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[Propositions] Refonte de la sagesse - Les 13 idoles maudites de Razhah Spoutahala

Par Angom8 - ABONNÉ - 15 Mars 2019 - 13:51:22

Bonjour !

Ce sujet a pour but de rassembler quelques propositions concernant la sagesse et ses possibles évolutions !

Sommaire :

Formule de l'expérience
=> Impact de la sagesse
=> Formule brute
=> Courbe

Obtention
=> “nerf” du PL
=> Affichage
=> Système dynamique entre les zones

Idoles
=> Refonte
=> Nouvelles Idoles

Formule de l'expérience

La Sagesse ne procure désormais plus d'expérience. Le personnage acquiert désormais naturellement un bonus d'expérience au fil des niveaux (indépendamment de la sagesse, du retrait et de l’esquive). Au niveau des correspondances de ce bonus par rapport à l'ancienne sagesse :

  • Niveau 1 : 10 Sagesse
  • Niveau 25 : 50 Sagesse
  • Niveau 50 : 100 Sagesse
  • Niveau 75 : 150 Sagesse
  • Niveau 100 : 200 Sagesse
  • Niveau 125 : 250 Sagesse
  • Niveau 150 : 300 Sagesse
  • Niveau 175 : 400 Sagesse
  • Niveau 200 : 500 Sagesse
 
Au delà du niveau 200,  le bonus passe évolue de +1 par niveau. Il ne s’agit pas de sagesse au sens propre. Il s’agit du BONUS d’expérience, pas de la vraie sagesse influençant toujours le retrait et l’esquive.

Certains bonbons donnant des bonus de sagesse (bonbon du formateur) offrent désormais des bonus d'expérience.

Ce bonus ne s'applique plus pour les challenges, idoles et certains multiplicateurs (étoiles notamment).

Le “tier level” passe à ½ (soit désormais un “half level”).

Le coefficient de groupe est linéarisé et n'augmente plus anormalement à 5 personnages (Source des tableaux ci-dessous : JOL)
Anciens coeff :
  1. 1
  2. 1.1
  3. 1.5
  4. 2.3
  5. 3.1
  6. 3.6
  7. 4.2
  8. 4.7

Nouveaux coeff :
  1. 1
  2. 1.5
  3. 2
  4. 2.5
  5. 3
  6. 3.5
  7. 4
  8. 4.5

Courbe de l'expérience

L'expérience requise pour passer du niveau 1 à 199 est augmentée de 20%. Il est plus long de progresser entre les niveaux 20 à 40 et 150 à 170. Les niveaux Omégas ne sont pas concernés et gardent leurs paliers. De nouvelles récompenses sont ajoutées pour les niveaux “élites” (+500)

Obtention de l'expérience

Un personnage ne peut plus récupérer d'expérience sur les monstres si le niveau de la zone dans laquelle il se trouve est supérieur au double de son niveau. (Indiqué en fin de combat).

Les gains d'expérience pour certaines vieilles quêtes sont augmentés.

L'obtention d’expérience en fin de combat de quête est améliorée. Les Combats stratégiques procurent désormais une expérience fixe dépendante du niveau du personnage et de la quête, et non plus de multiplicateurs. Elle est globalement lourdement augmentée pour compenser la perte de ces derniers.

Un système similaire aux runes est appliqué pour les zones de mêmes niveaux. Les zones où le nombre de combats est plus faible donnent plus d'expérience (jusqu'à +30%) tandis que les plus communes voient leurs faisant réduits (jusqu'à -30%). Une situation idéale correspond à une balance de +-5%. Ce système est aussi appliqué aux pierres d'âmes en arène, mais à moindre mesure (+-10% maximum). Ce bonus est appliqué après tout calcul.

Il est désormais possible d'afficher les différents calculs de l'expérience obtenue en combat (XP de base, impact des multiplicateurs, liste de ces derniers).

Les Donjons à accès limité (Kralamoure Géant, Tal Kasha, Comte Harebourg, Minotot) voient leur expérience donnée sensiblement augmentée par rapport aux autres donjons de leur tranche de niveau.

