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Le multi-compte tue le jeu (débat et proposition de suppression)

Par Mendiant - ANCIEN ABONNÉ - 09 Avril 2019 - 11:23:59
Réactions 2207
Score : 2810

Salut Mendiant, c’est juste pour te dire que j’ai créé un 3ème perso hier soir. Bisous <3

Signé : le tricheur.

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Score : 4367

=13pxMendiant|03/05/2019 - 09:27:05

 je n'aurai pas de repos avant que la peste ne soit éradiquée et ensuite nous nous attaquerons au reste. 
J'aime les artistes pas les topplayer! Je préfère 1000 fois un Huz (que j'espère rejoindre sur Ush) à un humility c'est une question de goût mais je respecte les deux . Chacun sa vision

Huz qui est très apprécié de la communauté de part ses qualités tq originalité, humour, sarcasme, vision du jeu, RP (et j'en passe) qu'il met en scène et partage via des montages vidéos bien travaillés est un joueur PVP.
Bien qu'il attache de l'importance au RP (en général, pas spécifiquement à dofus) il ne semble pas passionné par le PVM et de fait doit xp divers compte (donc multi oui) en passant par des services PL tq kori ou team sadi ... 

Ce n'est pas ces aspects du jeu que tu veux donc combattre ?
J'avoue "Frère" avoir du mal à te suivre, à moins qu'il y ait des passe-droits pour certains privilégiés ?

PS) Une fois que tu auras éradiquer tous les multi, tu ne pourras malheureusement plus rejoindre notre cher YT Huz qui comme xx% de la communauté fait partie de cette ville ethnie que tu hais tant ;p
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Ha greu ha greu je suis un méchant multi, retro satanas

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Score : 1082

je me posais une question, mendiant me fait un peu penser à macron, tout deux prétendent parler aux non de "...", sauf que personne ne se sent concerné quand ils l'ouvrent...
Ne serait ce pas plus simple de demander aux modo de cloturer ce sujet, de virer mendiant et d'en rester là ?

De toute façon ce sujet est stérile, il est redondant et on trouvera toujours un joueur frustré de la progression d'autrui, voulant nerf le jeu de ces voisins afin de se sentir mieux dans son petit monde.

Mendiant est clairement quelqu'un voulant imposer SA façon de voir les choses, sans même donner l'opportunité aux autres de pouvoir apporter une autre vision des faits.
Il suffit de regarder le titre:  
LE MULTI-COMPTE TUE LE JEU (DÉBAT ET PROPOSITION DE SUPPRESSION)

Une personne voulant débattre aurait écrit:
Le multi nuit il au jeu ? (propositions d'améliorations)

Mais non, lui il veut tout simplement interdire le jeu à toute une population...

Dois je vous rappeler qu'avant le refonte serveurs, il y avait de moins en moins de joueurs, que dofus était dans une très mauvaise passe ?
Je ne vais pas prétendre que la fusion à ramené de la vie via le retour massif des multi joueurs, par contre je peux en déduire que les joueurs ont eu envie massivement de revenir, MAIS pas forcement pour jouer en groupe.

Je suis certain que si dofus sortait sous version console, en jeu hors ligne tel un zelda, ou il faudrait faire progresser son équipe de 8, crafter leurs items et procéder au commerce via des pnj, ce jeu aurait d'avantage de succès que le jeu en ligne lui même.
Pourquoi ?
Car les joueurs ont grandi, quand ils viennent jouer ce n'est plus pour faire le geek collégien retranché h24 dans sa chambre, il veut pouvoir se détendre et profiter du jeu.
Et cela malheureusement devient de plus en plus incompatible avec le fait de devoir jouer avec des inconnus, n'ayant pas le même age (mental), la même possibilité de temps de jeu, les mêmes objectifs... ou tout simplement le même style de jeu.

Soyons francs, au final la seule chose qui ennui notre ami c'est qu'il n'a pas les mêmes moyens de produire des kamas qu'un multijoueurs.
Car le reste de ces doléances n'est que vent...
S'il pouvait générer assez de kamas pour se stuff opti + rab, voir s'il pouvait générer assez de kamas pour pouvoir les revendre en euros, il ne serait pas ici à se plaindre quotidiennement.

Et c'est ici le seul probleme que rencontre ce jeune homme, la jalousie et l'envie...

Par contre nous pouvons le féliciter car il est près à sacrifier entierement le jeu en supprimant les multi comptes donc des joueurs, pour son seul bien etre...
Il faut oser prétendre à autant d'avarice et de jupitérisme.

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Score : 20234

Je te trouve bien dur avec lui ^^
Tu parles quand même d'un joueur qui est parvenu en 1 seul post, à obtenir près de 1 500 réactions sur son post, plus de 220 dislikes sur le sujet de départ, pour un total de score de -8500 !

