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Quelques suggestions

Par -l-KAZE-l- - ABONNÉ - 10 Janvier 2019 - 00:09:02
- Pouvoir consulter une liste d'items de tous persos sur le compte. Ce serait une banque de données côté client permettant de consulter les inventaires de personnages, de montures, de coffres de maisons, de havre-sac et de la banque, et des hôtels de ventes contenant des lots en vente du compte. Des informations pourraient être ajoutées dans les infobulles, comme la présence d'une ressource donnée ailleurs que sur le personnage en cours. Par exemple, survoler Laine de Bouftou x10 dans l'inventaire de personnage A et voir affiché dans l'infobulle que personnage B en possède 5 dans son inventaire, 5 dans l'inventaire de sa monture, et qu'il en existe 100 dans la banque du serveur et deux lots de 10 en vente à l'hôtel de ventes.


- Pouvoir afficher l'inventaire et l'équipement du personnage lorsque l'interface d'hôtel de ventes est ouverte. Il n'est plus possible depuis quelque temps déjà de consulter la fiche d'équipement du personnage lorsqu'une fenêtre d'hôtel de ventes est ouverte. Il est donc impossible de comparer en temps réel les équipements et il faut fermer la fenêtre de l'hôtel de ventes ou se déséquiper avant de le consulter. Par extension, ce serait peut-être bien de pouvoir ouvrir de telles fenêtres dans d'autres circonstances comme lors de la consultation de l'inventaire d'un marchand ou lorsqu'une fenêtre de dialogue avec un PNJ est ouverte. Il pourrait être intéressant de disposer d'une comparaison directe avec les objets équipés via l'infobulle et que l'interface des hôtels de ventes comporte par défaut un espace contenant la fiche d'équipement du personnage.

- Remplacer les récompenses de l'offrande journalière de l'Almanax par des bonus journaliers sur tout le serveur obtenus de manière collective, augmentant par rendement dégressif à chaque offrande effectuée. Empiler les offrandes en tant qu'objets dans le monde du jeu en temps réel par rapport à la quantité livrée. Appliquer le bonus au serveur (voire tous les serveurs) et prodiguer un bonus plus important à ceux qui ont fait l'offrande. La quête journalière est actuellement bien trop chronophage ET ne permet pas de l'ignorer parce que ses gains sont bien plus importants que du farm XP tout en rapportant de fortes sommes de Kamas directement. En jouant à un compte, il n'est plus sérieusement envisageable d'aller xp chaque perso pour des gains minimes malgré un temps investi bien plus important, mais la quête journalière prend bien trop de temps à compléter chaque jour sur chaque personnage et n'est pas une activité intéressante en soi. Appliquer un tel changement redonnerait de l'intérêt au jeu "normal" tout en récompensant les offrandes et en rendant les multiples réalisations d'offrandes par joueur vraiment optionnelles au lieu de n'apparaître que comme le seul choix évident possible avec des gains possibles à ignorer (buff journalier légèrement plus important et page de calendrier de l'Almanax). La quête dans son état actuel n'est pas qu'un substitut à la progression traditionnelle en tant que simple option (ce qui serait déjà un problème, je trouve), elle supplante totalement le modèle de progression classique et n'est que la seule solution évidente raisonnable et siphonne trop de temps et de motivation, faisant que nombreux sont les joueurs à se connecter uniquement pour la compléter.

- Pouvoir déplacer les fenêtres de recettes et d'infobulles épinglées lorsque l'option de verrouillage de l'interface est activée. Actuellement il est impossible de déplacer de telles fenêtres avec cette option activée, alors qu'elles sont faites pour être déplacées. Il me semble que ce problème a été survolé et il est plutôt gênant. Aussi, certains éléments de l'interface peuvent encore être redimensionnés malgré l'option activée, comme le panneau cliquable des icônes faisant raccourci pour les fenêtres d'interface.

- Support des raccourcis améliorés pour prendre en charge les boutons de la souris. Et par extension, pouvoir réattribuer l'intégralité des raccourcis du jeu. Dofus, par sa nature, est un jeu dont on attend une certaine aisance de contrôle. Je pense particulièrement aux métiers de récolte et aux fonctions d'affichage des cadres d'unités qui seraient bien plus agréables à utiliser via la souris, sans avoir à utiliser le clavier.

