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Modification du fonctionnement de l'Orbe reconstituant

Par - PRODUCER - 04 Octobre 2017 - 15:00:00
Réactions 437
Score : 194
La feature devrait être gratuite et directement implémentée en jeu. C'est encore beaucoup trop restrictif et inaccessible pour de nombreux joueurs. Ce serait plus équitable et plus souple et parfaitement en adéquation avec l'évolution du jeu.

Ankama serait gagnant pour deux raisons simples :

D'une part ils satisferaient leurs joueurs, donc leurs clients, et qui dit clients content dit rentrée d'argent.

D'autre part, c'est une magnifique opportunité de mettre le PvP en avant. Le restat illimité gratuit lui offrirait beaucoup d'attractivité. Plus de joueurs, plus de stratégies testables et testées... Bref, un écosystème PvP plus actif qui verrait naître de nouvelles métas et de nouveaux grands noms du PvP. Venant d'un jeu qui veut faire sa place sur la scène esportive, je trouve ça étonnant de garder un frein à l'adaptabilité des joueurs.

Et quel frein ! Il s'agit quand même d'un service en ogrines, donc en € bien réels (quand bien même vous avez payé vos ogrines avec des kamas, ceux-ci ont du être payé en € par un tiers). Qui plus est, un service qui ne peut être échangé ni obtenu en jeu autrement.
Je trouve ça assez maladroit d'offrir de cette façon un avantage en PvP. J'ai beau respecter la volonté d'Ankama de gagner de l'argent, le faire en offrant des avantages autres que cosmétiques, surtout en PvP est une erreur à mon sens. On a taxé des jeu de Pay to win pour moins que ça.

Ceci dit ça reste une avancée par rapport à avant. J'espère simplement qu'AG n'aura pas peur d'aller beaucoup plus loin.
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Score : 3
Yo je pense que sortir une orbe au même prix que celle de 1 mois avec un nombre d'utilisation par exemple 10 serait utile pour des joueur lambda qui ne change pas de stuff souvent.
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Score : 194
Ha les français toujours entrain de râler, mais au final la majorités des gens est satisfaite dans la plus part des cas

Merci à ankama d'essayer de faire des choses et d’être plus à l'écoute de sa communauté
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Score : 2438
Ce n'est pas être a l’écoute de sa communauté que de sortir des orbes nous n'avons pas demander.
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Score : 6423
ça fait peur pour dofus cube en tout cas happy
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Score : 1692
moi j'ai peur que la nouvelle orbe devienne indispensable pour être compétitif... sa va ressembler a 1 2eme abonnement.  le pay to win  c'est la mort des jeux...

 
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Score : 208
pas pour habitude de me plaindre mais ce que voulais les joueur PVP et meme PVM c'est une flexibilité constante pouvoir changer ses stats comme on change sa pano en fonction d'un combat / en fonction d'un boss et la j'y voit une plutot bonne offre mais a un prix exorbitant ca rajoute 120 euro d'abo par ans pour pouvoir changer d'element avant chaque combat / combat de boss c'est cher j'aurais aimé une quête qui puissent le permettre et quitte a avoir un item payant a la limite j'aurais aimé un objet definitif conservé a vie par les joueurs
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Score : 187
Merci beaucoup pour la conservation du système de restat via Otomaï !
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Score : 2344
Et est ce qu'on pourrait pas juste mettre fin à ce système obsolète d'orbe et des quête oto ?

Passer enfin a une restat illimité (comme le sorts) ? La seule raison évoquée contre cette proposition, ça a déjà été dis maintes fois, c'est le manque à gagner pour la boite si l'orbe disparaissait. Je trouve ça très pragmatique et nuisible au développement d'un jeu à abonnement dans son ensemble (difficile d'aborder sereinement l'e-sport sans cette feature).

A l'époque ca ne dérangeait personne, on avait pas trente mille façon de jouer nos classes ni trente mille builds différents. Aujourd'hui l'aspect tactique du jeu est passé dans une autre dimension et le seul moyen que l'on a pour restat (sans payer pour une feature qui devrait déjà être présente dans un jeu à abo) ce sont les quête et dj d'oto. Hors c'est quasi impossible à réaliser seul passé le niveau 150 et très long. Totalement en rupture avec le jeu d'aujourd'hui.

Je rappelle que l'orbe à la base c'était juste un dédommagement et ca s'est transformé en feature boutique vu que c'est plus viable que la solution non payante pour beaucoup de situations. Et c'est pas normal, ca ne l'était pas à l'époque, ca l'est encore moins aujourd'hui.

