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Refonte des familiers

Par #[Briss] - GAME DESIGNER - 09 Août 2018 - 16:00:00

Le système de familiers est probablement un des plus anciens existants et même s’il a eu droit à plusieurs améliorations au fil des années, il n’est plus adapté et nécessite aujourd’hui une refonte globale. Cela concerne aussi bien le fonctionnement des familiers (nourriture, rythme d’évolution) que leurs bonus. Afin de simplifier la lecture, nous parlerons principalement de familiers dans ce devblog mais tout ce qui est expliqué ici s’applique de la même façon aux montiliers.

Il s’agit donc de proposer un nouveau système remplissant les objectifs suivants :

  • Ne pas avoir de contraintes temporelles sur l’évolution des familiers.
  • Leur apporter des bonus compétitifs par rapport aux montures.
  • Leur permettre d’avoir un impact sur l’économie des serveurs de jeu.
  • Revoir leur méthode d’obtention pour mieux les intégrer aux différents contenus.
  • Avoir un système plus accessible.

Afin d’atteindre ces objectifs, le système est revu sous tous ses aspects.

 

L’évolution des familiers

L’évolution des familiers se base désormais sur des niveaux : ils sont niveau 0 au moment de leur obtention et peuvent gagner de l’expérience jusqu’à atteindre le niveau 100. 
 

Pour donner de l’expérience à son familier, il faudra le nourrir. Leur régime alimentaire a été pour l’occasion considérablement élargi et il ne sera plus nécessaire d’attendre un certain temps avant de pouvoir nourrir son familier à nouveau : n’importe quel familier pourra désormais être nourri avec n’importe quelle ressource, et n’importe quand.

La valeur d’expérience donnée pour chaque ressource dépend de différents facteurs : son niveau, sa difficulté d’obtention (plus le taux d’obtention est faible, plus l’expérience donnée est élevée) et sa provenance (si c’est une ressource de gardien de donjon ou une ressource récoltable par exemple). Précision pour ceux qui sont familiers (haha !) avec le système de recyclage : ce sont les mêmes critères qui sont pris en compte (à la différence près que les zones contrôlées n’ont aucun impact en ce qui concerne les familiers).

Les bonus

Les bonus des familiers, quant à eux, sont désormais directement dépendants de leur niveau : si un familier est niveau 50, il n’a que la moitié de ses bonus ; s’il est niveau 100, il a son bonus maximal. Au départ, il est très simple de faire gagner des niveaux à son familier, puis cela devient de plus en plus difficile (donc coûteux).

 

Ce nouveau système implique que les familiers ne peuvent dorénavant progresser que d’une seule façon : il ne sera plus possible de choisir la caractéristique que vous souhaitez voir évoluer. Cela devrait ainsi donner plus d'intérêt à davantage de familiers : au lieu d'avoir un familier qui bénéficie de 3 bonus différents par exemple, il n'aura désormais qu'un bonus et ses deux autres caractéristiques seront disponibles via d'autres familiers. Nous en avons profité pour revoir les bonus de l’intégralité des familiers afin qu’ils soient bien meilleurs et puissent plus facilement tenir la comparaison par rapport aux montures.

 

Quelques exceptions : les familiers qui n’ont pas besoin d’être nourris actuellement (Brûlih, kouin kouin par exemple) n’évolueront pas avec le nouveau système non plus. Leurs bonus sont bien revus pour être plus intéressants mais il sera impossible de les nourrir et ils profiteront de leur bonus maximum dès l’obtention (comme actuellement).

 

Les moyens d’obtention

Il existe actuellement plusieurs façons de se procurer un familier : accomplissement d’un donjon, accomplissement d’une quête, achat à un personnage non-joueur, achat dans la boutique en ogrines ou encore échange avec un autre joueur.


Nous allons considérablement augmenter le nombre de familiers qui peuvent être obtenus en jeu. Il s’agit de retirer de la boutique et de différentes offres commerciales la plupart des familiers afin de leur donner une méthode d’obtention liée à un contenu accessible en jeu. Dans un premier temps, c’est donc près de 40 familiers qui seront implantés depuis la boutique et nous allons faire en sorte d’en ajouter régulièrement au fil des mises à jour.
 

