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Modification du fonctionnement de l'Orbe reconstituant
Par - PRODUCER - 04 Octobre 2017 - 15:00:00
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Ankama serait gagnant pour deux raisons simples :
D'une part ils satisferaient leurs joueurs, donc leurs clients, et qui dit clients content dit rentrée d'argent.
D'autre part, c'est une magnifique opportunité de mettre le PvP en avant. Le restat illimité gratuit lui offrirait beaucoup d'attractivité. Plus de joueurs, plus de stratégies testables et testées... Bref, un écosystème PvP plus actif qui verrait naître de nouvelles métas et de nouveaux grands noms du PvP. Venant d'un jeu qui veut faire sa place sur la scène esportive, je trouve ça étonnant de garder un frein à l'adaptabilité des joueurs.
Et quel frein ! Il s'agit quand même d'un service en ogrines, donc en € bien réels (quand bien même vous avez payé vos ogrines avec des kamas, ceux-ci ont du être payé en € par un tiers). Qui plus est, un service qui ne peut être échangé ni obtenu en jeu autrement.
Je trouve ça assez maladroit d'offrir de cette façon un avantage en PvP. J'ai beau respecter la volonté d'Ankama de gagner de l'argent, le faire en offrant des avantages autres que cosmétiques, surtout en PvP est une erreur à mon sens. On a taxé des jeu de Pay to win pour moins que ça.
Ceci dit ça reste une avancée par rapport à avant. J'espère simplement qu'AG n'aura pas peur d'aller beaucoup plus loin.
Merci à ankama d'essayer de faire des choses et d’être plus à l'écoute de sa communauté
Passer enfin a une restat illimité (comme le sorts) ? La seule raison évoquée contre cette proposition, ça a déjà été dis maintes fois, c'est le manque à gagner pour la boite si l'orbe disparaissait. Je trouve ça très pragmatique et nuisible au développement d'un jeu à abonnement dans son ensemble (difficile d'aborder sereinement l'e-sport sans cette feature).
A l'époque ca ne dérangeait personne, on avait pas trente mille façon de jouer nos classes ni trente mille builds différents. Aujourd'hui l'aspect tactique du jeu est passé dans une autre dimension et le seul moyen que l'on a pour restat (sans payer pour une feature qui devrait déjà être présente dans un jeu à abo) ce sont les quête et dj d'oto. Hors c'est quasi impossible à réaliser seul passé le niveau 150 et très long. Totalement en rupture avec le jeu d'aujourd'hui.
Je rappelle que l'orbe à la base c'était juste un dédommagement et ca s'est transformé en feature boutique vu que c'est plus viable que la solution non payante pour beaucoup de situations. Et c'est pas normal, ca ne l'était pas à l'époque, ca l'est encore moins aujourd'hui.
Le système de page de carac est intéressant même si encore une fois ca ressemble à une feature de F2P (wakfu) ca pourrait aider à combler le manque à gagner à court/moyen terme peut être même au delà. Donc je pense que tout le monde y trouverait son compte. Ca permettrait plus de flexibilité d'un combat à l'autre (sans aucune pause) et ceux n'en disposant pas serait moins léser que si on conservait ce foutu système d'orbe.
J'ai conscience que le modèle économique de Dofus a toujours été un peu spécial mais faites attention à ne pas franchir certaines limites (avec lesquelles vous jouez dangereusement avec ce système d'orbe) et finissez en avec ce système obsolète.
Ca serait peut être un léger manque à gagner (et encore avec le système de page de carac rien n'est moins sûr) mais à quel prix ? Le jeu pourrait enfin passer un cap et ca permettrait aux joueurs de s'adapter et de pousser les mécanismes de jeu bien plus loin et d’appréhender l'aspect tactique de façon optimale.
Sérieusement il faut en finir avec ces features indignes de votre modèle économique et en désaccord avec les réalités du jeu. Encore une fois vous le savez j'en suis sur ayez le courage de passer ce cap.