Idoles

Les familles d'idoles sont supprimées. ( NB : Ce point a été publiquement énoncé comme "voulu" par Lichen après une première passe sur les idoles datant de mars 2018, pour la 2.46). Une seule idole représente désormais le bonus. Les recettes sont modifiées : Ces nouvelles idoles nécessitent des intermédiaires correspondant aux recettes des anciennes familles. Pour les fabriquer, il faudra donc rassembler toutes les ressources de l'ancienne famille (Mineure + Classique + Majeure + Magistrale). Cette modification vise à retirer partiellement du cadre bas-niveaux cette feature ainsi que de la rendre globalement moins accessible et profitable.

Les Idoles de Groupe sont séparées en deux catégories : Ennemi et Allié (les conditions restent les mêmes : 4 Ennemis ou 4 Alliés selon le type)

Certaines idoles sont modifiées.

Les idoles soulignées ont leur malus ou leur niveau modifié.
  • Bihilete : Les ennemis gagnent 100% de dégâts.
    • (Niveau : 110. Score : 50. Bonus : +50% EXP/Drop. Idole Solo)
  • Boble : Les ennemis gagnent 200% de dégâts pendant 2 tours quand un ennemi meurt.
    • (Niveau : 165. Score : 45. Bonus : +40% EXP/Drop. Idole de Groupe ennemi)
  • Butor : Les ennemis gagnent 200% de dégâts au contact.
    • (Niveau 145. Score : 30. Bonus EXP/Drop : +50%. Idole Solo.)
  • Cafra : A chaque début de tour d'un ennemi, le personnage le plus proche des ennemis subit 200% de dégâts supplémentaires.
    • (Niveau 190. Score : 30. Bonus : +40% EXP/Drop. Idole Solo.)
  • Critus : Les personnages subissent un malus de 100 résistances critique. Le niveau passe à 80 (La recette est modifiée en conséquence).
    • (Score : 30. Bonus : +40% EXP/Drop. Idole Solo.)
  • Dagob : Les ennemis gagnent 50% de dommages finaux par tour.
    • (Niveau : 160. Score : 45. Bonus : +45% EXP/Drop. Idole Solo.)
  • Domo : Terminer à 3 cases ou moins d'un ennemi donne 2 PM aux ennemis pendant 1 tour.
    • (Niveau : 130. Score : 35. Bonus : +40% EXP/Drop. Idole Solo.)
  • Dynamo : Les ennemis gagnent 3 PM.
    • (Niveau : 110. Score : 35. Bonus : +40% EXP/Drop. Idole Solo.)
  • Horize : Les ennemis gagnent 200% de dommages à distance.
    • (Niveau : 156. Score : 30. Bonus : +50% EXP/Drop. Idole Solo.)
  • Hulhu : Quand un ennemi meurt, Les ennemis gagnent 2 PM pendant 2 tours.
    • (Niveau : 152. Score : 30. Bonus : +40% EXP/Drop. Idole de groupe ennemi.)
  • Kyoub : Les ennemis réduisent de 100% les dégâts à distance. N'a désormais plus de synergies avec les idoles donnant des PM.
    • (Niveau : 140. Score : 80. Bonus : +90% EXP/Drop. Idole solo).
  • Leukide : N'augmente les dommages finaux que si l'allié attiré finir sur une case adjacente à l'ennemi. Cette augmentation passe à 40%.
  • Nyoro : Renvoie 50% des dommages subis. Ces dommages renvoyés ne peuvent plus être impactés par des modificateurs (dont celui d’autres idoles).
    • (Niveau : 125. Score : 50. Bonus : + 50% EXP/Drop. A désormais plus de synergies, mais plus avec des idoles augmentant les dégâts. Idole Solo.)
  • Ougah : Les Score et Bonus passent à 20
  • Pého : A la fin de leur tour, les ennemis attirent tous les alliés situés à plus de 4 PO de 1 case.
    • (Niveau 140 Score : 50. Bonus : +40%. Idole Solo.)
  • Pénitent : Les Score et Bonus passent à 25
  • Pétunia : Quand un allié subit des dommages, ses alliés situés à deux cases ou moins subissent 200% de ces dommages.
    • (Niveau : 130. Score : 35. Bonus : +40%. Idole de groupe allié)
  • Pikmi : Quand un ennemi est attaqué, 100% des dommages sont occasionnés aux alliés autour de l'attaquant dans une zone de 3 cases.
    • (Niveau : 160. Score : 40. Bonus : +40%. Idole de groupe (ennemi + allié))
  • Proxima : Les Score et Bonus passent à 20
  • Sak : Les dommages des adversaires augmentent de 400% et baissent de 40% par tour de jeu.
    • (Niveau : 176. Score : 40. Bonus : +50%. Idole solo)
  • Teleb : A la fin de leur tour, les ennemis appliquent une augmentation des dommages subis aux alliés à moins de 4 cases de 100%.
    • (Niveau 170. Score : 35. Bonus : 30%)
  • Vaude : Les Score et Bonus passent à 30
  • Yoche : Attaquer un ennemi à distance augmente ses dommages de 50%. Cumulable 3 fois.
    • (Niveau : 135. Score : 40. Bonus : 40. Idole Solo.)
  • Zaihn : Les alliés ou ennemis qui meurent occasionnent 100% de leurs PV maximum avant leur mort en dommages en cercle inversé de taille 5.
    • (Niveau : 189. Score : 40. Bonus : 40%. Idole de groupe ennemi OU allié.)