Chacun de ces familiers sera associé à un contenu qu’il faudra avoir terminé (cela peut être des quêtes ou des succès par exemple) : vous pourrez alors voir le familier sous forme de PNJ. Il faudra alors lui procurer un certain nombre de ressources (toujours liées au même contenu) pour pouvoir l’adopter. Sauf exception, chaque familier ne pourra ainsi être récupéré qu’une fois par personnage.

 

Nous allons également revoir la méthode d’obtention de certains familiers qui peuvent déjà être obtenus en jeu, afin de limiter la capacité à en générer en trop grande quantité. Nous avons constaté que ces familiers finissaient souvent abandonnés, donnés en nourriture à des dragounes ou encore broyés, ce qui est très regrettable… et cruel.

Autour des familiers

Une des modifications majeures est que les familiers n’ont plus de point de vie. Il n’est donc plus possible de les tuer ou de les blesser, ce qui veut dire qu’il n’est plus nécessaire de les soigner ou de les ressusciter.

 

De plus, nous avons supprimé le système de zone de prédilection et de capacités accrues. Nous pensons que les nouveaux bonus des familiers seront de base suffisamment intéressants et suffisamment diversifiés sans avoir besoin d’ajouter ce système par-dessus.

 

Par conséquent, certaines modifications (suppressions) sont apportées aux différents systèmes qui tournent autour des familiers :

  • Le donjon des familiers n’a plus vraiment de raison d’être et est donc supprimé.
  • Les fantômes de familier sont supprimés.
    • Ceux présents dans les différents inventaires et en hôtel des ventes sont automatiquement ressuscités.
  • Les certificats de familier sont supprimés.
    • Ceux présents dans les différents inventaires et en hôtel des ventes sont automatiquement remplacés par le familier correspondant.
  • Les Poudres d’Eniripsa et de Résurrection sont supprimées.
  • Les Hormones sont supprimées.
  • Les Potions d’Améliorations ne peuvent plus être fabriquées.
    • Il sera possible d’utiliser vos Potions d’Amélioration pour récupérer les ingrédients qui les composent (sauf l’Hormone).
  • Les potions de Croquette sont supprimées.
 

Conversion des anciens familiers vers les nouveaux

Les bonus de vos familiers ne seront pas perdus lors du changement de système. Vos familiers seront réinitialisés (niveau 0) mais vous recevrez une ressource qui vous permettra de donner un certain nombre de points d’expérience à n’importe quel familier.

 
  • La valeur de l’expérience donnée par cette ressource est dépendante du familier et de la valeur jusqu’à laquelle vous l’avez fait progresser.
  • Par exemple, le nouveau Nomoon fera 120 en Prospection. Si vous en avez un qui donne 90 en Prospection, vous recevrez une ressource qui permettra de faire monter n’importe quel familier au niveau 75. Si vous la donnez à votre Nomoon, il fera alors 90 en Prospection.
      • Vous pouvez tout à fait choisir de donner cette ressource à un autre familier pour lui faire atteindre le niveau 75 (et il donnera alors un autre bonus que 90 en Prospection, suivant le familier).
      • Si votre Nomoon ne faisait que 60 en Prospection, vous recevrez une ressource de niveau 50.
      • Si vous possédez un Vilain Petit Corbac qui fait 44 en Prospection, vous recevrez une gemme ressource qui permettra de faire monter à peu près au niveau 36,7.
      • Si vous avez plusieurs familiers, vous recevrez autant de ressources que de familiers, et il sera possible d'en donner plusieurs à un même familier. Notez que dans ce cas-là, le niveau atteint par ce familier ne sera pas la somme des niveaux de chaque ressource : la courbe de progression des familiers n'étant pas linéaire, plus ils sont haut niveau et plus il leur faudra d'expérience pour atteindre le niveau suivant.
  • Certains familiers seront en revanche transformés en objets d’apparat (notamment les familiers gagnés via DOFUS Pets). Dans ce cas, vous recevrez le familier sous forme d’objet d’apparat et, s’il avait des bonus, une ressource qui permettra de faire monter un autre familier à un niveau équivalent.
Première intervention Ankama
Voici quelques éléments de réponses à vos questions les plus posées.