Le système de page de carac est intéressant même si encore une fois ca ressemble à une feature de F2P (wakfu) ca pourrait aider à combler le manque à gagner à court/moyen terme peut être même au delà. Donc je pense que tout le monde y trouverait son compte. Ca permettrait plus de flexibilité d'un combat à l'autre (sans aucune pause) et ceux n'en disposant pas serait moins léser que si on conservait ce foutu système d'orbe.

J'ai conscience que le modèle économique de Dofus a toujours été un peu spécial mais faites attention à ne pas franchir certaines limites (avec lesquelles vous jouez dangereusement avec ce système d'orbe) et finissez en avec ce système obsolète.

Ca serait peut être un léger manque à gagner (et encore avec le système de page de carac rien n'est moins sûr) mais à quel prix ? Le jeu pourrait enfin passer un cap et ca permettrait aux joueurs de s'adapter et de pousser les mécanismes de jeu bien plus loin et d’appréhender l'aspect tactique de façon optimale.

Sérieusement il faut en finir avec ces features indignes de votre modèle économique et en désaccord avec les réalités du jeu. Encore une fois vous le savez j'en suis sur ayez le courage de passer ce cap.
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Score : -17
Résumé de la situation pour les gens qui râlent encore:

1.Une réduction de 50% du prix de l'orbe normal. (Obtenable facilement et gratuitement en jeu Otomai et Ogrine)
2. Un service illimité pour le même prix que l’ancien orbe. (Plus que facultatif)

En gros vous gagner sur tout les tableaux et vous pleurez. MDR

Perso, je trouve ça bien, quoi que j'aurais préféré les pages de caractéristiques achetable contre du contenu in-game koli/quêtes/métier etc ou encore Ogrine & $$.
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Score : 1965
La plupart rale a cause de la reponse d'ankama apporter dans le QR qur la possibilités d'integre des builds de caracteristique qui serait lié aux orbes illimités, pas sur les orbes en elle meme qui ne sont pas si mauvaise sur le fond.
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Score : 160
Pour quand le changement de classe au début de combat ? ca presse là, j'suis iop et c'est toujours le cra qui me tuent, donc autant changer de classe !
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Score : -43
Pas étonnant que vous perdiez en communauté tout le temps puisque vous faite de plus en plus payer et les jeux deviens de plus en plus cher . Bande de vautour !
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Score : -43
Tout le monde va l’utiliser en pvp et on sera obliger de faire la même pour être compétitif . Donc c’est pour moi comme un deuxième abonnement... surtout que j’ai 6 perso et que c’est déjà suffisamment cher en abonnement , merci Ankara
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Score : 145
Si cet update de l'orbe semble de prime abord être une bonne chose, ça l'est beaucoup moins en réalité ...

Constat :
. L'orbe actuelle vous rapporte surement des sous mais vous saviez que les gens râleraient sur le prix actuel de l'orbe étant donné la nécessité de pouvoir adapter ses statistiques, qui va arriver avec les variantes de sort.
-> Du coup il vous fallait un sytème pour palier à cette remarque.

Avec votre idée de diviser l'orbe, vous vous êtes dit que les joueurs ne pourraient pas être mécontent puisque : Vous baissiez le prix du système actuellement mis en place ET vous rajoutiez un service "illimité, pendant un mois" (lol) au même prix qu'avant.

Cependant vous oubliez un détail crucial de l'équation : Les variantes de sort ne sont actuellement pas encore en place ! Et je pense que vous savez qu'une fois ces variantes de sorts mis en place, la demande pour les orbes reconstituante explosera, non pas parce qu'elles seront plus efficaces qu'avant, mais simplement parce qu'elles deviendront nécessaires (d'après le devblog les variantes de sort changeront l'élément de certains sorts EN PLUS de leur effet, ce qui signifie qu'il va falloir pouvoir se restats entre chaque combat pour les joueurs pvp et entre chaque donjon pour les joueurs pvm).
Et on aura alors l'apparition d'un réel jeu PAY TO WIN à deux vitesses entre ceux qui payent 10€/mois pour s'adapter facilement et ceux qui devront taper les donjons oto à chaque fois qu'ils voudront restats ... Pas franchement super comme choix pour quelque chose de si inhérent au gameplay.

La solution serait d'offrir 1 Page de caractéristique supplémentaire à tous les personnages, et de donner l'option d'en acheter plus via les ogrines.


