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Trackers Ankama

Élevage de montures

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 04 Juin 2018 - 16:00:00
AnkaTracker News

Dans la mise à jour 2.47, nous allons introduire un nombre important de modifications sur le système d’élevage de montures ainsi qu’une nouvelle espèce de montures.

Nos principaux objectifs

  • Limiter la génération excessive des montures (principalement des Dragodindes) pour leur garantir une valeur plus importante et pour répartir la production de montures entre un nombre plus important de joueurs.
  • Augmenter la destruction globale de ressources et dynamiser l'économie des objets d'élevage.
  • Renforcer la mécanique de rentabilité décroissante : plus les joueurs (à l'échelle d'un serveur) élèvent de montures, plus la consommation d'objets d'élevage doit augmenter et donc limiter la rentabilité d'élever des montures supplémentaires (mise en place d'un équilibre naturel et dynamique).
  • Limiter la prolifération quasi exponentielle des capacités des Dragodindes et permettre l'introduction naturelle en jeu de la capacité caméléon pour les Dragodindes.
  • Maintenir un challenge continu et sain autour de l’élevage et ne plus proposer un système dans lequel des élevages peuvent être “purifiés” puis dupliqués à l’infini sans contraintes.
     

Voici les modifications que nous envisageons :

Mutualisation des étables à l’échelle d’un compte

L’étable sera gérée à l’échelle du compte et non plus spécifique par personnage (comme pour une banque).

Nous souhaitons décourager la multiplication des personnages pour augmenter artificiellement la taille des étables.

 

La taille des étables ne sera pas augmentée (elle restera à 250), nous ne souhaitons pas encourager des élevages plus massifs que ceux actuellement en place (qui contribuent à une production de montures que nous estimons démesurée).

Nous considérons que les joueurs doivent faire des choix sur les montures qu’ils souhaitent garder et qu’il s’agit d’une mécanique utile pour permettre aux éleveurs de ne pas couvrir trop facilement toutes les possibilités d’élevage et ainsi permettre à plus de joueurs de trouver une “place” dans ce système.
 

Usure et choix des objets d’élevage en enclos publics

Les enclos publics sont nécessaires pour garantir un accès simple à la fonctionnalité d’élevage à la majorité des joueurs mais l’absence d’usure des objets d’élevage permet à certains joueurs de multiplier sans limite le nombre de montures élevées en enclos publics en multipliant le nombre de personnages utilisés pour l’élevage.

Nous allons retirer les objets d’élevage présents par défaut dans les enclos publics, et laisser les joueurs utiliser leurs propres objets (de façon instanciée).

Via cette modification, nous souhaitons réintroduire un mécanisme simple et naturel, déjà présent sur les enclos privés : élever plus de montures va augmenter l’usure des objets d’élevage, accélérer leur destruction, nécessiter plus de production de ces objets et donc augmenter leur prix.
Ce mécanisme permet de réguler la production disproportionnée de montures tout en participant de façon active à la destruction des ressources du jeu.

 

Taille et bonus des enclos publics

Les enclos publics auront 10 places dans Bonta et Brâkmar et 5 places dans Astrub.
Les bonus gagnés dans les enclos publics seront réduits de 20% par rapport à ceux gagnés dans les enclos privés.

 

Nombre d’enclos publics

Il y aura 1 enclos dans Bonta, Brâkmar et Astrub.

Transmission des capacités chez les Dragodindes

Actuellement la transmission des capacités est quasiment exponentielle (il devient avec le temps de plus en plus facile de transmettre des capacités sélectionnées à d’autres Dragodindes).
Ce fonctionnement ne nous semble pas satisfaisant car il fait tendre l’élevage de Dragodindes vers un “optimum” qui permet d’inonder le marché des Dragodindes avec des montures optimisées.
Nous allons réduire la probabilité de transmission des capacités des Dragodindes à 1 chance sur 20.
Il sera toujours possible d’optimiser la transmission des capacités entre Dragodindes mais il ne sera plus possible de maintenir à l’infini des capacités spécifiques sur l’ensemble d’un élevage.

Réduction de la génération des Dragodindes

Nous allons limiter le nombre de reproductions par Dragodinde à 5 (contre 20 actuellement).
Cette modification nous semble nécessaire pour réduire la production de Dragodindes et la possibilité de “dupliquer” à l’infini les élevages optimisés.