Je trouve qu'il y a de quoi respecter sa performance digne de Jupiter :p

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Score : 661

tien le mendiant au passage...
Toi qui prétend que le multicompte n'existait pas autrefois, regarde, juste pour tes beaux yeux, deux de mes comptes datant de de de de ..... 2006 et j'en ai 8 ou 10 en tout laugh
Donc je suis malheureusement pour toi la preuve que le multi éxistait dès le début wink

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Score : 8

Le débat est clos depuis plus d'un an. Ilyzaelle a démontré une fois pour toute à quel point un serveur monocompte est supérieur aux serveurs multicomptes, que ce soit en terme d'ambiance, d'entraide, de guildes, d'économie, ... Il y a rien à redire tout y est mieux.

Une fois qu'on met les pieds sur ce serveur, c'est difficile de retourner sur les serveurs multi à l'agonie.

Il y une multitude de raisons ( oui, oui, la ligne de drop x8 on sait, les ressources succès , les idoles, ...) mais je pense que la principale est que dofus en multicompte n'est plus un mmorpg mais un jeu solo.
Hors ce n'est pas ce qu'on recherche quand on joue a dofus, autant sortir sa console de salon sinon, ça reviendrait au même.

Par définition, ce qui fait le charme d'un mmo c'est la nécessité de s'allier à d'autres joueurs pour avancer et de faire progresser son propre personnage, de vivre sa propre aventure.
Sans la frustration de se sentir bloqué, le jeu n'a plus la même saveur.

Bref en résumé, le multicompte dénature totalement la notion même d'mmorpg et c'est pour cela que le jeu est en déclin depuis qu'il est devenu la norme. Il a toujours existé, mais jamais à cette échelle et c'est bien ça le problème.

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Score : 661

juste pour savoir, qui te dit que tout le monde recherche une ambiance avec les autres joueurs ? huh
 

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Score : 20234

 

Matisx|03/05/2019 - 16:59:05
Le débat est clos depuis plus d'un an. Ilyzaelle a démontré une fois pour toute à quel point un serveur monocompte est supérieur aux serveurs multicomptes, que ce soit en terme d'ambiance, d'entraide, de guildes, d'économie, ... Il y a rien à redire tout y est mieux.

Une fois qu'on met les pieds sur ce serveur, c'est difficile de retourner sur les serveurs multi à l'agonie.

Il y une multitude de raisons ( oui, oui, la ligne de drop x8 on sait, les ressources succès , les idoles, ...) mais je pense que la principale est que dofus en multicompte n'est plus un mmorpg mais un jeu solo.
Hors ce n'est pas ce qu'on recherche quand on joue a dofus, autant sortir sa console de salon sinon, ça reviendrait au même.

Par définition, ce qui fait le charme d'un mmo c'est la nécessité de s'allier à d'autres joueurs pour avancer et de faire progresser son propre personnage, de vivre sa propre aventure.
Sans la frustration de se sentir bloqué, le jeu n'a plus la même saveur.

Bref en résumé, le multicompte dénature totalement la notion même d'mmorpg et c'est pour cela que le jeu est en déclin depuis qu'il est devenu la norme. Il a toujours existé, mais jamais à cette échelle et c'est bien ça le problème.

Globalement, ce qui est dit sur ce sujet depuis le début mais qui l'est aussi depuis l'ouverture d'Ilyzaelle ... C'est "Pourquoi Ankama ne permet pas aux joueurs issus des serveurs classiques, de se regrouper sur un serveur Mono-Compte sans être forcés de recommencer de 0 sur Ilyzaelle ?"

C'est ça la question importante ...
Car au final, qu'il y ait des serveurs Multi ... Qu'il y ait des Mono qui aiment jouer sur Multi ou non, on s'en tape finalement ...
Et c'est tant mieux s'il y a cette diversité.

C'est là, mon reproche envers Mendiant et ceux qui sont de son avis ... Arrêtez de demander le nerf des Multi ...
Demandez ce qui est vraiment Important à savoir ... Avoir la possibilité de se regrouper sur un serveur Mono si on le désire sans avoir à recommencer de 0.

C'est la seule revendication qui ait du sens ici et c'est celle-ci qu'il faut défendre.