Nouvelles Idoles : Les 13 idoles maudites de Razhah Spoutahala
  • Necroniros : Ce qui est mort ne l’est peut-être pas encore assez. Les ennemis sont ressuscités au début de leur prochain tour si le sort Necronyx n’a pas été appliqué.
    • (Niveau : 190. Score : 50. Bonus : 50%. Idole Solo. Incompatible : Monstres des Tours de la Fratrie. Condition : Avoir le sort correspondant.)
    • Recette : 2x Essence de Solar, 4x Ardonite, 2x Galet Brasiliant, 5x Galet Solaire, 3000x Pépite, 15x Tourmaline, 20x Carapace de Krabouilleur, 10x Sang de Calciné
 
  • Repulsor : Ce qui fouette tord la tête. Les alliés repoussent en ligne et en diagonale de 2. Si un allié subit des dommages de poussée, il est tué. Si un ennemi subit des dommages de poussée, il tue les alliés en zone Cercle de 3 cases autour de lui.
    • (Niveau : 180. Score : 50. Bonus : 50. Idole de groupe allié et ennemi. Incompatibilité : Pleins.)
    • Recette : 2x Essence de Bethel, 4x Ardonite, 4x Galet Brasiliant, 3000x Pépite, 15x Tourmaline, 100x Perce Neige, 20x Bec de Granduk, 10x Scarabée Chrysonéfritin
 
  • Metronoïd : Le futur constitue le passé. Les adversaires doivent mourir sur leur case de début de combat.
    • (Niveau : 90. Score : 50. Bonus : + 50%. Idole Solo)
    • Recette : 2x Essence de Reine Nyée, 4x Rutile, 5x Galet Lunaire, 2000x Pépite, 1000x Roses des Sables, 2000x Reflets Oniriques, 10x Trukikol Mort, 20x Boule Polie
 
  • Quadramentor : Tout équilibre peut être rompu. Les quatres éléments doivent avoir été utilisés (sans forcément occasionner de dégâts) sur un adversaire pour qu’il meurt. Sinon, il est ressuscité au début du prochain tour de jeu et tue les alliés en ligne avec lui.
    • (Niveau : 160. Score : 50. Bonus : +50%. Idole Solo)
    • Recette : 2x Essence de Kanigroula, 4x Rutile, 4x Galet Brasillant, 10.000x Reflet Onirique, 200x Artefact Pandawushu Eau, Feu, Terre et Air.
 
  • Crotruf: Il ne faut pas abuser des mauvaises choses Occasionner un retrait de PM rend l’ennemi inamovible (sorts alliés uniquement). Occasionner un déplacement rend l’ennemi insensible aux retraits de PM (sorts alliés uniquement).
    • (Niveau : 190. Score : 30. Bonus : 30%. Idole Solo)
    • Recette : 2x Essence du Roi Nidas, 4x Ardonite, 4x Galet Brasillant, 15.000x Reflet Onirique, 5000x Pépite, 20x Tourmaline, 50x Biscuit de la chance, 10x Pierre Angulaire.
 
