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Niveaux Oméga

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 14 Novembre 2017 - 16:30:00
DevTracker AnkaTracker Blog News

Avec la mise à jour 2.45, nous ajoutons un nouveau système de niveaux Oméga afin de proposer une nouvelle forme de progression pour les personnages après le niveau 200.

Objectifs

Voici les objectifs de ce nouveau système :

  • Proposer une progression infinie après le niveau 200.
  • Mettre en valeur via des récompenses cosmétiques les gains d'expérience après le niveau 200.
  • Proposer des bonus utilitaires pour les gains de niveaux Oméga.
  • Ne pas augmenter la puissance des personnages après le niveau 200.
 

Fonctionnement

Une fois le niveau 200 atteint, votre personnage débloquera une nouvelle jauge de progression (les niveaux Oméga).
Ces niveaux n'augmenteront pas la puissance des personnages mais permettront de débloquer des récompenses cosmétiques et utilitaires.

Ces niveaux n'ont pas de limite, ils seront "rapides" à débloquer au début mais demanderont progressivement de plus en plus d'expérience.

Les bonus de personnages secondaires s'appliqueront pour les niveaux Oméga. Par exemple, si vous avez sur le même compte un personnage A de niveau Oméga 50 alors votre personnage B de niveau Oméga 10 aura des gains d'expérience doublés jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau Oméga 50.
 

Récompenses cosmétiques

Les personnages pourront débloquer deux types de récompenses à certains niveaux Oméga : des Ornements et des Auras.
 

Les niveaux Oméga des personnages seront visibles en jeu au survol des personnages (cette option pourra être désactivée) ainsi que dans la majorité des interfaces sociales.
 

Récompenses utilitaires

Pour chaque niveau Oméga, les personnages gagneront des bonus utilitaires (sans impact sur les combats) :

  • 5 pods
  • 1 emplacement dans les hôtels de ventes
  • 1 emplacement dans les magasins de modes marchand
 

Conversion des gains d'expérience antérieurs

Les points d'expérience accumulés après le niveau 200 jusqu'à la sortie de la mise à jour 2.45 seront convertis dans la jauge Oméga.

Lors du lancement de la version 2.45, les personnages qui auront au préalable continué d'accumuler de l'expérience après le niveau 200 atteindront potentiellement un niveau Oméga X dès leur première connexion.

Nous avons privilégié la conversion des gains d'expérience antérieurs pour plusieurs raisons :

  • Les niveaux Oméga apportent des bonus utilitaires et cosmétiques, ils ne vont pas rendre certains personnages (avec énormément d'expérience) plus puissants que d'autres.
  • Ces niveaux sont illimités, il n'y a pas de risque qu'à la sortie de la mise à jour 2.45, certains personnages aient déjà atteint le niveau Oméga maximum.
  • Nous ne prévoyons pas d'enjeu compétitif autour des niveaux Oméga, nous n'avons donc pas de raison particulière de vouloir faire commencer l'ensemble des joueurs au niveau Oméga 0.
 

Questions et réponses

 

Prévoyez-vous une compétition ou des récompenses spécifiques pour les personnages ayant les niveaux Oméga les plus élevés ?

Nous ne prévoyons pas de compétition autour des niveaux Oméga (en dehors des classements d'expérience déjà présents sur le site officiel) ni de récompense spécifique pour les personnages ayant les niveaux Oméga les plus élevés.
Les méthodes les plus efficaces pour gagner énormément d'expérience reposent généralement sur une utilisation extensive de plusieurs comptes et sur une répétition "industrielle" de contenus identiques (mêmes donjons avec des compositions de classes fixes pour maximiser les gains par exemple).
Nous ne souhaitons pas encourager la pratique de ces méthodes en
les mettant particulièrement en avant via une compétition et des récompenses exclusives.
Idéalement, nous aimerions que les méthodes les plus efficaces pour maximiser les gains d'expérience dans DOFUS soient beaucoup plus "saines", mais nous ne sommes pas en mesure d'y parvenir à court ou moyen terme. Il s'agit pour nous d'un objectif à très long terme, que nous avons déjà commencé à aborder via les placements dynamiques en début de combat et la diversification des méthodes pour gagner de l'expérience.
 

Est-ce qu'il y aura des Succès pour l'atteinte des niveaux Oméga ?

Nous ne prévoyons pas d'ajouter de Succès pour l'atteinte des niveaux Oméga. Nous estimons que les Succès actuels qui récompensent l'atteinte des niveaux classiques sont suffisants et nous préférons réserver les Succès aux activités les plus méritoires (complétion des contenus et contenus proposant une augmentation de la difficulté).
 

Prévoyez-vous d'introduire des bonus de puissance pour les niveaux Oméga ?

Nous ne souhaitons pas introduire de puissance supplémentaire avec les niveaux Oméga, à court, moyen ou long terme. Comme pour les variantes de sorts qui s'obtiendront entre les niveaux 100 et 200, nous ne souhaitons pas qu'un investissement considérable en expérience après le niveau 200 soit nécessaire pour optimiser son personnage.
Nous considérons que l'atteinte du niveau 200 pour des nouveaux joueurs qui progressent "normalement" (sans multicompte et sans aide externe) est suffisamment longue.