Réintroduction naturelle de la capacité caméléon pour les Dragodindes

La capacité Caméléon pourra apparaître (et se transmettre) naturellement sur les Dragodindes.
Elle ne sera pas réintroduite dans la boutique.

Impossibilité de reproduire des montures sauvages avec des montures non sauvages

La reproduction de montures sauvages avec des montures non sauvages sera désormais impossible.
Nous pensons que la possibilité de reproduire des montures sauvages avec des non sauvages permet trop facilement d'effectuer des reproductions tout en introduisant 1 arbre généalogique pur, ce qui va à l’encontre du concept de généalogie des montures.

Modification des recettes d’objets d’élevage

L’ensemble des recettes d’objets d’élevage seront modifiées pour réduire le nombre d’ingrédients en commun entre les recettes.

Nous souhaitons que les essences de Boss soient les facteurs importants et limitants de ces recettes et non pas les ingrédients communs.
Nous allons également ajouter les objets d’élevage “manquants” (ceux qui correspondent à des essences de Boss qui n’ont pas encore été utilisées).

Équilibrage des bonus des objets d’élevage

Actuellement un nombre trop important d’objets d’élevage ne sont pas assez fabriqués ou utilisés car leurs bonus ou leur durabilité n’est pas jugée suffisante.
Nous avons équilibré les bonus et caractéristiques des objets les moins utilisés, nous avons entre autres augmenté la durabilité de certains objets d’élevage.

Équilibrage des bonus de montures

Les bonus des Dragodindes sont modifiés pour que ceux des premières générations soient plus compétitifs avec ceux des dernières générations.

Nous souhaitons également nous assurer que chacune des trois espèces de montures ait un bonus significatif et spécifique.
Les Dragodindes seront spécialisées via un bonus en Vitalité important, les Muldos auront l’exclusivité du bonus PM et la nouvelle espèce de montures aura un bonus spécifique que nous vous laisserons découvrir.

Nouvelle espèce de montures

Une troisième espèce de monture sera disponible à la sortie de la version 2.47, elle devrait permettre de combler certains manques tout en créant un nouveau marché d’élevage.
Il s’agira d’une espèce plus difficile à capturer et à reproduire, destinée aux éleveurs les plus chevronnés.

Notre objectif est de conserver un élevage simplifié via les Dragodindes et de proposer un élevage plus exigeant avec les Muldos et la nouvelle espèce.

 

Parchemins de caractéristiques (quasi) exclusifs aux Dragodindes

Les gains de Doplons en affrontant les Dopeuls seront supprimés pour plusieurs raisons :

  • Nous souhaitons à terme limiter de façon significative l'impact des combats de Dopeuls. Cette mécanique journalière est très chronophage et manque de profondeur (activité uniquement solo et qui ne propose pas plusieurs façons d'être abordée ou pratiquée) pour justifier que des joueurs puissent répéter régulièrement cette activité en y consacrant une part importante de leur temps de jeu.
  • Nous souhaitons recentrer la production des parchemins de caractéristiques sur les Dragodindes afin de garantir une meilleure rentabilité sur la durée de cette activité, leur élevage sera une source de destruction potentiellement importante en 2.47 et cela devrait améliorer la valeur des ressources.

Les avis de recherche continueront de fournir des Doplons et pourront toujours être échangés contre des parchemins de caractéristiques.

Les recettes comprenant des galets issus des Doplons sont modifiées pour utiliser des galets issus des Kolizétons (afin d'augmenter par effet de bord la destruction de Kolizétons).

Conclusion

Nous sommes conscients que ces modifications concernent principalement des restrictions sur l’élevage et qu’elles vont réduire la production de montures.

Notre objectif est de retrouver un système d’élevage “sain” avec moins de montures générées.

Nous souhaitons que le prix individuel des montures augmente et pour cela nous devons nous assurer que le marché de l’élevage ne soit plus autant saturé qu’il ne l’est actuellement.

Première intervention Ankama

Bonjour, voici quelques réponses aux questions les plus récurrentes sur le sujet :


Y aura-t-il de nouveaux succès élevage avec l’arrivée de la nouvelle monture ?