  • Sconios : Les vermines se multiplient entre elles. Les ennemis renvoient les dégâts subis sous forme de soin en ligne entre eux. Si deux ennemis sont en ligne et subissent tout deux un sort de zone, ils deviennent invulnérables pour un tour.
    • (Niveau : 50. Score : 50. Bonus ; 50%. Idole de groupe ennemi.)
    • Recette : 2x Essence du Kankreblath, 4x Bakélite, 4x Galet Rutilant, 5.000x Reflet Onirique, 1000x Pépite, 1000x Roses des Sables, 50x Patte de Villinsekt, 10x Laine du Bouftou Royal.
 
  • Kalios : Pire que le vampire est celui qui vend le pire. Les sorts ennemis passent en vol de vie.
    • (Niveau : 80. Score : 20. Bonus : 20. Idole solo.)
    • Recette : 2x Essence de Reine Nyée, 5x Bwak Squelettique, 4x Galet Solaire, 1000x Pépite, 1000x Roses des Sables, 100x Sang de Vampire, 4x Kobalite, 100x Bois d'Oliviolet
 
  • Boba : Pour être un dieu, il faudrait déjà croire en vous-même. Chaque attaque ciblée vous attire de 1 et retire 2 PM si vous êtes à plus de 5 PO.
    • (Niveau : 100. Score : 50. Bonus : 50. Idole Solo)
    • Recette : 2x Essence de Dragon Cochon, 10x Œil de Meulou, 4x Galet Rutilant, 1500x Pépite, 1500x Roses des Sables, 7500x Reflet Onirique, 2x Rutile, 20x Feuille de Fourbasse.
 
  • Fux : Le krosmoz est infiniment grand et vous réussirez pourtant toujours à rencontrer votre mort. Cette idole n’est qu’un raccourci. Chaque tour, un glyphe en croix de taille infinie est posé (durée : 1 tour). Il tue les alliés finissant leur tour dedans.
    • (Niveau : 180. Score : 30. Bonus : 30. Idole de groupe allié)
    • Recette : 2x Essence de Père Ver, 20x Oreille de Gobusteur, 4x Galet Brasiliant, 3000x Pépite, 15x Tourmaline, 15.000x Reflet Onirique, 4x Planches de Salut, 10x Œil de Korriandre
 
  • Hiups : Il ne faut pas vendre votre peau avant d’avoir perçu l’argent. Les ennemis vous retirent 1 PM à chaque attaque. Les chances de retrait PA par ces derniers augmentent de 50%.
    • (Score : 50. Bonus : 50. Niveau : 196. Idole de groupe solo.)
    • Recette : 2x Essence de Merkator, 10x Queue de Brikoglours, 4x Galet Brasiliant, 3000x Pépite, 15x Tourmaline, 15.000x Reflet Onirique, 4x Ardonite, 20x Barbe de Cyclophandre
 
  • Gulurs : Il n'est pas donné à tout le monde d'avoir la mort d'un roi. Au moins, vous n'êtes pas tombé dans la lunette des toilettes. Un échec de fuite tue.
    • (Score : 15 Bonus 15. Niveau 190. Idole de groupe ennemi)
    • Recette : 2x Essence de Glourcéleste, 20x Sel de Baleine, 6x Galet Solaire, 3000x Pépite, 15x Tourmaline, 15.000x Reflet Onirique, 4x Ardonite, 20x Aile de Sinistrofu
 
  • Ripari : Qui aime bien, châtie bien. Les ennemis sont dans l'état Invulnérable tant qu'ils n'ont pas subis un soin.
    • (Score : 40. Bonus : 40. Niveau 120. Idole solo.)
    • Recette : 2x Essence de Pounicheur, 15x Oreilles de Wabit Fluo, 4x Galet Brasiliant, 2000x Pépite, 10x Tourmaline, 15.000x Reflet Onirique, 4x Rutile, 20x Pixel d’Eklatleth
 
