FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

[Idée Concept] Nouveau Système de Guilde et d'Alliance

Par FullTechno - ANCIEN ABONNÉ - 09 Octobre 2018 - 20:26:08

Bonjour à tous ! Je m'appelle Aernas, j'ai récemment fais un topic parlant de mon expérience sur Dofus disponible ici !
Je pensais que mon idée concernant la refonte du système de guilde et d'alliance était un peu nulle, mais au final l'idée a été appréciée !
Je vous donne mes idées et je vous incite à me partager les vôtres ! En espérant que le staff d'Ankama puisse y prendre part, ce serait super smile

Avant de vous donner mes idées, parlons un peu du système actuel pour voir ce qui cloche...
Les guildes et les alliances sont beaucoup orienté vers le PvP, en soit ce n'est pas un problème, mais le concept de jouer à plusieurs s'effacent de plus en plus, il n y a pas vraiment "d'intérêt" à jouer en PvM, il n y a rien qui récompense les joueurs pour leur solidarité en PvM. 

  • Les guildes ne permettent que de poser des percepteurs qui récolteront des ressources, ces percepteurs se feront attaquer et la guilde se devront de les défendre. C'est une optique PvP !
 
  • Les alliances ne permettent que de conquérir une zone qui permettra aux joueurs de récolter des pépites grâce aux prismes. Ces prismes se feront attaquer et l'alliance se devra de les défendre. C'est une optique PvP !

Pourquoi ne pas se pencher aussi sur le PvM afin de pouvoir toucher à plus de joueurs ?
Actuellement ce système préconise le PvP à haut niveau et ce n'est pas ce que nous voulons.

Je vous expose donc toutes mes idées ! Prenez en compte que je suis loin d'être un développeur de jeu vidéo professionnel  et que mes idées auront sûrement des failles !
  • Nouveau Système de guilde

Commençons par la guilde !
  • Missions de Guilde

Les missions de guilde consistent à donner aux joueurs la possibilité d'effectuer une mission contre des récompenses.

Ces missions pourront être obtenues, soit chaque jour, soit chaque semaine.
Ces missions peuvent tenir compte du niveau du joueur ou du niveau moyen de la guilde.
  • Types de missions
Missions de chasse : Tuer X quantité de monstres dans X zone.
Missions de drop : Obtenir X quantité de X objet de quête obtenu sur X monstre.
Missions Raid ( Une idée de t-maxniktout ) : Tuer un gros monstre à plusieurs personnes.

Je vais prendre un exemple pour les missions de chasse pour que ce soit plus clair pour vous.

SI on prend en compte le niveau du joueur seulement :
Joueur Niveau 25
Mission : Tuer 20 Pious dans la cité d'astrub.
Condition : Être supérieur au niveau 20, être inférieur au niveau 30. 

SI on prend en compte le niveau MOYEN de la guilde seulement :
Guilde avec un niveau moyen de 120
Mission : Tuer 200 créatures dans la zone Champs de glace (Ne me jugez pas, j'adore les boufmouths è.é)
Condition : Aucune puisque on a pris en compte le niveau moyen de la guilde !
  • Récompenses de mission

C'est là que ça devient intéressant tongue

SI on prend notre joueur niveau 25, il gagnera de l'XP et des kamas en fonction de son niveau.
De plus, il donnera des points à sa guilde. Dans cet exemple, disons : 20 points de guilde !

SI on prend le niveau moyen (120) de notre guilde, tous les joueurs ayant participé à la mission se verront donner une récompense à la hauteur de leur niveau aussi. Cependant, le nombre de points de guilde sera plus élevé et dépendra du nombre de participants.
Dans cet exemple, 6 joueurs ont participé et donnent donc 200 points de guilde.
  • Points de guilde

Là ça devient encore plus intéressant parce que c'est ici que nous allons construire l'essentiel de la guilde !
Une idée très intéressante de Bat-Moule était de récompenser les joueurs avec des titres, des ornements ou même des objets d'apparats ! Pour le moment, les seuls objets d'apparats que nous pouvons avoir pour notre guilde sont PAYANTS, chose qui ne devrait pas être le cas ! On ne paye pas pour représenter notre guilde...