1.Une réduction de 50% du prix de l'orbe normal. (Obtenable facilement et gratuitement en jeu Otomai et Ogrine)
2. Un service illimité pour le même prix que l’ancien orbe. (Plus que facultatif)
En gros vous gagner sur tout les tableaux et vous pleurez. MDR
Perso, je trouve ça bien, quoi que j'aurais préféré les pages de caractéristiques achetable contre du contenu in-game koli/quêtes/métier etc ou encore Ogrine & $$.
Constat :
. L'orbe actuelle vous rapporte surement des sous mais vous saviez que les gens râleraient sur le prix actuel de l'orbe étant donné la nécessité de pouvoir adapter ses statistiques, qui va arriver avec les variantes de sort.
-> Du coup il vous fallait un sytème pour palier à cette remarque.
Avec votre idée de diviser l'orbe, vous vous êtes dit que les joueurs ne pourraient pas être mécontent puisque : Vous baissiez le prix du système actuellement mis en place ET vous rajoutiez un service "illimité, pendant un mois" (lol) au même prix qu'avant.
Cependant vous oubliez un détail crucial de l'équation : Les variantes de sort ne sont actuellement pas encore en place ! Et je pense que vous savez qu'une fois ces variantes de sorts mis en place, la demande pour les orbes reconstituante explosera, non pas parce qu'elles seront plus efficaces qu'avant, mais simplement parce qu'elles deviendront nécessaires (d'après le devblog les variantes de sort changeront l'élément de certains sorts EN PLUS de leur effet, ce qui signifie qu'il va falloir pouvoir se restats entre chaque combat pour les joueurs pvp et entre chaque donjon pour les joueurs pvm).
Et on aura alors l'apparition d'un réel jeu PAY TO WIN à deux vitesses entre ceux qui payent 10€/mois pour s'adapter facilement et ceux qui devront taper les donjons oto à chaque fois qu'ils voudront restats ... Pas franchement super comme choix pour quelque chose de si inhérent au gameplay.
La solution serait d'offrir 1 Page de caractéristique supplémentaire à tous les personnages, et de donner l'option d'en acheter plus via les ogrines.
Le manque à gagner potentiel de cette solution serait facilement comblé si vous faisiez comme tous les autres jeux qui sont en Free to Play sans être Pay to Win : Embauchez des graphistes compétents et sortez des dizaines d'objets cosmétiques payables en ogrine.
Sérieusement je parle de vrais cosmétiques qui seraient beaux. Il suffit de regarder le shop actuel de panoplies pour deviner que les ventes de ces dernières doivent être abyssales ... Sérieusement : Tu as toujours rêvé de ressembler à un sushi, une licorne gay, une tasse de café, un petit gâteau, ou même un gland ? Ankama vend la panoplie qu'il te faut !!
Tu voudrais ressembler à un guerrier puissant ? Non désolé on n'a pas ça en stock.
Sérieusement ce n'est pas étonnant qu'à THL tout le monde ait le même skin dont aucune panoplie que vous vendez directement :
- Coiffe reine voleur / casque ombre
- Voile d'encre / cape no / cape julith
- Bouclier pararayon / Bouclier hispanique / Hispanique doré
C'est parce que les cosmétiques que vous vendez sont moche à chier.
C'est quoi votre intérêt à sortir des items rare et beau une fois tous les 36 du mois ? Vendez en des beaux et cher, ça vous rapportera beaucoup.
Sortez des cosmétiques tout le monde sera content : plus de skins beaux, plus de sous pour Ankama, et SURTOUT ça n'aura aucun impact sur le gameplay.
ça fait un peu comme si vous avez vu que tout le monde voulait une refonte du système d'orbe dans le sujet des "voeux pour 2018" et vous sortez ça pour dire "ah, on peut enlever ce souhait, il a été résolu".