  • Vilop : La fuite n'est pas une simple technique de combat, c'est la meilleure. Chaque PM non utilisé inflige des dégâts. (1 PM sur 6 occasionné ⅙ de sa vitalité, 2 sur 6 ⅓, 3/6 ½, etc). Finir son tour avec tous ses points de mouvement tue.
    • (Score : 30. Bonus : 30. Niveau 200. Idole solo)
    • Recette : 2x Essence de Chaloeil, 20x Frament de Chakanoubis, 5x Galet Brasiliant, 4000x Pépite, 20x Tourmaline, 30.000x Reflet Onirique, 5x Ardonite, 20x Flûte de Klûtiste

Comme d'habitude, voici le lien du google doc pour faire vos modifications et commentaires directement sur le texte en complément du forum !
5 -3
Réactions 12
Score : 785

Il y a de bonnes idées comme celle de rendre les coeff d'xp de groupe linéaires ou celle d'appliquer des bonus/malus suivant la fréquentation de la zone. 

1 -1
Score : 893

Aprentépi: Applique la confusion horaire à tous les alliés et Réduit les dégâts des sorts lancés à 0 Po de 50%.
La confusion horaire est aussi appliquée aux invocations.
Score 70

1 0
Score : 20335

Je l'avais complétement zappé ! Mais oui appliquer une idole comme ça serait génial !

0 0
Score : 12291

J'aime beaucoup le format de Présentation que tu proposes.

L'idée de Bonus/Malus de zone en fonction de la fréquentation est particulièrement intéressant.
S'appliquerait-il aussi concernant le Drop ? Cela serait intéressant !

1 0
Score : 20335

Le drop aura son propre sujet dédié plus tard ^^

1 0
Score : 954

Ca c'est du post de qualité. Déjà gg pour ton travail et ton implication. Je vais rester très bref et superficiel. Et pardonne moi si je te montre un signe d'incompréhension, c'est que ton poste est assez technique. La création d'une xp désolidarisée de la sagesse, c'est un grand oui, pour moi. Moyen efficace de régler le problème du PL, et de forcer peut-être des joueurs de niveaux similaires à jouer ensemble, ainsi que d’annihiler au moins partiellement la méconnaissance du jeu des joueurs qui pratiquent intensément ledit PL, d'autant plus en étant couplé à des malus/bonus de zone.

Concernant les idoles, je ne dirai rien, comme c'est un système qui ne m'intéresse pas du tout et que je trouve assez peu pertinent dans Dofus.

1 0
Score : 20335

Grand plaisir de voir qu'une des propositions listée ci-dessus sera simili appliquée avec la 2.51 (Système similaire au brisage pour les zones au niveau de l'EXP/Drop via des étoiles négatives). Ca fait plaisir d'être écouté depuis le temps ^^

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Score : 1

Bravo pour ce topic, merveilleusement rédigé. 

Tout d'abord, j'ai pas bien compris le système de "nouvelle" sagesse, à quoi correspond le 500 de sagesse au niveau 200 ? A du +100% par rapport au niveau 1 ? Je reste sceptique par rapport à la séparation de la sagesse dite de l'expérience et la sagesse qui sert pour les retraits etc..

Pour le reste, c'est un grand oui. Le système de bonus/malus zone pour encore plus diversifier les zones xp et en redécouvrir certaines, c'est génial, les familles d'idoles supprimées pour les bonus que tu cites sont vraiment top. 

Pour les 13 nouvelles idoles, bravo pour le travail, même si je pense que certaines trop complexes en combat (ou trop ennuyantes) peuvent être remplacés par d'autres citées ci-dessus, comme l'idole anti-horaire.

Encore bravo, je soutiens !

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Score : 20335

Merci pour ton retour !

Concernant la sagesse au niveau 200, il s'agit d'un équivalent. 500 correspond au bonus d'expérience offert (indépendant de la sagesse) exprimé selon l'ancienne sagesse.
Au niveau 1, ce sera comme si le personnage avait avant un bonus permanent de 10 de sagesse (en plus de son expérience naturelle). Au niveau 200, 500 sauf que cela n'influe pas le retrait ni les esquives et ne s'affiche pas tout court.

Pour les idoles, c'est vrai que j'ai pas cherché le plus simple et l'idée d'une idole anti-horaire m'est vraiment passé sous le nez x)

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