En effet, pourquoi devrions-nous tout recommencer si on veut jouer sur Serveur Mono ?
Quand a-t-il été décidé d'une telle "injustice" de manière aussi arbitraire ?
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Score : 7537

Je suis bien d'accord.
Qu'on aime le multi ou pas, qu'importe, c'est présent dans le jeu depuis trop longtemps, c'est beaucoup trop tard pour y changer quoi que ce soit...
Par contre, donner le choix aux joueurs de pouvoir se réunir entre mono est une très bonne idée, mais pourquoi devoir repartir de zéro ? 
Il faut permettre aux mono de pouvoir transférer leurs personnages sur un tel serveur sans rien perdre (hormis les maisons, enclos, etc...), et en vérité il aurait fallu le faire dès l'ouverture des serveurs mono actuels...

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Score : -12967

C'est marrant comme deux petits troll ont une analyse partiale des chiffres. 70 like en mono et 260 en multi (tu pars sur une base de 4 perso par team et tu as le vrai nombre de dislike) . Étrangement ils oublient de dire qu'il y a 19 000 vues en 3 semaine soit le sujet le plus prolifique de l'histoire de Dofus... Pourquoi ? Car tout le monde n'en peut plus du multi-compte mais n'ose affronter la petite mafia qui farme et perverti le jeu en se moquant des auteurs comme moi à coup d'insultes et de provocation...

Je m'aperçois que cette petite bande de multi qui milite pour ses privilèges (toujours les mêmes sur ce forum d'ailleurs) en cheatant le jeu n'a toujours pas pris le temps de lire le topic et les propositions données.

Si tout le monde reclame un nerf multi c'est EN ATTENDANT l'ouverture des serveurs séparés et sur les seuls serveurs mixtes pour rétabir l'équité sur de tels serveurs. 
- une seule ligne de drop par joueur
- pas de quêtes de Dofus répétable pour un seul et même joueur
- interdiction de multi en quêtes de groupe
- séparation des kolizeum multi-compte et kolizeum multi-joueurs

Il s'agit ici d'une transition en attendant l'implémentation des nouveaux serveurs ou de la fusion vers serveurs monocomptes.

Comme il a justement été dit sans que je ne le mentionne, Dofus se mourrait de la prolifération des multi-compte qui tuaient l'esprit d'entraide et surtout la notion même de rpg. Ces chères remarques ne viennent pas de moi mais des commentaires des partisans de Dofus touch qui venaient dire leur plaisir a l'ouverture du jeu de retrouver l'ambiance monocomptes , l'entraide, l'interaction etc. Le tout avec la bénédiction des dev qui les remerciaient (source : https://www.dofus-touch.com/fr/forum/10-divers/18630-mon-aventure-dofus-touch-avis )

Le seul fait de lire ici par plusieurs fois que les multi seraient ok pour un jeu offline console montre bien l'abîme qui nous sépare tous d'eux. C'est non seulement affligeant mais aussi et surtout dangereux pour l'avenir de Dofus. Alors tous ensemble répétons son nom mes frères : Olaf O'Nerf le Multi !!!! 

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Score : 20234

Sauf que tes "Nerf Multi" en "attendant", ils sont bien plus galère à mettre en place qu'un transfert vers un nouveau serveur ^^

Du coup, quel est l'intérêt de le faire ? Si une option plus simple et plus intéressante est là ? 

Je ne comprends toujours pas ton obsession avec les Multi.
Bats-toi pour les Mono plutôt que de te battre contre les Multi non ?

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Mendiant|03/05/2019 - 19:07:10
Arkha oui je demande les deux mais pas pour mon plaisir. Pas pour ma pomme. Pour redonner a Dofus son statut de jeu MMORPG et pour redonner aux mono qui souhaitent jouer l'envie de le faire. Le nerf est destiné à rendre le jeu cohérent et interdire le cheat qu'il représente. J'aime ce jeu et je sens bien que toi aussi compte tenu de ta façon de décrire ton game play et ta vision de l'évolution d'un personnage. Ce nerf n'est pas destiné à ennuyer mais a faire le tri entre ceux qui aiment et acceptent Dofus et ceux qui veulent le transformer en un jeu offline. Ce nerf est salvateur. 



le nerf que tu proposes n'est pas salvateur, il est destructeur. Tous ce que tu proposes ne fera qu'éloigner une communauté qui n'aurait jamais du arriver sur dofus. Ne laissant que ce que certains appellent les "puristes". Insuffisant pour assurer la survie du jeu.

Heureusement, Ankama a une meilleur vision des choses, raison pour laquelle on pousse un peu le pvp par rapport au pvm.

j'ai joué en mono quand la communauté était encore globalement acceptable, puis elle s'est dégradée et je suis passé multi, sélectionnant les joueurs qui méritaient d'être aidés et ceux qui étaient toxiques.

Bien que multi, je désapprouve une partie de la communauté multi qui écrase le reste  et je suis pour tout ce qui permettra de faire en sorte que le jeu d'un multi ne donne pas trop de facilités et qu'il tende vers une équivalent du jeu en mono.