Le manque à gagner potentiel de cette solution serait facilement comblé si vous faisiez comme tous les autres jeux qui sont en Free to Play sans être Pay to Win : Embauchez des graphistes compétents et sortez des dizaines d'objets cosmétiques payables en ogrine.

Sérieusement je parle de vrais cosmétiques qui seraient beaux. Il suffit de regarder le shop actuel de panoplies pour deviner que les ventes de ces dernières doivent être abyssales ... Sérieusement : Tu as toujours rêvé de ressembler à un sushi, une licorne gay, une tasse de café, un petit gâteau, ou même un gland ? Ankama vend la panoplie qu'il te faut !!
Tu voudrais ressembler à un guerrier puissant ? Non désolé on n'a pas ça en stock.

Sérieusement ce n'est pas étonnant qu'à THL tout le monde ait le même skin dont aucune panoplie que vous vendez directement :
- Coiffe reine voleur / casque ombre
- Voile d'encre / cape no / cape julith
- Bouclier pararayon / Bouclier hispanique / Hispanique doré

C'est parce que les cosmétiques que vous vendez sont moche à chier.
C'est quoi votre intérêt à sortir des items rare et beau une fois tous les 36 du mois ? Vendez en des beaux et cher, ça vous rapportera beaucoup.
Sortez des cosmétiques tout le monde sera content : plus de skins beaux, plus de sous pour Ankama, et SURTOUT ça n'aura aucun impact sur le gameplay.
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Score : 6606
+1000. Surtout pour les cosmétiques. C'est incroyable qu'Ankama n'ait toujours pas tilté : le marché du skin est énorme ! Enormément de joueurs s'y intéressent de près. Et mettre des items beaux à la cape de Julith payants en boutique générera énormément d'argent. Au moins de quoi compenser les revenus liés à l'Orbe je pense.
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Score : 91
Personnellement, j'aurais mis sa gratuitement, cela améliorerais énormément le gameplay, et la diversité de jeu.
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Score : 141
Honnêtement ça tombe pas au bon moment cette nouveauté.
ça fait un peu comme si vous avez vu que tout le monde voulait une refonte du système d'orbe dans le sujet des "voeux pour 2018" et vous sortez ça pour dire "ah, on peut enlever ce souhait, il a été résolu".

Pourquoi ne pas faire un système de page directement, avec 1 page de base par perso, la possibilité de la restat via dopeul/otomai et vendre des pages supplémentaires à 6000 ogrines (ou 3000 et une à 6000 qu'on peut restat quand on veut). Une telle solution demanderait probablement plus de temps à implémenter mais serait bien plus pratique pour tout le monde, vous compris puisque plus de monde acheterait ce genre de service
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Score : 972
intéressant la nouvelle orbe. Il manque plus qu'ils intègrent le service a 100% avec les page de caractère. Et vous qui râlent encore sur "c'est pas gratuit" c'est 10 euro (ou 6000ogrine pour les plus intelligent)  

6000 ogrine en jeu c'est environ 3M5 suivant le cours des ogrines. est ce impossible a faire 3M5 par mois ? je pense pas. Ceux qui on pas les moyens de mettre 3M5 auront certainement pas les moyen d'acheter plusieurs pano pour utiliser cette dite orbe. donc stop de parlé d'euro pour un service qui sera utilisé majoritairement en ogrine. et ne dite pas que vous avez pas de KAMA jvais pas me répété mdr ^^ 
pas de kamas>pas de stuff>pas d'opti>pas d'obre. CQFD

voila jpense pas qu'il réellement des choses a dire sur ce sujet certainement pas 12 page ou cela râlent. on peut facilement tombé dans ce travers sur un forum.
go farmé des kamas pour rien sortir de sa poche
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Score : 65
Si on suis votre logique pour un joueur PvP qui voudrais modifier ses builds a volonté ça reviendrait donc a payer 15€ d'abonnement par mois et par compte.
J'me doute bien qu'il y à besoin de faire rentrer de l'argent mais c'est un peu abusé, l'orbe actuel je ne sais pas si beaucoup de personne en achète mais pour un joueur qui ne souhaite pas changer de carac' tout les deux jours autant faire les donjons oto.
Personnellement je pensais plutôt à inclure l'orbe dans l'abonnement. Avoir deux possibilités d'abonnement, une sans orbe et une avec orbe, genre 1 semaine d'abo avec une semaine d'orbe pour un prix correct (environ le double d'un abo classique) 1 mois d'abo avec un mois d'orbe pour une dizaine d'euros et ainsi de suite tout en laissant la possibilité de prendre une orbe illimitée sans l'abonnement (peut être plus chère). Bien sûr en gardant les abonnement classique pour ceux qui se fiche de l'orbe.