Oui, il y aura de nouveaux succès de générations, mais pas pour les captures.

 
Vu que les doplons ne pourront plus obtenus avec les dopeuls, est-il prévu de les renommer ?

Nous n’avons pas trouvé de nouveau nom satisfaisant pour le moment, mais nous étudions la question. Le nom ne sera donc pas modifié en 2.47.
 


J’ai utilisé une potion d’autopilotage sur ma monture, mais au regard des nouvelles statistiques, je souhaite en changer, y a-t-il un moyen (ex PNJ) de récupérer ma potion d’auto-pilotage ?

Rien n’est prévu en jeu pour défaire une monture d’une potion d’auto-pilotage actuellement.
 

La nouvelle monture pourra-t-elle être convertie en une ressource spécifique à la manière des parchemins et des perles ?

La nouvelle monture pourra être convertie, cette ressource permettra de fabriquer de nouveaux équipements.
 

Ajouter un espace pour un enclos dans notre havre-sac serait-il envisageable ?

Ce n’est pas prévu actuellement.


Ne serait-il pas mieux d’étaler ces modifications dans le temps, pour que la communauté ait le temps de s’adapter à ces changements ?

Nous ne pensons pas qu’il soit pertinent d’étalonner ces modifications sur le temps.
 

Cela ne va-t-il pas encourager le multicompte ?

Les joueurs multicomptes sont actuellement déjà avantagés, nous ne pensons pas que ces modifications accentuent davantage la pratique du multicompte.  


Que va-t-il advenir des galets issus des doplons pour ceux qui en possèdent encore et par effet de bord des chasses aux trésors ?

Les galets peuvent être normalement consommés d’ici la maj, après le déploiement de la mise à jour, il vous sera possible de les recycler en pépites si vous en avez encore en votre possession.
Les galets issus des doplons ne seront plus achetables auprès du PNJ Mollie.

 
Que va-t-il advenir des montures s’étant déjà reproduites mais pas encore stériles avec la nouvelle limite de reproduction ?

Une monture qui a forcément plus de 5 reproductions et + encore disponibles en 2.46, aura 5 reproductions disponibles en 2.47.Quelques exemples : reproductions disponibles en 2.46 -> reproductions disponibles en 2.47
  • 19/20 -> 5/5
  • 16/20 -> 5/5
  • 5/20 -> 5/5
  • 1/20 -> 1/5


Les succès 1000 naissances et 1000 accouplements vont-ils être modifiés ?

Il n’est pas prévu que ces succès soient modifiés actuellement. 

 
Le temps de gestation des montures sera-t-il réduit ?

Il n’est pas prévu que le temps de gestation des montures soit modifié actuellement. 


Que va-t-il advenir de mes dragodindes si j’ai plusieurs élevages complets sur un même compte ?

Lors du déploiement de la mise à jour, la limite de montures en étable pourra être dépassée. Vous aurez la possibilité de retirer des montures, sans pouvoir en ajouter tant que cette limite sera dépassée.
Voir le message dans son contexte
Réactions 891
Score : 56

Bien fait, je vous suggère de retirer l'obligation d'xp une dinde lvl 5 pour la rendre féconde sinon on passera notre vie à xp les dd !

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Score : 3097

Aaah, bah à fond sur cette idée. Mais je pense malheureusement que ça va à contre sens de leur volonté de brider la production et de la revaloriser.

Mais je serai à fond pour, même en augmentant, je sais pas, temps de gestation, et de mise à maturité.

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Score : 13

Bonjour, une date est-elle prévu pour la maj ? merci

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Score : 114

2020 avec de la chance

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Score : 125

oui bon, les gens qui faisent l'elevage ont deja gagné pas mal du cash donc cette maj est un peu pris en retard.....

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Score : 3097

Ça change pas que l'économie va bouger, et que l'élevage ... hors bots ksss ksss ... ça demande quand même de bouger son derche.

Le problème d'Ankama n'est pas dans la génération de kamas, mais dans l'équilibre entre quantité produite, qualité, effort, et intérêt de l'activité (qui jusque là était pas très cérébrale). On crée des certifs à foisse. Ça fait plusieurs années qu'ils ont commencé à chercher à limiter cette production industrielle, ils finissent juste le boulot. Et c'est une demande qui date, sujet soulevé de la part bien des joueurs, éleveurs et non éleveurs, dont moi.