Pour ton argument sur les votes positifs ou négatifs, ce ne sont que des suppositions, je n'ai même pas voté sur ton sujet. Si je devais le faire en temps que joueur mono-compte, ce serait un vote négatif,  parce que tu tentes simplement d'imposer ta vision sans comprendre que tout n'est ni blanc ni noir, mais de nuances aussi complexes que le jeu lui-même.

Pour rappel, parce que je vois déjà ta réponse arriver,  mes comptes sont abonnés à l'année. Pendant 2 mois, je n'y ai même pas touché,  je jouais mono sur temporis. Ce fut une expérience intéressante parce que sur temporis, on était débarassé de tout ce qui pollue dofus ( le multi de farm, les oeo qui , d'après ce que l'on dit est plutôt un passe-temps de mono).

Tu espères une réaction suite à ton sujet ? Ce n'est même pas un débat, c'est juste une diatribe anti-multi ( en language moderne, un discours de rageux ).



 
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C'est marrant comme tu te révoltes contre un topic qui réclame l'égalité et comme tu te tais quand depuis des années les multi écrasent le monocompte et l'économie des serveurs... 2 poids 2 mesures

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voila encore la mauvaise foie de Mendiant qui parle donc pour toi le multi n'aime pas le jeu mdr 

oui c'est bien connu on jeu a des jeu parce que l'on aime pas y jouer lol 
et donc toi tu es plus abo donc tu aime un jeu au quelle tu jeu même plus 

tu as de drôle de façon de montré que tu aime se jeu ... arrête de te voilé la face et avoue que tu éprouve une haine envers le multi et que tout se que tu veux c'est son annihilation pour et dure tu te cache en disant que tu défens le mono mais en vrai tu en a strictement rien a faire le seul truc qui compte pour toi c'est milité contre le multi 

même les personne que tu site ne sont pas totalement en accord avec toi 

et ton soit disant les multi ne lisent pas le topic tu te trompe j'ai lut tout de a à z la preuve en ai j'avais raison quand je disais a omg-razen que tu en as strictement rien a foutre du débat que y a que ta vérité qui compte et que l'avis et les arguments qui vont pas dans ton sens tu les rejettes tu es anti débat en vérité on a jamais autant débattu que quand tu venais pas ouvrir ta bouche 

le seule qui fais du tors a dofus ici c'est toi ^^

qu'est ce tu vas dire la dessus ... supposons que demain le multi a plus qu'une ligne de drope tu es d'accord dans se cas que le multi ne paye plus que 1 abonnement pour tout ses compte ? 

quand il paye une pano elle vas pour tout ses perso ? parce que si on vas dans ton sens c'est pas un équilibrage mono multi que tu propose de nouveau une destruction du multi

ne réponds même pas a cette question je connais déjà ta réponse ^^ 
tu vas juste répondre non avec ton baratin habituel et finir ton texte par #nerf multi 

#mute et nerfMendiant 

 

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Excuse moi mais malgré tous mes efforts je ne comprends pas tes phrases. Bescherelle ? Petit Robert ? Brevet des collèges ?

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L'enthousiasme des projets neufs. Le goût de l'innovation. La force des convictions et le verbe haut. Voilà ce qui caractérise ce topic et il est l'expression commune d'un ras le bol venu de loin. Ce sujet ne m'appartient pas il appartient à tous ceux qui depuis des années subissent l'hégémonie du multi-compte . Ils sont nombreux à avoir posté sur ce forum, sur d'autres sites, dans les médias spécialisés, sur youtube. Tous ont été moqués avec rage et vulgarité comme moi même sur ce sujet. Je parle en leur nom et avec la même verve pour rétablir avec tous les mono ce qui nous est du! Un jeu aux mêmes contraintes pour tous !!!!!! Il passe par la louange à ce futur PNJ dont je répète inlassablement le nom : OLAF O'Nerf le Multi. Comte de Sidimote.

PS que tu le veuilles ou non tout le monde sait que le multi est un cheat du jeu et c'est cela que nous n'aurons plus de cesse de combattre

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être un extrémiste n'a jamais fonctionné

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Ah enfin, Dofus est sauvé ! La communauté va retrouver un peu de dignité !!!
Mais, mais ...NONNNN ... ce n'est pas ce qu'avait exigé notre leader sad

#fake wink
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Fake mis à part il serait temps que les dev. Interviennent sur ce sujet car il est clair que les choses ne peuvent plus rester en l'état.