Voila j'sais pas ce que vous en pensez, dites moi smile
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Score : 277
pourquoi payer 15 euro ? les ogrines sont la pour décoré ?? et ne me sort pas j ai pas de kamas pour payer des ogrines ? 1 mois pour faire 10 000 ogrine soit actuellement 6M5 environ (j ais pas la bak sous les yeux).

si tu as pas le temps de faire 6M5 jvois pas comment tu peux avoir le temps de faire plusieurs pano pour pouvoir profité pleinement ce service ?.

Stop de ce plaindre de service payant quant il y a un contre service gratuit. 


 
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Score : 3881
Qu'est-ce qu'une feature P2W ?

Dans un jeu P2W, la base du modèle économique repose sur la frustration des joueurs.
Une feature P2W se repose sur une mécanique de jeu indispensable (ou presque) à l'évolution du joueur. En ce sens, le cosmétique n'est pas P2W.
Une feature P2W peut se présenter sous deux formes :
  1. La feature qui est exclusivement présente en boutique et pour laquelle il n'existe pas d'alternative gratuite IG. C'est le pire design qui n'est pratiquement plus utilisé aujourd'hui, mais il fut un temps dans certains MMORPG, on pouvait avoir des consommables en boutique uniquement qui permettait d'augmenter de manière permanente la puissance des équipements.
  2. La feature qui existe en boutique dans une version facile d'accès et parfois bien plus puissante MAIS pour laquelle il y a une alternative IG volontairement conçue pour être chronophage et rébarbative. C'est le design le plus répandu de nos jours dans les F2P P2W. Par exemple :
    • Les CCG/TCG type Hearthstone ou Krosmaga : soit on joue au jeu pendant des centaines d'heure en farmant les golds pour pouvoir amasser suffisamment de cartes pour être opti et compétitif, soit on sort la CB et on passe par la boutique.
    • Les jeux mobiles F2P type candycrush, où tu peux jouer avec un nombre limitée de vie ou de temps qui se régénère avec le temps (un autre cas d'exploitation de la frustration des joueurs, on le limite dans son nombre de tentative et on lui demande de payer pour pouvoir continuer, un classique des machines à sous et bornes d'arcade). Et où tu peux acheter des bonus en boutique pour aider à passer certains niveaux, dont certains sont conçus pour être pratiquement impossible à passer sans ces bonus. Ainsi le joueur a le choix entre faire des centaines de tentative pour réussir à passer un niveau et continuer sa progression ou payer des bonus en boutique pour le passer.

Toute cette logique de conception de P2W date d'ailleurs des premiers temps du jeux vidéo, les bornes d'arcade reposaient déjà bien sur la frustration du joueur pour le faire claquer un maximum de pièces dans la borne. Elle est aussi sur exploitée dans les casinos, le jeux vidéo tire beaucoup de codes des jeux de casinos.

Je ne fais pas de distinction entre P2Fast et P2Win, dans la mesure où les deux sont très similaires et où le P2Fast est juste une version plus subtilement implémentée du P2Win (faire jouer le joueur contre d'autres qui P2F pour le frustrer et le pousser à payer lui aussi).



Donc Simsoft, les joueurs ne sont pas dupent. Quand vous avez sorti une feature comme l'orbe reconstituante, pour laquelle il existe une alternative IG chronophage (et assez rébarbative il faut le dire) on était déjà sur le cas d'une feature P2W de type 2.
Alors quand vous sortez une version améliorée de cette orbe qui permet de reset ses stats à l'infini pendant un mois et pour laquelle il n'y a pas d'équivalent IG, vous glissez pratiquement dans la catégorie des features P2W de type 1 qui avait pratiquement disparue des F2P contemporains. Et là c'est grave.
Et c'est d'autant plus grave qu'on est sur un MMORPG à abonnement. Ce genre de pratique et de game design de casino devrait être réservée aux F2P. Là vous prenez clairement votre communauté pour des abrutis et des vaches à lait.
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Score : 277
cela rentre dans quelle cas quand tu peux acheter cette feature avec des KAMA en JEU... 
 
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Score : 4
OMG la technique de truand pour faire racker a mort ceux qui veulent jouer plusieurs builds sur un même perso xD Ankamafioso
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Score : 1
Je pense que ça va encore atténuer l'utilité des donjons et quêtes d'otomaï, à part valider des succès ..
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