- Disposer d'une fonction on/off pour l'affichage des infobulles et des éléments interactifs au lieu de devoir maintenir la touche ou le clic correspondant. Ça rejoint la suggestion précédente dans l'optique de rendre les commandes du jeu et surtout l'interaction avec celui-ci plus limpides dans l'ensemble.

- Répartir aléatoirement sur les maps les bandits recherchés pour la quête journalière des justiciers d'Amakna et ajouter plus d'ennemis différents. Faire que les ennemis rencontrés chaque jour soient aléatoires afin de rendre la quête moins répétitive. Dans l'ensemble, apporter cette légère touche d'aléatoire à tous les éléments similaires du jeu.

- Pouvoir faire en groupe la plupart des combats de quêtes journalières actuellement uniquement faisables en solo (sauf peut-être exceptions au premier abord comme des PNJ puissants qui indiqueraient que la quête doit être faite seule). Ça permettrait de renforcer l'aspect ouvert du monde et de donner plus d'occasions aux joueurs d'interagir et de combattre ensemble, au lieu d'imposer d'étranges limitations d'isolement.

- Disposer d'un bestiaire personnel dynamique et modifiable. En gros, un journal personnel permettant de prendre des notes. Ça pourrait ne pas se limiter aux monstres. On pourrait créer des liens d'infobulles. Par exemple renseigner "Doit être poussé pour pouvoir être endommagé" sur une fiche de Royalmouth, "Utile pour [X] craft et se trouve facilement autour d'Astrub" sur les frênes, ou encore "Disposer d'un Eni est très utile" pour un donjon, et ces informations seraient ajoutées aux infobulles des unités et pourraient être partagées avec les autres joueurs.

- Disposer d'un pavé numérique visuel lors des échanges pour pouvoir définir des quantités via la souris, et/ou réglage des quantités par la roulette de la souris. En accord avec certaines suggestions précédentes, toujours pour disposer de plus de choix de contrôles.

- Protection anti-clic sur la croix de fermeture Windows (et autres). Il est facile de malencontreusement cliquer sur le bouton de fermeture de fenêtre du système au lieu du bouton des options ou d'autres menus, ou d'accidentellement cliquer dessus tout simplement. Ça pourrait être bien que le jeu prenne en charge ces fermetures du système de l'ordinateur pour demander une confirmation de fermeture afin d'éviter de fermer accidentellement le jeu.

- Affichage des pods du mode marchand. Cette information serait affichée dans l'infobulle générale ainsi que sur la fenêtre du mode marchand.

- Rétablir une perte de points de vie et des systèmes de régénération significatifs. À savoir, ne pas soudainement regagner la moitié de sa vie à la fin d'un combat. Régénérer les points de vie plus lentement qu'actuellement en étant debout, et plus vite en étant assis ou allongé. Ça permettrait de redonner plus de substance, de relief et de crédibilité aux personnages et au monde du jeu ainsi que de l'intérêt aux personnages soigneurs et aux consommables.

- Supprimer ou modifier le havre-sac et supprimer ou modifier son Zaap, ou en faire une sorte de point fixe ou semi-fixe. Il pourrait exister une map dédiée permettant d'accéder à son havre-sac, un peu comme une maison généralisée. Ou mieux, je trouve, pouvoir transporter et déposer son havre-sac quelque part. La map sur laquelle on déposerait notre havre-sac serait alors la map où nous pourrions y accéder. On pourrait le reprendre pour le redéposer quelque part et y accéder par une potion de téléportation dédiée. Elle ferait donc office de point de sauvegarde personnalisé en ayant dû au préalable se rendre à l'endroit même. Elle pourrait permettre une régénération accélérée de points de vie et d'énergie. Aussi, dégager Kérubim. Le havre-sac nuit aux consommables de téléportation, aux points de rencontre qui sont délaissés (Zaaps) et isole les joueurs, dépeuplant artificiellement la map commune du jeu.
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