1. Voilà des années que les mono veulent migrer leurs perso 200 sur leurs propres serveurs . Je propose comme Kaze que ceci soit fait gratuitement car le monocompte est la règle officiellement

2. D'uniformiser les contraintes de jeu sur les serveurs classiques afin de ne pas donner ce sentiment d'injustice à la communauté monocompte vis à vis des multi-compte. Ankama est grandement responsable de son laisser faire sur ce point

3. De répondre sur l'idée de la ligne de drop unique car cette proposition évoquée depuis plusieurs années en forum n'a jamais été abordée directement par les dev et il semble que remplacer le nerf xp drop actuel par cette ligne unique de drop serait plus juste

Je suis conscient qu'il n'y a pas de solution miracle ni d'omelette sans casser des œufs mais ce qui est certain c'est que la création d'ilyzaelle n'a pas clos le débat car elle a rendu amère les mono qui trouvent injuste de devoir tout recommencer de zéro. Je suis certain qu'on peut arriver à trouver des solutions par l'écoute et par le fait que Ankama prenne en considération l'avis de tous les mono qui depuis le début ne comprennent pas pourquoi on leur demande un sacrifice pareil alors qu'ils se sont jusque là contenté d'accepter les règles et de vouloir jouer normalement

 

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Score : 363

en quoi se serais juste une ligne de drope ? tu crois que c'est avec une ligne de drope que tu abo plusieurs compte ? 

franchement moi j'ai rien contre 1 ligne de drope si dans le même temps tu fais en sorte que tu paye juste 1 abo pour tout les comptes dans se cas  

que quand tu achète une pano elle sera mise sur tout les perso parce que la se que vous proposer c'est pas une équité mais la mort du multi 

franchement vous croyez que tout les multi sont multi milliardaire ?? oui y a des profiteurs multi qui farm comme des port et qui casse les prix comme y en a en mono 

suffit de comparer agride et illy comment se fais t'il que sur c'est deux serveur l'économie est stable et plus ou moins similaire ?? alors que l'un est mono et l'autre multi ?? 

est ce que c'est réellement le multi qui casse les prix ou est ce les bot qui farm 24h ??

pourquoi sur illy les mono font payer les passage ?? alors que vous dites que être mono pousse a l'entraide ?? dans se que cas expliquez nous pourquoi sur illy y a du passe dj vs kama ??

arrêtez de casser le multi et dites vous que c'est une partis de la communauté qui est pourri que se soit des mono et multi compte dans les deux camps il y a des problème tout les multi ne sont pas des gros riche comme tout les mono sont pas des clochard 

j'ai connu des mono compte qui solo les dj vs kama et qui se faisais bien plus de kama que des multi et des multi qui farm comme des fou des ressource pour se faire un max de kama 

il y a aussi des multi qui le sont juste par ce que il joue 2 heures par jours parce qu'ils non que se temps a consacré a dofus et que leurs expérience de jeu est plus optimisé en jouent plusieurs compte et en aucun cas il ne détruisent l'économie et donc cette partie de la communauté dois être pénalisé a cause de ceux qui abuse ??

la nerf multi que vous réclamez n'est pas viable pour la plus part des multi comptes tout se que vous allez avoir si cette maj sort c'est que les multi vont arrêter dofus et ceux qui on un temps limité sur dofus vont plus y jouer non plus ils vont pas recruté pendant 30 minutes alors qu'ils non que 2 heures de jeu 

encore heureux que c'est pas le mono qui décide des maj avec eux dofus serais mort y a 10 ans ^^

la seul solution c'est crée un serveur mono compte avec migration comme ca le débat est enfin clos et chacun peut continué sont expérience de jeu sans impacter celle des autres et tout le monde est content 





 

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Les propositions de mon VDD sont clairement expliquées. Elles ne pénalisent en rien les multi ‘’ honnêtes ‘’. Les seules multis qui sont contre ces adaptations sont ceux qui considèrent les monos comme des vaches à lait et qui profitent de faire un maximum de bénéfice sur leur dos. Malheureusement c’est actuellement ces personnes qui polluent le topic et empêchent de faire avancer le débat en cherchant des excuses bidons ou en disant que l’auteur du topic est un troll.

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Ragoutan|04/05/2019 - 08:15:52
C'est ce qu'on demande depuis longtemps et je suis d'accord avec toi . Ce que je ne comprends pas c'est qu'on nous prenne pour des pigeons en nous donnant pour seule solution de recommencer à zéro. C'est ça qui a mon avis à créer cette rancœur et c'est ni les mono ni les multi qui en sont la cause mais bien un choix injuste des dev qui n'ont pas écouté la communauté mono lorsqu'elle se plaignait de devoir tout reprendre de zéro. En tout cas l'histoire leur montre bien qu'en ignorant les joueurs le problème ne fait qu'empirer

Après tu peux pas nier quand même que le multi n'est pas soumis aux mêmes contraintes et que cela gêne et énerve les joueurs ( les quêtes obligatoire en groupe les DJ thl sans entraide la difficulté de constituer des groupes sans attendre un mois etc)

la situation empire parce que des monos reprennent sur Illy malgré les contraintes, il y a donc de moins en moins de mono sur les vieux serveurs.