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Première intervention Ankama

En réponse à  dsitachi

Non, nous n'avons pas prévu de changer le nombre de point d'expérience nécessaire pour passer du niveau 199 au niveau 200 en décembre.
Voir le message dans son contexte
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Réactions 178
Score : 472
super beau ornement biggrin
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Score : 75
C'est top !
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Score : 479
j'espere qu'il n'y aura pas que les pods, pourquoi pas une recompense du genre, plus on a d'xp, moins on se fait agresser dans les zones agro? car franchement ça deviens pénible
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Score : 527
Il a été précisé dans le dernier gamakna que le système d'agression serait revu pour la fin d'année il me semble wink 
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Score : 3482
Vivement la bêta
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Score : 948
@bad-de-gwada

Ils vont enlevés les agressions de monstres wink
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Score : 1208
euh, non, ils vont le modifier il me semble pas le retirer..
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Score : 4042
Mouais, un ornement + 5 pods pourquoi pas, à la base je m'attendais à quelque chose d'un peu unique en tant qu'objet cosmétique et un peu plus en bonus utilitaires vu qu'on retire un peu l'intêret pour les niveaux 200+ en ajoutant les variantes avant mais non pas grand chose au final.

Un peu déçu en fin de compte. 
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Score : 472
DES AURA  
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Score : 2645
Merci pour l'info, les exemples d'ornement sont vraiment superbes smile

Est-ce qu'il y aura également des Titres associés aux ornements et auras ?
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Score : 18
cool mais sa sera quand en beta? smile
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Score : 472
on pourrait avoir un visuel d'une aura svp svp svp svps biggrin
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Score : 10
En soit ça sert pas à grand chose mais c'est toujours sympa de voir grimper le lvl.
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Score : 6137
on veut la beta nous
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Score : 45492
Niveaux omégas infinis, OK.
Avez-vous aussi prévu une infinité de nouveaux ornements/cosmétiques ou bien juste jusqu'à un certain seuil d'xp ?
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Score : 128
Ils vont surement en ajouter au fur et à mesure comme les récompenses des vétérans par exemple.
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Score : 1208
Sans  tomber dans le up de puissance direct d 'un personnage, pourquoi ne pas profiter de ces nouveaux niveau pour implanter une aide a l'optimisation de ceux qui ont atteint le niveau 200 et qui s'attaque aux niveau omega

Par exemple de nouveau jeton ? ici des essences d' ame ou autre, qui s'echangerais a un pnj contre d'autre jeton ( kolyzeton, doplons, rose des sables, ... ), permettant a un joueur qui aime xp, de pouvoir s'enrichir avec cette activités une fois le palier maximal atteint sans toucher a sa puissance reel.

Ces niveau ne serais ainsi plus simplement cosmethique mais permettrais de s'optimiser, ce qui serait  logique en soit, c'est le but une fois le niveau max atteint.

Ca n' empecherais pas d'ajouter ornement et titre ce debloquant avec les niveau, mais permettrais aussi d' acheter avec ces essences, d' autre objet cosmethique dédiés de niveau 1 qui pourrait etre utilisés avec un mimibiote mais serait lié au compte ?

Qu'en pensez-vous ?
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Score : 1336
Wouah on est vraiment gâté pour cette fin d'année 2017 !
Bonne idee, javais peur que les variantes de sorts ne s'obtiennent qu'avec les niveaux de prestiges "Omega".
Et heureusement qu'un personnage 200+ ne soit pas plus puissant qu'un niveau 200 classique.
Javais peur d'une course a l'xp.
Vous avez bien cerné nos idées dans le paragraphe des gens multicomptes qui font de l'xp industrielle
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Score : -1983
" Nous considérons que l'atteinte du niveau 200 pour des nouveaux joueurs qui progressent "normalement" (sans multicompte et sans aide externe) est suffisamment longue. "

Heu...
Combien de jours pour les 1er lvl200 sur les nouveaux serveurs monocomptes ?

Sans parler de ceux qui spamment les chasses au trésor, la simple atteinte du lvl100 se fait très très vite, simplement en jouant, via les combats, quêtes et succès inférieurs au lvl100... Et ça donne l'impression que tout le jeu en dessous du lvl100 sert à pas grand chose...

D'ailleurs la réduction du passage du lvl199 au lvl200 avait été présentée avec une future augmentation de l'xp nécessaire pour passer les autres niveaux : c'est abandonné ?
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Score : 2138
Confonds pas des joueurs normaux et des joueurs qui se sont directement groupé et ont abusé des meilleures sources d'xp du jeu pour passer niveau 200.
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Score : 4477
Les ornements de glace sont MAGNIFAÏK
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Score : 2044
Je trouve aussi que c'est le plus beau !
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Score : 6322
Des pods et des emplacements en HDV ?
Ca fait vraiment vide comme bonus, même si l'idée est excellente !
Des bonus in-game comme la suppression des agression dans des zones en fonction du niveau Oméga du personnage auraient été cool !

Et ... des aura ? Alors qu'une énorme majorité des joueurs les désactivent ? mmmmh.
Des attitudes auraient été plus judicieuses.
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Score : 815
En même temps, vu comment les auras affectent les performances du jeu ça n'a rien d'étonnant.

Personnellement je me fiche que les autres puissent voir mon aura. Ce qui compte, c'est qu'elle me plaise à moi. happy
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Score : -11
Mais ducoup, pour ceux qui était a 90% d'xp de guilde ça va changer quelque chose ?
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Score : 2044
Il te suffire de lire le sujet entièrement 
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Score : -8
NIQUEL !
Ca annonce du lourd smile
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