Est-il possible d’avoir les nouveaux bonus des familiers ?
Nous vous réservons le plaisir de découvrir ces nouveaux bonus lors de la beta.

Que vont devenir les familiers résistance ?
Les familiers résistance dont il était jusqu’à la possible de choisir les caractéristiques deviennent monoélémentaires. Nous préférons laisser la bi-résistance aux muldos et volkornes dans un premier temps. Cela n'exclut pas que de nouveaux familiers aux résistance bi-élémentaires, voient le jour à l’avenir.
Il y aura donc désormais un familier par résistance élémentaire. Ils seront toutefois très simples à obtenir. Nous vous laissons là aussi le loisir de le découvrir en beta.

Que deviennent les familiers dévoreur d’âmes ?
Les familiers ne dévoreront plus d’âmes (pour ceux qui en avaient cette capacité) mais des ressources sur le même modèle que tous les familiers.

Que vont devenir les quêtes demandant des poudres d’eniripsa ou des familiers/fantômes ?
Les quêtes, mais aussi les recettes, demandant ces ressources seront modifiées avec la mise à jour.

Les familiers dont-il est prévu qu’ils deviennent des objets d’apparat, deviendront-ils correctement des objets d’apparat s’ils ont été mimibiotés ?
Toutes les objets passeront maintenant correctement en objet d’apparat même s’ils ont été mimibiotés. Cela fonctionnera pour les familiers/montiliers mais également pour les items communautaires et boucliers récemment passés en objet d’apparat. La modification sera rétroactive.

Pourquoi supprimer le donjon familier ?
Auparavant déjà très peu fréquenté, le donjon familier ne présentera plus aucune utilité avec la suppression de l’état fantôme.
Pour vous faire une idée, le Donjon Chaloeil qui est à ce jour le donjon le moins fréquenté du monde des Douze, accueille deux fois plus d’aventurier sur une même période. Un Kralamour Géant, qui est beaucoup plus contraignant à ouvrir, accueille 10 fois plus d’aventurier. Nous ne souhaitons donc pas conserver le donjon en l’état. Nous comprenons que certains parmi vous souhaiteraient que nous conservions ce donjon pour le côté nostalgie, mais la refonte de ce donjon demanderait du temps et des moyens que nous souhaitons mettre à profit pour d'autres chantiers de cette mise à jour.

Que vont devenir les familiers légendaires (Chacha Blanc, Chachatte rousse, Chienchien) ?
Il ne sera toujours pas utile de les nourrir. Leur bonus seront évidemment revus.

Y aura-t-il des succès liés aux familiers ?
Nous envisageons de créer des succès liés aux familiers, une fois qu’ils auront tous été implantés. Cela n’arrivera donc pas avec la prochaine mise à jour.

De nouvelles ressources seront-elles ajoutées dans les gains des chasses au trésor après le retrait des poudres d’eniripsa ?
Il n’est pas prévu d’ajouter de nouveaux gains possibles en chasse au trésor à ce jour.

Les fantômes ramenés à la vie automatiquement auront-ils des statistiques ?
Au même titre que les autres familiers, les fantômes ramenés à la vie verront leur expérience repartir de 0. L’expérience précédemment acquise sera retrouvée sous forme d’une super-croquette, qui une fois donnée à votre familier lui permettra de retrouver son expérience.

Les familiers Dofus Pets seront-ils liés au compte ?
Un familier Dofus Pets sera toujours lié deux mois une fois généré en jeu. Passé ce délai, il vous sera toujours possible de le vendre.

Les familiers ne pouvant être obtenus qu’une seule fois par compte seront-ils liés au compte ?
La limite d’obtention est d’une fois par personnage et non par compte. Ces familiers ne seront pas liés au compte. Il vous sera donc possible de les échanger.