Si tu ne veux pas comprendre qu'ankama n'avait pas d'autres choix pour assurer la survie du jeu , tu peux toujours continuer à demander un nerf multi qui ne viendra jamais, il est beaucoup trop tard.

Et s'il vous plait, arrêtez de venir sortir a chaque fois que c'est parce qu'on est multi que l'on sort ce genre d'argument, ouvrez les yeux, ce ne sont pas nos arguments , ce sont les choix d'ankama.

Dans la situation d'un mono, cela fait longtemps que j'aurai repris sur Illy, j'ai pu tester sur différents serveurs ( agride et temporis 1 et 2 ), le jeu offre tellement de possibilités qu'une reprise est 20 x plus facile qu'en 1.2x.  Mais pour cela, il faut bien connaître le jeu.

Par contre,  si vous pensez que ce sera plus facile sur un serveur mono, vous vous fourrez le doigt dans l'œil, l'entraide n'est pas un acquis et la concurrence sur les métiers sera plus rude par exemple. De même pour le commerce, les ressources valent plus chers à la vente, mais du coup à l'achat aussi.

 
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Score : 1001

Clairement il serait grand temps de le supprimer, avec le serveur monocompte ils ont montré que c'était techniquement possible donc maintenant plus qu'à l'étendre au reste du jeu.

Ils détruisent l'économie sans aucune limite et se plaignent eux même du prix ridicule des ressources avec la demande de nerf les récompenses des succès alors que c'est eux qui génère les dites ressources 1mois après la sortie d'une zone tu vois des modes marchand avec 500x la ressource du boss en vente c'est indécent.

Au lieu de supprimer cette immondice ankama augmente le nombre de ressource à avoir ça passe de 30 à 80 pour un item le multicompte s'en fout il farm encore plus.
Et la maj qui fout du malus presque partout qui est lésé encore une fois ? ...

Chaque fois ça tombe plus bas quand vous essayez d'adapter l'économie aux joueurs multicompte alors qu'il suffit de supprimer, je m'étais fais une raison je pensais cela techniquement impossible vous avez démontré que vous le pouviez, faites le.
 

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Score : 10164

je ne vois pas trop le problème en fait, l'économie dans dofus, on s'en fout un peu , faire des kamas , c'est nuisible pour l'entraide.

Prend l'ile de pwak, nouvelle extension, tous le monde fait des succès, ce qui provoque une génération massive de ressources. Ces ressources ne serviront pas tant que ca vu que dans le craft des panos, tu as un élément qui ne s'obtient qu'en faisant les quêtes journalières. 

Les plus courageux feront des quêtes ultra-passionnantes ( ironie) crafterons les items pour une bouchée de pain et concasseront à des taux élevés.

Les autres diront que les multis farment comme des porcs et noient l'hdv.

si vous voulez faire quelque chose, il faut réduire considérable la production de ressources en nerfant les idoles,  en diminuant les taux de drop, mais ca va crier au scandale, alors on augmente la quantité, ca revient exactement au même. La modif sur les étoiles , c'est un gros nerf sur le drop, en douce et il y a pas mal de nerf qui passent en douce, pour que les raleurs ne s'en rendent pas compte tout de suite.

Maintenant, on a mis en place tellement de moyens pour détruire les ressources ( pas toujours très équitable, comme les recycleurs par exemple ou la refonte des objets d'élevage ) que réduire le drop pourrait causer d'autres problèmes.

un multi qui farme, ne farmera pas plus puisque sont but est de faire un maximum de profit, donc il farme déjà le plus qu'il peut .
 

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Score : 1702

Dites moi les personnes en faveur de la suppression du multi-compte, vous vous rendez comptes des absurdités que vous dites ? Faut arrêter de pas voir plus loin que le bout de son nez. Pour rappel, Ankama c'est une entreprise, quel est le but d'une entreprise ? Gagner de l'argent, félicitations Sherlock.

Dofus existe depuis maintenant 15 ans et le multi-compte a (presque) toujours été très présent dans le jeu. S'il fallait l'endiguer, il fallait le faire avant, maintenant, retirer le multi compte, c'est perdre des milliers, voir des dizaines de milliers de joueurs, et par extension, en faisant un peu de maths :

- Quelques milliers de personnes * nombres de personnage par multicompteur = beaucoup de perte d'argent.