Pourquoi ne pas faire un système de page directement, avec 1 page de base par perso, la possibilité de la restat via dopeul/otomai et vendre des pages supplémentaires à 6000 ogrines (ou 3000 et une à 6000 qu'on peut restat quand on veut). Une telle solution demanderait probablement plus de temps à implémenter mais serait bien plus pratique pour tout le monde, vous compris puisque plus de monde acheterait ce genre de service
6000 ogrine en jeu c'est environ 3M5 suivant le cours des ogrines. est ce impossible a faire 3M5 par mois ? je pense pas. Ceux qui on pas les moyens de mettre 3M5 auront certainement pas les moyen d'acheter plusieurs pano pour utiliser cette dite orbe. donc stop de parlé d'euro pour un service qui sera utilisé majoritairement en ogrine. et ne dite pas que vous avez pas de KAMA jvais pas me répété mdr ^^
pas de kamas>pas de stuff>pas d'opti>pas d'obre. CQFD
voila jpense pas qu'il réellement des choses a dire sur ce sujet certainement pas 12 page ou cela râlent. on peut facilement tombé dans ce travers sur un forum.
go farmé des kamas pour rien sortir de sa poche
J'me doute bien qu'il y à besoin de faire rentrer de l'argent mais c'est un peu abusé, l'orbe actuel je ne sais pas si beaucoup de personne en achète mais pour un joueur qui ne souhaite pas changer de carac' tout les deux jours autant faire les donjons oto.
Personnellement je pensais plutôt à inclure l'orbe dans l'abonnement. Avoir deux possibilités d'abonnement, une sans orbe et une avec orbe, genre 1 semaine d'abo avec une semaine d'orbe pour un prix correct (environ le double d'un abo classique) 1 mois d'abo avec un mois d'orbe pour une dizaine d'euros et ainsi de suite tout en laissant la possibilité de prendre une orbe illimitée sans l'abonnement (peut être plus chère). Bien sûr en gardant les abonnement classique pour ceux qui se fiche de l'orbe.
Voila j'sais pas ce que vous en pensez, dites moi
si tu as pas le temps de faire 6M5 jvois pas comment tu peux avoir le temps de faire plusieurs pano pour pouvoir profité pleinement ce service ?.
Stop de ce plaindre de service payant quant il y a un contre service gratuit.
Dans un jeu P2W, la base du modèle économique repose sur la frustration des joueurs.
Une feature P2W se repose sur une mécanique de jeu indispensable (ou presque) à l'évolution du joueur. En ce sens, le cosmétique n'est pas P2W.
Une feature P2W peut se présenter sous deux formes :
Toute cette logique de conception de P2W date d'ailleurs des premiers temps du jeux vidéo, les bornes d'arcade reposaient déjà bien sur la frustration du joueur pour le faire claquer un maximum de pièces dans la borne. Elle est aussi sur exploitée dans les casinos, le jeux vidéo tire beaucoup de codes des jeux de casinos.
Je ne fais pas de distinction entre P2Fast et P2Win, dans la mesure où les deux sont très similaires et où le P2Fast est juste une version plus subtilement implémentée du P2Win (faire jouer le joueur contre d'autres qui P2F pour le frustrer et le pousser à payer lui aussi).
Donc Simsoft, les joueurs ne sont pas dupent. Quand vous avez sorti une feature comme l'orbe reconstituante, pour laquelle il existe une alternative IG chronophage (et assez rébarbative il faut le dire) on était déjà sur le cas d'une feature P2W de type 2.
Alors quand vous sortez une version améliorée de cette orbe qui permet de reset ses stats à l'infini pendant un mois et pour laquelle il n'y a pas d'équivalent IG, vous glissez pratiquement dans la catégorie des features P2W de type 1 qui avait pratiquement disparue des F2P contemporains. Et là c'est grave.
Et c'est d'autant plus grave qu'on est sur un MMORPG à abonnement. Ce genre de pratique et de game design de casino devrait être réservée aux F2P. Là vous prenez clairement votre communauté pour des abrutis et des vaches à lait.