Le succès “Mais je t’avais en double” sera-t-il supprimé ?
Le succès est conservé. Le chacha reste un familier qu’il sera toujours possible d’obtenir plusieurs fois sur un même personnage.

Que devient Oshimo ?
Oshimo reste présent en jeu. Il intervient toujours dans le cadre de certaines quêtes.

Quand sortira la beta ?
La beta de la mise à jour 2.48 devrait normalement être accessible d'ici la fin du mois si tout va bien.
Voir le message dans son contexte
Réactions 875
Score : 337

J'espère que mon petit chacha blanc sera utile smile

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Score : 178

Et pour les croums on peut avoir des infos ? xD

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"Ce nouveau système implique que les familiers ne peuvent dorénavant progresser que d’une seule façon : il ne sera plus possible de choisir la caractéristique que vous souhaitez voir évoluer. Cela devrait ainsi donner plus d'intérêt à davantage de familiers"

Par conséquent, au lieux d'avoir 5-10 Croums différents tu auras 5-10 Familiers différents dont chacun aura l'un des bonus de tes anciens Croums

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C'est vraiment tooooooop ! (petite larme quand même pour le donjon des familiers, tu nous manqueras bro)
Hâte de voir les nouveaux bonus du coup. biggrin

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Génial tout ça! Mais vous n'avez pas parlez des croums et scaradors, qui eux étaient très bien comme ça!

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tu rigoles j’espère, le système avec les croum était un vrai cancer sérieux 

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on pourrais avoir des informations sur les nouveaux bonus? bien de lancer des infos mais autant approfondir un peu sur les modifications de bonus non? (au moins un petit peu sad)

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Faut leur laisser le temps ! je trouve déjà ça précipité alors qu'ils se font défoncer par les joueurs sur les modifs à venir donc on va éviter de leur faire traiter deux grosses maj à la fois x)

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Les Poudres d’Eniripsa et de Résurrection sont supprimées.

Les Poudres d’Eniripsa et de Résurrection sont aussi utilisées sur les Montiliers. Est-ce que cela veut dire que les montiliers ne pourront plus mourir aussi?

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Score : 2799

Premier paragraphe, en gras :

"nous parlerons principalement de familiers dans ce devblog mais tout ce qui est expliqué ici s’applique de la même façon aux montiliers."

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Il me tarde de voir la liste des nouveaux bonus attribués aux familiers!

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Le donjon des familiers supprimé ?

C'était pourtant un donjon très sympa bien qu'un peu délaissé. Un des rares donjon où chacun quelque soit son niveau avait la même utilité et où on pouvait donc voir des personnages de tout niveau combattre en se serrant les coudes.

NON A LA DISPARITION DU DONJON DES FAMILIERS !!!

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Score : 3434

même si mon côté nostalgique me fait dire comme toi que je n'ai pas envie de voir disparaître le donjon familier, je suis obligé de dire qu'avec les modifications des familiers, il deviendra inutile. 

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Score : 5231

Peut-on avoit quelques exemples des modifications de caractéristiques ? Là on a juste le nomoon c'est un peu léger ^^

Ça permettrais à chacun de se préparer pour la mise à jour. 

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Score : 3434

aussi pour le petit corbac, qui donne 120 prospections, car (44/36.7)*100=120

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Que va t'il arrivé au familier résistances?

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C'est vrai que c'était fun d'avoir des familier 2% terre, 10% feu, 7% en air et eau pour avoir pile 50% sans exo...
Une exception pourrait elle être faite pour les croumes ou les scarador ?
Ou alors une nouvelle race de familier uniquement pour les % res qui puisse se combiner.  (ouais non trop chiant ça :p)

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Score : 320

Le donjon des familiers devrait resté mais être modifié pour que la récompense soit un petit sachet de poudre d'expérience pour familiers.
C'est un vieux donjon plutôt sympathique, c'est triste de le supprimer.. sad

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Score : 3117

Vraiment géniale cette nouveauté ! Le seul bémole que je peux lui trouver était que les familiers mangeurs d'âme étaient tout de même assez sympatique à monter (j'avais monter une dizaines de fami Dofus Pets sur Ilyzaelle, ça donnais un peu d’intérêt à farm certains contenu, et c'était assez reposant. Je pense surtout au Boune charmant qui m'a fait taper plus de 25 Kralamoures géant, ça a eût l’intérêt d'aider pas mal de monde ^^).