Ankama ne peut donc tout simplement pas se permettre de le supprimer.

En revanche, je pense que des solutions existent pour le transfert des personnages des serveurs multicomptes vers les serveurs monocomptes. Par exemple lier les items qui sont transférés, ainsi que les crafts issus de ces mêmes items.

C'est chiant, mais sans celà, certains joueurs vagabonderaient librement entre les serveurs en revendant leurs Dizaines de Dofus ivoire et leurs ressources par slots de 400 et ça ruinerait l'économie du serveur monocompte.

Le multicompte n'a pas tué le jeu. Il existait déjà en 1.29 et ne faisait pas spécialement polémique. Ce qui affecte réellement le gameplay c'est la casualisation qui a été amenée par Ankama ces dernières années, à savoir les idoles, les succès, la baisse de l'experience requise pour atteindre le niveau 200.

Toute cette facilitation du gameplay a entrainé de lourdes conséquences sur le jeu, et forcément, la faute est remise sur les multicompteurs.

Chacun ses préférences de jeu, si jouer un perso vous fait plaisir, ne jouez qu'un perso, si jouer 8 persos vous fait plaisir, jouez 8 persos, arrêtez de toujours vouloir rabaisser telle ou telle catégorie de joueurs parce que vous n'arrivez pas à faire quelque chose en jeu.


P.S: Je suis un joueur monocompte sur un serveur multicompte, il y a des avantages et des inconvénients, mais en jouant avec des amis monocomptes et multicomptes, on arrive à s'en sortir, tant dans les quêtes que dans les donjons, sans avoir à payer de passeur. Il suffit d'être dans une bonne guilde // Alliance et ne pas rester tout seul dans son coin à se plaindre.

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Score : -50

Étrange de poser en vérité absolue le fait que les multi payent leur abonnement. Je joue depuis des années et les seuls que je connaisse à payer régulièrement sont mono. Les multi que je connais et qui sont des très bons potes ne payent que pour un perso et encore... occasionnellement

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Score : 10164

et ils en pensent quoi tes très bons potes multis du nerf multi ? ^^

c'est pour cela que tu as 2 types de multis, celui qui paie ses abos via cb et qui a une liberté absolue de faire ce qu'il veut et celui qui paie en ogrine  qui doit être rentable.

L'abo ogrine était prévu pour les vieux joueurs qui avaient eu le temps d'évoluer et de s'enrichir ( car il est plus facile de s'enrichir en jeu quand tu ne dois pas y laisser une partie dans l'achat d'ogrine ). On a pas mis de limite et c'est devenu un moyen de jouer gratuitement en payant peu ou pas du tout le nœud du problème est la, tant en mono qu'en multi car l'abo ogrine n'est pas réservé aux multis. C'est la recherche de l'enrichissement à outrance qui a le plus détruit l'entraide.

 

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Score : 3788

Petit constat que j'ai fait depuis un moment : le jeu n'incite pas à l'entraide.

Je ne sais plus ce que c'était mais peu avant d'arrêter de jouer j'avais aidé des gens à tuer un monstre spécial qui devait donner quelque chose à échanger contre une ressource aléatoire (ça devait être un lapin), je suis le seul à n'avoir rien eu...

Là je viens de faire une anomalie, tous les joueurs dans le combat ont dropé un crystal machin chouette mais pas moi. C'est assez blasant.

Par contre quand t'es multicompte tu gardes tout pour toi.

Globalement, tout ce qui peut être fait pour favoriser le monocompte et l'entre-aide sera toujours plus profitable aux multicompteurs. Je ne vois pas de contre-exemple actuellement.

2 -1
Score : 4915

C'est bien pour ça qu'on propose des nerf plutôt que des bonus pour les mono, si les multi en profitent aussi ça réduira pas l'écart :/

1 -1
Score : -50

Exemple sur mon serveur (désolé si je n'ai pas fait de capture d'écran) en mode marchands zaap village : 8 épée crocoburio 5 droiture de phalanster 6 ivoire 8 ocre 5 forgelave 8 tutu 5 nébuleux 7 exo divers . Le tout sur un seul personnage pris au hasard. C'est un exemple sur des dizaines identiques sur une seule Map. Est ce sain pour le jeu? Est-ce le fruit d'un monocompte ? N'y a-t-il pas un vrai problème ? L'esprit de DOFUS c'est ça ?
 

 

philleb|04/05/2019 - 21:30:51
le problème c'est d'avoir mis les dofus en quête et d'avoir permis de les délier.

mais il parait que c'est mieux pour le commerce. Pareil pour les bandits de cania, on peut drop des fragments d'écailles, résultat c'est farmé par quelques personnes et les autres peuvent juste passez à la caisse.