Les points de guilde serviront donc à débloquer des "succès" qui permettront aux joueurs d'obtenir diverses récompenses. Nous pourrions donc faire un système d'honneur, un peu comme le nouveau système de Kolizéum ! Je vous donne un exemple wink

Niveau d'honneur de la guilde : 1.
Pour passer niveau 2, 400 points sont requis.
Niveau d'honneur 2 débloque un titre... Je n'ai pas d'idée drôle... "Larbin de qualité" ? Je ne sais pas !
Niveau d'honneur 10 débloque un objet d'apparat, la coiffe de guilde...
Niveau d'honneur 12 débloque un objet d'apparat, la cape de guilde....
Niveau d'honneur 15 débloque un ornement...

On peut aller encore plus loin avec ce genre de système, tout comme un joueur PvP fier de montrer son skill, le joueur PvM montrera sa fierté pour sa guilde !

Les joueurs PvM sont des collectionneurs, ils veulent tous les ornements, ils veulent tous les succès !
  • Niveau de guilde

Monter le niveau de la guilde dans tout ça ? Ça servira à quoi ? Haha !
Garder le percepteur est une bonne chose, c'est un côté PvP qui reste intéressant.
Ajoutons donc des sorts passifs ! Des sorts qui donneront + de puissance ou + de choix au joueurs de la guilde !
EXEEEEEMPLE !

Niveau 10 de la guilde : Débloque l'accès à trois passifs. 
1) Augmenter l'XP gagnée en combat lorsque deux membres ou plus de la même guilde jouent ensemble.
2) Augmenter le taux de drop en combat lorsque deux membres....
3) Augmenter les dégâts infligés lorsque deux membres....

Niveau 20 de la guilde : Débloque l'accès à trois nouveaux passifs.
1) Augmente de X% les récoltes de tous les métiers de récolte
2) Augmente de X% la probabilité d'obtenir de bons résultats lors d'un craft
3) Augmenter de X% la probabilité de réussir un enchantement (Exo)

Ce sont deux exemples, les niveaux n'ont rien à voir, encore moins les passifs, mais c'est pour vous donner une idée de ce qui pourrait être intéressant à faire avec les niveaux de guilde ! Nous pourrions créer une guilde qui aimerait se spécialiser dans la récolte... ou une guilde qui aimerait se spécialiser dans l'artisanat.. ou une guilde sanguinaire qui cherchera puissance et gloire !
  • Alliances

Parlons maintenant du système d'alliance. Pour le moment il n'est réservé qu'aux joueurs PvP, sa seule utilité en PvM est de récolter des pépites... C'est une bonne source de revenu, mais elle devient vite lassante...

Les alliances peuvent être faites n'importe comment et peuvent accueillir beaucoup trop de guildes.
Les alliances devraient donc avoir un nombre limité de guildes !

On aurait un système d'honneur comme la guilde, mais qui débloquerait des passifs plus intéressants et plus puissants.

Je ne sais malheureusement pas comment fonctionnent les prismes donc corrigez-moi si ce que je dis n'est pas bon... Merci ! 
Exemple :
Niveau d'honneur de l'alliance : 5. Débloque l'accès à deux passifs (Contexte AvA) :
1) Augmente les résistances et les points de vie du prisme lorsque 4 joueurs ou plus d'une même alliance se joignent au combat.
2) Augmente les dégâts des joueurs de X% quand 4 joueurs d'une même alliance ou plus se joignent au combat. 

On peut très bien appliquer ce contexte sur du contenu PvM, mais je vais m'arrêter là pour le moment.

Ce topic m'a pris du temps et je vous remercie d'avance pour le temps que vous prendrez à le lire...
J'espère que mes idées ne sont pas trop folles ni trop bêtes... des fois j'ai pleins d'idées, mais aucune d'entre elle ne tient debout ><

Et vous ? Quelles sont vos idées ?