Sinon calmes-toi Pupuce ! Tait toi et manges ton Epaulette de Dazak Martegel, c'est bon pour ta santé.

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Score : 6197

Avez-vous supprimé le système de capacités accrues pour les montiliers également, ou seulement pour les familiers?

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Score : 3434

montilier et famillier même combat , cela concerne aussi les montiliers.
ce qui m'embête un peu c'est que mes montiliers, chacharge et dragnir vont devenir des apparats alors que je les ai xp jusqu'à leurs maximums .

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Score : 625

Bonjour, énorme refonte qui plus est intéressante en approche, j'aurais néanmoins une petite question. Les nouveaux familiers/montiliers (et boucliers suivant les dernières modifications) devenant ou étant devenu des objets d'apparat mais qui ont été utilisés via mimibiotes pourront-ils être dissociés et transformés en objet d'apparat ? Cela permettrait de récupérer l'apparence que l'on avait mimibiotee afin de nous octroyer la possibilité de l'assigner à un autre élément.

J'espère être entendu ^^'

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Score : 3376

Plein d'espoir moi aussi, surtout au vu des objets exclusifs comme le bouclier du riddite..

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Score : 696

"Ce nouveau système implique que les familiers ne peuvent dorénavant progresser que d’une seule façon "

Ceux qui ont tous les croums & scara ils font comment ?
ça risque d'être problématique là, personnellement je n'ai pas envie de me retrouver avec une dizaine de croums sans bonus ou avec le même bonus alors que j'ai investi je ne sais combien de sous là dedans

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Score : 2799

Si tu prenais le temps de lire, tu en aurais clairement déduis que tu aurais le même nombre de Croum niveau 0, que ce seront des familiers ne donnant qu'un seul bonus et par conséquent si tu veux un autre bonus il te faudra obtenir le familier concerné, de plus si tous tes Croums ont le bonus max, du obtiendras autant de Gemme niveau 100 que tu as de Croum en stock qui te permettrons donc de monter tes nouveaux familiers automatiquement.

La seule chose à faire, pour toi c'est d'obtenir les familiers avec les resistances concernées.

Par conséquence je te suggère d'être au aguets, de télécharger la Beta et lorsque la MàJ sera sur la Beta, tu fonces trouver quels familiers apportent quels bonus pour les obtenir avant les autres et ne pas avoir besoin de faire la/les quêtes/donjons pour les obtenirs

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Score : 2324

magnifique !!!
J'ai vraiment hâte !
Bon par contre rip mon elevage de dragodinde peut-etre sad

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Score : 1584

les familiers qui se nourrisse d’âme de monstres vont garder le même principe ou vont consommer des ressources aussi ?

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Score : 2799

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

"Ce nouveau système implique que les familiers ne peuvent dorénavant progresser que d’une seule façon "
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Score : 11798

Mouais, je suis pas encore bien convaincu, à voir IG...je suis éleveuse de fami, en gros avoir qu'un fami par perso ça tue un peu mon activité....ça fait remonter les prix mais bon...à voir comment obtenir certains fami...

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Il y aura toujours des joueurs pour vendre leurs familiers...
Et comme il n'y aura plus forcément besoin d'investir du temps pour les monter (sur le long terme avec les familiers mangeurs, ou sur le temps de combat avec les dévoreurs d'âmes), chacun pourra up ses familiers selon ses moyens, donc ça ne sera sans doutes plus utile d'avoir des éleveurs de familiers. 
Enfin, ce n'est que des suppositions, il faut en savoir encore davantage sur ce nouveau système^^

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Score : 103

Bon bah j'espère y'aura toujours un familier do crit compétitif au godron bontarien ( kokulte plus faible )

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