Avec trois espèces de montures, il est largement temps de finaliser et de niveler trois niveaux de difficulté dans l'élevage. Et de virer le coté mécanique de l'activité, comme tout ce qui est redondant dans le jeu et qui saute au fur et à mesure.

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Score : 2698

Je ne suis pas éleveur, je suis un joueur solitaire possédant les 18 classes sur le serveur mono-compte (donc ressources limités pour la création de panoplies et parchemins pour mes différents personnages)
Mon expérience de jeu s'en voit donc grandement amputé alors que je commence la courses avec 17 jambes de moins, j'ai hâte ! #PasDuTout

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Score : 44

Que vont devenir les dragoune dorée si les dopeuls sont enlevé ?

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Score : 2698

Ils retirent les doplons, pas les dopeuls.

La quête "un bon gros par 18" ne sera donc qu'une quête pour XP solo si tu sais vraiment pas quoi faire et qui en plus de cela sera très peu rentable sur le long terme (Donc abandon quasi-total des dopeuls sur le long terme)

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Score : 107622

Et pour les succès qui consistent a reproduire 1000 montures et accouché 1000. Ils sont supprimés j'espère ? C'est vous qui vouliez retirer le caractère répétitif des succès (comme avec les dopeuls par exemple)

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Score : 6486

En réalisant les succès de générations tu dépasses largement ces valeurs, surtout si une troisième race soumise aux collisions génétique s'y ajoute.

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Score : 24

Excellent ! Surtout au niveau des capacités des DD. Le seul problème voyez vous, c'est qu'il y a déjà des tonnes et des tonnes de montures en vente ATM + ( pour ma part ) une centaine en étable ... Avant que ce stock soit écoulé et que le " marché " prenne un autre tournant il va falloir beaucoup, beaucoup de temps ..

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Score : 1048

J'esperais voir des modifications par rapport a votre "nerf" mais bon Ankama est bien tetu apparement. c'est officiel maintenant pour se faire des kamas il faut etre multicompte. le FM c est bien mais trop baser sur la chance et a rien a voir avec le temps de jeu et l investissement de temps.

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Score : 4783

Wow plus de pm sur les dragodindes !! C'est un gros risque

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Score : -46581

Déjà que les Muldos sont une galère à capturer si on n'a pas de team, vous voulez encore mettre une nouvelle espèce comme ça ? Quelle déception. sad

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Score : 2842

On est totalement d'accord ! La capture en monocompte c'est vraiment fini (tout comme l'élevage en général d'ailleurs avec les nouvelles limitations par compte)...

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Score : 222

Ok cool, des nouvelles montures qui nous serviront a faire le nouveau contenu! Ah non en fait y'a pas de contenu
Sinon c'est une maj destiné a 5%< des gens. Vous introduisez une nouvelle race qui sera aussi dur a élever que les muldos, donc très peu de gens vont s'y coller.
Vous rendez l'élevage des DD plus dur, donc les gens qui faisaient ça comme passe-temps vont arrêter.
Résultat les éleveurs vont s'enrichir encore plus, et tout les autres ils auront une maj avec rien à faire a part dépenser plus de kamas et voir les dopeuls devenir useless.
Une bonne MAJ.

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Score : 781

"Ok cool, des nouvelles montures qui nous serviront a faire le nouveau contenu! Ah non en fait y'a pas de contenu"

Go faire les 17'708 pts de Succès avant de dire qu'il n'y a pas de contenu.

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Score : 1291

Bonjour, concernant les objets d'elevage qui seront rééquilibrés, ceux déja entammés seront concernés egalement ? comme pour les dragodindes avec leurs reproductions

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Score : 1314
"Il s’agira d’une espèce plus difficile à capturer et à reproduire, destinée aux éleveurs les plus chevronnés."