EDIT DU 10 OCTOBRE 2018 :

Suite à une intervention d'un joueur (Merci c'est apprécié!) j'ai changé un peu la tournure de certaines phrases, car je ne mentionnais pas d'idées concernant le PvP !
J'ai ajouté le lien vers mon premier topic, merci Kin' !

 
9 -1
Réactions 20
Score : 4574

tu parle d'une refonte pour ' équilibrer le tout' mais dans tes propositions je ne vois que du farm pvm.
Aucune proposition de combat P/v/P qui le but de l'ava censé remplacer les combats d'alignement  géopolitique

1 0
Score : 680

Je ne parle que du PvM, parce que le PvP est déjà existant, que voudrais-tu rajouter de plus à ce qu'il y a actuellement ? Je ne propose pas de retirer le PvP, mais d'ajouter le PvM. Aurais-tu une idée pour ajouter du contenu PvP hormis ceux qui sont déjà existants ?

0 0
Score : 72

Le systeme avec le niveau moyen peut etre contourné en créant plein de mules bas level, il faudrait l'arranger pour éviter ce genre de choses.
Pour les bonus avec niveaux de guilde, je pense qu'influencer seulement l'xp/drop/récolte est mieux, mais je pense que c'est qq chose qui doit rester en lien avec l'alliance et le controle des zones, et qui ne devrait pas etre permanent. Imaginons un bonus activable une fois par semaine où l'on choisis le bonus entre xp/drop/quantité récolté/xp récolte/xp craft/etc, et qui consomme les points de guilde générés (systeme similaire à wakfu pour ceux qui connaissent) via les "missions", etc.

0 0
Score : 680

Hmm.. Il est vrai que c'est une faille assez problématique, dans ce cas le mieux serait de rester au niveau moyen du joueur. Je ne connaissais pas ce système sur Wakfu concernant les bonus ! C'est une bonne idée ! Merci Woludof !

0 0
Score : 1487

C est intéressant, après il faut prendre en compte que tu as des serveurs différents. On peut mettre ce que tu dis sur Ilyzaelle mais sur un serveur classique si le joueur à 8 comptes et fait sa guilde, l aspect social et communautaire que l ont essait d apporter serait détourné...

0 0
Score : 224

Comme dit dans l'ancien sujet qui est la source de celui-ci, tu peux très bien mettre le même système qu'il y a déjà en place dans les combats de perco et d'AvA : 1 seul personnage par adresse IP peux participer aux quêtes de guilde.

0 0
Score : 224

Moi je suis totalement pour une refonte du système de guildes et d'alliances qui va dans le sens du PvE, du commerce et du craft. D'ailleurs il faut absolument revoir le système de villages qui ne profite qu'à la minorité de chaque serveur. Par exemple à pandala, au village dopeul ou le laboratoire souterrain, pourquoi ne pas ouvrir ces zones à tous ? Les métiers de récolte ne devraient pas dépendre du PvP tout simplement. Pour les transporteurs brigandins et les foweuses pourquoi ne pas faire débloquer ces transports à toutes les guildes qui ont atteint un certain échelon de renommée avec le système de quêtes que tu proposes par exemple ?

Je n'ai pas grand chose d'autre à proposer car les idées que tu avances me semble être un bon début d'ébauche. Si une refonte du système de guilde/système d'alliance il y a, j'aimerais surtout qu'il puisse balayer ce système de village vieux comme le monde des douzes qui ne sied pas du tout à ce  système AvA sensé remplacer l'ancien système d'alignement (qu'il faudrait aussi revoir ou adapter autour de l'AvA je pense mais c'est encore un autre sujet).

1 0
Score : 680

Merci pour ton commentaire Colonial ! Merci du temps que tu as pris pour partager cette super idée ! Elle renforcerait énormément l'utilité d'avoir une guilde ! Je n'y avais pas pensé et je suis bien content que tu l'aies proposé !