On a supprimé les conditions sur les items ( avoir fait le donjon ) , résultat, au lieu d'avoir des passeurs de donjons ( et donc devoir le faire avec quelqu'un d'autres avec les difficultés que cela peut poser) on peut farmer le donjon à mort pour revendre les panos.

Des solutions existent pour réduire le farm et en partie le multi, pour le remettre à un niveau acceptable, sauf que ce que je viens de te donner comme exemple, ca ne peut pas se faire ( en partie à cause des multis, en partie à cause de ceux qui veulent avoir tout rapidement en achetant ou de ceux qui ne font que du commerce sur dofus ).

Toute proposition visant à mettre une contrainte provoquera une levée de bouclier de la part de ceux qui ne savent vivre que de ça.

La meilleur de la semaine, c'est un joueur qui me dit que s'il ne peut pas farmer la zone qu'il veut farmer ce n'est plus du farm. J'en suis resté sans voix.


C'est exactement ce que je vis depuis des années. Le pire c'est que ça ne me surprend pas. Ce qui a empêché jusque là le rééquilibrage du jeu c'est que les multi-compte ont remplacé le jeu monocompte. Certains qui se disent d'excellents joueurs n'ont pas compris malgré leurs 6 perso lvl 200 comment monter efficacement un personnage (par quêtes et succès + koli) et découvrent son gameplay lvl 200... Pire encore ils en sont fiers et viennent le clamer ici... C'est cette levée de bouclier des multi contre toute évolution saine du jeu qu'il ne faut plus accepter et enfin se faire entendre. Après tout on défend le même jeu et on a tous intérêt à le rendre sain . Chaque fois que j'en parle IG avec des joueurs ils sont d'accord la dessus et regrette le passé la difficulté des passages de niveau la rareté des dofus des items WTF etc. C'est pourtant toute la magie du jeu
2 -3
Score : 10164

le problème c'est d'avoir mis les dofus en quête et d'avoir permis de les délier.

mais il parait que c'est mieux pour le commerce. Pareil pour les bandits de cania, on peut drop des fragments d'écailles, résultat c'est farmé par quelques personnes et les autres peuvent juste passez à la caisse.

On a supprimé les conditions sur les items ( avoir fait le donjon ) , résultat, au lieu d'avoir des passeurs de donjons ( et donc devoir le faire avec quelqu'un d'autres avec les difficultés que cela peut poser) on peut farmer le donjon à mort pour revendre les panos.

Des solutions existent pour réduire le farm et en partie le multi, pour le remettre à un niveau acceptable, sauf que ce que je viens de te donner comme exemple, ca ne peut pas se faire ( en partie à cause des multis, en partie à cause de ceux qui veulent avoir tout rapidement en achetant ou de ceux qui ne font que du commerce sur dofus ).

Toute proposition visant à mettre une contrainte provoquera une levée de bouclier de la part de ceux qui ne savent vivre que de ça.

La meilleur de la semaine, c'est un joueur qui me dit que s'il ne peut pas farmer la zone qu'il veut farmer ce n'est plus du farm. J'en suis resté sans voix.

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Score : 10164

 

Ragoutan|04/05/2019 - 21:12:13

C'est exactement ce que je vis depuis des années. Le pire c'est que ça ne me surprend pas. Ce qui a empêché jusque là le rééquilibrage du jeu c'est que les multi-compte ont remplacé le jeu monocompte. Certains qui se disent d'excellents joueurs n'ont pas compris malgré leurs 6 perso lvl 200 comment monter efficacement un personnage (par quêtes et succès + koli) et découvrent son gameplay lvl 200... Pire encore ils en sont fiers et viennent le clamer ici... C'est cette levée de bouclier des multi contre toute évolution saine du jeu qu'il ne faut plus accepter et enfin se faire entendre. Après tout on défend le même jeu et on a tous intérêt à le rendre sain . Chaque fois que j'en parle IG avec des joueurs ils sont d'accord la dessus et regrette le passé la difficulté des passages de niveau la rareté des dofus des items WTF etc. C'est pourtant toute la magie du jeu

sauf que le problème ne vient pas uniquement des multis, mais de la mentalité actuelle on veut tout mais sans trop faire d'effort. Evidemment, on va dire :" oui mais je ne joue pas bcp donc je n'ai pas le choix". C'est faux, dofus est un des rares jeux ou l'on peut évoluer à son rythme en pvm. Pour le pvp, il faudrait une refonte de l'ava, la suprématie du 200 est une catastrophe pour le jeu, cela oblige les joueurs plutôt pvp a passer 200, donc passer par le pl et tout ce qui va avec.
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