Concrètement si on aime succès mais qu'on déteste l’élevage et qu'à l'heure actuelle on se force on est foutu si j'ai bien comprit ? 
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Score : 4979
Je me suis forcé à faire tous les succès dragodindes, pour lesquels j'ai dépensé des kamas au lien d'en gagner pour accélérer la torture, et puis je me suis dis "Ok, je ne ferai probablement jamais les muldos, qui sont encore plus casse-couilles", et là une nouvelle espèce qui a l'air aussi (si ce n'est plus) chiante que les muldos...
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Score : 42

J'espère que le succès "Allez on pousse !" et "Entremetteur" vont être revu à la baisse du coup.

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Score : 1100

Ce sont des succès pour les éleveurs, qui eux prennent plaisir à faire ça donc aucune raison de baisser ce succès. Moi je serai même pour en rajouter d'autres dans le même style parce que j'y prends du plaisir, j'aime l'élevage.

Après ouais, les gens qui n'aiment pas ça et veulent les points de succès doivent y passer aussi. J'aurais préféré que ça ne donne pas de points de succès, juste un titre et un ornement.

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Score : 1522

Hâte de pouvoir élever la nouvelle monture, je n'attend que ça !

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Score : 5156

La partie sur les doplons me gêne beaucoup.

Si les dopeuls ne donnent plus de doplons, il faut clairement changer ne nom de la monnaie. Doplon ne s'appelle pas "Doplon" par hazard. (Ca, c'était la partie pas urgente du tout)

Si les dopeuls ne donnent plus de doplons (L'activité était déjà TRES peu rentable en terme de doplons pour le temps que ca demandait), a quoi vont-ils servir concrètement ? Les quètes associées aux dopeuls donnent trop peu d'expérience (toujours en rapport avec le temps). Une solution, pour enlever cet aspect chronophage, serait de simplifier grandement le trajet entre les divers temples, comme par exemple, demander à un pnj de nous accompagner à un temple précis.

Je connaissais des personnes qui ont obtenu leurs 100 de caractéristiques via les parchemins au bout d'un temps de jeu assez grand (à compter en mois), uniquement avec l'achat en doplons.

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Score : 14721

Sur le sujet de la table ronde lichen avait parlé de renommer les doplons à terme si ce n'est que via les avis de recherche qu'ils s'obtiennent, d'ailleurs d'ici la 2.47 ce sera peut-être fait, ce n'est juste pas évoqué ici.

Personnellement même avec un trajet simplifié entre les temples je ne vois pas vraiment l'intérêt de garder les dopeuls de temple sans leurs gains en doplons, ça restera toujours bien trop chronophage pour les gains que ça implique.

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Score : 19331

Et une question concernant les galets Doplons. Ceux-ci étant liés aux chasses, qu'adviendra-t-il des Chasses ? Les Galets Doplons seront-ils TOUS remplacés par des Koligalets ou les crafts seront partagés avec les Roses et Galets d'Almanax ?

(question posée en table ronde mais esquivée et le devblog est tout aussi flou :3)

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Score : 1582

"Les recettes comprenant des galets issus des Doplons sont modifiées pour utiliser des galets issus des Kolizétons (afin d'augmenter par effet de bord la destruction de Kolizétons)."

Donc a priori la revalorisation des galets almanax (ce qui aurait pourtant été une super idée ; franchement les almatons ils servent juste à faire joli dans mon inventaire) on peux la rouler en papillotte et s'asseoir dessus !

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Score : 231

Les nouvelles montures seront encore plus difficiles à capturer et élever que les muldos ?? J'espere qu'il y aura que 6generations alors

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Score : 5953

Non, 2 please

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Score : 161

" Les recettes comprenant des galets issus des Doplons sont modifiées pour utiliser des galets issus des Kolizétons (afin d'augmenter par effet de bord la destruction de Kolizétons). "

Et les joueurs full PvM, vous y avez pensé?

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Score : 1403

Le commerce !
Lychen répond toujours (et il a raison) qu'ils ne s'attendent pas à ce que chaque joueur fassent toutes les activités possibles de Dofus pour se stuffer mais qu'ils commercent: tu peux très bien te faire tes propre kamas avec pour ensuite acheter tes galets.
Inversement, les joueurs PVP achèterons tes ressources PVM pour leur stuff. 
Rien ne t'oblige à faire les deux. 

Surtout que je dirai que ce sont plutôt les joueurs full PVP qui sont désavantagés la dessus (suivant ce que tu fais, le ratio temps/kamas est meilleur en PVM quoi) ! ;x

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