0 0
Score : 2783

Ça serait bien que mette un lien vers ton premier topic. Peut-être que tu reformates un peu ton message d'origine ˆˆ"

Je rejoins le VDD concernant les villages qui n'ont plus trop raison d'exister. Un problème que j'ai avec les alliances et que se sont des guildes de guildes et que mis à part les AvA, guildes et alliances sont redondants. Les alliances ne facilitent ni l'entraide, ni le commerce, ni le craft et sont en concurrence direct avec les chats recrutement, commerces et les annuaires dans les ateliers.

On pourrait pousser le vice en restreignant les chats de recrutements et de commerces aux villes pour éviter le spam d'offres en or ou de PL Korri lorsque l'on est perdu dans Saharach. On aurait par exemple: "Commerce Hurlevent: Achète Palme Sauvage en masse 90% du prix HDV" A contrario, le chat de guilde serait disponible en permanence pour le recrutement, le craft, les échanges, toussa..

Les alliances devraient évoluer pour favoriser le commerce entre guildes. Par exemple, avoir un HDV interne aux alliances avec une taxe de mise en vente plus faible ou nulle, pourquoi pas passer des commandes de ressources aux guildes alliés, voir la possibilité de prêter, avec intérêts, des kamas aux autres guildes à la manière d'une banque, etc.

0 0
Score : 680

Salut Kin' ! Merci pour ton commentaire biggrin Merci pour la remarque, je vais le faire ! Pour ce qui est de ton idée, je l'aime beaucoup ! Mieux séparer les discussions et donner une raison de former une alliance ! Ton idée d'HDV m'a fait pensé aux Havres Sacs ! Imagines avoir ton Havre Sac de guilde ! Un havre sac où tu peux y placer des objets tels que de la déco. ou des ateliers d'artisanat ! Pouvoir acheter un Hall d'alliance, une grande maison dans laquelle l'alliance peut se réunir ou même commercer ! Merci pour ton idée smile

0 0
Score : 224

Tiens tu peux le voir ici.

0 0
Score : 2783

C'est gentil mais ça serait plus simple que l'auteur édite son poste original wink

0 0
Score : 3487

Je trouve ton idée plutôt cool redonnez un sens aux guildes/alliances, ce que je trouve moins cool c'est que ton topique en peu de temps à déjà eut 11 commentaire alors qu'il n'est pas urgents et que le miens concernant les problèmes du jeu liée à la dernière MAJ qui entraves bon nombres de joueurs de par ça fiabilité n'a que 30 commentaire en quasi une semaine.. les priorités ne sont pas les même seulement on sait encore sur quoi Ankama va ce pencher...

bref sinon ton idée est bonne.

0 0
Score : 2783

T'en fais pas Ankama connait ses priorités du moment, à savoir le Dofus Ebène.

Malheureusement, les problèmes de performances ne sont pas récents. Dis toi que tu n'es pas le premier à créer ce genre de sujet et à chaque fois les mêmes commentaires. Le problème c'est qu'on est vraiment impuissant contre ça, alors qu'un sujet orienté sur le Gameplay comme le changement de système de guildes permet aux joueurs de donner leurs avis plus facilement.

0 0
Score : 1487

Si il y a une restriction sur les quêtes de guilde c est très bien, on peut s imaginer le changement suivant :

- le lvl max des guildes serait lvl20
- les quêtes de guildes (combats/succès/ressources) pour xp la guilde et les joueurs avec les récompenses quêtes 
- les percepteurs simplifiés la prospection/pods/résistances et nombres disponibles augmentant selon le niveau de guilde. Plus de potion percepteurs pour les déposer mais système avec points de quêtes guildes qui insite le jeu en groupe

les alliances :

Nombre de guildes limités pour favoriser des AvA entres plusieurs alliances et diminuer la domination d une alliance sur un serveur

0 0
Score : 680

Salut Mak' ! Merci pour ton commentaire smile J'apprécie ta participation ! Le système de points de guilde est vraiment intéressant parce qu'on pourrait faire interagir ce système avec pleins d'autres "features" du jeu !

0 0
Réagir à ce sujet