainsi il y aurait eu 3 avanages:

- Les casus et les authentique hardcorePvEgamer auraient été satisfait l'un et l'autre au niveau de la difficulté du donjon.

- Le fonctionnement de l'économie de Dofus aurait été bonifié puisque les ressources se débloqueraient au niveau basique des succès (+ de concurrence, fin des oligopoles)

- La différenciation entre les gros joueurs PvE et les autres resteraient toujours nette dans le ladder succès, vu que les points de succès se débloquerait seulement au niveau expert. Rendre + accessible les donjons endgame pour que les casuals puissent s'y amuser est une très bonne chose, mais ils n'ont pas à obtenir les même points de succès que les véritables gros joueurs PvE.

Je voudrais bien qu'un Dev nous dise pourquoi ce n'était pas possible.
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Score : -8617
LePaloufx|2017-06-01 11:02:15
j'pense que le pire dans cette maj c'est que les gens pensent qu'ils pourront faire ces donjons en recrutant /r alors que non vous vous ferez toujours ouvrir.
[/quote]
C'est pas ce que disent la plupart des intervenants contre la maj. Faudrait vous mettre d'accord.
[quote name='LePaloufx' date='2017-06-01 11:02:15' post='11888278']

Je rappel que Dofus est un mmo et que sur un mmo quelqu'un qui s'investit beaucoup ne sera jamais au même niveau qu'un joueur plus casual. Surtout que la liste des donjons "ni trop facile ni trop dur" est quand même assez longue grollum/42/père ver/glours/toxo et enfaite tout les donjons de niveau 150 à 190. Par contre je conçois que devoir faire le donjon "hardcore" de la zone pour finir sa série de quête peut être très frustrant.

Ouais donc aucun donjon 200.

PS: arrêtez avec les idoles svp quand schumacher gagnait toutes ses courses on lui a pas dit "mek crée toi de la difficulté essaie de conduire avec les pieds"
Non. Par contre si Schumacher trouve que les courses auxquelles il participe sont beaucoup trop simples, alors qu'il aime la difficulté, il est pas obligé de prendre la voiture et les pneus derniers cris. Ou s'il le fait, il accepte de se faciliter la tâche sans râler sur la difficulté des courses.
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Score : 636
LePaloufx|2017-06-01 11:02:15
j'pense que le pire dans cette maj c'est que les gens pensent qu'ils pourront faire ces donjons en recrutant /r alors que non vous vous ferez toujours ouvrir. Par contre certains donjons seront extrêmement facile pour ceux qui aime la difficulté, j'ai bien dit la difficulté et pas le "hardcore", fri 3 / dantinéa n'ont jamais été hardcore et sont réalisable par n'importe quelle compo un minimum coordonnée, les seuls donjons hardcore sont les dimensions et ils ont été créé dans cette optique.

Chaloeil, Vortex, koutoulou, meno meritaient des nerfs réfléchis car ils forcent beaucoup trop à jouer certaines compo plus que d'autres mais pas une suppression de leurs mécaniques !

(1) Je rappel que Dofus est un mmo et que sur un mmo quelqu'un qui s'investit beaucoup ne sera jamais au même niveau qu'un joueur plus casual. Surtout que la liste des donjons "ni trop facile ni trop dur" est quand même assez longue grollum/42/père ver/glours/toxo et enfaite tout les donjons de niveau 150 à 190. Par contre je conçois que devoir faire le donjon "hardcore" de la zone pour finir sa série de quête peut être très frustrant.

(2) PS: arrêtez avec les idoles svp quand schumacher gagnait toutes ses courses on lui a pas dit "mek crée toi de la difficulté essaie de conduire avec les pieds"
(1) Comme tu le dis on est sur un MMO et Dofus est l'un des seuls MMO où le jeu est torchable tout seul à cause du multi-compte. Normalement le jeu devrait être calibré pour les mono-compte pas les multi. Donc du contenue harcore: ok. Mais hardcore d'un point de vue mono et pas multi.

(2) Schumacher ne se plaignait pas de gagner et s'en battait les couilles de la difficulté tant qu'à la fin, il gagnait. Deux choses incomparables.
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Score : 73

Gros point positif, le contenu endgame sera plus accesible aux classes jusque la inutiles en dj thl, on va enfin pouvoir jouer sans reroll la classe qu'on AIME jouer et ce, partout

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Score : 205

C'est incroyable de ne penser qu'à son petit plaisir son petit confort alors qu'une majorité n'a encore jamais passé la plus part du contenu end-game. Mais c'est dingue quand même ! On voit pas sur WOW les hardcore gamer se plaindre qu'en 1 semaine de jeu intensif ils ont pliés le contenu pvm avec le niveau de difficulté le plus dur. Si c'est votre façon de jouer tant mieux mais vous ne pouvez pas imposer votre vision du jeu à tous ceux restant.

Vous ne pouvez pas, sous prétexte que vous vous impliquez plus que les autres sur le contenu pvm, prétendre à un élitisme ABSOLU. Car vous aurez encore de la marge avant que ceux n'ayant jamais réalisé les donjons par leurs propres moyens arrivent à faire les duo/trio/score 300. Faut arrêter de croire que ça y est dofus = bisounours. C'est juste que le donjon de base sera possible en un nombres d'heures limitées avec des stuffs limités. En quoi est-ce mal? Votre kikitoutdur avec votre ornement en prend un coup? Peut être bien mais ça reste un jeu sur lequel vous n'êtes rien si ce n'est des joueurs, vous n'en ressortirez pas grandis, ça ne vous aidera pas ou peu lors d'un entretien d'embauche de vous dire "frr j'ai l'ornement 16.000 je suis l'homme/la femme qu'il te faut".

Bien sûr on en verra fleurir plus, entre les teams sachant moins bien jouer, ceux qui ne faisaient pas de tryhard mais est-ce un mal ? Pas à mes yeux.

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